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      全產(chǎn)業(yè)鏈下動(dòng)漫企業(yè)發(fā)展探究

      2021-03-31 04:30:34劉翠桂夢婷曹嘉倫謝世娜
      中國市場 2021年5期
      關(guān)鍵詞:全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)布局

      劉翠 桂夢婷 曹嘉倫 謝世娜

      [摘 要]伴隨中國經(jīng)濟(jì)的高速前進(jìn),我國居民人均可支配收入呈穩(wěn)定上升趨勢,居民對(duì)文化娛樂方面的消費(fèi)需求越來越強(qiáng)烈。此外,動(dòng)漫行業(yè)屬于高速發(fā)展的新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以其特有的消費(fèi)體驗(yàn)感逐漸融入國民經(jīng)濟(jì)中,助推我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。文章的研究對(duì)象奧飛娛樂是我國首家上市的動(dòng)漫企業(yè),在數(shù)十年的發(fā)展中形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈,是動(dòng)漫行業(yè)中具有代表意義的企業(yè)。文章通過分析奧飛娛樂的現(xiàn)狀及存在問題,有針對(duì)性地提出策略實(shí)施建議,以此期望能夠促進(jìn)奧飛娛樂的未來發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞]奧飛娛樂;IP;產(chǎn)業(yè)布局;全產(chǎn)業(yè)鏈

      [DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2021.05.082

      1 概況

      奧飛娛樂股份有限公司(以下簡稱奧飛娛樂)于1993年創(chuàng)立,是我國本土的全產(chǎn)業(yè)鏈動(dòng)漫企業(yè)。奧飛娛樂在發(fā)展初期,專注玩具產(chǎn)業(yè),消費(fèi)群體范圍小且利潤低,于是不斷轉(zhuǎn)型升級(jí),使公司從“玩具手工作坊”向“泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)”轉(zhuǎn)變。其中奧飛娛樂經(jīng)歷了三次轉(zhuǎn)型升級(jí),四個(gè)發(fā)展階段:1993—2003年,專注于玩具生產(chǎn);2003—2009年,轉(zhuǎn)型升級(jí)為“動(dòng)漫+玩具”的商業(yè)模式;2009—2012年,向動(dòng)漫“全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營商”轉(zhuǎn)型升級(jí);2013年至今,以“泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)”為發(fā)展方向。

      2 微觀環(huán)境分析——SWOT模型

      2.1 優(yōu)勢

      優(yōu)勢主要體現(xiàn)在IP群廣、衍生玩具多和全產(chǎn)業(yè)鏈布局三個(gè)方面:一是擁有數(shù)量眾多、知名度廣泛的動(dòng)漫IP群,例如通過授權(quán)將旗下《超級(jí)飛俠》等多個(gè)IP滲透到快速消費(fèi)品、文體用品、親子旅游等多種業(yè)態(tài)中;二是衍生玩具多,公司將其擁有的動(dòng)漫IP開發(fā)成多種玩具,同時(shí)與知名IP授權(quán)合作生產(chǎn)玩具;三是涉足行業(yè)廣泛,目前奧飛娛樂所涉足的行業(yè)包括玩具銷售、影視類、嬰童用品、電視媒體、游戲類、信息服務(wù)類等,為全產(chǎn)業(yè)鏈動(dòng)漫企業(yè)。

      2.2 劣勢

      劣勢主要體現(xiàn)在盈利能力不強(qiáng)、培育IP能力弱和利潤來源過于集中三個(gè)方面:一是凈利潤巨額虧損,奧飛娛樂近幾年的溢價(jià)擴(kuò)張及后期生產(chǎn)力不足使得企業(yè)凈利潤虧損;二是缺乏培育知名IP的能力,奧飛娛樂忽略了長期發(fā)展規(guī)劃以及培育IP的能力,未能充分做好新IP的孵化;三是利潤源過于集中,奧飛娛樂近年來的營業(yè)收入近一半都來自玩具銷售,利潤源過于集中,不利于企業(yè)未來的綜合發(fā)展。

      2.3 機(jī)會(huì)

      機(jī)會(huì)主要體現(xiàn)在國家政策扶持、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)加持、企業(yè)自身海外拓展三個(gè)方面:一是我國政策的大力支持和經(jīng)濟(jì)水平的飛速提升,使得國內(nèi)動(dòng)漫市場需求潛力巨大,這是奧飛娛樂擴(kuò)大市場占有率的好時(shí)機(jī);二是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使得奧飛娛樂擁有更完善的制作精致IP的技術(shù)支持,有機(jī)會(huì)增加其核心競爭力;三是我國綜合實(shí)力的提升,為我國動(dòng)漫行業(yè)“走出去”提供了更多的機(jī)會(huì),有利于奧飛娛樂在海外市場的布局。

      2.4 威脅

      威脅主要體現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)競爭激烈、市場群體受眾需求標(biāo)準(zhǔn)更高、政策變化三個(gè)方面:一是隨著動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,受眾人群從原先的少年兒童拓展到全年齡段,文娛公司開始向動(dòng)漫行業(yè)拓展,奧飛娛樂的競爭者增加;二是隨著動(dòng)漫行業(yè)消費(fèi)者的學(xué)歷水平和文化素質(zhì)的提高,消費(fèi)者對(duì)動(dòng)漫內(nèi)容的需求標(biāo)準(zhǔn)更高,需要奧飛娛樂提供更多有內(nèi)涵的產(chǎn)品;三是由于經(jīng)濟(jì)的波動(dòng)、行業(yè)的變化以及奧飛娛樂子公司的分布范圍廣泛,使其易受政策變化帶來的影響。

      3 奧飛娛樂當(dāng)前存在的主要問題

      3.1 公司戰(zhàn)略問題

      奧飛娛樂打造“東方迪士尼”的戰(zhàn)略規(guī)劃存在目標(biāo)過高的問題。公司戰(zhàn)略是企業(yè)的發(fā)展方向,涉及企業(yè)整體、長期的規(guī)劃。就奧飛娛樂近四年的營業(yè)收入結(jié)構(gòu)來看,各產(chǎn)業(yè)分布不均,與迪士尼的差距仍然很大。奧飛娛樂2016—2019年?duì)I業(yè)收入來源及其占比如表1所示。

      根據(jù)表1可知,奧飛娛樂的收入來源集中在玩具銷售、影視類、嬰童用品三大類,合計(jì)占營業(yè)總收入的九成以上,表明奧飛娛樂對(duì)這三類產(chǎn)業(yè)的依賴性較大。相比較之下,根據(jù)2019年迪士尼的財(cái)務(wù)報(bào)表可知,迪士尼的收入主要來源于媒體網(wǎng)絡(luò)、公園體驗(yàn)與消費(fèi)者產(chǎn)品、影視娛樂三大板塊。其中,媒體網(wǎng)絡(luò)凈利潤74.79億美元,占比44.2%;公園、體驗(yàn)及消費(fèi)者產(chǎn)品業(yè)務(wù)凈利潤67.58億美元,占比39.9%;影視娛樂凈利潤26.86億美元,占比14.1%;迪士尼以IP為核心的凈利潤占比60.1%,體現(xiàn)了以IP為核心的戰(zhàn)略,產(chǎn)業(yè)整體布局更為合理。而奧飛娛樂以IP為核心的產(chǎn)業(yè)收入僅占營業(yè)收入的1/4左右,不足以支撐其以IP為核心的戰(zhàn)略重心。兩者相比較,奧飛娛樂在IP生產(chǎn)上產(chǎn)出不足,對(duì)于玩具銷售過于依賴,與迪士尼的產(chǎn)業(yè)布局規(guī)模仍有較大的差距,戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃存在不足。

      3.2 公司研發(fā)問題

      奧飛娛樂當(dāng)前在公司研發(fā)方面存在研發(fā)投入不足的問題,主要體現(xiàn)在研發(fā)人員及研發(fā)金額投入不足上。研發(fā)人員是一個(gè)企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值的核心,但在企業(yè)普遍加大研發(fā)投入的背景下,奧飛娛樂近幾年的研發(fā)投入反而下降。根據(jù)湖南省科技廳報(bào)告顯示,2019年我國研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)經(jīng)費(fèi)支出為21737億元,比2018年增長10.5%,占國內(nèi)生產(chǎn)總值的2.19%。簡言之,在我國各企業(yè)對(duì)于研發(fā)投入呈持續(xù)增長態(tài)勢的大背景下,奧飛娛樂在研發(fā)資金及研發(fā)人員兩方面均表現(xiàn)出非增反降的不利狀態(tài)。奧飛娛樂2016—2019年的研發(fā)投入如表2所示。

      根據(jù)表2可知,從絕對(duì)量上看,奧飛娛樂的研發(fā)人員數(shù)量呈逐年下降趨勢,由2016年的1943人,減少至2019年的870人,年均減少358人;研發(fā)投入金額先增后減,基本呈下降趨勢,2017年達(dá)到峰值3.13億元,2019年大幅下降至1.91億元。從相對(duì)量上看,奧飛娛樂的研發(fā)人員數(shù)量占比總體上呈下降趨勢,2016年占比最高,達(dá)到28.46%;研發(fā)投入金額增長速率先增后減,2019年同比下降36.48%,下降幅度較大。從整體來看,奧飛娛樂在全球加大研發(fā)投入的背景下,對(duì)研發(fā)的投入非增反降,不利于提高其核心競爭力。

      3.3 公司營銷問題

      奧飛娛樂品牌知名度較低。奧飛娛樂旗下?lián)碛斜姸嗟闹鸌P,在兒童及青年之間知名度大,但其品牌知名度卻遠(yuǎn)低于其產(chǎn)品,存在大多數(shù)人知道《喜羊羊與灰太狼》,但是沒聽過“奧飛娛樂”的現(xiàn)象,體現(xiàn)出奧飛娛樂在品牌營銷方面存在不足。根據(jù)問卷星不完全統(tǒng)計(jì)調(diào)查得出“奧飛娛樂”及《喜羊羊與灰太狼》知名度,如表3所示。

      根據(jù)表3可知,奧飛娛樂的IP知名度高達(dá)到97.46%,而品牌知名度僅為8.47%,兩者相差88.99個(gè)百分點(diǎn),充分反映出奧飛娛樂在國內(nèi)市場的品牌效應(yīng)較低。相比之下,迪士尼作為文化傳播行業(yè)的領(lǐng)頭人,在全球范圍內(nèi)享有較高知名度。母公司的高知名度對(duì)其產(chǎn)品有很大的宣傳力度,例如,觀眾會(huì)有“迪士尼出品,必屬精品”的慣性思維,從而以迪士尼品牌的影響力拉動(dòng)票房。奧飛娛樂在發(fā)展初期,沒有發(fā)揮好以高知名度IP帶動(dòng)母公司品牌效應(yīng)的作用;在發(fā)展后期,廣告投入不足,是公司品牌知名度較低的原因。

      4 奧飛娛樂策略實(shí)施建議

      4.1 調(diào)整產(chǎn)業(yè)布局,理性擴(kuò)大規(guī)模

      奧飛娛樂在產(chǎn)業(yè)布局的過程中,應(yīng)當(dāng)理性擴(kuò)大規(guī)模。據(jù)奧飛娛樂2019年年報(bào)可知,公司2020年將以“IP+產(chǎn)業(yè)”的模式,持續(xù)聚焦兒童領(lǐng)域,構(gòu)建以IP為核心的兒童娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。因此,奧飛娛樂應(yīng)適當(dāng)?shù)亟档蛻?zhàn)略目標(biāo),加大對(duì)以IP為核心的板塊投入,減少對(duì)玩具業(yè)的依賴,在玩具業(yè)發(fā)展穩(wěn)定的前提下,有規(guī)劃地、穩(wěn)定地?cái)U(kuò)張業(yè)務(wù)范圍,對(duì)并購企業(yè)資源充分利用,適時(shí)制定短期戰(zhàn)略布局,將以IP為核心的產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大,加大對(duì)影視類、電視媒體類、游戲類的投入。

      在玩具類方面,可加快產(chǎn)品創(chuàng)新,推行“爆品戰(zhàn)略”,拓展國內(nèi)現(xiàn)代渠道以及新營銷方式;在影視類方面,應(yīng)聚焦全產(chǎn)業(yè)鏈,借助熱門IP制作電影;在嬰童用品方面,推行“大母嬰”策略

      “大母嬰”策略是指打造以母嬰為中心,將本地服務(wù)、電商、教育、親子旅游、醫(yī)療健康和育兒工具結(jié)合起來的平臺(tái)。,積極布局海外線上線下渠道;在電視媒體方面,通過多屏互動(dòng)模式,增加用戶“黏性”,提升受眾的參與度;在游戲類方面,通過上下游產(chǎn)業(yè)鏈的不斷擴(kuò)展,完善行業(yè)“產(chǎn)銷”能力。

      4.2 吸引高端人才,加大研發(fā)投入

      奧飛娛樂應(yīng)當(dāng)根據(jù)自身需求吸引高端人才,加大研發(fā)投入。研發(fā)投入應(yīng)大致分為兩個(gè)板塊:一是研發(fā)新產(chǎn)品;二是創(chuàng)新舊產(chǎn)品。研發(fā)新產(chǎn)品要求研發(fā)人員對(duì)市場宏觀走向做出準(zhǔn)確的預(yù)測,制作出滿足消費(fèi)者喜好的產(chǎn)品,引領(lǐng)動(dòng)漫行業(yè)走向,但這可能會(huì)需要長期的時(shí)間及金錢的投入,市場風(fēng)險(xiǎn)較大,因此要求產(chǎn)品盡可能是高質(zhì)量;創(chuàng)新舊產(chǎn)品是指運(yùn)用老IP進(jìn)行新內(nèi)容融合,主打懷舊風(fēng),這并不意味著一味地模仿、重復(fù),而是需要將新舊文化創(chuàng)新融合。奧飛娛樂可從以上兩個(gè)方向著手,即研發(fā)新產(chǎn)品和再次利用已有IP,實(shí)現(xiàn)資源利用最大化。

      然而,市場外部環(huán)境仍處于高度復(fù)雜及不確定的狀態(tài),國內(nèi)市場已進(jìn)入存量時(shí)代,競爭環(huán)境激烈。公司要想在嚴(yán)峻的內(nèi)外部環(huán)境中脫穎而出,占據(jù)一定的市場份額,在內(nèi)容創(chuàng)作及運(yùn)營方面應(yīng)采取更有效的措施。其中,最核心的就是加大研發(fā)人員數(shù)量及研發(fā)資金的投入。

      4.3 注重品牌宣傳,提高廣告投入

      奧飛娛樂在文化宣傳的過程中,需要重視母公司的宣傳,打響品牌,適當(dāng)?shù)淖鞒銎放莆幕茝V活動(dòng),比如線下親子活動(dòng)、線上宣傳等,讓消費(fèi)者聽到“奧飛娛樂”這個(gè)品牌就有想去消費(fèi)的欲望。通常而言,廣告投入通過影響品牌效應(yīng),進(jìn)一步影響產(chǎn)品銷售數(shù)量,從而影響企業(yè)利潤。因此,奧飛娛樂應(yīng)當(dāng)加大對(duì)廣告的投放力度,注重品牌宣傳,可以通過舉辦公益暖心活動(dòng)、用知名IP動(dòng)漫形象為宣傳公司品牌等形式進(jìn)行營銷宣傳。

      對(duì)于線上宣傳的建議,可以積極地參加電商節(jié)等線上促銷;運(yùn)用新浪、抖音等熱門社交平臺(tái)發(fā)表熱點(diǎn)話題、抽獎(jiǎng)活動(dòng)等;在熱門綜藝、電視劇投放廣告,對(duì)于線下宣傳的建議,可多組織公益活動(dòng)進(jìn)行品牌宣傳;利用節(jié)日效應(yīng)集中促銷;在核心商圈、地鐵站、影院等人流聚集處投放廣告。

      參考文獻(xiàn):

      [1]奧飛娛樂:開啟迪士尼模式[J].股市動(dòng)態(tài)分析,2017(50):46.

      [2]劉斌.IP運(yùn)營視角下動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈創(chuàng)新[J].中國出版,2019(3):37-40.

      [3]姚凱波,楊海平.媒介融合視角下我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與機(jī)制研究[J].中國編輯,2019(12):40-43.

      [4]朱靜雯,陸朦朦,方愛華.我國動(dòng)漫游戲上市公司戰(zhàn)略布局趨勢分析[J].出版科學(xué),2017,25(1):18-23.

      [5]劉華,黃金池.中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)受眾定位低齡化的危機(jī)與應(yīng)對(duì)[J].北京社會(huì)科學(xué),2014(8):4-11.

      [作者簡介]劉翠(1997—),女,漢族,重慶人,國際商務(wù)碩士研究生,就讀于佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,研究方向:國際貿(mào)易與國際市場營銷;桂夢婷(1995—),女,漢族,安徽蕪湖人,國際商務(wù)碩士研究生,就讀于佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,研究方向:國際投資與風(fēng)險(xiǎn)控制;曹嘉倫(1996—),女,漢族,湖北十堰人,國際商務(wù)碩士研究生,就讀于佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,研究方向:國際貿(mào)易與國際市場營銷;謝世娜 (1995—),女,漢族,廣東梅州人,國際商務(wù)碩士研究生,就讀于佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,研究方向:國際貿(mào)易與國際市場營銷。

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