孫明珠 許康 何存寶
摘 要:隨著電子產(chǎn)品的普及,防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)成為促使青少年健康游戲的有效手段之一。尤其是對于寄宿制學(xué)校的高中生來說,他們?nèi)狈ψ晕铱刂颇芰?,往往處于不健康的游戲狀態(tài),防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用解決了這一問題。為此,文章以寄宿制學(xué)校高中生心理健康狀態(tài)為著手點(diǎn),探究不健康游戲?qū)乃拗茖W(xué)校高中生的心理健康狀態(tài)是否存在影響,并了解防沉迷系統(tǒng)在寄宿制學(xué)校高中生這一人群的實(shí)行情況。
關(guān)鍵詞:心理健康;高中生;寄宿制學(xué)校;防沉迷系統(tǒng)
基金項(xiàng)目:本文系大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃省級項(xiàng)目(編號:202006170092)和安徽高校人文社會科學(xué)研究重點(diǎn)項(xiàng)目(編號:SK2019A0238)“基于中醫(yī)體質(zhì)辨識的大學(xué)生亞健康狀況調(diào)查及引導(dǎo)機(jī)制研究”的研究成果。
中圖分類號:G44? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? 文章編號:2095-624X(2021)51-0017-03
作者簡介:孫明珠(2001.1—),女,安徽中醫(yī)藥大學(xué),本科在讀。
許康(2002.6—),男,安徽中醫(yī)藥大學(xué),本科在讀。
何存寶(2000.2—),男,安徽中醫(yī)藥大學(xué),本科在讀。
引 言
從2004年中共中央、國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,到2005年新聞出版總署組織有關(guān)部門、專家和家長共同制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,再到發(fā)布的一系列文件通知,直到現(xiàn)今的防沉迷系統(tǒng)一再升級,國家、社會與大眾對青少年健康游戲越來越重視。寄宿制學(xué)校采取全封閉式教育管理模式,學(xué)校寄宿形式是否會對青少年的成長產(chǎn)生不利影響,還需要進(jìn)一步研究探討[1]。如今,防沉迷系統(tǒng)為寄宿制學(xué)校高中生合理玩網(wǎng)絡(luò)游戲提供了保障,但假期中防沉迷系統(tǒng)在寄宿制學(xué)校高中生這一人群中的具體實(shí)行狀況還需要調(diào)查和做進(jìn)一步研究。
本研究旨在了解寄宿制學(xué)校高中生的心理健康狀態(tài),調(diào)查假期中防沉迷系統(tǒng)在寄宿制學(xué)校高中生這一人群中的具體實(shí)行狀況以及學(xué)生對電子競技游戲的認(rèn)知,探究不健康游戲?qū)乃拗茖W(xué)校高中生的心理健康是否存在影響。
一、對象與方法
(一)調(diào)查對象
本次研究,利用整班抽取,進(jìn)行團(tuán)體測試,采用一般狀況調(diào)查表、中國中學(xué)生心理健康量表(MMHI-60)進(jìn)行問卷調(diào)查。
(二)內(nèi)容與方法
1.調(diào)查表與評分標(biāo)準(zhǔn)
我們采用自編的一般狀況調(diào)查表和中國中學(xué)生心理健康量表(Mental Health Inventory of Middle-school Students,MMHI-60)調(diào)查假期期間防沉迷系統(tǒng)在寄宿制學(xué)校高中生這一人群中的具體實(shí)行狀況與學(xué)生對電子競技游戲的認(rèn)知狀況,以及寄宿制高中生心理健康狀態(tài)。MMHI-60由王極盛教授等編制,該量表的60個(gè)項(xiàng)目均有較好的區(qū)分度和較好的結(jié)構(gòu)效度,建立了從初一到高三6個(gè)年級的常模。該量表共10個(gè)分量表,這10個(gè)分量表分別是強(qiáng)迫、偏執(zhí)、敵對、人際關(guān)系敏感、抑郁、焦慮、學(xué)習(xí)壓力感、適應(yīng)性不良、情緒波動性、心理不平衡性。本量表項(xiàng)目采用五級記分,1~5分別表示“從無”“輕度”“中度”“偏重”“嚴(yán)重”,所得分?jǐn)?shù)越低者越健康。
2.調(diào)查方法
王極盛教授在《中國中學(xué)生心理健量表的編制以及標(biāo)準(zhǔn)化》中指出,該量表存在年級主效應(yīng),因此本研究從1400余名學(xué)生中抽取300名學(xué)生。我們在閱讀參考國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上選擇合適的量表MMHI-60,并確定了施測時(shí)間與團(tuán)體施測的方式。在實(shí)驗(yàn)前,調(diào)查員告知學(xué)生問卷調(diào)查的目的和要求,并向?qū)W生說明此調(diào)查秉持自愿原則,記名的方式為匿名且研究成果僅供研究使用。調(diào)查員在寄宿制學(xué)校高中生完成問卷后當(dāng)場收回問卷。
(三)統(tǒng)計(jì)學(xué)處理
全部問卷資料經(jīng)核實(shí)后進(jìn)行統(tǒng)一編碼,核查數(shù)據(jù)無誤后,將一般狀況調(diào)查表與中國中學(xué)生心理健康量表(MMHI-60)所得的一系列數(shù)據(jù)錄入SPSS21.0軟件,采用SPSS21.0統(tǒng)計(jì)軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,計(jì)數(shù)資料采用絕對數(shù)指標(biāo)進(jìn)行描述,運(yùn)用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)等。
二、結(jié)果
(一)一般情況
本次調(diào)查共印發(fā)300份問卷,回收率為99.7%。有效樣本為268名,其中男性180人,占67.16%;女性88人,占32.84%。依據(jù)MMHI-60的評分標(biāo)準(zhǔn),總評分≥2則認(rèn)為心理健康檢出異常,共155人檢出異常,其中男性104名,女性51名。208人接觸過電子競技游戲,其中53人(男性46名、女性7名)游戲時(shí)間屬于《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中指明的不健康游戲時(shí)間。不健康游戲發(fā)生率19.77%。詳見表1。
(二)寄宿制學(xué)校高中生心理健康狀況
調(diào)查結(jié)果顯示,與MMHI-60的年級與性別常模對比,整體來說,大部分高中生的精神衛(wèi)生呈現(xiàn)亞健康狀態(tài),有少部分高中生具有嚴(yán)重的心理問題,但沒有發(fā)現(xiàn)有非常嚴(yán)重心理問題的高中生。本研究中全寄宿制學(xué)校高中生心理健康問題檢出率為57.83%,其中輕度心理健康問題檢出率為47.77%,中度心理問題檢出率為9.70%,較嚴(yán)重心理問題檢出率為0.37%,無重度心理問題。通過獨(dú)立t檢驗(yàn)分析得出,本次研究的全寄宿制學(xué)校高中生的量表結(jié)果存在性別差異,具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,即男生與女生在強(qiáng)迫、偏執(zhí)、敵對、人際關(guān)系敏感、學(xué)習(xí)壓力感、情緒波動性、心理不平衡性因子與總分上均無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P>0.05),在抑郁因子上有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),在焦慮因子上有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表2。
(三)寄宿制學(xué)校高中生中不健康游戲者對電子競技游戲的認(rèn)知
一般狀況調(diào)查表中顯示,接觸過電子競技游戲的學(xué)生有208人,有53人游戲時(shí)間屬于《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中指明的不健康游戲時(shí)間,其中男性46名,女性7名,不健康游戲發(fā)生率為19.77%。在這53名不健康游戲者的認(rèn)知觀念中選取認(rèn)同人數(shù)過半的條目進(jìn)行呈現(xiàn),見表2。社交需要與擺脫生活中的孤獨(dú),以及放松心情和發(fā)泄煩惱是超過90%不健康游戲者玩游戲的原因。同時(shí),超過半數(shù)的不健康游戲者對過度沉迷電子競技游戲影響身體健康以及花費(fèi)過多時(shí)間、精力等弊端是有明確認(rèn)知的,見表3。
(四)不健康游戲?qū)乃拗茖W(xué)校高中生心理健康的影響
本研究將208名接觸過電子競技游戲的高中生以《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí)為“不健康”游戲時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)劃分為健康游戲者與不健康游戲者,結(jié)果有53名高中生游戲時(shí)間屬于《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中指明的不健康游戲時(shí)間。對155名健康游戲者與53名不健康游戲者的MMHI-60量表的得分進(jìn)行獨(dú)立樣本t檢驗(yàn),結(jié)果顯示,健康游戲者與不健康游戲者在學(xué)習(xí)壓力感因子(P<0.01)、適應(yīng)性不良因子(P<0.05)、情緒波動性因子(P<0.05)、心理不平衡性因子(P<0.05)與總分(P<0.05)上有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,見表4。
三、討論
寄宿制學(xué)校高中生的總體健康狀況,從因子得分上看,得分最高的為學(xué)習(xí)壓力因子,與魏婷等人的研究結(jié)果一致[2]。在中學(xué)時(shí)期,學(xué)習(xí)壓力大、負(fù)擔(dān)重,討厭做作業(yè),討厭上學(xué),害怕和討厭考試等是大部分高中生的主要問題。這不僅影響到學(xué)生的心理健康,還影響了學(xué)生的未來,我們要從根源上解決問題,讓學(xué)生熱愛學(xué)習(xí),健康快樂地成長。教師在教學(xué)中需要合理地給學(xué)生施加壓力,但要注意,壓力過大會適得其反[3]。因此,我們要更加注重合理給高中生減壓,讓其快樂學(xué)習(xí),健康成長。但是這里所提出的減壓,應(yīng)注重“合理”,不能過多施壓從而影響學(xué)生的健康,也不可能過度減壓影響學(xué)生的未來,這是當(dāng)下與未來都要著重解決的難題。
同時(shí),本次研究中寄宿制學(xué)校高中生在抑郁與焦慮方面,女性得分的總體水平高于男性,與常模及國內(nèi)其他地區(qū)研究結(jié)果類似。兒童期男女生抑郁沒有顯著差異,但從青春期早期開始,男女生的抑郁水平開始有顯著差異,到青春期晚期,女生抑郁水平是男生的兩倍[4]。高中階段的學(xué)生處于發(fā)育的特殊時(shí)期,在與同伴交往的過程中,可能會出現(xiàn)交往不順的情況,長此以往,學(xué)生就會產(chǎn)生自卑情緒和抑郁心理[5]。因此,我們要提高心理健康教育的質(zhì)量,完善心理健康教育體系,加大心理衛(wèi)生宣傳力度,構(gòu)建完整的高中生心理問題檢測與預(yù)防程序,早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù)。
不健康游戲者相較于健康游戲者的心理健康水平較低。雖然防沉迷系統(tǒng)一再加強(qiáng),但是不健康游戲的行為在寄宿制學(xué)校高中生的假期活動期間仍然存在。這表明防沉迷系統(tǒng)的實(shí)行有所欠缺。電子競技游戲雖然有花費(fèi)過多時(shí)間、使人焦慮與影響身體健康等弊端,但也有可取之處。監(jiān)護(hù)人可以通過手機(jī)中的“呵護(hù)模式”對高中生的游戲時(shí)間和狀況進(jìn)行了解,并對不健康的游戲行為進(jìn)行管制。只有大家共同呵護(hù)高中生的心理健康,從多方面入手,才能使防沉迷系統(tǒng)有效實(shí)行。
結(jié) 語
總之,我們要從減少高中生心理問題入手,在關(guān)注寄宿制學(xué)校高中生身體健康與學(xué)習(xí)成績的同時(shí),關(guān)注寄宿制學(xué)校高中生的心理健康,共同構(gòu)建一個(gè)和諧的游戲平臺,使高中生在防沉迷系統(tǒng)協(xié)助下,在放松的同時(shí)獲得一條新的學(xué)習(xí)途徑,快樂成長。
(通訊作者:陳軍)
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