蘇紅
小學(xué)低年級學(xué)生是以形象思維為主,所以對于知識的理解是建立在豐富形象的基礎(chǔ)上,興趣點也在于此。越形象、有趣的課堂,低年級學(xué)生越感興趣。根據(jù)低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,在數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)匾萌の缎栽?,開展“趣味性教學(xué)”,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣和積極性,讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識
一、創(chuàng)一創(chuàng)——創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考。低年級學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識少,集中注意力的時間相對較短,如果數(shù)學(xué)課堂過于枯燥、乏味、單一,他們就沒有興趣學(xué)習(xí)了。趣味性情境有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以考慮為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味性情境,營造有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。例如:在教學(xué)人教版二年級數(shù)學(xué)“100以內(nèi)的加法”時,我給學(xué)生講了一個故事:“從前有個牧羊人在山上養(yǎng)了17只羊,每天都給這些羊非常好吃的青草?!辈⒃诤诎迳袭嫵?7只羊。繼續(xù)講故事:“有一天,這個牧羊人發(fā)現(xiàn)青草變少了,仔細尋找后得知,原來這些青草被另外的21只羊吃掉了。牧羊人非常善良,把這21只無家可歸的羊也收到了羊圈里?!边@時,我提問:“這個故事里一共有多少只羊?”學(xué)生不假思索地回答:“17只羊?!蔽矣謫枺骸罢娴闹挥?7只羊嗎?這個問題的答案就在數(shù)學(xué)王國里,讓我們一起尋找吧!”低年級的學(xué)生都喜歡聽故事,把復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識變?yōu)閷W(xué)生感興趣的故事,這就激發(fā)了學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。
再如:在教學(xué)“連減”這一知識點時,我創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:“前幾天,小紅的媽媽買了20個蘋果,昨天早上小紅嘴饞,和弟弟一起吃了5個,還剩多少個?”學(xué)生馬上回答:“15個?!蔽依^續(xù)追問:“到了晚上,小紅又拿了7個蘋果分給她的朋友們吃,你們知道小紅的朋友們吃掉了多少個蘋果嗎?還剩多少個蘋果呢?”學(xué)生們對這個問題很感興趣,精神一下子都集中起來,露出了認真的神情。利用學(xué)生好奇心強的特點,創(chuàng)設(shè)趣味性情境,不僅能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。
二、玩一玩——在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識
低年級的學(xué)生都喜歡玩,特別是喜歡玩游戲,樂于在游戲中尋找樂趣。對于他們來說,數(shù)學(xué)知識有些復(fù)雜枯燥。如果能將這些數(shù)學(xué)知識和游戲結(jié)合起來,課堂就會更加生動、有趣,煥發(fā)出勃勃生機。學(xué)生更樂于接受這樣的課堂,從而對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)充滿興趣。如何開展游戲活動?一方面,在講授新知識時,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲活動,讓數(shù)學(xué)知識充滿趣味性。例如:在學(xué)習(xí)“乘法口訣”時,我不建議采用死記硬背的方式,讓學(xué)生背誦口訣。在教學(xué)中,我把乘法口訣改編成朗朗上口的兒歌,讓學(xué)生唱讀,并配上優(yōu)美且節(jié)奏適中的音樂。學(xué)生們很喜歡這樣的方式,跟隨節(jié)奏一遍又一遍不厭其煩地練習(xí)。此外,我還適時設(shè)計、引入“開火車”的小游戲,讓每個學(xué)生說一個口訣,哪個學(xué)生30秒內(nèi)接不上就算輸。輸?shù)膶W(xué)生要接受相應(yīng)的懲罰,如要把口訣再背一遍。贏的學(xué)生有一定的獎勵,如可以選擇下一個接龍的同學(xué)。課堂上學(xué)生們玩得不亦樂乎,在不知不覺中,乘法口訣已經(jīng)爛熟于心。
另一方面,在復(fù)習(xí)學(xué)過的知識時,教師也可以適當(dāng)采用游戲的方式。復(fù)習(xí)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要一環(huán),采用“題海戰(zhàn)術(shù)”不僅會給學(xué)生造成過重的課業(yè)負擔(dān),而且會讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,教學(xué)效率低、效果差。如果把復(fù)習(xí)內(nèi)容設(shè)計成游戲,不但學(xué)生樂于接受,也有助于學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識。例如:在復(fù)習(xí)“表內(nèi)除法”這一知識時,我設(shè)計了“闖關(guān)小迷宮”游戲,把復(fù)習(xí)內(nèi)容以“迷宮”的形式呈現(xiàn),學(xué)生們需要在每個關(guān)口答對相應(yīng)的問題,才能獲得走出迷宮的金鑰匙。只有答對所有問題,集齊金鑰匙才能最終走出“迷宮”。我將全班學(xué)生分成若干小組,讓學(xué)生們相互配合進行游戲,哪個小組最快“走”出“迷宮”就是勝利隊。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性一下子被調(diào)動起來,小組合作過程中積極討論,合作探索。在這樣積極、熱烈的氛圍中,學(xué)生們不僅復(fù)習(xí)了舊知識,也進一步加深了對知識的理解。
三、看一看——多媒體技術(shù)的有效運用
多媒體技術(shù)發(fā)展越來越成熟,它集圖片、文字、聲音、視頻等多種表現(xiàn)形式于一體,把課本中靜態(tài)的文字圖片轉(zhuǎn)化為動態(tài)的內(nèi)容,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加生動、有趣。例如:在學(xué)習(xí)“角的初步認識”這一內(nèi)容時,為了讓學(xué)生更容易理解,我借助多媒體技術(shù),制作“小博士講知識”的小動畫,給學(xué)生展示什么是角,銳角、直角、鈍角有什么不同,學(xué)生們看得津津有味,紛紛表示:“原來角這么有趣!”“直角太有意思了!”隨后,我還跟學(xué)生玩起了“火眼金睛”的游戲,與學(xué)生們一起尋找教室里的直角、銳角、鈍角。學(xué)生們參與熱情非常高,課堂氣氛很活躍。
在學(xué)習(xí)“圖形的平移”時,由于涉及幾何空間概念的知識,低年級學(xué)生理解起來存在一定困難,我就借助多媒體技術(shù)?!澳銈兛创笃聊簧嫌泻枚嘀黄恋暮H绻蠋熞竽銈儼堰@些蝴蝶重疊在一起,你們有什么辦法?”“快看,這些小蝴蝶一直往左邊飛,還翻跟斗,多可愛?。∷麄兘K于重合在一起了!”“現(xiàn)在又出現(xiàn)了很多漂亮的房子,我們知道了蝴蝶是怎樣重合的,如果要把這些房子重合在一起該怎么辦呢?小黑貓這下頭疼了,你們能幫幫它嗎?”學(xué)生們很喜歡動畫課件。他們不由得被動畫吸引,興致勃勃地學(xué)會了這一難點知識。
運用多媒體信息技術(shù)把數(shù)學(xué)知識變得更加生動、有趣,學(xué)生喜歡,也樂于接受。
四、動一動——感受數(shù)學(xué)知識的趣味
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,動手實踐是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。新的數(shù)學(xué)教學(xué)必須轉(zhuǎn)變“教師講、學(xué)生聽”“教師問、學(xué)生答”的教學(xué)模式,鼓勵學(xué)生通過動手實踐等方式參與到教學(xué)中來,讓學(xué)生經(jīng)歷自己“做數(shù)學(xué)”的過程,親身體驗知識生成的過程,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能力。其實,很多數(shù)學(xué)知識充滿趣味性,為什么不少學(xué)生感受不到呢?其中很重要的原因在于他們?nèi)狈ψ约簞邮值臋C會,沒有在動手的過程中感受到其中的樂趣。我們的數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該讓學(xué)生多動手、多動腦。人教版教材中有不少可以讓學(xué)生動手的內(nèi)容,教師應(yīng)當(dāng)充分利用。例如:“量一量,比一比”這一關(guān)于長度單位的活動。我在開展這一活動時,讓學(xué)生自備卷尺等工具,以小組為單位,測量講臺的長度、教室的長度,學(xué)生們的身高、肩寬、臂長……“誰來說一說講臺有多長?你是怎么測量的?”“老師,我知道……”學(xué)生們爭先恐后地舉手回答:“我用卷尺量的,是2米長。”“不對不對,我量的是3米長”……學(xué)生們議論紛紛?!暗降资?米還是3米呢?老師也來量一量……”這節(jié)課學(xué)生們玩得非常愉快,“各司其職”地順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
通過讓學(xué)生動手操作,實現(xiàn)師生互動、師生共同合作,數(shù)學(xué)課堂也就變得生動有趣了。學(xué)生們潛移默化地感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
五、問一問——提升課堂教學(xué)效率
“提問”是古老、使用最普遍的教學(xué)手法,它是古希臘教育家蘇格拉底著名“產(chǎn)婆術(shù)”之核心,也是教師經(jīng)常使用的教學(xué)方法。對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),提問更顯其重要性。課堂提問是一種最直接的師生互動方式,也是教學(xué)中使用頻率最高的教學(xué)手段,更是教學(xué)成功的基礎(chǔ)。準(zhǔn)確、恰當(dāng)、有效的課堂提問能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高課堂教學(xué)效率。
提出好的數(shù)學(xué)問題是增強課堂教學(xué)有效性的重要環(huán)節(jié),好的課堂提問具有促進師生交流,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,啟迪學(xué)生思維,鍛煉學(xué)生表達能力等作用,因此數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的好壞在很大程度上取決于教師提問水平的高低。
提問要恰到好處。剛上課時,學(xué)生的情緒還處在平靜與期待之中,急需用智慧的火柴點燃他們求知的火焰。例如:教學(xué)“垂直與平行”時,剛走上講臺,我就將手中的兩根小棒輕輕地扔到講臺前面的地面上。正當(dāng)學(xué)生驚訝之時,我連忙置疑:“你能猜測一下兩根小棒的位置關(guān)系嗎?”學(xué)生馬上被我的舉動和問題所吸引,思維立即投入到兩條線段的位置關(guān)系上來。這樣做縮短了課堂導(dǎo)入時間,提高了教學(xué)效率。
課堂提問是一門藝術(shù),好的課堂提問有助于提高學(xué)生運用有價值信息解決問題的能力和言語表達能力,有助于教師及時得到反饋信息,調(diào)整教學(xué),實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
綜上所述,“趣味性教學(xué)”是指教師運用恰當(dāng)?shù)姆绞剑钴S低年級的數(shù)學(xué)課堂,讓枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識充滿生命力,使課堂變得生動、有趣,生趣盎然。