田姍 冉茂分 陸婭君
【摘要】實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),只有親身去實(shí)踐了才能成為自己的知識(shí),現(xiàn)在很多學(xué)生進(jìn)入社會(huì)都缺乏實(shí)踐能力,大多是因?yàn)樗麄冊(cè)趯W(xué)校中學(xué)習(xí)的都是理論知識(shí),實(shí)踐操作能力較差.因此,師范院校應(yīng)該著重培養(yǎng)師范生的實(shí)踐操作能力,讓他們?cè)谧呱现v臺(tái)后教給學(xué)生的不只是理論知識(shí),還有必不可少的實(shí)踐操作能力.本文主要談師范生在操作能力方面的培養(yǎng),通過(guò)數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施,以高中數(shù)學(xué)知識(shí)為背景,以數(shù)字迷宮為例進(jìn)行探討,以期逐步增強(qiáng)師范生的實(shí)踐操作能力.
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng);師范生;數(shù)字迷宮;數(shù)學(xué)實(shí)踐能力
一、數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)與師范生實(shí)施的意義
在新一輪課程改革的推動(dòng)下,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)已成為新課改的重要目標(biāo).其中數(shù)學(xué)活動(dòng)是為了解決某個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題而進(jìn)行的學(xué)習(xí)或探索,讓學(xué)生通過(guò)數(shù)學(xué)活動(dòng)來(lái)理解數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).為體現(xiàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)這一核心素養(yǎng)而實(shí)施的數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)是由數(shù)學(xué)活動(dòng)的計(jì)劃階段、實(shí)施階段、總結(jié)反思階段構(gòu)成.與其他數(shù)學(xué)活動(dòng)相區(qū)別的是數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)更加注重于動(dòng)手操作,因而教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)進(jìn)行教學(xué)將是體現(xiàn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的方法之一.
二、例談師范生對(duì)數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)的設(shè)計(jì)過(guò)程
我們從情境引入、結(jié)構(gòu)圖、活動(dòng)建議、實(shí)施建議、成果建議、評(píng)價(jià)建議六個(gè)方面對(duì)活動(dòng)設(shè)計(jì)提出了項(xiàng)目活動(dòng)的理念、理論及實(shí)施建議,下面是一個(gè)設(shè)計(jì)好的方案.
(一)情境引入
在很多的活動(dòng)中,數(shù)學(xué)是幕后的策劃者,是游戲規(guī)則的制訂者.一方面,數(shù)學(xué)可以說(shuō)是一種游戲,只不過(guò)這種游戲涉及科學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等更廣泛的文化范圍.另一方面,數(shù)學(xué)中的游戲是指那些可提供娛樂(lè)和消遣的并帶有數(shù)學(xué)因素的智力游戲以及智力難題.數(shù)學(xué)中有游戲的精神,游戲能夠激發(fā)許多數(shù)學(xué)思想的產(chǎn)生.
(二)結(jié)構(gòu)圖
從游戲中可知,其中運(yùn)用了很多數(shù)學(xué)知識(shí),如圖形、空間、數(shù)學(xué)規(guī)律等.
(三)活動(dòng)建議
在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)領(lǐng)域和現(xiàn)代數(shù)學(xué)中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問(wèn)題.在這里我們提供了幾個(gè)有趣的活動(dòng)建議,由你和你的小組選擇,當(dāng)然你也可以提出自己的建議.
建議1:游戲的王國(guó)
建議2:游戲與數(shù)學(xué)
建議3:七巧板
建議4:撲克牌
建議5:走迷宮
建議6:三階魔方
(四)實(shí)施建議
由小組成員進(jìn)行討論,在以上的建議中任選一個(gè)進(jìn)行活動(dòng).當(dāng)明確了活動(dòng)的內(nèi)容后,還要規(guī)劃活動(dòng)流程,以確保活動(dòng)的順利進(jìn)行.
第一階段:小組成員進(jìn)行探討,明確活動(dòng)主題.
第二階段:制訂活動(dòng)計(jì)劃,并按照活動(dòng)計(jì)劃設(shè)計(jì)活動(dòng).
第三階段:匯報(bào)目前本小組活動(dòng)的進(jìn)展及困難.
第四階段:展示成果.
(五)成果建議
建議1:組織一次報(bào)告會(huì),在會(huì)上展示本次項(xiàng)目活動(dòng)的成果.
建議2:交流本次活動(dòng)的收獲、存在的問(wèn)題和不足等.
(六)評(píng)價(jià)建議
活動(dòng)結(jié)束后反思整個(gè)活動(dòng)中有哪些收獲,有哪些困惑,有哪些建議.
三、例談師范生對(duì)數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)的實(shí)施過(guò)程
(一)題目選定
本項(xiàng)目活動(dòng)是由六名師范生在導(dǎo)師指導(dǎo)下分別動(dòng)手合作完成的,六名師范生分成兩組(A組、B組).在項(xiàng)目活動(dòng)實(shí)施前期,首先是題目的選定,A組與B組成員經(jīng)過(guò)討論分別在導(dǎo)師指導(dǎo)下選定好一個(gè)題目,然后分別把所選定的題目交換,分別以對(duì)方組給出的題目為題進(jìn)行下一步驟.在此活動(dòng)中,兩組都選了數(shù)字迷宮這一題目,并結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)分別實(shí)施活動(dòng).
(二)項(xiàng)目活動(dòng)的實(shí)施
在這項(xiàng)活動(dòng)中,師范生以高中數(shù)學(xué)知識(shí)為背景,分別設(shè)計(jì)了兩組項(xiàng)目活動(dòng),以多姿多彩的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)綴數(shù)字迷宮的每一關(guān)卡.讓數(shù)字迷宮充滿數(shù)學(xué)知識(shí),師范生通過(guò)設(shè)計(jì)項(xiàng)目活動(dòng),從中靈活地獲取數(shù)學(xué)知識(shí),并能將數(shù)學(xué)知識(shí)和項(xiàng)目活動(dòng)聯(lián)系在一起.
設(shè)計(jì)項(xiàng)目活動(dòng)的目的主要是通過(guò)數(shù)字迷宮來(lái)拓展師范生的數(shù)學(xué)視野,讓師范生可以體驗(yàn)到更多的數(shù)學(xué)美.一方面可以引起師范生的好奇心,這有益于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),另一方面,有利于改變傳統(tǒng)教學(xué)中只教“死知識(shí)”的現(xiàn)象,讓學(xué)生活學(xué)、愛(ài)學(xué)、多學(xué).
A組:“數(shù)學(xué)迷宮”活動(dòng)實(shí)施
1.知識(shí)準(zhǔn)備
我們通過(guò)對(duì)數(shù)學(xué)迷宮的研究,能夠更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),拓寬視野,了解更多關(guān)于數(shù)學(xué)形成的歷史,增強(qiáng)我們的數(shù)學(xué)興趣.學(xué)習(xí)的理論知識(shí)要聯(lián)系實(shí)際,并且指導(dǎo)我們的生活;鍛煉我們的實(shí)踐、動(dòng)手、創(chuàng)新能力;拓寬我們的視野;發(fā)散我們的思維;提升我們的數(shù)學(xué)科學(xué)素養(yǎng),邏輯嚴(yán)密性,精確性.
2.動(dòng)手操作
(1)畫(huà)出模型的初稿
首先,A小組通過(guò)商討、研究各種迷宮游戲,然后做比較,還從小說(shuō)中得到了一些啟示,通過(guò)想象創(chuàng)造,得出了一幅迷宮圖形,如圖1.
在這個(gè)迷宮中A組運(yùn)用了同心圓,數(shù)字的各種表示方法等,同時(shí)運(yùn)用了不同領(lǐng)域的數(shù)學(xué).
(2)模型的CAD制圖
① 第一步:算好比例,在CAD制圖軟件上依比例畫(huà)出所需的同心圓.
② 第二步:用構(gòu)造線(打開(kāi)正交模式)畫(huà)一個(gè)十字架,而后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、偏移,圓與旋轉(zhuǎn)、偏移的直線相交的地方即為迷宮道路的拐角.
③ 第三步:運(yùn)用軟件的修剪和延伸功能畫(huà)出迷宮道路.
④ 第四步:在迷宮入口及道路口處插入數(shù)字,然后進(jìn)行環(huán)形陣列,即可得到迷宮大廳入口的編號(hào).至此,迷宮基本完成,如圖2.
(3)模型的實(shí)物操作
首先,A組估測(cè)了模型所需的材料,再上網(wǎng)搜索并買(mǎi)下材料.然后,在泡沫板上選擇了一個(gè)正方形,并測(cè)量出它的邊長(zhǎng)為39厘米,再以此作為大圓的直徑,然后依次根據(jù)已有的比例畫(huà)了13個(gè)同心圓,最終得出了迷宮圖,再用小刀進(jìn)行刻畫(huà),雕刻出立體圖形,用剪紙和牙簽做了旗幟,表示每個(gè)交叉路口的題目,并且題目編排中采用了七種不同的數(shù)字表達(dá).最后,A組得出了如圖3所示迷宮.
(4)迷宮的具體步驟
首先A組進(jìn)入通道,通道中心有七扇門(mén),每扇門(mén)對(duì)應(yīng)了不同類(lèi)型的數(shù)學(xué)題,選擇進(jìn)入通道門(mén)之后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)岔路口,對(duì)應(yīng)出現(xiàn)相應(yīng)的題目,只有在答對(duì)題的情況下,才能開(kāi)啟下一通道,否則退回原來(lái)的通道,繼續(xù)通關(guān),直到最終答對(duì)每一扇通道門(mén)的題目之后,才能正確通關(guān).
3.反 思
在這次數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)研究過(guò)程中,A小組遇到了以下的困難,并采取了各種有效的解決辦法.
(1)資料的收集與整理
首先由于數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)太多,同時(shí)涉及的范圍太廣,所以大家有些無(wú)從下手,最后,經(jīng)過(guò)A組成員的商量,決定選取一些有意義的數(shù)學(xué)題目,如數(shù)學(xué)歷史,數(shù)學(xué)名言,數(shù)學(xué)謎語(yǔ),以及生活中的數(shù)學(xué)等.
(2)畫(huà) 圖
不熟悉CAD制圖軟件,畫(huà)圖時(shí),思維不夠嚴(yán)謹(jǐn),不會(huì)掌握畫(huà)圖比例.最后,同學(xué)間互相幫助,計(jì)算出了比例,最后繪制出了A組想要的迷宮圖.
(3)數(shù)據(jù)估量錯(cuò)誤,導(dǎo)致浪費(fèi)了材料和時(shí)間
做模型時(shí)不夠細(xì)心,自己的思維比較局限,不能整合資源.最后,A組決定采用環(huán)保材料,如牙簽,便條紙,泡沫,剪刀等,制作出了A組想要的數(shù)學(xué)迷宮.
4.總 結(jié)
A組成員任務(wù)分工明確,同時(shí)互幫互助.A組先分析要選擇的數(shù)學(xué)問(wèn)題,然后進(jìn)行設(shè)想,再根據(jù)設(shè)想展開(kāi)討論.在這個(gè)過(guò)程中,A組里每個(gè)人都分配有不同的任務(wù),充分發(fā)揮了每個(gè)人的特長(zhǎng).最后,把每個(gè)部分整合在一起的時(shí)候,A組整合了不同意見(jiàn),討論了每一部分的可行性,發(fā)現(xiàn)了其中的一些不足之處,并及時(shí)改正.
B組:數(shù)學(xué)迷宮
1.知識(shí)準(zhǔn)備
新課標(biāo)要求我們學(xué)習(xí)與生活相關(guān)的數(shù)學(xué).已有的傳統(tǒng)教學(xué)方法有時(shí)很難適應(yīng)現(xiàn)在的教學(xué)環(huán)境,因此,我們?cè)谛问缴蠎?yīng)該適當(dāng)做一些改變和創(chuàng)新,讓課堂教學(xué)收到更好的效果.在這里,我們?cè)诿詫m中加入了一些初等數(shù)學(xué)知識(shí),在迷宮的每一關(guān)卡設(shè)置有關(guān)初等數(shù)學(xué)的知識(shí),這樣的項(xiàng)目不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)能力,還可以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
2.動(dòng)手操作
(1)提出問(wèn)題
在對(duì)游戲中的數(shù)學(xué)的研究中,B組提出并發(fā)現(xiàn)了以下幾個(gè)問(wèn)題:
問(wèn)題1:游戲中的數(shù)學(xué)在生活中有哪些?
問(wèn)題2:迷宮與數(shù)學(xué)有哪些聯(lián)系?
(2)解決問(wèn)題
問(wèn)題1:游戲中的數(shù)學(xué),許多游戲都與數(shù)學(xué)知識(shí)相關(guān)聯(lián),比如:撲克牌,作為一種大眾性的游戲,它除了休閑娛樂(lè)外,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,既能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的直觀性,還能帶來(lái)數(shù)學(xué)的趣味性和實(shí)用性.諸如此類(lèi)的還有魔方、數(shù)獨(dú)、迷宮等.這些游戲都離不開(kāi)數(shù)學(xué),更依賴(lài)于數(shù)學(xué).
問(wèn)題2:迷宮是一個(gè)可以設(shè)置有限個(gè)或無(wú)限個(gè)關(guān)卡的游戲,其中,在設(shè)置關(guān)卡時(shí),每一關(guān)卡可以設(shè)置不同種類(lèi)的問(wèn)題,只有解出前一問(wèn)題才可以進(jìn)入下一問(wèn)題.B組在迷宮的每一關(guān)設(shè)置的是與初等數(shù)學(xué)有關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,每道題有四個(gè)答案,選擇正確即可進(jìn)入下一關(guān)卡.
(3)建立模型
① 畫(huà)模型圖
B組先在網(wǎng)上搜索了有關(guān)數(shù)學(xué)迷宮的模型設(shè)計(jì),在得到一些啟示后,通過(guò)小組討論、思考后先畫(huà)出模型的平面圖.該小組通過(guò)一步步猜想及驗(yàn)證后確定了數(shù)學(xué)迷宮的圖形.
② 準(zhǔn)備材料
在得到數(shù)學(xué)迷宮的圖形后,接下來(lái)就是在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)制作模型所需的材料:小刀、膠水、彩紙、紙板、小正方體、測(cè)量尺.
③ 模型實(shí)物操作
拿到材料后,首先,B組將紙板剪成一個(gè)心形,再用彩紙敷上膠水粘在紙板上,這時(shí)心形就變成了一塊五彩斑斕的彩板了.其次,B組成員將所買(mǎi)的小正方體用膠水粘在一起,拼成B組所畫(huà)的模型.最后,在每一關(guān)卡設(shè)置一道數(shù)學(xué)題,B組設(shè)置的八個(gè)關(guān)卡,對(duì)應(yīng)設(shè)置八道以初等數(shù)學(xué)為主的題目,包括指數(shù)函數(shù)、對(duì)數(shù)函數(shù)、反函數(shù)等.
3.反 思
(1)收集資料與整理:不能有效收集資料.
(2)方案選擇:方案的選取意見(jiàn)不一致.
(3)制作模型:模型制作時(shí),動(dòng)手能力較差,可操作性較低.
4.總 結(jié)
在項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,大家互相配合,分工合作.在活動(dòng)中,B組成員分工明確,充分發(fā)揮了每個(gè)人的特長(zhǎng),最后把每個(gè)人想到的和搜集到的都整合在一起,有效地增強(qiáng)了學(xué)生的動(dòng)手能力、交流合作能力、探究能力、解決問(wèn)題能力等.
(三)反思與總結(jié)
1.反思作品
我們通過(guò)一個(gè)多月的項(xiàng)目活動(dòng)實(shí)施,在作品展示過(guò)程中,各小組組長(zhǎng)匯報(bào)作品,師生共同對(duì)兩組作品進(jìn)行評(píng)價(jià).這樣一個(gè)活動(dòng),不僅可以鍛煉學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力,還能提高批判思維能力、交流合作能力等.
2.總 結(jié)
在本次數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)中,經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的合作,兩組成員都學(xué)到了不少的東西.無(wú)論是實(shí)踐操作還是語(yǔ)言表達(dá),合作交流能力等都得到了極大提升.
四、對(duì)師范生做數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)的一些建議
作為師范生,根據(jù)新課改的要求,我們應(yīng)該重視數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),其中數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)則是培養(yǎng)核心素養(yǎng)的重要方法之一.目前我國(guó)對(duì)中小學(xué)教師的質(zhì)量要求不斷提高,師范生畢業(yè)后大多將步入教師領(lǐng)域,因此,具備良好的教學(xué)實(shí)踐能力和操作能力是目前師范生學(xué)習(xí)的核心.師范院校也需要對(duì)師范生教學(xué)實(shí)踐能力的培養(yǎng)加以重視,使得師范生走上執(zhí)教生涯后能夠有較強(qiáng)的教學(xué)實(shí)踐能力.
【參考文獻(xiàn)】[1]鞏道坤,楊曉娟,徐素花.情境視角下的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)養(yǎng)成探究[J].現(xiàn)代教育,2017(09):56-58.
[2]戴秀梅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新教育時(shí)代:學(xué)生版,2018(23).
[3]方玫.中學(xué)數(shù)學(xué)課程中的數(shù)學(xué)美[D].浙江師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2006.
[4]張海燕.數(shù)學(xué)游戲與兒童數(shù)學(xué)能力培養(yǎng)的關(guān)系研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué)碩士學(xué)位論文 ,2005.
[5]蔣忠勇.撲克數(shù)學(xué)游戲開(kāi)發(fā)[D].上海師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2010
[6]馬欣,吳浩,何欣祝.淺談數(shù)學(xué)游戲的重要作用[J].企業(yè)技術(shù)開(kāi)發(fā):新遠(yuǎn)見(jiàn),2009(09):167-168.
[7]王幼軍.數(shù)學(xué)中的游戲因素及其對(duì)于數(shù)學(xué)的影響[J].自然辯證法通訊,2002(02):12-17.
[8]劉艷.游戲化教學(xué)在高中信息技術(shù)課堂的應(yīng)用研究[D].遼寧師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2015.
[9]董福生.培養(yǎng)師范生CAI能力的教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)踐[J].計(jì)算機(jī)教育,2009(15).
[10]詹傳玲.中學(xué)數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)的開(kāi)發(fā)[D].華東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2007.
[11]馬茂年,顧予恒.基于現(xiàn)代教學(xué)理念下數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動(dòng)學(xué)習(xí)課的構(gòu)建研究:以高中數(shù)學(xué)“斐波那契數(shù)列”為例[J].中學(xué)教研(數(shù)學(xué)),2014(05).