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      融合STEAM 教育理念,打破綜合實(shí)踐課程信息技術(shù)教學(xué)壁壘

      2020-12-30 22:58:06福建省廈門市呂嶺小學(xué)顏華娜
      亞太教育 2020年13期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)素養(yǎng)評價

      福建省廈門市呂嶺小學(xué) 顏華娜

      STEAM 教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,旨在加強(qiáng)美國K12 關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。美國人發(fā)明的STEAM 教育,其實(shí)與我們國家科學(xué)與人文藝術(shù)教育理念有異曲同工之處,STEM 相當(dāng)于科學(xué),Art 相當(dāng)于藝術(shù),等同于西藥與中藥區(qū)別,概念不一樣,應(yīng)用的方式方法也不一樣。其之所以備受關(guān)注,是因?yàn)樗囆g(shù)與科學(xué)如果能夠很好融合,在提升創(chuàng)新能力上,會有很大的幫助。因此,面對當(dāng)前小學(xué)綜合實(shí)踐活動課程信息技術(shù)教學(xué)存在的一些問題,教師可以嘗試融合STEAM 教育理念,打破綜合實(shí)踐活動課程信息技術(shù)教學(xué)壁壘,提升信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力,增強(qiáng)學(xué)生知識的綜合運(yùn)用能力,強(qiáng)化學(xué)生主體性實(shí)踐學(xué)習(xí)。

      一、小學(xué)綜合實(shí)踐活動課程信息技術(shù)教學(xué)存在的主要問題

      學(xué)生十分喜歡小學(xué)信息技術(shù),但學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果不盡人意,問題在于課堂關(guān)注的是淺表層的質(zhì)量,沒有關(guān)注深層次的質(zhì)量,主要表現(xiàn)在重技能、重模仿、缺乏對差異性的關(guān)注和有針對性的評價等。

      (一)重視技能培訓(xùn),輕視素養(yǎng)發(fā)展

      一直以來,我國小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)都是以學(xué)習(xí)計算機(jī)的硬軟件技術(shù)為主要教學(xué)目標(biāo),而且學(xué)生也將信息技術(shù)定義為電腦課。課程教學(xué)內(nèi)容也通常是以辦公類的應(yīng)用軟件學(xué)習(xí)為主,所以,信息技術(shù)學(xué)科也為社會培養(yǎng)了許多能夠熟練應(yīng)用辦公軟件的人才。但是這些人卻沒有建立有效的信息意識,也沒有完善的信息思維,更是忽視了數(shù)字化學(xué)習(xí)、創(chuàng)新以及信息社會的責(zé)任等核心素養(yǎng)的發(fā)展,導(dǎo)致信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)沒有緊隨信息化的進(jìn)程發(fā)展。

      (二)重視模仿訓(xùn)練,輕視自主探究

      現(xiàn)如今,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,仍然有很多教師以課堂講解的方式讓學(xué)生進(jìn)行模仿式操作,或者依照教材模仿其中的操作步驟。這種教學(xué)方式很容易將課堂劃分為兩大部分,前半部分教師講解,后半部分則是學(xué)生的模仿實(shí)踐操作。課堂教學(xué)變成學(xué)生模仿操作的主場地,因?yàn)閷W(xué)生沒有時間進(jìn)行自主探究,學(xué)生創(chuàng)新意識的建立與創(chuàng)新能力的提升受到一定阻礙,也降低了學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。

      (三)沒有關(guān)注學(xué)生之間的學(xué)習(xí)差異

      在信息技術(shù)的飛速發(fā)展下,很多家庭都完善了家中的電子設(shè)備和信息交流工具。但是由于班級學(xué)生的家庭背景、個性愛好和經(jīng)濟(jì)條件的差異,班級學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)不同,甚至存在較大的差異。這樣差異性的學(xué)情,需要教師開展差異性教學(xué),而傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂教學(xué)劃一齊整,難以滿足每位學(xué)生的真正學(xué)習(xí)需求。

      (四)教學(xué)評價模式不夠完善

      在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,由于教學(xué)模式簡單,教學(xué)內(nèi)容單一,課堂教學(xué)評價存在單向化的弊端,而且教學(xué)評價的模式也不夠完善,不利于學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。

      二、小學(xué)綜合實(shí)踐活動課程信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)施方法

      針對以上信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,為提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的探索、創(chuàng)新精神,筆者在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中融合了STEAM 教育理念,針對性地展開教學(xué),取得了一定的成效。

      (一)以核心素養(yǎng)為教學(xué)導(dǎo)向

      2017 年,教育部針對信息技術(shù)學(xué)科出臺了相關(guān)課程標(biāo)準(zhǔn)要求,并明確了信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)內(nèi)容,它共分為四大方面,即計算思維、信息意識、數(shù)字化創(chuàng)新和學(xué)習(xí)以及信息社會責(zé)任。STEAM 教育是基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式,有利于培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科思維以及靈活遷移解決真實(shí)問題的能力。從STEAM 教育的定義中,可以找到這幾個關(guān)鍵詞:跨學(xué)科、基于項(xiàng)目、解決真實(shí)問題。從這幾個關(guān)鍵詞中,可以看出實(shí)施STEAM 教育能夠培育學(xué)生的核心素養(yǎng),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的同時能夠真正地提升自身的能力。所以,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該以核心素養(yǎng)基本內(nèi)容為主要導(dǎo)向,并與綜合實(shí)踐活動教學(xué)任務(wù)相結(jié)合,全方位為學(xué)生設(shè)計課堂實(shí)踐活動內(nèi)容,完善課堂問題設(shè)計。另外,教師還要克服來自傳統(tǒng)課堂教學(xué)習(xí)慣的影響,避免出現(xiàn)重技能訓(xùn)練的教學(xué)設(shè)計。一定要將信息技術(shù)學(xué)科定位在培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)上,提高學(xué)生的創(chuàng)新思維和對信息應(yīng)用的敏感程度,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)解決信息技術(shù)應(yīng)用問題的情境,從而培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)思維,使學(xué)生的信息技術(shù)水平得以有效提升。

      (二)以STEAM 學(xué)習(xí)理念為指導(dǎo)

      在現(xiàn)代教育教學(xué)中,信息技術(shù)的活動設(shè)計需要以學(xué)生的實(shí)際生活或發(fā)現(xiàn)為主要依據(jù),活動主題也應(yīng)從真實(shí)的生活情境入手,歸納、提煉為學(xué)科專業(yè)問題情境,讓學(xué)生在自主探究、實(shí)踐操作、體驗(yàn)中獲得綜合能力的提升。STEAM 既是意味著融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的綜合學(xué)習(xí)模式,又是蘊(yùn)含創(chuàng)新空間的實(shí)踐型學(xué)習(xí)內(nèi)容。STEAM 實(shí)質(zhì)上屬于突破傳統(tǒng)分科模式的一種整合式學(xué)習(xí)方式,這正與綜合實(shí)踐活動課程的性質(zhì)一致。STEAM 的學(xué)習(xí)理念提倡以跨學(xué)科的形式完成學(xué)習(xí)。首先,教師需要著重關(guān)注信息技術(shù)知識的應(yīng)用性,將跨學(xué)科類的實(shí)踐問題進(jìn)行有效解決;其次,該學(xué)習(xí)理念提倡學(xué)習(xí)方式數(shù)字化,所以教師要向?qū)W生提供一些數(shù)字化的學(xué)習(xí)用具或資源,幫助學(xué)生更好地完成學(xué)習(xí)任務(wù);最后,該學(xué)習(xí)理念也注重為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,也就是教師通過為學(xué)生營造信息化的活動情境,啟發(fā)學(xué)生信息意識,從而提高信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的創(chuàng)新意識。

      例如,在學(xué)習(xí)“親親家鄉(xiāng)”時,教師采用小組學(xué)習(xí)方式,將學(xué)生劃分為幾個小組,并為學(xué)生提供幾組本地的風(fēng)景圖片,也可以由學(xué)生提供家鄉(xiāng)圖片。學(xué)生依照這些家鄉(xiāng)圖片,運(yùn)用藝術(shù)或數(shù)學(xué)等知識進(jìn)行探究,小組設(shè)計富有家鄉(xiāng)元素的電子作品,為家鄉(xiāng)代言。有的小組運(yùn)用數(shù)學(xué)知識設(shè)置畫布大小,然后將圖片中的操作內(nèi)容進(jìn)行分解,擅長繪制曲線的學(xué)生負(fù)責(zé)完成曲線部分,擅長顏色填充的學(xué)生負(fù)責(zé)調(diào)色等,進(jìn)而完成電子作品。教師根據(jù)STEAM 理念,從制作過程、情感、價值觀等三維角度,組織學(xué)生對小組制作的家鄉(xiāng)電子作品進(jìn)行修改完善,從而提高學(xué)生實(shí)踐操作、創(chuàng)新的能力。

      (三)以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為核心

      為在信息技術(shù)教學(xué)中關(guān)注學(xué)生的差異性,筆者以項(xiàng)目學(xué)習(xí)為切入點(diǎn)。在項(xiàng)目式的學(xué)習(xí)中,學(xué)生可以根據(jù)自身素質(zhì)制定學(xué)習(xí)目標(biāo),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。具體的學(xué)習(xí)步驟操作流程如下:首先給出項(xiàng)目,學(xué)生從生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,并明確活動主題方案。其次,教師根據(jù)學(xué)生的差異性將其劃分成若干小組,以小組為單位開展活動,了解有關(guān)信息工具的應(yīng)用方法和具體的功能等,并為活動設(shè)計研究過程。再次,在組長的組織下將項(xiàng)目分解成若干的小任務(wù),依照任務(wù)順序完成實(shí)施活動,最終制作成作品。同時要求組內(nèi)成員對作品進(jìn)行分析,將其中不符合條件的內(nèi)容進(jìn)行修改,提高作品的可行性。最后,以作品為中心并結(jié)合學(xué)習(xí)過程,進(jìn)行有效的反思和評價,再次改進(jìn)作品,從而提高項(xiàng)目作品的質(zhì)量,讓每一位學(xué)生得到各自的最優(yōu)發(fā)展。

      例如,在學(xué)習(xí)“魚兒悠悠”一課時,教師給出項(xiàng)目任務(wù),利用多媒體向?qū)W生展示各種各樣魚兒的圖片,讓學(xué)生利用電子書包了解魚是由哪幾個部分構(gòu)成的、它們都是什么樣的線條等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后,學(xué)生自主選擇畫圖軟件,結(jié)合教材了解線型和曲線的工具等,通過自主學(xué)習(xí)的方式嘗試?yán)L畫一條自己滿意的小魚。接著,小組分工進(jìn)行立體動畫制作。小組中有的學(xué)生用橡皮泥制作自己想象中的各種小魚,信息技術(shù)水平高的同學(xué)用攝像機(jī)把制作過程錄制下來,導(dǎo)入電腦,制作成視頻,提交到課堂教學(xué)的主機(jī),教師通過主機(jī)與同學(xué)們的分機(jī)進(jìn)行全班同學(xué)作品的操作演示,展現(xiàn)出群魚在水中起舞的動畫效果。這樣從平面到立體,從立體到視頻,從視頻到播放,讓不同層次學(xué)生的信息技術(shù)水平都能得到提升。

      (四)以育人發(fā)展導(dǎo)向進(jìn)行評價

      由于信息技術(shù)課堂教學(xué)的評價存在單向化的弊端,因此,教師要對每一次的活動以及學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評價。注意結(jié)合以德樹人的育人導(dǎo)向,既注重結(jié)果,更要注重過程;既注重學(xué)生的分工評價,更要注重學(xué)生的合作評價;既注重學(xué)生信息技術(shù)活動過程中個人的學(xué)習(xí)情況,更要注重學(xué)生與他人之間的關(guān)系;既注重自評,還要注重他評等。如針對學(xué)生在“魚兒悠悠”一課制作的“群魚起舞”電子作品,既要有個人信息技術(shù)能力的評價,又要有小組合作能力的評價;既要有藝術(shù)能力的評價,又要有學(xué)生對動物情感的評價等。因此,不但要注意對學(xué)生操作過程進(jìn)行評價,而且也要對學(xué)生的操作過程進(jìn)行有效的寫實(shí)記錄,并整理為學(xué)生個人的活動檔案,有針對性地引導(dǎo)評價。此外,還可以實(shí)施學(xué)生自評或互評、教師評價以及學(xué)生家長評價等多元評價管理。不論采用哪種評價方式,都需要秉承公平、公正、客觀的原則,從而實(shí)現(xiàn)借助多元評價完成育人的目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)綜合素養(yǎng)的提升。

      在現(xiàn)代化教育教學(xué)中,教師需要為社會培養(yǎng)出有創(chuàng)新意識,并具備合作精神的新時代人才。要克服現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)中存在的輕素養(yǎng)、輕探究等問題,教師應(yīng)以STEAM 理念為主要的教學(xué)指導(dǎo),依照學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,結(jié)合信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng),把學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透到項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中,將項(xiàng)目細(xì)化為一個個串聯(lián)的小任務(wù),借助任務(wù)的探究和完成,讓學(xué)生在此過程中獲得知識過程體驗(yàn),也讓學(xué)生的核心素養(yǎng)得到發(fā)展,創(chuàng)新能力得到提升,推進(jìn)綜合實(shí)踐活動課程信息技術(shù)教學(xué)更高效實(shí)施。

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