山東省濟南市平陰縣機關(guān)幼兒園 凌 燕
觀察時間:2019年3月6日
觀察對象:軒軒、聞聞(中一班幼兒)
參與人數(shù):2人
觀察區(qū)域:益智區(qū)
選擇材料:幾何圖形智力盒、磁力迷宮
觀察目的:幼兒游戲的轉(zhuǎn)移
觀察方法:1.掃描法
2.定點法
3.追蹤法
觀察內(nèi)容:幼兒游戲行為表現(xiàn)
游戲觀察從以下幾個方面展開:
1.游戲場地與空間
2.游戲主題的確定
3.游戲角色的分配與扮演
4.游戲角色對材料的選擇和運用
5.游戲情節(jié)的發(fā)展
6.游戲中的語言和交往互動情況
7.游戲的持續(xù)時間與游戲興趣
8.對游戲規(guī)則的理解和遵守
“幾何圖形智力盒”是一款經(jīng)典的益智玩具,盒子有六個面,每個面上都有不同形狀的孔,只有找到相同形狀的積木,才能進入盒子。“幾何圖形磁力盒”可以加強幼兒對幾何圖形的認知,鍛煉其辨別形狀的能力,是一款需要幼兒手腦并用的益智玩具。
教師在班級益智區(qū)新投放了“幾何圖形智力盒”和 “磁力迷宮”,孩子們看到新玩具興奮極了,都爭著搶著參加益智區(qū)的活動。
軒軒左右擺弄著“幾何圖形智力盒”,他看到每個面上都有不同的圖形孔,便不斷探索玩具的玩法——他把盒子里各種形狀的積木都倒在桌子上,然后拿起一個橢圓形積木,翻轉(zhuǎn)了幾下智力玩具都沒找到相應(yīng)的孔;接著軒軒又換了一個月牙形積木,這個圖形形狀簡單,很好辨別,他快速找到了相同形狀的孔,并嘗試將積木塞進形狀孔里,結(jié)果一下子就進去了,孩子高興的表情溢于言表!有了第一次勝利,同時了解了玩具的玩法,軒軒的游戲興趣更高了,接著他又拿起五邊形積木找對應(yīng)的形狀孔……軒軒專心地查找著手里每一個積木對應(yīng)的形狀孔口,神情專注認真,興趣愈發(fā)高漲!
聞聞小朋友拿到了一個“磁力迷宮”,他先用手指快速走了一遍迷宮;接著看到迷宮盤上有許多小鋼珠,旁邊還有兩個小紅筆,便自然自語:“哦,原來是用磁筆吸著小鋼珠走迷宮呀!”于是聞聞拿著磁力筆熟練地吸著小鋼珠走,途中小鋼珠掉了一次,他又重新吸住繼續(xù)前行,走過了迷宮的一道道關(guān)卡,第一顆小鋼珠終于到達了終點;找到了竅門的聞聞不一會兒就把所有的小鋼珠都運到了終點,最后他無聊地托起了腮——這個游戲?qū)λ麃碚f挑戰(zhàn)性可不高哦!
“磁力迷宮”是一款培養(yǎng)幼兒專注力的磁力玩具,幼兒用磁力筆吸著小鋼珠運動,最終到達指定位置。這款玩具可以培養(yǎng)孩子的專注力和持之以恒的做事態(tài)度。
從以上游戲片段可以看出,聞聞小朋友手眼協(xié)調(diào)能力較強,他把一顆顆小鋼珠運到了目的地“小倉庫”,很快完成了“磁力迷宮”的游戲;這時他看到同伴軒軒還沒完成“幾何圖形智力盒”的游戲,便湊過來觀察了一會兒,又伸出手來幫忙……
軒軒小朋友把所有的圖形都塞進了相應(yīng)的形狀孔,取得全面勝利的他露出了滿足的笑容。這時聞聞提議:“我們交換玩具可以嗎?”軒軒看了看聞聞的“磁力迷宮”說:“好呀!”兩個小朋友交換了玩具,游戲繼續(xù)進行。
分析角度:
1.幼兒的年齡階段、身心發(fā)展特點。
2.活動目標的重難點、活動中幼兒的情緒和專注度、教師對活動內(nèi)容及活動量的把控等。
3.各領(lǐng)域目標的達成情況等。
4~5歲幼兒喜歡新鮮刺激的游戲,新玩具“幾何圖形智力盒”和“磁力迷宮”的投放滿足了幼兒的好奇心和探索欲。面對新穎的玩具,幼兒動手操作的欲望得到了有效激發(fā),參與游戲的積極性得到了有效提升。通過觀察發(fā)現(xiàn),兩個孩子都能積極主動地探索游戲玩法,開心地參與活動;在活動中積極動手動腦,促進了其思維能力、專注力的發(fā)展。
4~5歲幼兒有了初步的交往技能,在玩完自己的玩具后,通過觀察、協(xié)商互相交換玩具,使得游戲繼續(xù)進行——游戲中幼兒的語言交往促進了他們的社會性發(fā)展。
幼兒通過自主游戲提高了對圖形的認知、辨別能力以及手眼協(xié)調(diào)、持之以恒的技能;通過積極動手動腦完成游戲促進了幼兒思維能力的發(fā)展。因此,此次自主游戲是有價值、有意義的益智活動。
教師應(yīng)多為幼兒提供自主游戲的材料和環(huán)境,以滿足不同幼兒的興趣和需要。
幼兒有主動吸收外界知識的能力,他們能通過積極探索嘗試新鮮事物,這樣的成功體驗是幼兒學習發(fā)展的動力。
在游戲過程中,幼兒相互學習、互幫互助,通過語言交流交換玩具,促進了幼兒交往能力的發(fā)展。
⑴能在老師的帶領(lǐng)下順利進行一日活動。
⑵能回應(yīng)老師發(fā)起的交流。
⑶喜歡參與小組和集體交流。
⑷能快樂地進行單獨游戲。
⑴有獨立做事的愿望。
⑵能努力做力所能及的事。