王紅
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣?!睌?shù)學的學習與兒童的生活經(jīng)驗的建立聯(lián)系是有效的數(shù)學學習和發(fā)展必不可少的條件。讓幼兒在運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中初步感知數(shù)學的有用和有趣,能夠激發(fā)和保持幼兒對數(shù)學學習的持久動機和興趣,喜歡數(shù)學,愿意學數(shù)學,并具有運用數(shù)學解決實際問題的意識和能力。皮亞杰的兒童發(fā)展理論說明,幼兒學習數(shù)學是通過對事物的反復操作,從中抽象出事物的“數(shù)”、“形”、“序”等結(jié)構(gòu)關系。眾多實踐也證明,材料是操作的物質(zhì)支柱,為幼兒設計提供適宜的數(shù)學活動材料,對發(fā)展幼兒的思維尤為重要。為此,我班從小課題研究入手,在數(shù)學區(qū)域通過投放生活化、趣味性的操作材料和創(chuàng)設生活化情境,讓幼兒以動手操作的方式使幼兒獲得相關的數(shù)學經(jīng)驗,讓原本抽象、深奧、枯燥的數(shù)學,變得有趣、美麗、形象,讓幼兒喜歡數(shù)學,親近數(shù)學,通過數(shù)學活動促進幼兒思維的發(fā)展。
1 生活中的數(shù)學和區(qū)域活動教育目標上的整合
荷蘭數(shù)學教育家漢斯.弗賴登塔爾認為:“數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,教學過程中應該是幫助學生把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程?!币虼耍覀儚挠變旱囊蝗丈钊胧?,從幼兒的生活中提取數(shù)學教育的素材,選擇一些幼兒感興趣的、貼近幼兒生活的事物對幼兒進行數(shù)學教育。
每個學期初,幼兒園的保健醫(yī)就會對幼兒的身高、體重、頭圍等進行測量登記,在體檢過程中,孩子們對測量產(chǎn)生了很濃的興趣。在體檢結(jié)束后,我們在數(shù)學區(qū)里設置了“健康小驛站”,在里面投放了皮尺、視力表、體重秤等測量工具,并為孩子們提供了記錄紙,讓孩子們自己為別人測量,進行記錄。在后期,孩子的測量對象不僅僅是孩子本身,擴大到活動室里的桌椅、柜子等物品,在測量的過程中,教師有意識的引導幼兒關注事物的數(shù)量特征,直觀的體驗事物的數(shù)量屬性,為幼兒更好地了解數(shù)與量的關系和量化意識提供了很好的學習機會。
統(tǒng)計是對數(shù)學知識的綜合運用,它不僅需要分類、計數(shù)等數(shù)學技能,還涉及到了數(shù)據(jù)的整理、分析等環(huán)節(jié)?!拔蚁矚g”是我們班數(shù)學區(qū)域中的一個統(tǒng)計活動,深受小朋友的喜歡。我們?yōu)楹⒆觽兲峁┝恕拔易钕矚g的蔬菜”“我最喜歡的水果”“我最喜歡的玩具”等統(tǒng)計圖,讓孩子們對全班幼兒進行統(tǒng)計,按照自己喜歡的方式進行標注,整理,看一看哪種物品是最受歡迎的。通過這樣的統(tǒng)計活動,使幼兒更清晰的了解事物的類別及其數(shù)量的關系。
時間概念是從數(shù)學中衍生出來的,與數(shù)學有著密不可分的關系,讓幼兒獲得時間概念,可以促進其良好時間觀念和生活習慣的形成。在數(shù)學區(qū)域中,時鐘模型是一種必不可少的操作材料。在一開始,我們?yōu)橛變禾峁┝藭r鐘模型和時間卡,讓幼兒按照時間卡在時鐘模型上撥出正確的時間。投放以后我們發(fā)現(xiàn)孩子們并不感興趣,有孩子進行操作時也只是在時鐘模型上隨意的撥動。發(fā)現(xiàn)這一情況,我們覺得之前提供的材料趨向于機械化的操作練習,與幼兒的生活脫節(jié)了,所以幼兒并不感興趣。我們將幼兒在園的一日生活拍成照片,讓幼兒為這些照片提供正確的時間。由于這些照片來源于孩子的本身,內(nèi)容也是孩子們每天都在經(jīng)歷的事,使得孩子們對時鐘模型的操作興趣有了很大的提高。
2 角色游戲與區(qū)域活動教育目標上的整合
角色游戲是幼兒自己創(chuàng)造的反映現(xiàn)實生活的游戲。在各種角色游戲中都不同程度的蘊含著數(shù)學概念和問題。我們通過開展“食品店”,讓幼兒學習運用有關加減的數(shù)學經(jīng)驗,解決實際問題,體驗理解存在的數(shù)學關系。首先從認識人民幣開始,我們?yōu)橛變禾峁?0元以內(nèi)的仿真人民幣,從而認識人民幣的外形特征以及不同的面值。在游戲一開始,幼兒買了幾種不同價位的食品,結(jié)賬時就發(fā)現(xiàn)計算的速度很慢,而且有時候因為數(shù)字很大還會出現(xiàn)算不出來的情況,還有的幼兒因為不會計算所以不能夠按照規(guī)則結(jié)賬,隨便給幾塊錢就算交錢了。這個問題成了幼兒需要解決的問題。通過教師的引導,鼓勵幼兒積極探索,最終發(fā)現(xiàn)湊十、湊五的方法計算的很快,之后將探索的方法運用到游戲中,計算的速度和準確率有了很明顯的提高。
排序是將兩個以上物體根據(jù)某種特征上的差異,按有一定的規(guī)則排列程序。排序是建立在對事物比較的基礎上,它需要有一定的判斷推理能力,對幼兒學習數(shù)學知識和發(fā)展智力有積極的意義和作用?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也指出大班幼兒“能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造新的排列規(guī)律。”于是我們通過開展“飾品店”的游戲,幫助幼兒建立排序的概念。剛一開始,我們?yōu)橛變禾峁┮?guī)定好了排列順序,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)和感受其排列規(guī)律并按照規(guī)律接著排列。在幼兒掌握較好的情況下,鼓勵幼兒嘗試自己設計排列規(guī)律。在飾品店里有很多漂亮的小珠子,可以制作成漂亮的項鏈、手鏈等,還有五顏六色的彩帶,可以在教師提供的模型上進行編織出好看的圖案,所以深受小朋友的喜愛。簡單的一個串珠子的游戲,不僅鍛煉的幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,同時還進行了排序的練習。
3 材料玩法的設置與規(guī)則意識的培養(yǎng)
大班幼兒已具備一定的規(guī)則意識,能夠通過合作、協(xié)商來解決問題。他們可以對材料的玩法提出自己的想法,并通過反思自己和同伴的操作過程提出自己的想法,并通過反思自己和同伴的操作過程,提出改進的建議。例如在“紙牌比大小”中,一開始教師設定的是兩名幼兒進行操作,我們投放了兩組材料。剛開始,每組有兩名幼兒進行游戲,按照游戲的規(guī)則進行。然后就有三名幼兒一起玩,幼兒自己建立了“一人發(fā)牌,兩人游戲,輸者更換”的游戲玩法,四名幼兒一起玩時,游戲玩法又變成了“兩人發(fā)牌,兩人游戲,游戲結(jié)束后更換?!彪S著加入游戲的人數(shù)增加,幼兒自己開始建立自己的游戲規(guī)則。
在創(chuàng)設的“羊羊大沖關”的互動游戲墻上,以幼兒都很感興趣的動畫片《喜羊羊和灰太狼》里的喜羊羊、美羊羊等作為游戲角色,將墻面布置成游戲棋的樣子,幼兒通過投擲色子決定走的順序以及走的步數(shù),從起點出發(fā),每走到一個格子中就會有一個小任務要求他去完成,如數(shù)一數(shù):讓幼兒對題卡上的物品進行點數(shù)、比一比:比較兩組物品的多少、大小、長短等、分一分:按照一個特征或多個特征對題卡上的物品進行分類,完成任務則會獎勵一朵小紅花。幼兒需要解決重重難題,才能獲得最后的勝利。這樣的墻飾不但讓幼兒在游戲情境中感受到了游戲的快樂,更使幼兒通過玩游戲?qū)W習到了相關的數(shù)學知識,如數(shù)字的分解組成、分類、比較等。這些數(shù)學教育目標潛移默化的滲透在游戲中,幼兒在完成游戲的過程中也進行了數(shù)學知識的學習。同時讓孩子學會了在游戲中遵守游戲規(guī)則,按照游戲規(guī)則游戲,培養(yǎng)了孩子的規(guī)則意識。
通過教師對操作材料投放上在生活化、趣味性的調(diào)整和改變,符合幼兒的發(fā)展特點,在數(shù)學區(qū)域中,每一個幼兒都能夠找到適合自己并感興趣的操作材料,使得幼兒參加數(shù)學區(qū)的積極性有了很大的提高,在遇到困難的時候能夠積極運用自己的原有經(jīng)驗進行嘗試解決,愿意與同伴分享問題和解決問題,遇到困難后放棄逃避的現(xiàn)象明顯減少,都愿意嘗試,獲得了信心,體驗到了成功的快樂。
新疆軍區(qū)總醫(yī)院幼兒園 (新疆維吾爾自治區(qū)烏魯木齊市沙依巴克區(qū) 830000)