熊小菊
教師在課堂教學之前,一般會精心設計教學方案,并按照預設的教學流程開展教學活動。然而,課堂不會如想象中的那般順利,往往會發(fā)生意想不到的狀況,導致教學偏離預設的軌道,這種現(xiàn)象叫作“課堂生成”。在這種情況下,教師需要運用教學智慧,對預設的教學進行修正與完善。課堂生成是隱性的、動態(tài)的、稍縱即逝的,這就需要教師擁有敏銳的眼光,去及時洞悉與捕捉亮點。課堂生成是寶貴的教學資源,是課堂教學的生長點,可以讓課堂教學更精彩。教師應充分認識課堂生成的重要意義,把握課堂生成的契機。在此,筆者結合教學實踐,談談小學數(shù)學課堂生成的意義及生成的契機。
一、 課堂生成的意義
在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師往往照本宣科,課堂如同一潭死水,學生幾乎沒有自主探究的機會,自然不會出現(xiàn)課堂生成的契機。而新課程改革下的課堂是以學生為本的課堂,課堂是師生互動交流的場所,具有情境性、動態(tài)性、開放性,充斥許多不確定的因素。課堂也因此變得豐富多彩,可以生成豐富的教學信息,拓展學習的空間,活躍學生的思維。生成教學打破了固定的課堂模式,扭轉了教學的局面,擴大了教學的深度和廣度,讓課堂有活力,教學有張力,學生有個性。
二、 課堂生成的契機
課堂生成具有偶然性,正所謂機不可失,時不再來。因此,教師要有敏銳的眼光,能夠及時發(fā)現(xiàn)課堂生成的契機。同時,課堂生成也具有必然性,是可以人為制造的,有經(jīng)驗的教師往往善于創(chuàng)造課堂生成的契機,提高教學成效。
(一)互動之中催生課堂生成
教學是教與學的綜合過程,教師與學生在這個過程中會相互作用與影響。傳統(tǒng)的課堂是單向的知識輸出課堂,師生之間互動極少,學生只能被動接受,課堂沒有活力。師生互動可以讓課堂綻放光芒,是課堂生成的重要標志。師生互動越積極,課堂氣氛就越活躍,越容易出現(xiàn)生成的現(xiàn)象。因此,教師可以讓學生多多互動,在互動之中催生課堂生成。例如,在教學“算‘24點”一課時,筆者設計了撲克牌游戲,這個游戲是具有互動性的,可以催生課程生成,也可以催生學生的創(chuàng)意算法,提高學生的混合運算能力。
(二)出錯之際現(xiàn)生成
錯誤常常是正確的先導。教師一般不愿意看到學生出錯誤,然而出錯是正常的現(xiàn)象,正是錯誤暴露了學生的問題,讓教師了解學生的盲點,有助于教師“對癥下藥”,幫助學生在改錯中獲得進步。出錯也是一種課堂生成的契機,學生的錯誤往往是教師在課堂預設中沒有想到的,它們可以變成新的教學資源。教師可以利用這個機會,將錯誤作為新的教學生長點,引導學生在糾錯中不斷提升。例如,在“算‘24點”的教學中,筆者設計了“幸福三人行”游戲:三個人為一組,每人出一張牌,比誰先算出“24點”。在算“2、5、7”這一組牌時,有學生出現(xiàn)了錯誤,把“2”多用了一次,違背了游戲規(guī)則。筆者立刻抓住這個生成的機會,向?qū)W生強調(diào)活動的基本規(guī)則:“算‘24點時,每張牌只能用一次?!?/p>
(三)競賽之時催生成
競爭能給學生的學習帶來活力,讓學生更加努力,拼搏進取。在競賽活動中,課堂氣氛會非?;钴S,這種競爭的氛圍可以帶動學生的情緒,激活學生的數(shù)學思維,從而生成新的教學資源,給教學帶來意想不到的效果。例如,教師可以充分利用學生的競爭心理,組織學生開展數(shù)學競賽活動,利用競賽活動催發(fā)生成。依舊以“算‘24點”一課為例,筆者在活動中設置了競賽性的活動,組織學生開展比賽,以此增強學生的學習動力,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。
(四)辯論之下現(xiàn)生成
辯論是一種雙邊活動,雙方表達各自的見解,最終取得共識,達成一致。辯論活動可以激活學生的思維,鍛煉學生的口才,讓課堂擦出新的火花。筆者經(jīng)常在數(shù)學課堂中組織學生進行辯論,圍繞同一道題目展開對解題方法的討論。例如,在“算‘24點”的教學中插入辯論環(huán)節(jié),不僅可以提高學生的混合運算能力,還可以促使學生想出更多的算法,實現(xiàn)算法的最優(yōu)化。
總之,課堂生成彰顯了成長的多元性,體現(xiàn)了教學的開放性。課堂生成,如一道亮麗的風景線,讓數(shù)學課堂綻放異彩。
(作者單位:江蘇省南通市通州區(qū)實驗小學)