溫忠強(qiáng),楊弋杰
(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)
三維模型輔助二維繪畫的創(chuàng)作方式是一種以二維繪畫為主,三維模型和空間為輔助的新型高效的繪畫制作手段,近年來JMOSTRO、月半貓、李睿等不少原畫插畫師均采取了這種繪畫方式。三維模型輔助二維繪畫的方式越來越受到更多畫師的喜愛運用,主旨以通過3D max、C4D、Blender 等各種三維軟件搭建模型進(jìn)行渲染所得到的圖片,在通過各類繪畫軟件進(jìn)行繪制。這樣得到的圖片在透視、顏色和光影等方面都能得到完美呈現(xiàn),能夠減少大量透視、結(jié)構(gòu)、形體等出現(xiàn)錯誤的現(xiàn)象,提高畫面場景構(gòu)建的速度,縮短整體的繪畫所用時間,加上模型場景的重復(fù)利用性,將有效減少畫師在繪畫場景時的繁瑣程度,提高場景繪制構(gòu)圖速率等。在保持不變或者增加繪圖作品質(zhì)量的情況下,提高作品出圖的速度,將使得整個的工作效率都得以顯著提高。目前3D max、C4D、Blender等三維制作渲染軟件都可以進(jìn)行這種以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫的創(chuàng)作方式。
目前,由計算機(jī)所進(jìn)行的關(guān)于動畫以及繪畫兩方面的分別為二維和三維,以往的三維與二維是較為區(qū)分開來,三維是單從軟件建模渲染出發(fā),而二維本身是從傳統(tǒng)繪畫方式所移動到數(shù)碼繪畫之上的一種。以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫則是將三維創(chuàng)作與二維創(chuàng)作兩種方式相互結(jié)合在一起,以二維繪畫為主,三維模型制作為輔助手段所得到的一種新型方式。通過三維構(gòu)建人物與場景,進(jìn)行光影渲染和材質(zhì)黏貼,在通過繪畫軟件進(jìn)行繪畫,這便是以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫的工作方式,其本質(zhì)核心是以三維制作為輔,二維創(chuàng)作為主。
在進(jìn)行以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫的時候,通過C4D、3D max 或者Blender 等三維軟件,事先將人物或者場景的模型給制作好,在通過給模型添加光源進(jìn)行打光、UV 材質(zhì)黏貼、固有色添加、最終進(jìn)行渲染所得的效果圖片,將渲染所得的效果圖片保存導(dǎo)出,移動到其他繪畫軟件之中進(jìn)行主要的繪制調(diào)整編輯。在這一過程中,如果軟件本身之中擁有模型搭建渲染和繪畫功能的,可以順勢而推,直接在一個軟件內(nèi)完成全部的工作。例如:Blender 之中就可以在將三維場景模型渲染好之后,不用移步到其它軟件,直接在其軟件本身內(nèi)對于渲染好的效果圖進(jìn)行圖片繪制與修改。
關(guān)于以三維軟件模型為基底進(jìn)行二維繪畫創(chuàng)作,實際內(nèi)容不同于三渲二技術(shù)僅通過三維軟件單一程序構(gòu)建模型進(jìn)行二維材質(zhì)粘帖達(dá)成的渲染圖。這種繪畫方式不是單靠三維制作完成的,而是通過兩種或者多種,除本身二維與三維功能都包攬的軟件除外進(jìn)行相互融合完成的。在進(jìn)行三維輔助二維繪畫的過程中,需要注意的是,運用三維建模來進(jìn)行輔助繪畫,模型本身的精細(xì)程度不用太高,包括一些UV 的材質(zhì)黏貼等,建模模型主要起著一個提供人物場景的基本形態(tài)的作用或者背景基本的構(gòu)成,最終還是以平面繪畫為主。
運用三維模型輔助二維來進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,在二維繪畫創(chuàng)作之中對于場景的繪制所占時間比的大量占用和工作量的繁瑣程度將會大幅度的減少,時間效率將會得到極大的提高。在繪畫過程中,采用三維模型為基底進(jìn)行繪畫創(chuàng)作時,由三維軟件搭建渲染出來的圖形,無論是色彩、光感、質(zhì)感,還是結(jié)構(gòu)、透視,以及繪畫效率和完成度都能得到顯著的提高。通過三維輔助制作的圖,顏色會更加干凈整潔,光影和透視效果的把握也會更好。三維建造模型本身具有重復(fù)利用的特點,能夠提高在繪畫中的使用利用率。同個模型,可以直接令鏡頭進(jìn)行拍攝轉(zhuǎn)換,這對于一名畫師來說,在進(jìn)行系列作品創(chuàng)作時,能夠減少在場景繪制上所需耗費的大量時間,提高作品出產(chǎn)的速度與質(zhì)量。
三維模型輔助二維繪畫是通過軟件與繪畫結(jié)合的方式完成的。進(jìn)行這種方式,首先需要的是對于繪畫及數(shù)碼繪畫掌握扎實的基本功,同時對于三維軟件的使用也必須擁有能夠熟練使用的程度。因此畫師如若采用三維輔助二維進(jìn)行繪畫創(chuàng)作這種方式,就必須在三維軟件使用和二維平面數(shù)碼繪畫及傳統(tǒng)繪畫技能上兩方面都要進(jìn)行學(xué)習(xí)掌握,這樣才能夠使用三維來輔助二維進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。這對于一位從事繪畫這等相關(guān)方面的初學(xué)者來說是極其痛苦的,因為這不僅需要扎實的繪畫基礎(chǔ)下,還需要對軟件擁有熟練的操作能力。需要耗費大量的時間精力去進(jìn)行學(xué)習(xí),隨著時間的推移,不斷提升自己的能力。這不同以往單方面的學(xué)習(xí)一門技術(shù),需要使用者擴(kuò)充自身學(xué)習(xí)范圍,提升自己的技能多樣性。換言之,使用者對于三維軟件的使用技術(shù)不夠成熟,將會導(dǎo)致模型搭建時間慢,創(chuàng)作整體效率下跌,這將與最初為了追尋快速高效而采取進(jìn)行的想法意愿相違背。
三維模型輔助繪畫本身是采用建模渲染圖來進(jìn)行的繪畫結(jié)合,而在動畫設(shè)計中,運用三維輔助進(jìn)行的二維動畫創(chuàng)作也是一種極其便捷高效的手段,最傳統(tǒng)常見的方式便是使用三渲二技術(shù),這一方式是通過三維建模,賦予其二維平面材質(zhì)的貼圖完成的一種三維二維結(jié)合的一種制作方式,能夠?qū)⒁恍嫶髨雒婧秃陚ト宋锏男蜗笠詷O佳的效果表現(xiàn)出來。而三維輔助二維繪畫本身可以采取在三維搭建的場景模型中,在轉(zhuǎn)動鏡頭同時進(jìn)行二維平面人物動畫繪制,到達(dá)一種三維空間創(chuàng)作繪畫的效果。這種手段方式在Blender 軟件中已經(jīng)可以表現(xiàn)出來,運用已搭建的場景模型,在其上進(jìn)行人物運動繪制,通過轉(zhuǎn)動鏡頭,進(jìn)行實時渲染我們能夠直觀迅速地得到我們的動畫場面,加上三維場景軟件本身的空間立體性,我們不用去考慮繪制其他的場景,我們只需要調(diào)整鏡頭位置,便能夠得到其他想要的場景角度。三維輔助提供的是場景的安排,將二維動畫的主要對象安放在三維空間中,運用這種方式進(jìn)行的動畫制作,能極大加速動畫的制作過程。
使用三維模型輔助二維繪畫這種方式對于一般的畫師或動畫設(shè)計師來說,需要掌握的就不僅是繪畫源自傳統(tǒng)繪畫最基本的繪畫技能,同時還需要對于3D max、C4D、Blender 等相關(guān)三維軟件的使用與掌握需要有一定的了解與熟知。換一種說法,畫師或者動畫設(shè)計師本身需要去進(jìn)行全方面全范圍性的學(xué)習(xí),在除了擁有扎實的傳統(tǒng)繪畫技術(shù)和繪畫手段的基礎(chǔ)上,還要去對三維制作渲染軟件的使用進(jìn)行深入學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)如何搭建模型、渲染圖片、賦予模型材質(zhì),還有燈光渲染添加等各種技術(shù)。采用三維模型為基底進(jìn)行繪畫創(chuàng)造這一方式本身就是三維與二維相互結(jié)合使用的顯著方式之一,不同于三渲二靠材質(zhì)的黏貼來進(jìn)行三二維的結(jié)合,它本身需要軟件模型與繪畫兩方面的共同使用,這具有多種技術(shù)手段融合的特點。這便是需要使用者本身也要具有多種技術(shù)在身的能力,使得動畫設(shè)計師或者普通繪畫者本身擁有的技術(shù)能力廣泛多樣化,全面提高繪畫者與動畫設(shè)計師的技術(shù)廣泛多樣性。
這種采取三維軟件搭建模型渲染輔助繪畫的方式,在未來的繪畫領(lǐng)域內(nèi),將會成為一種主流繪畫方式之一。隨著時代推進(jìn),軟件更新的科技進(jìn)步,未來二維與三維之間的聯(lián)合運用將繁忙的出現(xiàn)在人們的視野之中,在這種多元化的新時代科技下,相互結(jié)合貫通的現(xiàn)象必然出現(xiàn),就現(xiàn)在的Adobe 系列軟件下的Adobe Photoshop 軟件而言,這款軟件本身更新所擁有的3D 技術(shù)面板功能來看,二維與三維的結(jié)合使用將會越來越普遍化。雖然對于使用三維模型作為基底來進(jìn)行二維繪畫創(chuàng)作這一方式手段而言,它只是一種非硬性要求、可供選擇的新型繪畫方式,繪師或者動畫設(shè)計師可以選擇不采納這種方式,但是這種方式所容納的三維與二維結(jié)合所帶來的效率高的特點對于繪畫者或者動畫設(shè)計師來說,都是一種極其便利舒適的方式手段。這種便利高效的方式往往會隨著時間的推移逐漸受到從事繪畫及動畫設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域的青睞,方便高效的行動工具和行動方式是備受關(guān)注的,使用三維軟件渲染圖輔助二維繪畫的方式手段的相關(guān)人員將會越來越多,最終呈現(xiàn)一種普遍常態(tài)化的現(xiàn)象。
現(xiàn)今科技時代的高速發(fā)展,人們對于物質(zhì)生活的看法與追求不斷提高,軟件科技方面也越來越賦予人們便利,就從繪畫與動畫設(shè)計方面而言,三維模型或者三維空間進(jìn)行輔助二維平面來創(chuàng)作的這種繪畫方式,不僅僅是相比較于傳統(tǒng)的繪畫和動畫制作方面所作出的一種全新的繪畫方式,更是給工作效率帶來極大的方便和提高,是對于相關(guān)工作者而言的最大福利。在未來的時間里,將會成為繪畫和動畫設(shè)計者在工作中所采取的一種不可或缺的工作方式。