何怡佳 李劍
摘要:隨著智能手機(jī)與平板電腦的高度普及,文化APP設(shè)計成了文化傳播領(lǐng)域的新發(fā)展趨勢。同時,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳播的重要性與日俱增,莫高窟作為中國古代藝術(shù)的寶庫,具有極高的歷史文化價值與藝術(shù)成就。本文簡要分析莫高窟文化APP的設(shè)計現(xiàn)狀,并結(jié)合新技術(shù)與用戶體驗設(shè)計,為莫高窟文化APP的發(fā)展提出可行的建議。
關(guān)鍵詞:莫高窟文化;APP設(shè)計;文化APP
中圖分類號:TP311.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)03-00-02
0 前言
敦煌佛教藝術(shù)是一個多門類的藝術(shù)綜合體,除我們熟知的壁畫雕塑外,還囊括了建筑、絹畫、版畫、紙畫、麻布畫、書法、刺繡、樂舞等,但其藝術(shù)主體是本文研究的對象——莫高窟石窟群。而莫高窟的藝術(shù)表現(xiàn)形式主要有以下三種:建筑、彩塑和壁畫。
近年來,國家對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承的重視和政策的推動,使中國的文化消費(fèi)市場迅速擴(kuò)張,國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2019年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入較去年同期相比增加7.9%。文化消費(fèi)已成為擴(kuò)大內(nèi)需的新動力,是我國消費(fèi)升級的重要體現(xiàn)。而智能手機(jī)的高度普及,使移動端平臺產(chǎn)品登上舞臺且迅速發(fā)展,文化APP設(shè)計的創(chuàng)新思維也有了顛覆式的革新。
敦煌莫高窟作為人類文化藝術(shù)的寶庫,至今還有492座洞窟存留壁畫及彩塑,保留了自北涼到元代(4—14世紀(jì))綿延一千余年的石窟藝術(shù),其文化價值與藝術(shù)成就非凡。近年來,《甘肅莫高窟保護(hù)條例》頒布實施,《敦煌莫高窟保護(hù)總體規(guī)劃(2006-2025)》編制完成并通過了國家文物局的鑒定[1]。國際文化交流和國內(nèi)文化合作廣泛,可見國內(nèi)政府與國外研究機(jī)構(gòu)對莫高窟文化研究的重視程度,也證明了莫高窟文化傳播的重要性以及相關(guān)APP設(shè)計發(fā)展的可行性。
1 莫高窟文化APP設(shè)計現(xiàn)狀
莫高窟的數(shù)字化保護(hù)頗有成就,不久前敦煌研究院與華為合作了華為AR地圖敦煌首秀,共同用5G、AI(人工智能)、VR(虛擬現(xiàn)實)等新技術(shù)展現(xiàn)數(shù)字化的莫高窟,創(chuàng)新的科技應(yīng)用讓它“活了起來”,而基于華為河圖(Cyberverse)技術(shù)構(gòu)建的華為AR地圖是整個方案的關(guān)鍵。在疫情防控期間,敦煌研究院聯(lián)合騰訊也推出了一款擁有豐富文化體驗以及強(qiáng)烈藝術(shù)感的敦煌石窟微信小程序“云游敦煌”?!霸朴味鼗汀边\(yùn)用小程序搭建起了網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字傳播的快速通道,有效地實現(xiàn)了小程序由“有用”到“好用”的轉(zhuǎn)變,讓人們在精神方面領(lǐng)略了敦煌的文化底蘊(yùn)。“云游敦煌”有效地利用了微信和QQ兩大國民級社交平臺,讓敦煌文化突破了時空限制,將跨地域的人們連接在一起,形成了更加深廣的“文化盈余”效應(yīng)。
但可惜的是,目前市面上還未出現(xiàn)較為成熟的莫高窟文化APP,現(xiàn)有的APP產(chǎn)品完成度比較低。例如云聯(lián)體科技公司出品的APP“敦煌飛天”中,只有極少數(shù)洞窟有壁畫及雕塑的資料展示,且除此之外并無其他信息延伸,簡單地將資料復(fù)制,沒有將內(nèi)容重新整理分類再設(shè)計,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓和閃退現(xiàn)象,用戶體驗感極差,無法吸引用戶。而由華東師范大學(xué)出版社打造的圖書類APP“解讀敦煌”,界面設(shè)計粗糙,且僅僅以銷售《解讀敦煌》系列圖書為主要內(nèi)容,功能太過生硬單一。
2 莫高窟文化APP設(shè)計對策
很多時候,當(dāng)我們提到APP設(shè)計,第一個映入腦海的就是產(chǎn)品的感官設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計是否賞心悅目,是否具有相應(yīng)的功能,但其實,在產(chǎn)品設(shè)計中應(yīng)該將用戶體驗作為明確和首要的目標(biāo),功能和外觀只是其中一部分。
2.1 內(nèi)容導(dǎo)向升華:以北魏254窟為例
北魏時期敦煌歷史環(huán)境復(fù)雜,各國文化在這里融合。因戰(zhàn)禍頻繁,生活苦不堪言,人民將生活的苦難寄托于佛教帶來的希望和對極樂世界的向往,故統(tǒng)治者對佛教高度重視,大力宣揚(yáng)佛教文化。這一時期故事畫開始形成敦煌本地獨(dú)有的風(fēng)格。254窟由于其地理優(yōu)勢,保存較為完好,藝術(shù)價值較高,故此以254窟為例。254窟南北壁畫故事為《薩埵太子舍身飼虎》《尸毗王割肉貿(mào)鴿》《釋迦降魔成道》等,洞窟為中心柱式,內(nèi)有釋迦塑像主尊、蓮花平棋藻井、佛龕與地神等。
2.1.1 藝術(shù)價值導(dǎo)向
莫高窟壁畫的顏色、線條和構(gòu)圖都是其藝術(shù)美感的體現(xiàn),北魏壁畫融合了中原南朝秀骨清像風(fēng)格,線條流暢嫻熟、柔中帶剛、大膽自由、色調(diào)統(tǒng)一,強(qiáng)調(diào)均衡、對稱、反復(fù)、呼應(yīng)、多樣統(tǒng)一的審美規(guī)律[2]。因此,在APP的界面設(shè)計中,我們可以大膽運(yùn)用其美術(shù)風(fēng)格。例如,在設(shè)計按鈕時,舍棄生硬單調(diào)的線條而選用優(yōu)美、柔和、靈動的線條勾勒;在設(shè)計APP界面邊框時,參考窟中龕楣的樣式和色彩;窟頂?shù)纳徎y和底部的忍冬紋,是莫高窟北朝藝術(shù)的重要圖案元素,也可以用在按鈕、桌面圖標(biāo)、用戶頭像等的設(shè)計上。
敦煌故事畫不僅僅只有藝術(shù)美感,還具備藝術(shù)審美功能,以254窟《尸毗王割肉貿(mào)鴿》為例,該畫涉及人物畫、山水畫、花鳥畫、裝飾畫,自成體系。畫中尸毗王的坐姿十分微妙,首先他身體當(dāng)中蘊(yùn)含著內(nèi)在的水平線和垂直線,重心很穩(wěn)。尸毗王胸前本有一條斜向的飾帶,順著他一側(cè)的身子向右擺動,但畫師感覺這樣不夠穩(wěn)定,于是飽蘸色料,繪出另一條垂直方向的飾帶,與盤起的左腿構(gòu)成直角,求救的小鴿子正好落在兩直角的交匯處,被大王的掌心輕柔托起,準(zhǔn)確傳達(dá)出尸毗王庇護(hù)生命的堅定信念。他也并非僵直地坐在那里,而是微微頷首和微傾上身,頭頸肩的關(guān)系處理得恰到好處,仰一分則顯自傲,低一分則顯自憐[3]。故事畫作為審美教育的媒介,也可以積累眾多文化信息。
2.1.2 思想價值導(dǎo)向
故事線只能作為內(nèi)容的引入,壁畫中簡單的敘事并不能作為主要內(nèi)容導(dǎo)向,佛傳故事中蘊(yùn)含的善惡觀才是產(chǎn)品內(nèi)容的主要導(dǎo)向。北魏時期,人們開始多元化地思考人生的終極意義,對人情、人格、人性產(chǎn)生了新的理解?!端_埵太子舍身飼虎》位于254窟南壁中下段,描繪的是釋迦牟尼佛前世的故事,故稱為佛本生故事(Jataka),講述了薩吹太子為了解救因饑餓瀕臨死亡的老虎,用自己的血肉喂虎。畫中太子對天發(fā)愿的堅定,刺頸跳崖的決絕,拯救生命的擔(dān)當(dāng),以及親人經(jīng)歷無盡悲痛后的紀(jì)念贊頌,蘊(yùn)含了關(guān)于生死的自我對視與問詢,體現(xiàn)了佛教精神:奉獻(xiàn)犧牲、助益眾生乃是大善。諸如此類,敦煌故事畫不僅僅是講述一個個佛教故事,在APP設(shè)計中,我們要延伸用戶的精神體驗,讓用戶到達(dá)更深的覺悟維度,將故事畫所傳達(dá)的主旨更有力地呈現(xiàn)出來。
2.2 APP設(shè)計方向
莫高窟文化APP的設(shè)計是以用戶為中心的設(shè)計,設(shè)計流程的每一個步驟,都首要考慮用戶的需要和感受,所以這樣一個看似簡單的設(shè)計方向,設(shè)計過程卻出乎意料的復(fù)雜。只有給用戶積極的體驗,他們才會使用產(chǎn)品,我們要規(guī)劃有黏性的、直接明了的、讓人身心愉悅的使用體驗。
2.2.1 用戶需求
為確定和制定各方面的戰(zhàn)略來優(yōu)化用戶體驗,首先要考慮的問題就是用戶能通過這個產(chǎn)品得到什么?敦煌莫高窟全方位的信息獲取。據(jù)此制定出相應(yīng)的產(chǎn)品目標(biāo)。其次我們必須投入時間研究用戶需求的來源,而用戶需求的復(fù)雜性源于用戶群體的差異性,如年齡層次、興趣點(diǎn)、受教育程度和社會環(huán)境等的不同,了解到這些需求后,我們才能確定需求的優(yōu)先級別。問卷調(diào)查結(jié)果顯示,60%的用戶需要莫高窟相關(guān)信息是出于興趣愛好,18%是研究學(xué)習(xí)需求,22%源于旅游意向及文化導(dǎo)航。因此,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計時不能死板無趣,板塊要多樣化,界面風(fēng)格要鮮明生動、簡單明了??梢约尤胍恍┬∮螒颍鐔柎痍J關(guān)游戲,使用戶持續(xù)性地獲取和鞏固敦煌信息,并以闖關(guān)形式刺激用戶進(jìn)行答題;填色游戲,將壁畫的簡單線稿作為底稿,讓用戶根據(jù)自己的喜好填色設(shè)計,完成作品后可以發(fā)表,用創(chuàng)作來激發(fā)用戶的興趣;另外語音智能對話和VR實景展示等也是時下流行的互動環(huán)節(jié),在娛樂性提升的同時,還能保證文化內(nèi)容的豐富。
2.2.2 交互與框架設(shè)計
交互設(shè)計旨在系統(tǒng)如何配合和響應(yīng)可能的用戶行為。用戶希望獲得信息的過程是輕松且有趣的,所以在信息架構(gòu)時應(yīng)該使用層級結(jié)構(gòu)(有時也稱為樹狀結(jié)構(gòu)或中心輻射結(jié)構(gòu))。層級關(guān)系的概念對用戶而言便于理解,也適合APP的工作方式。關(guān)于節(jié)點(diǎn)的安置,我們將依據(jù)組織原則,并且將截面當(dāng)作組織原則來使用。例如,莫高窟不同的歷史時期、繪畫雕塑建筑宗教信仰等不同的信息方向、經(jīng)典壁畫故事畫或代表性洞窟等。結(jié)構(gòu)層決定產(chǎn)品的運(yùn)行方式,框架層則給我們的產(chǎn)品確定了功能和形式。
框架層主要有三個要素:導(dǎo)航設(shè)計(navigation)、信息設(shè)計(informationdesign)和界面設(shè)計(design)。導(dǎo)航設(shè)計的作用是讓用戶清楚自己現(xiàn)在所在的頁面位置,為用戶提供跳轉(zhuǎn)至想要到達(dá)的頁面位置的方法。它是專門用于呈現(xiàn)信息的一種界面形式。莫高窟文化APP以內(nèi)容為主線,節(jié)點(diǎn)之間相對獨(dú)立,所以我們采用全局導(dǎo)航,為用戶提供覆蓋整個APP的通路。信息設(shè)計在莫高窟文化APP中尤為重要,因為我們要根據(jù)“用戶的思路”和“用戶的任務(wù)目標(biāo)”的方式進(jìn)行分類,整理復(fù)雜而龐大的莫高窟一千余年的藝術(shù)資料,并精準(zhǔn)抓住不同分類資料的特征,進(jìn)行相應(yīng)的視覺延伸、信息延展和人機(jī)交互。界面設(shè)計首要的一點(diǎn),就是選擇能夠幫助用戶高效便捷完成目標(biāo)的正確元素。根據(jù)前期的用戶調(diào)研,在設(shè)計界面時要分清“輕重”,重要的信息應(yīng)當(dāng)容易被用戶發(fā)現(xiàn)和捕捉,而不重要的東西應(yīng)當(dāng)盡量隱蔽或省去,以免干擾用戶的使用和判斷。
2.2.3 視覺設(shè)計
對于視覺設(shè)計,我們要忠于眼睛,用戶的視線首先落下的位置,是否就是用戶的目標(biāo)?對產(chǎn)品本身來說是否重要?莫高窟文化APP中的視覺元素應(yīng)當(dāng)從莫高窟文化中提取。例如按鈕的設(shè)計,莫高窟頂部和底部出現(xiàn)的蓮花紋和忍冬紋就可以作為按鈕的設(shè)計素材,佛龕中的龕楣可以運(yùn)用到小知識問答(復(fù)選框)中,莫高窟壁畫中所運(yùn)用到的“勢”①是華夏美學(xué)最核心的范疇,可用于視覺設(shè)計的整體結(jié)構(gòu)。
2.3 產(chǎn)品定位
莫高窟在市場中的定位不同于其他非物質(zhì)文化遺產(chǎn),其不僅是文化遺產(chǎn)的表現(xiàn)形式,還是中國四大石窟之一,是世界上現(xiàn)存規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的佛教圣地,所以APP市場定位一定要與敦煌莫高窟景點(diǎn)產(chǎn)生密切聯(lián)系。APP的一部分功能定位為莫高窟的“掌上博物館”,給想要或正在莫高窟旅游的用戶提供電子導(dǎo)航解說和全方位的知識拓展服務(wù);一部分為莫高窟文創(chuàng)產(chǎn)品的線上集合店,定期舉辦莫高窟文創(chuàng)設(shè)計活動,將承載著佛教宇宙觀和世界觀的優(yōu)秀文化周邊呈現(xiàn)給用戶,并根據(jù)時代和流行趨勢更新設(shè)計創(chuàng)意和產(chǎn)品形式;還有部分娛樂性較強(qiáng)的游戲和“個人石窟”部分,將用戶的個人主頁設(shè)計成洞窟的形式,在使之更加個性的同時,也給用戶提供了更新穎的使用體驗。
3 莫高窟文化APP設(shè)計反思
APP最重要的就是用戶體驗,所有的設(shè)計和功能都服務(wù)于用戶體驗,這直接決定了產(chǎn)品在市場上的去留。所以我們要反思的第一點(diǎn)就是了解消費(fèi)者的需求,把控適當(dāng)?shù)膶徝谰嚯x。APP產(chǎn)品面向的是所有移動端用戶,用戶人群種類多、范圍大,無法準(zhǔn)確定位某一特征人群。而有些APP產(chǎn)品沒有考慮到大眾的接受度,產(chǎn)品界面復(fù)雜、操作不便,內(nèi)容晦澀難懂只適用于部分具備某些專業(yè)知識的用戶群體。因此,在莫高窟文化APP設(shè)計過程中,使莫高窟藝術(shù)之美與用戶的審美觀相契合十分重要。第二點(diǎn),產(chǎn)品的成本問題。莫高窟龐大的資料信息量和產(chǎn)品多樣化的功能板塊,對產(chǎn)品后臺系統(tǒng)設(shè)計運(yùn)行和維護(hù)的要求極高。要在合理的預(yù)算范圍內(nèi)實現(xiàn)APP的流暢運(yùn)行,減少用戶使用過程中的卡頓、閃退現(xiàn)象,使每一個功能趨于精致和完善。前期的資金分配也需要合理規(guī)劃。第三,在傳播效果方面,要注重文化內(nèi)容質(zhì)量,突破傳統(tǒng)傳播手段。佛經(jīng)故事的闡述、禪觀思想的表達(dá)方式、古代壁畫繪畫技術(shù)可以與動畫、游戲、AI、VR、AR相結(jié)合,使內(nèi)容的展現(xiàn)形式不再是單一的圖片文字。
4 結(jié)語
莫高窟文化APP在設(shè)計時要把控與用戶的審美距離,充分了解用戶需求。設(shè)計功能時,做到板塊多元化,在界面視覺設(shè)計中合理運(yùn)用莫高窟藝術(shù)元素,并且將莫高窟中的宗教善惡觀文化內(nèi)容融入APP設(shè)計,在完善產(chǎn)品功能設(shè)計的同時,體現(xiàn)價值觀和情感態(tài)度,多方位考慮用戶的使用感和產(chǎn)品的續(xù)航性。
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作者簡介:何怡佳(1995—),女,江蘇無錫人,碩士在讀,研究方向:新媒體設(shè)計。
李劍(1981—),男,江蘇啟東人,博士,副教授,研究方向:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計。