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      電子聲學(xué)環(huán)境可變系統(tǒng)及其在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)研究(二)

      2021-05-18 07:37:40魏增來練嘉容
      演藝科技 2021年4期
      關(guān)鍵詞:混響時(shí)間廳堂混響

      魏增來,練嘉容

      (中國(guó)傳媒大學(xué),北京 100024)

      (接上期)

      3 系統(tǒng)分類及主要典型系統(tǒng)簡(jiǎn)介

      從目前筆者查閱到的公開資料來看,電子聲學(xué)環(huán)境可變技術(shù)還未形成廣為業(yè)界普遍認(rèn)可的分類方式,目前較為常見的一種分類方法是以采集源信號(hào)的不同來劃分,并結(jié)合傳聲器/揚(yáng)聲器關(guān)系以及信號(hào)處理方式而予以界定。據(jù)此,可將目前供應(yīng)于商用市場(chǎng)的此種技術(shù)分為三大類:再生(Regenerative)方式、回路嵌入(In-Line)方式和混合再生(Hybrid Regenerative)方式。

      3.1 再生式系統(tǒng)

      再生式系統(tǒng)是指以傳聲器(多為全指向)拾取廳堂內(nèi)以擴(kuò)散混響聲能為主的聲場(chǎng)信息(通常為大于聲源臨界距離處的聲場(chǎng)信息),并經(jīng)傳聲器-處理器-功率放大器-揚(yáng)聲器環(huán)路重放以“再生”反射聲及其后續(xù)的一系列擴(kuò)散聲能,提升廳堂內(nèi)聲場(chǎng)的總體擴(kuò)散能量和聲壓,從而加大混響時(shí)間的電子聲學(xué)環(huán)境可變系統(tǒng)。其基本原理見圖5,通常的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖見圖6。這種再生基于廳堂內(nèi)早已存在的混響聲場(chǎng)(或者說擴(kuò)散聲場(chǎng))能量,主動(dòng)利用聲學(xué)反饋,通過盡可能高的回路增益(鑒于反饋環(huán)路的存在,其增益通常較低)來增加聲能擴(kuò)散、進(jìn)而延長(zhǎng)聲衰變時(shí)間。因此,該類系統(tǒng)響應(yīng)較為自然,但需要采用一定的措施避免因?yàn)榉答伓鸬穆暼旧?,如可通過足夠數(shù)量的獨(dú)立通道回路來保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性等。

      3.1.1 Multi-Channel Reverberation(MCR,多通道混響)系統(tǒng)

      1969年,飛利浦實(shí)驗(yàn)室的N.V.Franssen注冊(cè)了MCR多通道混響概念的專利,之后S.H. de Koning又進(jìn)行了進(jìn)一步的拓展研究。該系統(tǒng)基于受援共振系統(tǒng)(AR,Assisted Resonance)的基本原理而開發(fā),但針對(duì)如何在大量布局傳聲器-功率放大器-揚(yáng)聲器回路的廳堂內(nèi)應(yīng)對(duì)聲染色和自激這一主要挑戰(zhàn),提供了另外一種思路。

      針對(duì)這一主要挑戰(zhàn),主動(dòng)聲場(chǎng)增強(qiáng)系統(tǒng)一定要控制住其峰值增益,使其不大于單位增益(Unity Gain,或稱一元化增益)1。對(duì)于只有幾赫茲的窄帶頻寬來說,這一點(diǎn)相對(duì)容易做到,能將其信號(hào)增益盡可能接近于單位增益,以提高回路的效率。正是基于這個(gè)原因,在AR方式中,采用了非常狹窄的通道頻帶和較大的通道增益,但對(duì)于較寬的頻帶,因?yàn)樾盘?hào)構(gòu)成的復(fù)雜性,即便整個(gè)頻帶平均增益不大,個(gè)別頻點(diǎn)的增益卻可能超出可控范圍,因此只有保證了足夠大的峰值與平均值之差,才有可能確保個(gè)別頻點(diǎn)的增益不會(huì)引起自激。

      此前的研究數(shù)據(jù)表明,平均來講,音樂廳回路傳輸函數(shù)的最高峰值與平均值之差大約為10 dB,這就意味著廳堂的平均回路傳輸增益曲線至少應(yīng)該比單位增益低10 dB以上。同時(shí),為了防止可聽聞的聲染色,傳輸函數(shù)的峰值應(yīng)低于單位增益7 dB,因此,平均回路傳輸增益曲線應(yīng)該比單位增益低17 dB,以杜絕回路振蕩和染色,而且這時(shí),還需要對(duì)頻率進(jìn)行仔細(xì)均衡。回路傳輸增益及其平均增益曲線示意見圖7。

      圖5 再生式系統(tǒng)基本原理圖

      圖6 再生式系統(tǒng)常見結(jié)構(gòu)框圖

      基于上述基本理論,在MCR系統(tǒng)中,只要將每個(gè)通道的增益保持于-21 dB之下(巧合的是,這幾乎就是古典音樂的峰值因數(shù)Crest Factor),就可以使用全帶寬通道。通過在廳堂內(nèi)仔細(xì)布局傳聲器-功率放大器-揚(yáng)聲器回路,使之具備相對(duì)較低的回路傳輸增益函數(shù),這樣就可以在全頻帶時(shí)保證足夠大的峰值與平均值之差,從而在通道數(shù)增加時(shí)也就不會(huì)冒著聲染色和自激的風(fēng)險(xiǎn)了。在這種情況下,如果希望將一個(gè)廳堂內(nèi)的聲能加倍(混響時(shí)間也會(huì)因此而加長(zhǎng)),大概需要100多個(gè)通道。而現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展,可以運(yùn)用功能強(qiáng)大的參量均衡器和延時(shí)等手段去除聲染色,所以針對(duì)一個(gè)中型廳堂,通道回路數(shù)量可以控制在50個(gè)左右,甚至更少。

      在揚(yáng)聲器與傳聲器的布局上,傳聲器安裝在聲源的混響聲場(chǎng)中,并使之與揚(yáng)聲器(特別是同回路的揚(yáng)聲器)的間距大于該揚(yáng)聲器的臨界距離,這樣能夠減小各放大通道之間的相關(guān)性,從而獲得更加穩(wěn)定的系統(tǒng)反饋響應(yīng)。MCR技術(shù)原理示意如圖8所示。但由于每支傳聲器拾取的信號(hào)只饋送給一只揚(yáng)聲器,每個(gè)聲道都需要單獨(dú)調(diào)整其反饋前增益,因此其安裝和調(diào)試工作很繁瑣復(fù)雜;此外,數(shù)量眾多的傳聲器和揚(yáng)聲器使彼此處于混響半徑之外的難度非常大,所以回授前增益很難提高,并有可能產(chǎn)生與此相關(guān)的聲染色。

      3.1.2 CARMEN系統(tǒng)

      1998年,法國(guó)CSTB(建筑科學(xué)與技術(shù)中心)研發(fā)了另外一種采用MCR理念的系統(tǒng)CARMEN系統(tǒng),其原理最早由Guicking提出。它通過采用多個(gè)集成后的傳聲器-揚(yáng)聲器模塊(在CARMEN系統(tǒng)里稱之為細(xì)胞CELL)按一定布局進(jìn)行排列,構(gòu)建了所謂的“虛擬墻”,并模擬“墻體”對(duì)聲音傳播的影響進(jìn)而改變聲學(xué)環(huán)境條件。CARMEN系統(tǒng)中,每套細(xì)胞(或稱單位)都是一個(gè)獨(dú)立的有源單元回路,包括一支對(duì)揚(yáng)聲器輻射不敏感的指向性傳聲器、一個(gè)電子處理器、一臺(tái)功率放大器和一只距傳聲器可以比較近的揚(yáng)聲器(傳聲器通常被放置在距相應(yīng)揚(yáng)聲器1 m的位置)。每個(gè)單元實(shí)時(shí)拾取廳堂內(nèi)自然傳播的聲能,并根據(jù)需要在一定的范圍內(nèi)進(jìn)行渲染和重放,調(diào)整每只揚(yáng)聲器的重放能量,即相當(dāng)于調(diào)整墻面的吸聲系數(shù),這樣就模擬了“虛擬墻”面對(duì)聲波的作用,以達(dá)到調(diào)整室內(nèi)聲學(xué)條件的目的。從這個(gè)原理來看,它相對(duì)較好地保留了聲音在大廳中傳播的自然屬性。其單元細(xì)胞構(gòu)成及工作原理如圖9所示。

      圖7 回路傳輸增益(平均及非平均狀態(tài))

      圖8 MCR技術(shù)原理示意圖

      通常,CARMEN系統(tǒng)由20~30個(gè)獨(dú)立的單元組成,這些單元由一個(gè)公共控制器管理,可調(diào)的參數(shù)包括:混響時(shí)間(T30)、明晰度(C80)、覆蓋聲壓(SPL),早期衰變時(shí)間(EDT)、音色平衡等。如果不需要進(jìn)行混響時(shí)間的增強(qiáng),則需要的單元數(shù)可以更少。CARMEN系統(tǒng)的構(gòu)成框圖如圖10所示。當(dāng)有24個(gè)單元時(shí),混響時(shí)間可能增加約100%,同時(shí)可以通過如增強(qiáng)橫向反射等方法來創(chuàng)建一些空間效應(yīng)?;谶@種原理,CARMEN系統(tǒng)能夠在較小的變化范圍內(nèi),產(chǎn)生一個(gè)相對(duì)自然的聲場(chǎng),基本不會(huì)引入人工混響痕跡。此外,對(duì)于糟糕的建筑條件,例如扇形大廳缺乏早期橫向反射,或天花吊頂過低而缺乏空間感等問題,也可以通過這種虛擬墻壁進(jìn)行聲學(xué)上的重塑。但為了獲得最適合的聲場(chǎng)效果,需非常謹(jǐn)慎地根據(jù)建筑條件仔細(xì)選擇大廳中的單元位置。

      綜上所述,再生系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)在于重復(fù)利用(或者叫再生)了廳堂內(nèi)已有的聲學(xué)響應(yīng),從技術(shù)上講更像通過反射板的增減來改變吸聲系數(shù)的機(jī)械方式,不會(huì)在廳堂內(nèi)增加的聲學(xué)響應(yīng)中添加人造成分,在系統(tǒng)穩(wěn)定時(shí)也不會(huì)帶來聲染色,因此,聽感相對(duì)較為自然。但它與生俱來的劣勢(shì)也源于此,即其能量的增強(qiáng)受限于早已存在之能量的可用放大量,能量增加越多,系統(tǒng)發(fā)生聲染色和自激等不穩(wěn)定現(xiàn)象的可能性也越大。該類系統(tǒng)調(diào)試的復(fù)雜性往往體現(xiàn)于如何在大量放大通道回路下克服聲染色問題,尤其是希望混響時(shí)間的調(diào)整范圍較大的情況,這時(shí)通道回路數(shù)量可能會(huì)變得很難具有實(shí)用性。同時(shí),它在控制、調(diào)整包括早期反射聲在內(nèi)的其他聲學(xué)參數(shù)方面也受到了較大的限制。因此,針對(duì)本身已具有較多自然擴(kuò)散聲能,且希望對(duì)這種固有聲學(xué)環(huán)境在較小的調(diào)整范圍內(nèi)進(jìn)行優(yōu)化改善的廳堂,該類系統(tǒng)較為適用。此外,利用這種方式延長(zhǎng)混響時(shí)間,其實(shí)本質(zhì)上就意味著聲能必須被加大,即所謂“l(fā)onger means louder & louder means longer”,或者說“響度越大、能量越多、混響越長(zhǎng)”,這種強(qiáng)對(duì)應(yīng)關(guān)系也使得混響衰變斜率隨著回路增益而改變。

      圖9 CARMEN單元細(xì)胞構(gòu)成及虛擬墻工作原理

      圖10 CARNMEN系統(tǒng)構(gòu)成框圖

      圖11 回路嵌入(In-Line)式系統(tǒng)的基本原理示意圖

      3.2 回路嵌入(In-Line)式系統(tǒng)

      回路嵌入式系統(tǒng)是指主要基于廳堂內(nèi)的直達(dá)聲,通過在系統(tǒng)通道回路內(nèi)嵌入具有特定算法的處理器(以混響效果器為主),直接合成廳堂所需的反射聲及其擴(kuò)散聲能,進(jìn)而調(diào)整以混響時(shí)間為主的眾多聲場(chǎng)參數(shù)的電子聲學(xué)環(huán)境可變系統(tǒng)?;芈非度耄↖n-Line)式系統(tǒng)的基本原理示意見圖11,通常的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖見圖12。

      該類系統(tǒng)通常采用指向性(心形或超心形)傳聲器,直接拾取以聲源直達(dá)聲為主的信息,饋入處理器進(jìn)行特定處理,再經(jīng)揚(yáng)聲器在廳堂內(nèi)按需重放,以模擬早期、后期反射聲和混響聲,并以此達(dá)到改變空間聲學(xué)效果的目的。因?yàn)閭髀暺鞅M可能靠近聲源,所以在獲得同樣輔助增加聲能的情況下,傳聲器-揚(yáng)聲器回路增益可以一直保持在盡可能低的狀態(tài),這樣就能較好地避免聲染色和自激嘯叫現(xiàn)象。在強(qiáng)吸聲廳堂內(nèi),這種基于直達(dá)聲直接“合成”的聲能幾乎可以完全控制最終的聲場(chǎng)效果,而在已經(jīng)具有一定反射聲能的廳堂,其最終聲場(chǎng)效果則由這些原有反射聲能和系統(tǒng)“合成”的反射聲能共同決定,這時(shí),如果兩者差異較大,則會(huì)產(chǎn)生很奇怪的聽覺效果。同時(shí),對(duì)于超出傳聲器覆蓋區(qū)域(通常即為表演區(qū)域)的聲源,該類系統(tǒng)的應(yīng)用效果也會(huì)受到一定的限制。在這類系統(tǒng)的早期發(fā)展階段,它通常提供了一種相對(duì)單向的響應(yīng),即從表演者向聽眾席區(qū)域生產(chǎn)聲能,以進(jìn)一步將聲學(xué)反饋?zhàn)钚』:笃陔S著數(shù)字音頻信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展,更多的措施可以被應(yīng)用于去除回路內(nèi)傳聲器與揚(yáng)聲器之間的相關(guān)性,因此,該類系統(tǒng)也可以在傳聲器布局區(qū)域?qū)崿F(xiàn)一定的主動(dòng)響應(yīng),如針對(duì)舞臺(tái)區(qū)域的所謂“電子反聲罩”系統(tǒng)。

      回路嵌入式系統(tǒng)特地研發(fā)了混響算法,并在具備足夠能力的DSP硬件上予以運(yùn)行。近年來,隨著數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)的飛速發(fā)展,相關(guān)聲學(xué)算法也隨之不斷得到驗(yàn)證和改進(jìn),使得該類系統(tǒng)的性能也隨之快速提升,并越來越常見于當(dāng)前的商用市場(chǎng)。此外,在某些此類系統(tǒng)中,還采用了時(shí)變處理技術(shù)(Time Variant Processing)對(duì)混響算法的延時(shí)以及信號(hào)音調(diào)等進(jìn)行了可容忍度下的最小化實(shí)時(shí)性微調(diào),以進(jìn)一步去除通道輸出和輸入間的相關(guān)性。雖然有研究顯示,這種做法在一些時(shí)候可能會(huì)被聽感輕微覺察,但它更好地抑制了反饋,避免了獨(dú)立通道數(shù)量受限時(shí)的聲染色和系統(tǒng)不穩(wěn)定現(xiàn)象。但如果系統(tǒng)具備足夠多的獨(dú)立通道,則其自身便具有了一定的去染色能力。

      3.2.1 Acoustic Control System(ACS聲學(xué)控制系統(tǒng))

      ACS由荷蘭Delft大學(xué)的Van Berkhout教授研發(fā)并于1987年正式發(fā)布。它放棄了再生系統(tǒng)所謂的“響度越大、能量越多、混響越長(zhǎng)”的基本理念,而以直達(dá)聲為基礎(chǔ),通過在傳聲器-功率放大器-揚(yáng)聲器回路中嵌入的處理器,直接模擬合成早期反射聲和混響聲,并通過揚(yáng)聲器加載在廳堂空間內(nèi),以實(shí)現(xiàn)調(diào)整室內(nèi)聲學(xué)條件的目的。

      圖12 回路嵌入式系統(tǒng)常見結(jié)構(gòu)框圖

      ACS特別強(qiáng)調(diào)了早期反射聲,用以提高聲音明晰度、增強(qiáng)聲源位置呈現(xiàn)以及空間感;同時(shí),其合成的混響聲能除了延長(zhǎng)混響時(shí)間外,還可以提升聽感的光芒、色彩和溫暖度。該系統(tǒng)通常采用18支~24支指向性傳聲器對(duì)舞臺(tái)及樂池的演出信號(hào)進(jìn)行高分辨率的拾取,每支傳聲器大約負(fù)責(zé)5 ㎡~10 ㎡的拾音區(qū)域,并以距離聲源位置相對(duì)最近的傳聲器信號(hào)為主。所拾取的直達(dá)聲首先經(jīng)過早期反射聲處理矩陣,一方面根據(jù)該直達(dá)聲傳聲器在廳堂環(huán)境中的位置產(chǎn)生相關(guān)的早期反射聲,并通過相關(guān)位置的揚(yáng)聲器重放加載到廳堂觀眾席的聲學(xué)空間內(nèi);另一方面,經(jīng)過正確的時(shí)間分布處理后,形成以早期反射聲能為主的聲場(chǎng),并通過位于表演區(qū)域的揚(yáng)聲器陣列重放,提高演員之間的互相感知度,從而起到舞臺(tái)反聲罩的作用。此后,信號(hào)還要經(jīng)過多個(gè)混響聲處理矩陣,以合成后期反射聲(混響聲),再同樣通過特定位置的揚(yáng)聲器加載到整個(gè)廳堂空間內(nèi),包括單獨(dú)為舞臺(tái)提供的混響聲返送信號(hào)。所有處理過程中,各主要參數(shù)(延時(shí)、電平、頻譜響應(yīng)及其衰變、信號(hào)混合、濾波等)均可以進(jìn)行調(diào)整,同時(shí),在處理算法上,還引入了建筑聲學(xué)、空間聲學(xué)的基本理論,如不同材質(zhì)對(duì)聲波傳輸?shù)挠绊懸约安煌曉粗g的干涉等,通過這些手段,可以在時(shí)間和空間上生成較為自然的合成聲場(chǎng)。ACS系統(tǒng)原理信號(hào)流程框圖如圖13所示,典型應(yīng)用的傳聲器及揚(yáng)聲器布局如圖14所示。

      圖13 ACS系統(tǒng)信號(hào)流程框圖

      圖14中黑色示意的傳聲器主要位于舞臺(tái)大幕前區(qū)上方開孔位置及樂池頂部?jī)蓚?cè),用于拾取表演直達(dá)聲;紅色示意的揚(yáng)聲器用做舞臺(tái)側(cè)向及后向虛擬反聲罩,提高演員之間的聽感融合;黃色示意的揚(yáng)聲器主要用于早期反射聲,包括同樣位于大幕前區(qū)上方開孔位置的虛擬頂部反射和來自于側(cè)墻的橫向反射;藍(lán)色示意的揚(yáng)聲器主要用于為觀眾廳提供混響聲;位于面光橋的綠色標(biāo)注揚(yáng)聲器則以向舞臺(tái)提供混響聲能、進(jìn)一步增強(qiáng)演員的廳堂感為主要目的。

      圖14 ACS系統(tǒng)典型應(yīng)用中傳聲器、揚(yáng)聲器布局及功能示意圖

      3.2.2 Lexicon Acoustic Reinforcement and Enhancement System(LARES,萊斯康聲學(xué)增強(qiáng)系統(tǒng))

      LARES由Lexicon公司的David Griesinger和Steve Barbar于1988年推出,最早成功安裝在多倫多的Elgin劇院。該系統(tǒng)中,以性能優(yōu)異的Lexicon 480L多通道混響效果器為處理核心,通常使用靠近舞臺(tái)的2支~8支傳聲器拾取聲源直達(dá)聲并分配給多個(gè)嵌入了Lexicon效果器的處理通道,分別進(jìn)行處理并混合,最終發(fā)送到位于觀眾廳和舞臺(tái)上的揚(yáng)聲器中。

      LARES的理念認(rèn)為,聽覺上的寬廣度和空間印象首要決定于側(cè)向反射總能量,而不僅僅是早期側(cè)向反射組分,所以它著重考慮了如何提升側(cè)向反射能量的有效性,當(dāng)然,如果需要早期側(cè)向反射組分,也可以對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)調(diào)節(jié)。為此,LARES研究并參照了傳統(tǒng)物理聲學(xué)和建筑聲學(xué)的一些處理方法,如利用頂部天花反射聲的一部分指向側(cè)墻而非觀眾席以加強(qiáng)側(cè)向聲能等,它通過采用性能一致的全指向性揚(yáng)聲器(鑒于箱體結(jié)構(gòu)的物理影響,實(shí)際上通常為寬錐形覆蓋揚(yáng)聲器),與LARES的電子處理部分結(jié)合后,可以合成出包含有足夠側(cè)向能量的、良好的擴(kuò)散聲場(chǎng)。這個(gè)過程中,LARES采用揚(yáng)聲器的“穿插”布局形式以及時(shí)變處理等技術(shù),進(jìn)一步去除回路輸入/輸出之間以及不同揚(yáng)聲器通道之間的相關(guān)性,使電子增強(qiáng)的聲場(chǎng)更加渾然一體,從而消除揚(yáng)聲器的“定位感”,讓聽眾感覺擴(kuò)散能量來自于四面八方,尤其是在揚(yáng)聲器近距離聆聽時(shí),降低了打擊樂器等容易引起的該系統(tǒng)與自然聲之間的“雙聲”現(xiàn)象,同時(shí)使之保持了良好的清晰度。LARES系統(tǒng)的原理及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意如圖15所示。

      由于LARES系統(tǒng)采用了時(shí)變處理技術(shù)以及揚(yáng)聲器穿插布局形式,降低了系統(tǒng)通道回路的相關(guān)性,較好地解決了聲染色問題,使反饋前增益增加了6 dB~18 dB,其增加的程度取決于傳聲器數(shù)量、揚(yáng)聲器通道以及Lexicon處理器的數(shù)量。如使用2支傳聲器、4組揚(yáng)聲器通道和1臺(tái)Lexicon 480L Advanced DSP處理器,可以增加15 dB的反饋前增益;而使用2臺(tái)處理器和8組揚(yáng)聲器通道,則改進(jìn)幅度可以提高為18 dB。

      此外,Lexicon公司多年致力于音樂錄音方面的經(jīng)驗(yàn)顯示,直達(dá)聲與混響聲之間的比例對(duì)于最終聽感具有決定性的影響(筆者認(rèn)為,這種比例關(guān)系應(yīng)該是聲衰變過程中直達(dá)聲與混響聲的動(dòng)態(tài)比例)。在相同的混響時(shí)間下(即聲音衰變-60 dB的時(shí)間相同),若混響能量過小,聲音會(huì)變得扁平單調(diào),缺乏生命力;而混響能量過大,則聲音又會(huì)顯得混亂污濁、模糊失真。LARES理念認(rèn)為,上述結(jié)論同樣適用于廳堂聲學(xué),雖然傳統(tǒng)建筑聲學(xué)中,這種比例關(guān)系主要受制于廳堂尺寸以及具體聽音位置。一般而言,中小型廳堂具有相對(duì)較大的混響能量,但混響時(shí)間卻比較短,而大型廳堂可能具有很長(zhǎng)的混響時(shí)間,但由于廳尺寸較大,混響能量(尤其是早期側(cè)向聲能)則可能會(huì)比較小?;谝陨涎芯?,為獲得合適的直混比以及與演出內(nèi)容相適應(yīng)的混響時(shí)間,LARES系統(tǒng)通過Lexicon公司在混響器領(lǐng)域多年積累的優(yōu)異算法和性能,可以根據(jù)廳堂本身的需求,分別對(duì)聲衰變時(shí)間及混響量進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整,或者利用LARES A.R.C(Auto Reverberation Control,自動(dòng)混響控制)技術(shù)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,以配合音樂或語音的需要,而不必在兩者之間進(jìn)行妥協(xié)。同時(shí),LARES還利用Lexicon在行進(jìn)混響(Running Reverberation)方面的研究成果,進(jìn)一步拓展了A.R.C技術(shù)的應(yīng)用功能,使其甚至可以根據(jù)正在演奏音樂的不同段落自動(dòng)調(diào)整其混響能量配置。

      此外,得益于反饋前增益的大幅提升,LARES也可以應(yīng)用于距離傳聲器較近的舞臺(tái)區(qū)域,以解決個(gè)別廳堂存在的舞臺(tái)上反射聲過少致使演奏家互相難以聽聞等問題,即起到了所謂“電子反聲罩”的作用。在這種應(yīng)用下,LARES必須在傳聲器附近產(chǎn)生足夠的補(bǔ)充能量,同時(shí)這種補(bǔ)充能量與直達(dá)聲之間的延時(shí)也必須足夠?。ㄟ@樣才能與舞臺(tái)上實(shí)際的反射聲場(chǎng)相近似),所以此時(shí)必須在樂隊(duì)的上方近距離額外吊裝幾支傳聲器。

      圖15 LARES系統(tǒng)原理及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖

      因?yàn)檩^少的傳聲器數(shù)量及時(shí)變處理等技術(shù)的引入,LARES可以使用較少的通道回路、較大的回路增益來獲得較高的合成能量,因此相比于以前的系統(tǒng),具有很高的性價(jià)比,同時(shí)得益于Lexicon處理器的優(yōu)異性能及良好音質(zhì),其在以美國(guó)為主的全世界范圍內(nèi)有大量的實(shí)踐應(yīng)用案例,大大增強(qiáng)了電子聲學(xué)環(huán)境可變系統(tǒng)的可接受度,為該類系統(tǒng)的市場(chǎng)化做出了很大貢獻(xiàn)。

      3.2.3 System for Improved Acoustic Performance(SIAP,聲學(xué)性能改進(jìn)系統(tǒng))

      1991年,以荷蘭學(xué)者Wim Prinssen為主進(jìn)行研發(fā)的SIAP(聲學(xué)性能改進(jìn)系統(tǒng))正式推出,這同樣是一款回路嵌入式系統(tǒng),它與ACS具有較為類似的工作原理以及傳聲器/揚(yáng)聲器布局模式,但特別強(qiáng)調(diào)了三個(gè)核心設(shè)計(jì)理念,并為此設(shè)計(jì)優(yōu)化了處理算法。

      首先,SIAP將充分利用廳堂自身的自然反射,并在此基礎(chǔ)上,根據(jù)具體應(yīng)用需求,將現(xiàn)有聲學(xué)條件缺失的包括各級(jí)次反射聲在內(nèi)的相關(guān)聲能補(bǔ)齊,實(shí)現(xiàn)廳堂自然聲學(xué)與電子增強(qiáng)聲學(xué)的無縫疊加,從而充分保留廳堂的原有特征。而且各級(jí)次反射聲的“再造”并不是基于前一次反射聲進(jìn)行簡(jiǎn)單調(diào)整后的重復(fù),而是在其處理器中依據(jù)嵌入自然聲波傳輸理論的算法對(duì)每一次反射聲波進(jìn)行所謂真正的重構(gòu)。

      其次,SIAP研發(fā)者認(rèn)為,將重放揚(yáng)聲器劃分為早期反射聲、后期反射聲等不同功能的理念與自然聲波擴(kuò)散理論相違背,所以,該系統(tǒng)中的揚(yáng)聲器不再進(jìn)行此類功能劃分,而是將早期反射聲與后期反射聲按廳堂聲學(xué)要求進(jìn)行統(tǒng)一整合,每只揚(yáng)聲器都需要完整地重放所有補(bǔ)充反射成分。

      第三,SIAP研發(fā)者認(rèn)為,自然聲場(chǎng)中,反射聲延時(shí)由廳堂尺寸、擴(kuò)散面形狀以及吸聲材料等因素決定后會(huì)保持一定,而時(shí)變方式雖然會(huì)提升系統(tǒng)針對(duì)回路反饋的穩(wěn)定性,但它同樣違背上述自然聲波擴(kuò)散理論,這一方面會(huì)使合成反射聲產(chǎn)生人耳可以覺察的音調(diào)漂移(尤其是針對(duì)指揮家、演奏家等具備固定音高且聽覺非常敏感的專業(yè)人員),從而使混響聲聽感變“臟”,同時(shí)也需要使用更多的通道回路來平均這種漂移現(xiàn)象;另一方面,連續(xù)不斷的延時(shí)及音調(diào)變化也會(huì)給聽眾帶來廳堂尺寸、形狀感知等方面的困惑,進(jìn)而影響聲源定位。所以,SIAP采用了時(shí)不變方式,這樣就避免了時(shí)變系統(tǒng)中廳堂聲場(chǎng)衰變與鋼琴等樂器琴弦自然衰變之間的不和諧問題,同時(shí)進(jìn)一步明確了聲源定位,從而充分保證了聲場(chǎng)的明晰度和清晰度,而這兩個(gè)指標(biāo)對(duì)于音樂廳來說又恰恰非常重要。

      針對(duì)以上系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,SIAP研發(fā)了非常復(fù)雜的混響算法,它的處理器可以為每個(gè)輸入/輸出組合生成不同的反射模式,反射波的包絡(luò)線也可以在很寬的范圍內(nèi)進(jìn)行編輯,同時(shí),每個(gè)處理階段都可以實(shí)現(xiàn)頻率校正,且每個(gè)輸出都有自己的延遲設(shè)置,以確保聲源的正確定位。但這種靈活且強(qiáng)大的可調(diào)控性也進(jìn)一步增加了系統(tǒng)調(diào)試的難度和復(fù)雜性,對(duì)調(diào)試人員的主觀聽辨能力及其與音樂音響審美之間的映射實(shí)現(xiàn)能力提出了很高的要求。SIAP的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及信號(hào)流程如圖16所示。

      圖16 SIAP系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及信號(hào)流程框圖

      3.2.4 E-coustic System(電子聲學(xué)優(yōu)化系統(tǒng))

      E-coustic System(電子聲學(xué)優(yōu)化系統(tǒng))是LARES的Audio Technology 換代產(chǎn)品,于1998年正式推出。該系統(tǒng)在LARES基礎(chǔ)上,對(duì)硬件部分進(jìn)行了整合和標(biāo)準(zhǔn)化,使系統(tǒng)結(jié)構(gòu)更加簡(jiǎn)潔、更富邏輯,設(shè)備構(gòu)成也更為簡(jiǎn)捷、統(tǒng)一、規(guī)范;同時(shí),對(duì)于軟件部分,E-coustic System在保持Lexicon混響技術(shù)優(yōu)良聽感的基礎(chǔ)上,對(duì)混響和時(shí)變處理算法進(jìn)行了優(yōu)化改進(jìn),系統(tǒng)中每個(gè)聲學(xué)處理器均可對(duì)直達(dá)聲、反射聲及混響的聲音能量進(jìn)行獨(dú)立控制,同時(shí)能夠調(diào)整所有的關(guān)鍵音頻參數(shù)(如平均自由程、早期衰變時(shí)間等)。信號(hào)處理使用獨(dú)立的時(shí)變處理通道,并根據(jù)Lexicon公司David Griesinger針對(duì)寬廣度和包圍感心理聽覺感知方面的研究,強(qiáng)調(diào)后期擴(kuò)散聲能的重要性,其早期聲能增加相對(duì)比較平緩,后期(約200 ms以后)聲能逐漸增加,這樣除帶來更為寬廣和更具包圍感的聽覺效果外,還進(jìn)一步降低了輸入輸出信號(hào)間的相關(guān)性,為系統(tǒng)直接增加了至少6 dB的穩(wěn)定度,同時(shí)相對(duì)降低了應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)傳聲器和揚(yáng)聲器的擺放位置要求,使設(shè)備布局更加靈活。根據(jù)需要,該系統(tǒng)的傳聲器可以靠近聲源或者布置在廳堂的任何地方,在傳聲器的選型上也沒有過多限制。同時(shí),電子聲學(xué)優(yōu)化系統(tǒng)還根據(jù)大量的系統(tǒng)應(yīng)用實(shí)踐,針對(duì)不同使用場(chǎng)景進(jìn)行了細(xì)分,逐漸提供了一系列更具針對(duì)性的產(chǎn)品,包括E-Architecture(建筑)——針對(duì)大型廳堂或復(fù)雜系統(tǒng);E-Performance(演出)——針對(duì)中小型廳堂;E-Venue (場(chǎng)所)——針對(duì)排練廳這類小型場(chǎng)地等。

      除此之外,電子聲學(xué)優(yōu)化系統(tǒng)還考慮了關(guān)于混響聽覺感知的細(xì)節(jié),就是人耳對(duì)高頻混響的心理聲學(xué)特征。較長(zhǎng)的混響時(shí)間就像聲能的倍增器,當(dāng)2000 Hz以上的混響時(shí)間超過2 s時(shí),相對(duì)于自然聲,人耳對(duì)這種通過擴(kuò)聲系統(tǒng)重放出來的聲能就變得非常敏感,聽覺上感覺非常嘹亮,具有明顯的金屬自鳴音,因此需要減小混響時(shí)間來降低這種感受。圖17所示的就是電子聲學(xué)優(yōu)化系統(tǒng)在不同中頻混響時(shí)間(T30)下的頻率特性曲線圖,可以看出混響時(shí)間越長(zhǎng),高頻段混響時(shí)間的滾降越快,這就意味著該系統(tǒng)按照上述心理聲學(xué)特征有意地對(duì)高頻混響時(shí)間做了一定的削減調(diào)整。

      3.2.5 Vivace系統(tǒng)

      Vivace系統(tǒng)是由德國(guó)Muller BBM聲學(xué)公司在匯集了多年建筑聲學(xué)經(jīng)驗(yàn)后,與StageTec公司共同合作研發(fā)生產(chǎn)的電子聲學(xué)環(huán)境可變系統(tǒng),于2008年正式投放市場(chǎng)。該系統(tǒng)總體思路與傳統(tǒng)的回路嵌入式系統(tǒng)依然類似,只是它基于快速發(fā)展的高速DSP處理技術(shù),引入了“房間脈沖卷積合成”的概念,并在回路嵌入的處理器中采用了專門研發(fā)的具有自有專利的卷積算法來進(jìn)行信號(hào)處理。該系統(tǒng)首先通過所謂“聲學(xué)指紋”技術(shù),使用時(shí)間延展脈沖(Time Stretched Pulse,TSP)信號(hào)配合“蜘蛛”傳聲器組合(一般用于中大型廳堂)或IRT十字傳聲器組合(一般用于小型廳堂),提取具有理想聲學(xué)條件廳堂的“高分辨率脈沖響應(yīng)”(High Definition Impulse Response,HDIR),并將其作為目標(biāo)脈沖響應(yīng),而后利用處理器將想要改造的廳堂中傳聲器拾取的實(shí)時(shí)音頻信號(hào)與上述目標(biāo)脈沖響應(yīng)進(jìn)行卷積,最后通過多通道揚(yáng)聲器系統(tǒng)予以重放,從而得到類似于目標(biāo)廳堂的聲學(xué)環(huán)境效果。

      Vivace系統(tǒng)的卷積過程可以用a×(b1×b2)=C進(jìn)行簡(jiǎn)化表述,其中,a為靠近舞臺(tái)口的傳聲器拾取的舞臺(tái)直達(dá)聲信號(hào)(或位于觀眾廳內(nèi)的傳聲器拾取的觀眾廳直達(dá)聲信號(hào)),b1為預(yù)先提取的目標(biāo)脈沖響應(yīng);b2為卷積后的信號(hào)通過功率放大器饋送至大廳揚(yáng)聲器并投射到觀眾區(qū)的傳輸特性,C為所獲得的本廳堂的聲學(xué)特性參數(shù),亦即近似于目標(biāo)廳堂的聲學(xué)特性。Vivace的處理示意如圖18所示。

      從圖18可以看出,a和b2中都包含有一定的本廳堂的聲學(xué)特性,尤其是b2,基本代表了本廳堂固有的聲學(xué)傳輸特性。當(dāng)b2越接近于透明傳輸(即越不活躍)時(shí),所得到的卷積結(jié)果就越接近于目標(biāo)廳堂,而b2越活躍(即廳堂固有聲學(xué)傳輸特性越復(fù)雜)時(shí),則卷積結(jié)果也越來越背離目標(biāo)廳堂。所以,這個(gè)聲學(xué)環(huán)境調(diào)整的過程,并不能夠完全復(fù)制預(yù)先提取的目標(biāo)廳堂的建筑聲學(xué)特性,而是一個(gè)向聽感得到普遍認(rèn)可的”好”的目標(biāo)廳堂靠近的過程,利用目標(biāo)廳堂中優(yōu)秀的聲學(xué)特性來優(yōu)化當(dāng)前廳堂,優(yōu)化的過程中除了數(shù)學(xué)卷積以外,依然需要實(shí)地測(cè)量以及人耳的試聽,并循環(huán)往復(fù),不斷調(diào)整改進(jìn)。據(jù)此原理也可以得出,Vivace系統(tǒng)在“合成”聲場(chǎng)的過程中,主要基于自然存在的目標(biāo),而不是憑空想象去重新創(chuàng)造一個(gè)“聲場(chǎng)”,因此,其人工痕跡相對(duì)較少,聽感也比較自然。此外,Vivace系統(tǒng)還借鑒了前人的一些有益經(jīng)驗(yàn),如采用時(shí)變處理技術(shù)提升反饋前增益,能夠?qū)⒃缙诜瓷渎暫突祉懧暦蛛x并通過不同的算法予以控制等,同時(shí)其混響衰減包絡(luò)還可以獨(dú)立調(diào)整,調(diào)整手段更為豐富,因此能夠非常靈活方便地改善最終聽覺效果。

      圖18 Vivace系統(tǒng)卷積處理過程示意圖

      圖19 Vivace系統(tǒng)3D環(huán)繞聲控編輯制作界面

      除了針對(duì)聲學(xué)環(huán)境的調(diào)整優(yōu)化外,Vivace系統(tǒng)還可以將用戶自定義的音頻效果素材(如飛機(jī)飛行、滾雷等)按照預(yù)先規(guī)劃并存儲(chǔ)的空間軌跡在包含聲學(xué)環(huán)境信息的3D半球空間內(nèi)進(jìn)行重放,從而提供真實(shí)的3D環(huán)繞效果。聲源重塑與廳堂聲學(xué)條件緊密結(jié)合,即可再生逼真的距離感。利用這項(xiàng)功能,可以制作沉浸式的環(huán)繞聲效果或超現(xiàn)實(shí)的聲音特效,并支持第三方設(shè)備實(shí)現(xiàn)對(duì)演員在舞臺(tái)上移動(dòng)的自動(dòng)跟蹤。Vivace系統(tǒng)3D環(huán)繞聲的操作控制界面見圖19,其中2號(hào)紅色球即為當(dāng)前正在編輯規(guī)劃的聲源對(duì)象。

      Vivace系統(tǒng)研究者認(rèn)為,揚(yáng)聲器重放的內(nèi)容多為細(xì)微的聲場(chǎng)補(bǔ)充能量信號(hào),因此對(duì)重放揚(yáng)聲器并無過多的品牌和型號(hào)限制。實(shí)際應(yīng)用中,高靈敏度和準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)響應(yīng)比輸出功率更加重要,所以廳堂原有設(shè)計(jì)的環(huán)繞聲效果揚(yáng)聲器基本均可勝任,聲學(xué)環(huán)境調(diào)整和環(huán)繞聲效果兩項(xiàng)功能可以在揚(yáng)聲器端形成一定的復(fù)用,這進(jìn)一步提高了系統(tǒng)的性價(jià)比,簡(jiǎn)化了系統(tǒng)安裝實(shí)施工作,并降低了裝修配合難度。

      綜上所述,回路嵌入式系統(tǒng)由于通道中混響處理器的嵌入,使得其工作原理類似于為廳堂另外開辟了一個(gè)耦合空間的物理方式,而且這個(gè)耦合空間可以依據(jù)具體算法的不同進(jìn)行較大程度的自由調(diào)整,因此,其變化更為豐富。相比較而言,它也不再受到此前再生式系統(tǒng)所謂的“響度越大、能量越多、混響越長(zhǎng)”概念的限制,而不再依賴廳堂內(nèi)固有的聲學(xué)擴(kuò)散能量,所以可在戶外使用。同時(shí),近距離拾音和時(shí)變處理等去相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用,可以使系統(tǒng)采用較大的回路增益,有效地降低了系統(tǒng)內(nèi)獨(dú)立通道數(shù)量的要求,提高了性價(jià)比,降低了安裝施工難度。值得注意的是,多個(gè)揚(yáng)聲器并不能構(gòu)成多個(gè)獨(dú)立通道,獨(dú)立通道的數(shù)量實(shí)際上等同于獨(dú)立傳聲器的數(shù)量。此外,回路嵌入式系統(tǒng)可調(diào)整的參數(shù)數(shù)量及調(diào)整范圍也進(jìn)一步加大,使該類系統(tǒng)具有更多的功能,即可以通過人工合成,創(chuàng)造出更富有想象力的聲學(xué)空間,并且不易受到廳堂內(nèi)本身聲學(xué)條件變化(如空?qǐng)龌驖M場(chǎng)等)的影響。但也正是因?yàn)榛芈非度胂到y(tǒng)為人工合成的聲場(chǎng),所以一方面引入了人工痕跡,另一方面可能會(huì)跟廳堂固有聲場(chǎng)之間產(chǎn)生較大的矛盾,使得調(diào)試變得非常復(fù)雜,因此,回路嵌入式系統(tǒng)最好應(yīng)用于相對(duì)較“干”的聲學(xué)空間內(nèi),這樣更有利于發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

      (未完待續(xù))

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