王郅
電子游戲《史前埃及》(Predynastic Egypt),是一款于2016年10月10日發(fā)行的多平臺(包括PC、MAC、iOS、Android)回合制歷史策略模擬游戲。游戲由Clarus Victoria公司開發(fā),俄羅斯科學院埃及學研究中心(CESRAS)、埃及駐莫斯科大使館文化參贊等提供學術(shù)指導,以多媒體娛樂化形式呈現(xiàn)基于史實的古埃及歷史內(nèi)容,是古埃及考古文化的一次成功數(shù)字活化。
基于真實歷史事件
《史前埃及》的游戲畫面采用古埃及壁畫風格,從人物卡牌造型與交互圖標樣式等美術(shù)細節(jié),到游戲聲效、背景音樂的處理,都能使玩家體驗到古埃及宗教與文化的神秘。與同類型的回合制歷史策略類模擬游戲(即歷史RTS類型游戲)不同,該游戲并不像《文明》《帝國時代》等膾炙人口的游戲那樣,以復雜的操作與策略見長,而是以嚴謹?shù)臍v史內(nèi)容作為載體,在娛樂與策略上,以易上手為導向,盡可能向玩家“灌輸”古埃及歷史與文化背景。
游戲中,玩家需要對軍隊、文化、權(quán)威、生產(chǎn)力與糧食這五個交互數(shù)值進行控制,從一個小部落開始,逐漸完成埃及統(tǒng)一。古埃及的重要歷史事件,如戰(zhàn)爭、干旱、外敵入侵、叛亂、宗教儀式等也都完全再現(xiàn)。除此之外,游戲針對重要歷史事件設(shè)置了類似關(guān)卡試煉的獎牌機制,例如需要玩家在公元前4220年完成獵鷹神殿希拉孔波利斯的建造,規(guī)定時間內(nèi)完成各法老王陵墓的建造等。
這樣設(shè)置需要玩家熟記完成該試煉的古埃及事件年份與必要條件,提前做好準備,應(yīng)對即將到來的歷史事件節(jié)點,潛移默化地讓玩家對古埃及重要歷史事件有一個清晰的認知與了解。
轉(zhuǎn)述與交互
游戲在古埃及文化的轉(zhuǎn)述方面也頗為考究。如其中的宗教儀式系統(tǒng),通過發(fā)展不同文化路線,可以解鎖并建造不同祭祀神殿。通過祭祀系統(tǒng),能對古埃及不同神祇進行祈禱儀式,可對后面一定回合數(shù)的資源或者隨機事件(自然災(zāi)害、外敵入侵、糧食產(chǎn)量等)進行一定程度上的干預。例如,崇拜圣牛努特,可以在三回合內(nèi)使糧食產(chǎn)量增加20%。其中的文化系統(tǒng),以升級樹遞進的解鎖方式,使玩家通過探索不同文化,得到各種不同游戲資源。如探索“上古文字”文化,會使之后游戲中每回合“文化”數(shù)值增加50%。
在美術(shù)風格上,游戲的界面與不同職位古埃及人卡片的美術(shù)設(shè)計交互,再現(xiàn)了古埃及藝術(shù)風格。在古埃及壁畫風格的人物上,使用動態(tài)2D技術(shù),讓古埃及壁畫“活”了起來,在目前游戲廣泛采用3D建模方式表現(xiàn)內(nèi)容的潮流下,顯得復古又不失趣味。在UI設(shè)計上,包括玩家的存檔選項卡,使用記載法老王名字的王名圈作為裝飾。由此可見,該游戲力求在視覺與美術(shù)風格上盡量貼近古埃及文化,或能使玩家在結(jié)束游戲之后,增加對古埃及相關(guān)文化的好感與興趣。
傳播考古文化
《史前埃及》作為一款考古文化題材的游戲,在內(nèi)容上已經(jīng)對古埃及文化知識進行了整理與傳播。游戲中出現(xiàn)的蛇頸豹石板等重要文物極大豐富了游戲的內(nèi)容,引起玩家們溯本求源、對出土文物進行考證觀摩的興趣。
據(jù)游戲平臺steam上的數(shù)據(jù),截至2021年3月27日,玩過該游戲超過1小時的用戶在該游戲評測區(qū)發(fā)表的評論達到1493條。其中好評1367條,差評126條,好評率達到了92%。
受到廣泛好評之后,Clarus Victoria公司2018年5月24日推出了游戲改款的續(xù)作—《埃及古國》(Egypt: Old Kingdom),延續(xù)前作模式,并加入香港中文大學歷史學系學者團隊的學術(shù)支持,為游戲的嚴謹性與嚴肅性背書。如此嚴謹?shù)膽B(tài)度受到玩家們的一致認可,使該游戲在各個游戲討論區(qū)中占有一定話題度。Steam玩家評論區(qū)一致好評,認為增加了不少考古文化與歷史知識。代表性的評論如下:
玩了游戲后,玩家們將會深深記住有關(guān)“希拉孔波利斯”“獵鷹神廟”等的歷史知識,它們?nèi)绱嘶铎`活現(xiàn)地展現(xiàn)在玩家們面前,令大家記憶猶新。制作組說:“娛樂化呈現(xiàn)嚴肅歷史內(nèi)容!”在這一點上,他們的確做到了……這是一本非常有趣的教科書。玩這個游戲的時候,你可以心平氣和地告訴自己:我在學習。我在學習呢。
歷史文化資源的轉(zhuǎn)化
該游戲作為一款策略類游戲,并沒有太多令人眼前一亮的新游戲模式,但恰好就是其嚴肅的古埃及歷史文化相關(guān)的內(nèi)容,給了這款游戲一個有靈魂的內(nèi)核。放眼國內(nèi),確實已經(jīng)有很多能助力文化傳播與教育的游戲誕生,如去年大火的手機游戲《妙筆千山》,單日下載量峰值曾達到81萬。所以面對年輕人的教育方式,可能會從他們眼中枯燥乏味的博物館陳列品與干巴巴的文字說明,變成活靈活現(xiàn)的數(shù)字游戲形態(tài)。與《史前埃及》系列相比,《妙筆千山》并未挖掘出《千里江山圖》背后所承載的藝術(shù)價值、文化價值和歷史價值,如其中涉及的北宋建筑科學、船舶設(shè)計、民間生產(chǎn)勞動和宗教信仰等,都應(yīng)該是《妙筆千山》游戲設(shè)計中可“大做文章”之處,但《妙筆千山》不僅沒有利用好這一特點,反而通過《山海經(jīng)》“另起爐灶”,不免可惜。作為歷史悠久的文明古國,我國的考古歷史文化資源絕不匱乏,如何對其善加運用,對其進行數(shù)字資源的轉(zhuǎn)化,將是面向新時代的一個課題。日后如何對這些資源進行活化與開發(fā),是個值得深入研究的實踐問題。
(作者為上海工程技術(shù)大學中韓多媒體設(shè)計學院講師)