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      數(shù)字語(yǔ)境下宋錦展示的互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)策略研究

      2021-05-06 18:53:09邱偉孟磊
      藝術(shù)科技 2021年4期

      邱偉 孟磊

      摘要:技術(shù)的發(fā)展、文化遺產(chǎn)的多維度價(jià)值解讀與詮釋?zhuān)偈狗俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)的展示方式不斷更新迭代,單純的文物陳列方式已不能滿足當(dāng)下人們的文化休閑需求。本文以宋錦展示作為設(shè)計(jì)對(duì)象,運(yùn)用互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)的相關(guān)理論方法,研究宋錦展示的互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)策略,使宋錦展示具有敘事性、互動(dòng)性、趣味性,從而進(jìn)一步優(yōu)化宋錦的展示方式。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字語(yǔ)境;宋錦展示;互動(dòng)敘事;敘事設(shè)計(jì)

      中圖分類(lèi)號(hào):J525.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)04-00-02

      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“非遺”)是我國(guó)歷史發(fā)展中不容忽視的文化財(cái)富,而蘇州宋錦作為第一批列入國(guó)家級(jí)非遺的項(xiàng)目,其技藝傳承、展示傳播在文旅融合模式中有不容忽視的地位。在數(shù)字語(yǔ)境下,技術(shù)的進(jìn)步、媒介的發(fā)展、產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新為宋錦展示提供了新的可能性,人們對(duì)宋錦展示也有了新需求,因此宋錦的現(xiàn)有展示陳列方式能否真正滿足觀眾的需求、能否真正傳播宋錦背后的文化內(nèi)涵值得思考。

      1 宋錦相關(guān)情況概述

      宋錦是一種興起于宋朝、繁盛于明清時(shí)期的華貴織錦,因?yàn)橹饕霎a(chǎn)于蘇州地區(qū),所以一般稱(chēng)為蘇州宋錦。蘇州宋錦色彩典雅、風(fēng)格雅致,散發(fā)著濃濃的江南人文氣息,與四川蜀錦、南京云錦并稱(chēng)為我國(guó)的三大名錦。然而隨著時(shí)代的變遷,宋錦的發(fā)展歷經(jīng)坎坷,一度面臨技藝失傳的困境,新中國(guó)成立后國(guó)家和一些民間組織大力研究和扶持宋錦技藝,宋錦才得以重回大眾視野。回歸后的宋錦織造技藝于2006年入選國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,并于2009年成為世界級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。宋錦在織物組織結(jié)構(gòu)上采用重組織設(shè)計(jì)的手法;在紋樣選擇上精密細(xì)致,質(zhì)地堅(jiān)定,平服挺括;在圖案花紋上對(duì)稱(chēng)嚴(yán)謹(jǐn)而有變化,豐富而又流暢生動(dòng);在色彩運(yùn)用上艷而不火,繁而不亂;在藝術(shù)風(fēng)格上,以變化幾何形為骨架,對(duì)比色彩和諧、高雅[1]。由于現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的極速轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)手工藝難以得到大眾重視,盡管?chē)?guó)家頒布了相關(guān)利好政策,然而宋錦仍然存在著人才缺失、技藝失傳、傳播困難等問(wèn)題。因此,亟須做好宋錦的展示及傳播等工作,從而擴(kuò)大宋錦的知名度和影響力。本文調(diào)研宋錦展示現(xiàn)狀并指出其問(wèn)題所在。

      2 宋錦展示的現(xiàn)狀及問(wèn)題

      2003年聯(lián)合國(guó)教科文組織頒布《保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》,2011年我國(guó)開(kāi)始實(shí)施《中華人民共和國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)法》,其中規(guī)定“對(duì)體現(xiàn)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,具有歷史、文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)價(jià)值的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)采取傳承、傳播等措施予以保護(hù)”?!段幕瘋鞑W(xué)》一書(shū)中指出“文化是傳播的文化,傳播是文化的傳播。沒(méi)有文化的傳播和沒(méi)有傳播的文化是不存在的”。非遺展示是對(duì)非遺進(jìn)行保護(hù)傳播的一個(gè)重要手段,目前國(guó)內(nèi)建有宋錦文化園專(zhuān)門(mén)展示宋錦技藝及相關(guān)產(chǎn)品,另外中國(guó)服飾博物館、蘇州絲綢博物館等許多博物館也專(zhuān)門(mén)設(shè)立了宋錦展區(qū)以向人們傳播宋錦文化,除此之外,一些博物館還會(huì)舉辦宋錦展覽活動(dòng),例如2017年蘇州博物館聯(lián)合上久楷絲綢文化科技有限公司主辦了宋錦高級(jí)時(shí)裝秀,創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)文化與時(shí)尚結(jié)合,但是除了宋錦愛(ài)好者以外,多數(shù)人對(duì)宋錦仍知之甚少。

      本文通過(guò)桌面調(diào)研和實(shí)地調(diào)研宋錦展示的現(xiàn)狀,將其不足之處歸為4點(diǎn)。第一,宋錦展示的形式過(guò)于單一。非遺具有鮮明的跨文化、跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的知識(shí)屬性和文化特點(diǎn),涉及語(yǔ)言、文學(xué)、音樂(lè)、戲劇、舞蹈、手工藝等諸多門(mén)類(lèi),因此在展示策略上要運(yùn)用多種展示媒介和展示手段[2]。但是當(dāng)下大多數(shù)宋錦展示還停留在博物館式的靜態(tài)陳列方式上,忽略了宋錦作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的根本價(jià)值屬性和活態(tài)展示需求。第二,宋錦展示的內(nèi)容千篇一律。當(dāng)下博物館中的宋錦展示內(nèi)容以舊時(shí)宋錦織物的真品或復(fù)刻品為主,或是以宋錦織造技藝為技術(shù)基礎(chǔ)的穿搭產(chǎn)品,這些產(chǎn)品被放置于展柜中,觀眾只能隔著玻璃觀賞實(shí)物,并不能完整地了解宋錦的歷史,更不能熟知宋錦的全貌。第三,宋錦展示的理念落后。目前低成本、低制作水平的展示宣傳并不能提高宋錦的知名度。宋錦作為蘇州地區(qū)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),其價(jià)值不僅僅在于織造技藝,更重要的是它承載著蘇州地區(qū)的地域文化、反映了蘇州的文化生活。單純的物品展示無(wú)法將這些展示給觀眾,更不能使觀眾參與到展示中,久而久之,觀眾自然對(duì)其興致缺缺。第四,宋錦展示缺乏系統(tǒng)的敘事模式。在非遺展示中應(yīng)規(guī)劃好“時(shí)間敘事”和“空間敘事”兩個(gè)維度,根據(jù)觀眾進(jìn)入展示空間內(nèi)的瀏覽路線規(guī)劃非遺展示的時(shí)間敘事,根據(jù)展示空間內(nèi)的布局規(guī)劃構(gòu)建非遺展示的空間敘事,搭建非遺的文化世界。當(dāng)下的宋錦展示并未將這些考慮在內(nèi),因此雜亂無(wú)章。

      基于此,梳理宋錦發(fā)展的歷史脈絡(luò),還原宋錦所處的環(huán)境和時(shí)代背景,挖掘宋錦的文化內(nèi)涵,思考宋錦的美學(xué)價(jià)值,結(jié)合當(dāng)下的數(shù)字技術(shù),利用互動(dòng)敘事設(shè)計(jì),使宋錦的“活態(tài)化”展示變?yōu)榭赡?,具有?shí)踐意義和社會(huì)意義。

      3 數(shù)字語(yǔ)境下的非遺展示需求

      伴隨著科技的發(fā)展、媒介的融合,數(shù)字時(shí)代到來(lái),給非遺的保護(hù)傳承帶來(lái)了巨大的沖擊,同時(shí)為非遺提供了新的傳播思路與傳播方法,并推動(dòng)了非遺相關(guān)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。數(shù)字語(yǔ)境下的非遺展示需求包括內(nèi)容性、文化性、互動(dòng)性、體驗(yàn)感4個(gè)方面,其中內(nèi)容性包括非遺展示的實(shí)物及其相關(guān)衍生品,文化性包括還原非遺發(fā)展的歷史背景,描述非遺蘊(yùn)含的地域文化、審美內(nèi)涵等,互動(dòng)性和體驗(yàn)性是指觀眾可以通過(guò)親身動(dòng)手體驗(yàn)直接參與到非遺展示中,從聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、視覺(jué)等角度全面感受非遺,重視觀眾的觀展需求,給觀眾帶來(lái)親身觀展體驗(yàn)。

      3.1 非遺的數(shù)字傳播展示需求

      多樣的數(shù)字技術(shù)可以將非遺的信息內(nèi)容轉(zhuǎn)換為新穎的數(shù)字形式,以SAFA Creative Lab創(chuàng)作的VR體驗(yàn)作品為例,作品利用VR技術(shù)與互動(dòng)體驗(yàn)使觀眾直接進(jìn)入《聽(tīng)琴圖》中,成為畫(huà)中人物,與宋徽宗一同品味瑤琴的精妙,觀眾還可以通過(guò)Kinect追蹤與古畫(huà)中其他人物互動(dòng),比如當(dāng)觀眾的目光與畫(huà)中童子接觸時(shí),童子會(huì)像書(shū)童一般跟隨在觀眾身后,使觀眾真正沉浸在畫(huà)中。

      3.2 政府的文化惠民服務(wù)及城市形象建設(shè)需求

      2020年在上海舉辦的“故宮里的神獸世界”展覽,以乾隆皇帝監(jiān)制的《獸譜》一書(shū)為展覽內(nèi)容,以25只故宮神獸為展覽對(duì)象,以1條故事線串聯(lián)11個(gè)核心展區(qū)。策展人巧妙地借用故宮御貓的視角,使觀眾跟隨御貓進(jìn)入展覽的世界。在觀展過(guò)程中,觀眾可以用手觸摸展覽文字,解鎖動(dòng)物圖畫(huà),也可以通過(guò)手勢(shì)與神獸互動(dòng)。同時(shí),觀眾還可以通過(guò)觀戰(zhàn)小程序解鎖百獸圖鑒、劇情動(dòng)畫(huà)、打卡通關(guān),與此同時(shí)小程序還提供免費(fèi)的語(yǔ)音導(dǎo)覽,帶領(lǐng)觀眾在故事中穿梭展廳,獲得意想不到的體驗(yàn)。

      3.3 觀眾的文化休閑需求

      基于移動(dòng)智能終端設(shè)備的數(shù)字化展示媒介是當(dāng)下非遺展示的新興媒介之一,有廣泛的受眾人群和廣闊的應(yīng)用前景,可以極大地滿足觀眾的文化休閑需求。故宮博物院聯(lián)合網(wǎng)易游戲共同推出了互動(dòng)敘事類(lèi)游戲《會(huì)真·妙筆千山》,游戲以千里江山圖為創(chuàng)作背景,以傳播青綠山水畫(huà)為創(chuàng)作目的,用別出心裁的互動(dòng)游戲方式以及沉浸式的用戶(hù)體驗(yàn),向大眾展示青綠山水畫(huà)的創(chuàng)作技法,講述祖國(guó)山河的波瀾壯闊,弘揚(yáng)中國(guó)的傳統(tǒng)文化??梢哉f(shuō)數(shù)字語(yǔ)境下的非遺展示,就是以數(shù)字技術(shù)作為傳播媒介,向觀眾展示非遺作品,為觀眾提供參與平臺(tái)和互動(dòng)平臺(tái)[3],提升觀眾的觀展體驗(yàn)。

      4 宋錦展示的互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)

      互動(dòng)敘事是敘事學(xué)跨學(xué)科與跨媒介發(fā)展后的理論產(chǎn)物,是跨媒介敘事領(lǐng)域中的重要發(fā)展板塊?;?dòng)敘事是指允許用戶(hù)通過(guò)角色扮演、人機(jī)對(duì)話等方式參與敘事,用戶(hù)行為可以改變敘事進(jìn)程或成果,以增強(qiáng)用戶(hù)參與體驗(yàn)感的一種敘事方式?;?dòng)敘事區(qū)別于傳統(tǒng)敘事的獨(dú)特之處在于其強(qiáng)大的交互性和反應(yīng)性,即用戶(hù)、程序之間的關(guān)系打破了敘事的線性流動(dòng),消除了設(shè)計(jì)者的控制,調(diào)動(dòng)了用戶(hù)的有效參與[4-5]。作為一種新的敘事類(lèi)型,互動(dòng)敘事可以為宋錦展示傳播的敘事體驗(yàn)提供新的理論依據(jù)和實(shí)踐方法。

      從敘事結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),結(jié)構(gòu)問(wèn)題是敘事學(xué)研究的中心問(wèn)題之一,它決定了敘事作品的形式。傳統(tǒng)的宋錦展示是單線敘事,而將互動(dòng)敘事介入宋錦展示改變了這種中心化敘事結(jié)構(gòu),打破了封閉敘事結(jié)構(gòu)的相對(duì)局限性,去中心化地向觀眾全方位展示宋錦,形成宋錦展示中豐富的故事網(wǎng)絡(luò)。以游戲《隱形守護(hù)者》為例,作為國(guó)內(nèi)較早嘗試互動(dòng)影像的游戲之一,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)以樹(shù)狀分支結(jié)構(gòu)為敘事結(jié)構(gòu),設(shè)置了多重故事分支,設(shè)計(jì)了強(qiáng)代入感的選項(xiàng),一步步鋪墊劇情,用戶(hù)在游戲中作出的選擇決定了情節(jié)走向。雖然《隱形守護(hù)者》的敘事結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,故事敘事也有些許流水化,但仍然是一次不錯(cuò)的嘗試,值得在宋錦展示中一試。

      從敘事主體來(lái)說(shuō),敘事主體指的是講述敘事作品的一方,即敘述者。在單向敘事結(jié)構(gòu)中敘事主體是唯一且固定的,而在宋錦的互動(dòng)展示中敘事者與受述者身份是流動(dòng)可變的,互動(dòng)敘事強(qiáng)調(diào)觀眾與宋錦展示之間的雙向溝通,為觀眾提供參與展示內(nèi)容創(chuàng)作的機(jī)會(huì),并由此推動(dòng)展示的進(jìn)程。例如由雷霆游戲代理的一款以“榫卯”為主題的空間解謎游戲《匠木》,用年輕人喜歡的方式介紹榫卯,使年輕人愛(ài)上榫卯、自發(fā)傳播榫卯文化。游戲關(guān)卡需要發(fā)揮游戲用戶(hù)的空間想象能力,拼出準(zhǔn)確的榫卯結(jié)構(gòu),也可以在游戲中收集各式各樣的榫卯圖紙。值得一提的是,游戲中單獨(dú)設(shè)立了“切磋”板塊,旨在為用戶(hù)提供榫卯應(yīng)用的游戲社區(qū)。用戶(hù)可以在社區(qū)中自發(fā)設(shè)計(jì)榫卯游戲關(guān)卡供其他用戶(hù)挑戰(zhàn),也可以自由體驗(yàn)其他用戶(hù)設(shè)計(jì)的關(guān)卡。在宋錦展示中也可以使用UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)模式,使觀眾不再只是接受者,同時(shí)也是創(chuàng)造者,調(diào)動(dòng)觀眾的熱情,使觀眾獲得極佳的體驗(yàn)和強(qiáng)烈的參與感。

      從敘事載體來(lái)說(shuō),互動(dòng)敘事融合了文字、聲音、圖像等多媒體具有的敘事特征,是數(shù)字語(yǔ)境下的新敘事形態(tài)??死锼埂た藙诟5抡J(rèn)為互動(dòng)敘事的載體包含了所有能與玩家形成交互的元素,隨著手機(jī)、平板等移動(dòng)終端的普及以及交互技術(shù)的不斷提高,當(dāng)下可以利用技術(shù)優(yōu)勢(shì)為受眾建構(gòu)立體故事空間,實(shí)時(shí)生成故事內(nèi)容。比如teamLab(日本藝術(shù)團(tuán)體)打造的“捕捉并收集的森林”展覽,以“捕捉、觀察、放生”為主題,消除媒介之間的隔閡,融合多種媒介敘事,真實(shí)還原了群山吐翠、萬(wàn)木蔥蘢的森林世界以及動(dòng)物在其中的生活狀態(tài)。觀眾進(jìn)入展覽空間后以自己的身體為探索媒介,當(dāng)觀眾用手觸碰動(dòng)物時(shí),動(dòng)物會(huì)及時(shí)作出反應(yīng),或逃跑或嬉鬧。另外觀眾也可下載展覽互動(dòng)APP,在APP內(nèi)瞄準(zhǔn)動(dòng)物并掃描后,對(duì)動(dòng)物投射觀察之箭,動(dòng)物會(huì)在墻上消失并出現(xiàn)在手機(jī)中,觀眾除了可以多角度觀賞動(dòng)物以外,還可以瀏覽動(dòng)物信息。此時(shí),手機(jī)不再只是通信工具,更是觀展的媒介之一。除此以外,用戶(hù)還可以在展覽空間內(nèi)選擇自己喜歡的場(chǎng)所,創(chuàng)建自己的觀察網(wǎng),邀請(qǐng)附近的人共同參與到游戲中。因此在宋錦展示中,策展人應(yīng)調(diào)動(dòng)多種媒介,挖掘每個(gè)媒介的特點(diǎn),發(fā)揮每個(gè)媒介的優(yōu)勢(shì),充分展示宋錦。

      5 結(jié)語(yǔ)

      在數(shù)字語(yǔ)境下,非遺展示方式應(yīng)隨著觀者需求的改變而與時(shí)俱進(jìn)。因此在宋錦展示中,需要通過(guò)設(shè)計(jì)優(yōu)化宋錦展示模式,利用敘事設(shè)計(jì)思維探索宋錦展示的新方法,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)使宋錦展示煥發(fā)新生。將互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)介入宋錦展示符合非遺展示的發(fā)展趨勢(shì),也符合國(guó)家對(duì)非遺“活態(tài)化”展示理念的新需求?;?dòng)敘事設(shè)計(jì)通過(guò)對(duì)新技術(shù)、新媒介的運(yùn)用,改變了以往觀眾的視覺(jué)觀賞模式,使觀眾愿意自發(fā)參與到宋錦展示中,從而對(duì)宋錦起到有效的保護(hù)與傳承作用,使其得到活態(tài)傳承,進(jìn)而增強(qiáng)中國(guó)文化的軟實(shí)力。本文的研究框架和設(shè)計(jì)策略存在一定的有限性和主觀性,在后續(xù)的研究中,會(huì)進(jìn)一步歸納總結(jié)文獻(xiàn)并積極搜集案例、開(kāi)展實(shí)地調(diào)研,以提出更完備、更有針對(duì)性的設(shè)計(jì)策略。

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      作者簡(jiǎn)介:邱偉(1995—),女,江蘇鹽城人,碩士在讀,研究方向:交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

      孟磊(1984—),男,山東青州人,博士在讀,副教授,研究方向:數(shù)字語(yǔ)境下文化傳播系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

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