摘要:在社會發(fā)展的影響下,人們生活質(zhì)量得到明顯改善,對于精神方面的滿足提出了更高的要求。同時(shí),科學(xué)技術(shù)也在不斷優(yōu)化和升級,使得多媒體技術(shù)在各個(gè)行業(yè)中均有廣泛應(yīng)用。這兩方面因素都推動了我國影視行業(yè)的發(fā)展,也為影視后期制作工作帶來了諸多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在影視后期制作具體工作中,使用多媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)多種效果,它與傳統(tǒng)的后期制作方式相比,實(shí)現(xiàn)了制作的保質(zhì)保量,制作出的作品獲得了更多觀眾的贊賞,對于促進(jìn)我國影視行業(yè)的發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:多媒體;信息技術(shù);影視編輯;后期制作;應(yīng)用
引言:影視作品是一種相對比較常見的娛樂形式,在人們休閑娛樂方面的地位不言而喻,觀眾也隨著影視作品制作能力的提高,也提出了更多的要求。多媒體技術(shù)是信息技術(shù)中的核心內(nèi)容,對于影視作品的后期制作具有顯著的推動作用。使用相關(guān)技術(shù),能夠讓影視作品更具娛樂性、觀賞性、趣味性,進(jìn)而達(dá)到改善與優(yōu)化觀眾視聽體驗(yàn)的目的,使影視作品更具傳播價(jià)值。鑒于此,有關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,并深入探究其在影視后期制作中應(yīng)用要點(diǎn)。
一、多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用的意義
在影視后期制作中應(yīng)用多媒體技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)對拍攝過程中錄制素材的存儲,為減少素材損耗提供了必要的技術(shù)支持,也能夠?qū)λ夭倪M(jìn)行有效傳輸。與傳統(tǒng)的后期制作技術(shù)相比,多媒體技術(shù)的使用讓影視后期制作工作出現(xiàn)了更多的可能性,可以依照受眾群體的需要進(jìn)行制作。多媒體技術(shù)也有利于減少外界因素對制作過程的影響。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的后期制作中,使用較多的方法是采用線性編輯的方式,但是這種編輯方式的工作效率很低,且方法過于單一,一旦發(fā)生錯(cuò)誤也難以有效地進(jìn)行修改。使用多媒體技術(shù)可以解決這有問題,降低工作人員的工作壓力。影視后期制作中還需要投入大量成本,這也是影片整體制作中的重要之處,甚至?xí)苯佑绊懙街谱鞣降慕?jīng)濟(jì)收益。使用多媒體技術(shù)可以取得良好的綜合效果,提升畫面和音效質(zhì)量,使后期投入成本得以降低。另外,在多媒體技術(shù)中特殊處理技術(shù)的幫助下,會讓畫面的效果更加生動,為觀眾提供更好的視覺體驗(yàn),各種豐富的新型元素也能夠滿足新時(shí)期觀眾的個(gè)性化需求。
二、多媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用
(一)在畫面制作中的應(yīng)用
在這一領(lǐng)域方面,多媒體技術(shù)可以借助相應(yīng)手段的使用,對于畫面的紋理、對比度等進(jìn)行處理,以得到更加形象和主次分明的畫面,還能夠?qū)ψ髌分腥蝿?wù)面部表情的刻劃,尤其是表情效果方面,其應(yīng)用效果十分顯著。影視后期制作中還需要構(gòu)建良好的虛擬場景,多媒體技術(shù)的使用能夠引發(fā)制作者的想象力,以制作出滿足于劇情實(shí)際的背景,使影視作品更加完整,保障該作品的整體創(chuàng)作水平。
(二)在編輯中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)在影視后期制作中最主要的一個(gè)應(yīng)用要點(diǎn),便是對畫面的編輯、剪輯等。這種操作相對簡單,工作人員只需要借助編輯軟件,如Kdenlive、OpenShot、Avidemux等,便可以實(shí)現(xiàn)對畫面長度、位置等各個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整。同時(shí)也可以借助第三方軟件,實(shí)現(xiàn)對影視畫面效果上的優(yōu)化。多媒體技術(shù)在聲音的編輯方面也具有較為突出的優(yōu)勢,可以通過非線性的編輯方式,對影片中的各個(gè)音軌進(jìn)行分段處理,這一點(diǎn)也是與傳統(tǒng)音頻編輯最明顯的不同,突出了分離制作的優(yōu)勢。音頻編輯過程中,使用多媒體技術(shù)能夠?qū)β曇籼匦А⒈尘耙魳?、人物講話分批處理,并將被編輯的聲音進(jìn)行混音制作,使聲音效果有所提高。最后再將聲音與畫面進(jìn)行整合,使影片形成一個(gè)整體,為后期制作的整體效果提供了技術(shù)支持。
(三)在圖像繪制技術(shù)中的應(yīng)用
圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用主要是基于影視畫面剪輯工作上,使用多媒體技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)對畫面、場景的增減處理。這一技術(shù)是影視產(chǎn)業(yè)中普遍應(yīng)用的加工技術(shù),使用圖像繪制,能夠推動影視后期制作工作更加便捷,以較低的成本完成綜合性只做任務(wù),也會使最終的作品呈現(xiàn)出更加優(yōu)質(zhì)的效果。圖像繪制技術(shù)推動了獨(dú)立電影、微電影等形式作品的充分發(fā)展,為個(gè)人、團(tuán)體影片的制作提供了有力支撐。許多低成本作品在剛進(jìn)入影視領(lǐng)域內(nèi),皆因?yàn)槌錾念}材與細(xì)節(jié)制作獲得了第一桶金。
(四)在動態(tài)影像處理中的應(yīng)用
動態(tài)影像處理是多媒體技術(shù)對于影視后期制作最為直接的表現(xiàn)。在多媒體技術(shù)出現(xiàn)以前,影視后期制作工作本身能夠?qū)崿F(xiàn)的功能有限,而影視作品智能呈現(xiàn)出簡單地特效,或完全缺少特效,雖然在這種技術(shù)背景下,早期的影視作品也富有藝術(shù)色彩,但以現(xiàn)代藝術(shù)角度來說,無法滿足現(xiàn)代觀眾的需求。借助動態(tài)影像處理,可以打造更加細(xì)膩的光影和宏大的場面,尤其為科幻題材類的作品提供了幫助。因?yàn)檫@類作品是基于生活中不存在的虛擬場景,動態(tài)影像處理可以發(fā)揮出更大的優(yōu)勢,推動了影視作品類型多元化的發(fā)展。
(五)在三維影像中的應(yīng)用
三維影像引領(lǐng)了近年來多媒體技術(shù)中的發(fā)展趨勢,可以為觀眾提供更為強(qiáng)烈、直觀的視覺沖擊,使影視作品從不同方面提升綜合效果。使用這一技術(shù),能夠從各個(gè)角度表現(xiàn)出人物和場景,加上多維環(huán)繞立體聲,以及各種聲音效果器的幫助下,讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)感。借助影視創(chuàng)作這一平臺,三維影像對于節(jié)目表現(xiàn)形式也起到了創(chuàng)新的作用。借助二維圖像的基礎(chǔ)使用該技術(shù)進(jìn)行制作,在成熟體系的運(yùn)行下可以構(gòu)建更為真實(shí)的人物形象,帶動了周圍相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,尤其是從上世紀(jì)80年代便起步的電影授權(quán)電子游戲行業(yè),為我國第三產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了更多的力量。
結(jié)束語:
綜上所述,由于多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,影視后期制作工作得到了較大的改善,多媒體技術(shù)也在實(shí)際制作過程中解決了眾多技術(shù)問題。未來的影視行業(yè)具有較大的發(fā)展空間,工作人員應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步提升多媒體技術(shù)的運(yùn)用,使影視后期制作不但要符合技術(shù)規(guī)范,使工作流程呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)化趨勢,也要帶有自身的特色,不斷對制作技巧進(jìn)行改革,強(qiáng)化影視作品的綜合質(zhì)量,以滿足人們?nèi)找嫣嵘奈幕C合需要,進(jìn)而使我國的影視行業(yè)又好又快發(fā)展。
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作者簡介:梁滄(1980.10月-),男,漢族,河北安平人,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,大學(xué)本科學(xué)歷,研究方向:編導(dǎo)與影視制作。