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      基于OBE和博弈論的Java Web在線教學(xué)與考核探究

      2021-03-24 11:16:32孟凡擎姚良威王琳琳
      電腦知識與技術(shù) 2021年2期
      關(guān)鍵詞:合作博弈在線教學(xué)考核

      孟凡擎 姚良威 王琳琳

      摘要:針對高校Java Web課程傳統(tǒng)教學(xué)中出現(xiàn)的一些典型問題,探究了結(jié)合OBE理念和博弈論的在線教學(xué)與考核方法,將學(xué)生們的學(xué)習(xí)看成一個博弈問題,以學(xué)習(xí)成果為導(dǎo)向引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中進行資源共享、互相幫助,從而實現(xiàn)合作博弈。

      關(guān)鍵詞:OBE;Java Web;在線教學(xué);合作博弈;考核

      中圖分類號:G642? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A

      文章編號:1009-3044(2021)02-0151-03

      Abstract: Aiming at some typical problems in the traditional teaching of Java Web courses in colleges and universities, an online teaching and assessment method combining OBE concept and game theory is proposed. Students' learning is regarded as a game problem, and students are oriented by learning outcomes. Sharing resources and helping each other in order to realize the cooperative game.

      Key words: OBE; Java Web; online teaching; cooperative game; assessment

      1 引言

      成果導(dǎo)向教育(Outcomes-based Education,簡稱OBE)是基于學(xué)習(xí)產(chǎn)出的教育模式,1981年由spady等人提出,已成為美國、英國等國家的主流教育改革理念[1]。OBE理念區(qū)別于以教師為中心的傳統(tǒng)教育,而是以學(xué)生為中心,是指通過某一階段的學(xué)習(xí)后最終所取得的學(xué)習(xí)方面的成果,不是傳統(tǒng)的多次學(xué)習(xí)結(jié)果的累加,而是聚焦于學(xué)生最后所取得的頂峰成果。文獻[2]探討了結(jié)合職業(yè)需求的多樣性教學(xué)內(nèi)容進行Web教學(xué)改革的思路,并介紹了基于OBE的案例教學(xué)方法。

      一般授課是以班級為單位進行的,學(xué)生的學(xué)習(xí)可以看作是一種博弈,而根據(jù)是否可以達成具有約束力的協(xié)議可分為非合作博弈和合作博弈。如果學(xué)生為了獲得最大收益,把同學(xué)間的關(guān)系視作為競爭關(guān)系,這可看作是非合作博弈;如果同學(xué)間為了共同的學(xué)習(xí)目標(biāo)互相幫助,那么這可以看作是合作博弈。文獻[3]探討了博弈次序?qū)熒ピu最終結(jié)果的影響。文獻[4]探究了高校教師和學(xué)生的課堂博弈問題,通過采用基于合作博弈的“一報還一報”課堂教學(xué)管理,有效改善了課程的教學(xué)效果。

      2 Java Web程序設(shè)計課程教學(xué)存在的問題

      (1)“照著葫蘆畫瓢”,難以“形“”意”結(jié)合

      “照著葫蘆畫瓢”也是一種學(xué)習(xí)的方法,但是不能僅限于此。實際教學(xué)中,在機房做實驗時,有些同學(xué)能夠跟上老師的節(jié)奏完成小案例程序的書寫,程序也能較好地運行出來。但是當(dāng)老師把“葫蘆”拿走之后,學(xué)生就難以畫出“瓢”,這就說明學(xué)生在學(xué)習(xí)中注重“形”的模仿,疏于對“意”的領(lǐng)會,難以“形“”意”結(jié)合。

      (2)代碼調(diào)試能力不足

      拼寫等低級的代碼問題時有發(fā)生,有同學(xué)問道,“老師,我敲的代碼和你的一模一樣,為什么就是運行不出來呢,我都檢查了一下午了”,表面上只是學(xué)生的粗心大意,其實這說明學(xué)生還沒有良好的代碼調(diào)試能力。

      (3)非合作博弈問題

      同學(xué)間的非合作博弈問題,每個學(xué)生都想獲得好的成績,在日常的學(xué)習(xí)中可能不愿意與其他同學(xué)進行有效的學(xué)習(xí)交流,認為幫助同學(xué)解決了問題提高了知識技能,很可能就超過自己了。

      針對上述問題,通過基于OBE和博弈論的方法去探究如何更好地處理這些日常授課中可能出現(xiàn)的典型問題。

      3 基于OBE和博弈論的Java Web在線教學(xué)與考核探究

      3.1 教學(xué)路線

      總體上以課程設(shè)計項目為成果導(dǎo)向,結(jié)合日常作業(yè),學(xué)生在期末進行課程設(shè)計的項目答辯,如圖1所示。通過學(xué)習(xí)慕課視頻進行課程的預(yù)習(xí),查看在線授課的視頻回放進行復(fù)習(xí),上課時進行提問檢查預(yù)習(xí)情況,通過課堂作業(yè)、實驗作業(yè)檢查學(xué)習(xí)情況,根據(jù)檢查情況進行授課調(diào)整,對于共性問題進行課堂答疑,對于出現(xiàn)得個別問題進行一對一的遠程答疑。課程設(shè)計用以考查學(xué)生對課程的整體掌握情況,通過期末考核中的項目答辯進行考查。

      3.2 教學(xué)實施

      在線授課采用網(wǎng)上書城項目作為貫穿知識點學(xué)習(xí)的案例,具體地來說主要有課前、課中、課后等環(huán)節(jié),學(xué)生課下圍繞著課程設(shè)計進行有針對性的學(xué)習(xí)。

      3.2.1? 課前

      (1)慕課視頻預(yù)習(xí)

      課程組根據(jù)教學(xué)大綱和教學(xué)設(shè)計要求,提前錄制了課程MOOC,在課前可以發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù),學(xué)生參照MOOC視頻提前把握授課內(nèi)容。Java Web程序設(shè)計是一門強調(diào)動手實踐能力的課程,學(xué)生通過預(yù)習(xí)進行線下操作,遇到操作問題可以先行記錄下來,上課時可以在直播群里進行討論,這樣對知識點的把握針對性更強一些。

      (2)視頻回放復(fù)習(xí)

      學(xué)生在課下進行復(fù)習(xí)、做作業(yè)時,對于課上掌握不牢的地方,可以通過上課視頻的回放進行自主回顧學(xué)習(xí),而傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)只能依靠課堂筆記進行復(fù)習(xí),課堂筆記如果記得少不夠全面,記得多可能沒時間思考不能跟上。

      3.2.2? 課中

      (1)課前提問

      課前復(fù)習(xí)預(yù)習(xí)如果完成得較好,將有利于課堂學(xué)習(xí)的有效進行,那么如何進行課前預(yù)習(xí)的檢查?針對課前預(yù)習(xí)內(nèi)容,隨機抽查1-2位學(xué)生進行提問,根據(jù)學(xué)生的回答情況調(diào)整授課內(nèi)容,對于有疑惑的地方進行重點答疑,不能著急趕進度而忽略學(xué)生的掌握情況。

      (2)課堂學(xué)習(xí)

      線上教學(xué)不同于線下,線下課堂教師可以在機房教師來回走動,以查看學(xué)生們的代碼編寫情況,程序運行是否正常,因而線上教學(xué)首先要考慮的是如何才能實時掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況的問題。線上教學(xué)采用釘釘班級群直播,通過連麥或群消息與學(xué)生進行互動。講授內(nèi)容時間不宜過長,根據(jù)Java Web課程的特點,多增加課堂練習(xí),每講授一個小案例就讓學(xué)生跟著寫代碼,然后再給學(xué)生預(yù)留一定的時間提交課堂作業(yè),比如五分鐘的時間。為了方便,課堂作業(yè)可以采用截圖的方式發(fā)到群里,但全部都提交不現(xiàn)實,畢竟課堂時間有限,教師不能一一查看每位同學(xué)的作業(yè)。再者,學(xué)生學(xué)習(xí)具有共性,某些常見問題同學(xué)們很有可能都會出現(xiàn),這可以抽樣檢查,每次要求以4-5人的學(xué)習(xí)小組為單位進行作業(yè)展示。之后對作業(yè)中出現(xiàn)的問題進行線上講解處理,這樣有利于課上問題當(dāng)堂解決。

      3.2.3? 課后

      (1)實驗作業(yè)

      課后主要是通過實驗作業(yè)鞏固線上學(xué)習(xí),但要注意把握作業(yè)的難易程度。“耶基斯-多德森定律”表明學(xué)習(xí)動機水平與學(xué)習(xí)效率呈現(xiàn)倒U型曲線,也即學(xué)習(xí)動機不足或者過度都會影響學(xué)習(xí)效率。根據(jù)“耶基斯-多德森定律”,作業(yè)可以安排難度較小的任務(wù),比如將課堂練習(xí)的小案例作為作業(yè)進行提交,進一步地,可以對作業(yè)進行適當(dāng)變換擴展,在難度相同的情況下,強調(diào)舉一反三。

      (2)課程設(shè)計

      課程設(shè)計作為學(xué)生學(xué)習(xí)本門課程的主要學(xué)習(xí)成果,用以參加期末的項目答辯,可以提前發(fā)布課程設(shè)計的要求,這使得學(xué)生在日常的學(xué)習(xí)中,能夠?qū)崟r關(guān)注學(xué)習(xí)內(nèi)容如何應(yīng)用到自己小組的課程設(shè)計項目中。

      3.3? 學(xué)生成績考核

      如圖2所示,學(xué)生的最終成績由過程性考核和期末考核這兩部分的得分確定,分別占比40%、60%。過程性考核分為課堂表現(xiàn)考核、實驗作業(yè)考核、在線測驗考核,分別占比25%、37.5%、37.5%。期末考核指的是課程設(shè)計項目答辯考核。學(xué)生的學(xué)習(xí)可以看作是相互間的博弈問題,如何考核在一定程度上影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。在日常學(xué)習(xí)中,學(xué)生是分小組進行學(xué)習(xí)的,這就會出現(xiàn)組內(nèi)學(xué)生間的博弈和組間學(xué)生間的博弈。通過引導(dǎo)學(xué)生互相幫助、共同學(xué)習(xí),促使組間或組內(nèi)博弈轉(zhuǎn)化為合作博弈。

      3.3.1 過程性考核

      (1)課堂表現(xiàn)考核

      課堂表現(xiàn)主要包括學(xué)生上課出勤率、在線時長、上課互動、回答問題情況等。因為是在線授課,數(shù)據(jù)都是實時記錄的,比如學(xué)生什么時間到課,在線學(xué)習(xí)了多長時間等,所以這一項成績的考核可以直接采用從釘釘導(dǎo)出學(xué)生在線學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)。Java Web課程共64課時,也即32次課(每次課兩小節(jié)連堂),通過對32次課的在線學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的匯總處理,可以得到學(xué)生的考核結(jié)果。

      (2)實驗作業(yè)考核

      實驗作業(yè)主要是針對課堂練習(xí)的擴展和鞏固,對于學(xué)習(xí)難度較大的知識點可以直接以課堂練習(xí)作為課下作業(yè)。課下作業(yè)的布置采用超星學(xué)習(xí)通和釘釘家校本作業(yè)的方式,其中超星學(xué)習(xí)通布置較為綜合的案例作業(yè),一般設(shè)置為互評;較簡單的練習(xí)采用釘釘家校本作業(yè),家校本支持在線批閱,由授課教師進行作業(yè)批改。使用家校本可以方便地查看已交同學(xué)和未交同學(xué),并能通過短信、釘釘消息、電話等方式對未交作業(yè)的同學(xué)進行一鍵提醒。

      (3)在線測驗考核

      在線測驗采用超星學(xué)習(xí)通,可以通過在手機端發(fā)布測驗或者電腦端發(fā)布考試,試題來源于課程組整理的題庫。在線測驗主要考查學(xué)生的概念性知識掌握程度,可以在每章節(jié)授課后進行,為了方便,題型一般為選擇題和判斷題等客觀題目,考試時間、時長等可以在發(fā)布時進行設(shè)置。

      3.3.2 期末考核

      期末考核指的是課程設(shè)計項目答辯,要求學(xué)生在答辯前上交電子版課程設(shè)計任務(wù)書,采用釘釘會議進行線上答辯。要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成答辯,例如10~15分鐘。學(xué)生先對自己所完成的功能模塊進行簡單演示,展示“我做了哪些功能”,然后根據(jù)答辯老師的提問進行系統(tǒng)細節(jié)的展示“我是怎么做的”等。通過對學(xué)生的提問和課程設(shè)計項目的完成情況進行小組成員打分和小組打分。

      3.3.3 組內(nèi)博弈

      分小組的初衷是為了學(xué)生間能夠互相幫助進行學(xué)習(xí),但如果僅僅只是分了小組,組內(nèi)的成員為了自己能夠得到較好的成績,可能不太愿意去幫助組內(nèi)的其他同學(xué)。針對這種情形,考慮分小組進行課程設(shè)計,課程設(shè)計是每個小組的共同目標(biāo)任務(wù),組內(nèi)同學(xué)互相幫助、共同努力才能較好地完成任務(wù)。如果組長和組員如果能夠共同努力,積極完成學(xué)習(xí)任務(wù),那么最終的小組考核得分就能夠取得較好的分數(shù);如果個別組員消極對待組長分配的任務(wù),那么組長和其他組員為了小組能夠取得好成績,只好代為完成,這就是“智豬博弈”中“小豬”搭便車的情形。為了防止個別組員平時消極應(yīng)付,不能簡單地采用課程設(shè)計作品提交的方式作為小組成員的考核成績。針對這種情況,可以采用線上課程設(shè)計項目答辯的方式,逐一考核組內(nèi)的每位成員,通過提問+代碼演示進行。進而,實現(xiàn)組內(nèi)的合作博弈。

      3.3.4 組間博弈

      為了小組課程設(shè)計能夠取得好成績,組內(nèi)成員可能不愿意與其他組進行資源共享、學(xué)習(xí)交流,這導(dǎo)致每個小組只顧自己組的利益,那可能會出現(xiàn)“囚徒困境”。針對這種情況,要注重平時的過程性考核,過程性考核中有課堂表現(xiàn)考核、實驗作業(yè)考核、在線測驗考核。這些考核方式針對的是每個同學(xué),而不是小組,為了獲得較好的考核成績小組間的同學(xué)們也愿意積極交流互相幫助,進而實現(xiàn)組間的合作博弈。

      4 結(jié)論

      應(yīng)用OBE理念和博弈論進行Java Web課程的在線教學(xué)與考核的探索,以課程設(shè)計任務(wù)的完成為主線,結(jié)合日常學(xué)習(xí)中的過程性考核,將學(xué)生間的博弈學(xué)習(xí)引導(dǎo)為合作博弈,以促進學(xué)生相互交流、合作學(xué)習(xí)。

      參考文獻:

      [1] 李志義,朱泓,劉志軍,等. 用成果導(dǎo)向教育理念引導(dǎo)高等工程教育教學(xué)改革[J]. 高等工程教育研究, 2014(2):29-34,70.

      [2] 吳鴻韜,李智,袁玉倩. 基于OBE理念的Web前端開發(fā)技術(shù)課程教學(xué)改革[J]. 計算機教育, 2019(11):91-93,98.

      [3] 張春燕, 白千文. 高校師生之間的互評博弈是合作博弈嗎[J]. 教育學(xué)報, 2019, 15(1):82-88.

      [4] 周傳生. 博弈論在高校課堂教學(xué)管理中的應(yīng)用[J]. 沈陽師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版), 2011,29(4):586-589.

      【通聯(lián)編輯:王力】

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