南昌市現(xiàn)代教育技術(shù)中心 江西 南昌 330000
近些年來,現(xiàn)代信息技術(shù)飛速發(fā)展,以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的云技術(shù)、翻轉(zhuǎn)課堂、慕課等教學(xué)模式層出不窮。這些新興的教學(xué)模式,很大程度上改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,使得中小學(xué)教育得到了質(zhì)的飛躍和提升。對于VR技術(shù)的中小學(xué)沉浸式教學(xué)模式設(shè)計,我們應(yīng)該了解VR沉浸式教學(xué)的真正內(nèi)涵,尋找目前階段教學(xué)模式設(shè)計中需重點關(guān)注的問題,從而探討沉浸式教學(xué)模式設(shè)計路徑。
VR技術(shù)也叫虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、大數(shù)據(jù)、感知技術(shù)等多個技術(shù)成果的融合,這些先進的技術(shù)共同生成三維立體的交互空間?;赩R技術(shù)打造的沉浸式教學(xué)模式,旨在使學(xué)生利用VR設(shè)備,沉浸到三維虛擬學(xué)習(xí)場景當中,拉近學(xué)生與教師、教學(xué)內(nèi)容三者之間的距離,豐富學(xué)生感知,幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)課程知識。這種VR沉浸式教學(xué)模式,大大彌補了傳統(tǒng)教學(xué)模式上的不足,最大限度提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗和學(xué)習(xí)效果。
基于VR技術(shù)創(chuàng)建起來的三維教學(xué)環(huán)境,與傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境相比有著巨大不同。VR沉浸式教學(xué)模式則強調(diào)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生自主與課程內(nèi)容互動。因此,教師基于VR技術(shù)進行沉浸式教學(xué)模式設(shè)計時,需要注意教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)方法上的融合,避免學(xué)習(xí)內(nèi)容與三維動畫不一致現(xiàn)象,規(guī)避學(xué)生在學(xué)習(xí)中注意力轉(zhuǎn)移問題。
就目前階段來說,VR技術(shù)在中小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用還處于不斷探索的階段,中小學(xué)教學(xué)中引入VR技術(shù),創(chuàng)建VR沉浸式教學(xué)的重要目的是使學(xué)生更好地投入到學(xué)習(xí)中來,提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,我們要科學(xué)合理的設(shè)計以VR技術(shù)為主導(dǎo)的教學(xué)效果評價體系,來保證教師順利實現(xiàn)教學(xué)目的。由于VR技術(shù)在中小學(xué)教育領(lǐng)域還處于新興階段,所以,評價體系的建立應(yīng)該做到學(xué)習(xí)結(jié)果與學(xué)習(xí)過程并重,做到評價目標和手段多元化、多樣化,區(qū)別于傳統(tǒng)的教學(xué)效果評價[1]。
目前,我國市場上常見的VR設(shè)備有移動端頭、一體機設(shè)備、外接頭戴式設(shè)備三種??紤]到教學(xué)條件與沉浸體驗效果,三者中桌面一體機設(shè)備為最佳。當前,江西南昌大多數(shù)學(xué)校都以桌面一體機為硬件載體,中小學(xué)班級人數(shù)大多在40至60人之間,采用桌面一體機適合在班級開展,并且符合江西南昌的中小學(xué)VR設(shè)備建設(shè)情況,因此教師可以讓學(xué)生通過桌面一體機設(shè)備進行學(xué)習(xí)。考慮到班級人數(shù),教師教學(xué)設(shè)計應(yīng)該采用PBL基于項目式學(xué)習(xí),或者教師針對教材內(nèi)容,設(shè)置問題,針對問題開展教學(xué)活動,為學(xué)生分配學(xué)習(xí)小組,讓每一個小組進行分析和討論。由于桌面一體機具有自由移動、體驗感強、輕盈時尚等特征,所以,它不僅利于學(xué)生操作,更能夠為學(xué)生創(chuàng)造出自然直觀的體驗。以江西南昌市為例,很多中小學(xué)都創(chuàng)立了VR創(chuàng)新教室,因此,在教室設(shè)施允許條件下,教師可以利用VR創(chuàng)新教室開展VR沉浸式教學(xué)模式。中小學(xué)課堂上,教師本人向?qū)W生們示范VR設(shè)備使用方法,讓學(xué)生跟著老師的示范步驟,利用VR設(shè)備進行學(xué)習(xí)[2]。
VR沉浸式教學(xué)模式的課堂呈現(xiàn),不僅要體現(xiàn)在課堂中,更要體現(xiàn)在課前和課后。首先,課前教師應(yīng)該通過信息網(wǎng)絡(luò)平臺,挖掘教學(xué)資源,向?qū)W生推送微課視頻和預(yù)習(xí)習(xí)題,教師根據(jù)學(xué)生課前預(yù)習(xí)的成績,采取不同的VR沉浸式教學(xué)內(nèi)容,使VR教學(xué)內(nèi)容更符合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)上的所需。其次,課堂上教師開展教學(xué)工作時,應(yīng)該根據(jù)VR特點,合理地將課程內(nèi)容融入三維動畫之中,讓學(xué)生在三維虛擬場景中接觸每一個課程內(nèi)容元素,同時教師進行語言輔助,幫助學(xué)生沉浸到VR教學(xué)情境當中。最后,課后教師制作學(xué)習(xí)小游戲,將課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容制作成習(xí)題小游戲,讓學(xué)生通過游戲完成課后習(xí)題,鞏固所學(xué)的知識。
VR沉浸式教學(xué)評價體系的建立,旨在對教學(xué)結(jié)果與教學(xué)過程進行價值判斷,并進行教學(xué)總結(jié),為VR沉浸式教學(xué)模式的不斷改進提供支撐。當前VR技術(shù)在全國中小學(xué)課堂并不普及,還處于試用和發(fā)展當中,因此,VR沉浸式教學(xué)模式的教學(xué)評價體系的建立,需要充分結(jié)合教學(xué)環(huán)境、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)設(shè)施等內(nèi)容,并且要考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)感受和心理狀態(tài)?;赩R沉浸式教學(xué)模式,可以將評價等級分為優(yōu)秀、良好、一般、較差四個等級,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)組織、教學(xué)能力、教學(xué)效果四個維度展開教學(xué)評價。教師根據(jù)教學(xué)評價,總結(jié)教學(xué)不足,針對性地調(diào)整教學(xué)策略。
VR技術(shù)在中小學(xué)教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,是現(xiàn)代信息技術(shù)融入中小學(xué)教學(xué)當中的一個典型表現(xiàn)。相比于傳統(tǒng)教學(xué)模式,VR沉浸式教學(xué)模式的優(yōu)點不止于教學(xué)場景豐富性、教學(xué)互動性、學(xué)習(xí)沉浸性,更有著其他方面的獨特優(yōu)勢和價值。隨著信息技術(shù)與教學(xué)不斷結(jié)合,以及VR、AR技術(shù)不斷在教育領(lǐng)域中應(yīng)用,可以預(yù)見未來中小學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)和AR技術(shù)將會為教學(xué)開辟出一條全新的路徑,成為教師教學(xué)良好載體。我們基于VR技術(shù)展開教學(xué)研究,探討VR沉浸式教學(xué)模式設(shè)計,不僅是教學(xué)模式創(chuàng)新的表現(xiàn),更符合教育發(fā)展步伐,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供有利的平臺,促進學(xué)生長期發(fā)展與進步。