• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      協(xié)作學(xué)習(xí)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對學(xué)習(xí)效果的影響

      2021-05-19 17:45:43鄭玲劉革平謝濤陳娟菲張可
      中國遠(yuǎn)程教育 2021年4期
      關(guān)鍵詞:元分析調(diào)節(jié)效應(yīng)協(xié)作學(xué)習(xí)

      鄭玲 劉革平 謝濤 陳娟菲 張可

      【摘要】

      虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對計(jì)算機(jī)支持的協(xié)作學(xué)習(xí)(CSCL)有重要的能供性,但如何將其更好地應(yīng)用于教育實(shí)踐是一個頗具爭議的問題。針對協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)者認(rèn)知、技能、情感的影響效果以及不同知識類型、學(xué)段和VR類型的調(diào)節(jié)效應(yīng),本研究采用元分析方法對2007—2019年間VR支持下協(xié)作學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)與準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究進(jìn)行量化分析;使用隨機(jī)效應(yīng)模型對得到的40篇有效文獻(xiàn)進(jìn)行效應(yīng)值(ES)計(jì)算。結(jié)果顯示:在協(xié)作學(xué)習(xí)中,VR比傳統(tǒng)非VR的方式更有效(ES=0.427),對學(xué)習(xí)者認(rèn)知、技能、情感均有中等程度的正向影響;VR對不同學(xué)習(xí)階段的協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響不存在顯著性差異(p>0.05),但對K-12階段的干預(yù)相對突出(ES=0.499);在不同知識類型的協(xié)作學(xué)習(xí)中,VR對學(xué)習(xí)效果的影響不存在顯著性差異(p>0.05),但對程序性知識的學(xué)習(xí)作用稍強(qiáng)(ES=0.436);不同類型的VR對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響存在顯著性差異(p<0.05),其中虛擬世界的應(yīng)用效果較弱(ES=0.320)。

      【關(guān)鍵詞】? 虛擬現(xiàn)實(shí);協(xié)作學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)效果;元分析;調(diào)節(jié)效應(yīng);能供性;CSCL

      【中圖分類號】? ?G434? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】? A? ? ? ?【文章編號】? 1009-458x(2021)4-0056-09

      一、引言

      計(jì)算機(jī)支持下的協(xié)作學(xué)習(xí)(Computer Supported Collaborative Learning,CSCL)是教育技術(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)科學(xué)等領(lǐng)域的重要研究方向之一(楊剛, 等, 2010),如何構(gòu)建數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境以及學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的交互設(shè)計(jì)是在線學(xué)習(xí)范疇的重要研究內(nèi)容(李海峰, 等, 2019)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)能夠創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)場景類似的學(xué)習(xí)環(huán)境,給用戶以身臨其境的體驗(yàn),滿足學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求。協(xié)作學(xué)習(xí)是VR教育應(yīng)用中一個重要發(fā)展方向(趙一鳴, 等, 2016),通過VR構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)者的協(xié)同不再限制在一般網(wǎng)絡(luò)空間和傳統(tǒng)課堂,協(xié)作學(xué)習(xí)可通過共同的虛擬空間開展,學(xué)習(xí)者合作探究活動更為豐富自然(Monahan, Mcardle, & Bertolotto, 2008)。VR與協(xié)作學(xué)習(xí)的結(jié)合對CSCL研究領(lǐng)域來說是一項(xiàng)有著廣闊的發(fā)展空間和應(yīng)用前景的創(chuàng)新,其高度的沉浸感和互動性帶來的潛在效益引發(fā)了廣泛關(guān)注,無論是在學(xué)術(shù)研究還是教學(xué)實(shí)踐領(lǐng)域,基于VR的CSCL已成為國內(nèi)外教育界關(guān)心的熱點(diǎn)問題。本研究將聚焦如下兩個問題:①相比傳統(tǒng)方式的協(xié)作學(xué)習(xí),VR是否更利于學(xué)習(xí)者的認(rèn)知、技能和情感的提高?②在基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)中,不同知識類型、學(xué)習(xí)階段、VR類型對學(xué)習(xí)效果的調(diào)節(jié)效應(yīng)如何?

      二、相關(guān)研究進(jìn)展

      計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步推動了傳統(tǒng)教育的變革,技術(shù)對學(xué)習(xí)的支持作用會影響教學(xué)設(shè)計(jì)和學(xué)習(xí)方式,進(jìn)而影響其學(xué)習(xí)效果,塔米姆等(Tamim, Bernard, Borokhovski, Abrami, & Schmid, 2011)的研究表明技術(shù)可有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。吉布森(Gibson, 2014)和諾曼(Norman, 1988)等將工具或技術(shù)所提供的行為可能、作用能力概念化為能供性(Affordance),即事物對象、技術(shù)能夠提供的功能作用。技術(shù)能供性關(guān)鍵在于那些決定如何使用該技術(shù)的技術(shù)基本屬性或特征,它是國際教育技術(shù)領(lǐng)域中一個經(jīng)常使用的術(shù)語,在技術(shù)應(yīng)用的研究中通過能供性的探索有助于進(jìn)一步分解技術(shù)的特定特征如何影響學(xué)習(xí)者體驗(yàn)(John & Sutherland, 2005; Limperos, Buckne, Kaufmann, & Frisby, 2015)。

      交流與協(xié)作對在線學(xué)習(xí)的重要性不言而喻,盡管當(dāng)前CSCL隨時間的推移在互動性上有所進(jìn)步,但在其提供真正刺激、真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)之前,仍有一些問題需要解決。VR對協(xié)作學(xué)習(xí)有獨(dú)特的能供性,其能供性對開展更豐富、有效的協(xié)作學(xué)習(xí)具有推動作用,高度的沉浸感和互動性為CSCL帶來了巨大的潛在效益。對于學(xué)習(xí)者來說,通過VR參加學(xué)習(xí)可以帶來更多的互動,這種共享的虛擬環(huán)境有助于學(xué)習(xí)者在視覺上更清楚地了解自己的同伴并允許實(shí)時交談討論得到即時的反饋,盡管身處不同地理位置仍感覺與同伴在同一空間(Monahan, et al., 2008)。安德烈亞斯等(Andreas, Tsiatsos, Terzidou, & Pomportsis, 2010)對虛擬世界“第二人生”(Second Life,SL)在協(xié)作學(xué)習(xí)中的適用性進(jìn)行了評估,提出SL具備補(bǔ)充、增強(qiáng)面對面的互動,改進(jìn)以往的遠(yuǎn)程協(xié)作和交流方式的能供性。技術(shù)的能供性與其技術(shù)特征緊密聯(lián)系,VR對協(xié)作學(xué)習(xí)的能供性將落實(shí)在技術(shù)本身和學(xué)習(xí)過程的整合上。目前,不少研究人員利用VR對協(xié)作的能供性開發(fā)了各式各樣的支持協(xié)作學(xué)習(xí)的VR系統(tǒng),包括虛擬世界(Khanal, 2014)、虛擬仿真(Ke & Carafano, 2016)、虛擬游戲(Ke & Moon, 2018)?;赩R的協(xié)作學(xué)習(xí)涵蓋各個學(xué)習(xí)階段和學(xué)科領(lǐng)域,從K-12階段(Ke, et al., 2016)到職業(yè)培訓(xùn)(Lorenzo, 2014)再到高等教育(Nakayama & Jin, 2012),從外語交流(Zheng, Young, Brewer, & Wagner, 2009)到協(xié)作運(yùn)動訓(xùn)練(Chen, et al., 2019)再到醫(yī)學(xué)團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)(S?derstr?m, H?ll, Nilsson, & Ahlqvist, 2012; Khanal, 2014),VR技術(shù)都扮演著重要角色。但如何基于其技術(shù)能供性開展良好的教育實(shí)踐是當(dāng)前研究的難點(diǎn),在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)效果的影響也是頗具爭議的問題。

      對基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)效果,當(dāng)前研究主要得出三種結(jié)論:一是VR協(xié)作和傳統(tǒng)非VR方式對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響無顯著差異??{爾(Khanal, 2014)將VR應(yīng)用于醫(yī)學(xué)團(tuán)隊(duì)培訓(xùn),發(fā)現(xiàn)在VR協(xié)作和傳統(tǒng)協(xié)作中,醫(yī)學(xué)生表現(xiàn)并無顯著差異,提出VR可作為一種經(jīng)濟(jì)實(shí)用的醫(yī)學(xué)團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)方式。同樣支持此觀點(diǎn)的陳等(Chen, et al., 2019)介紹了“ImmerTai”系統(tǒng),以沉浸式方式進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作運(yùn)動訓(xùn)練,研究者衡量和比較在VR環(huán)境和傳統(tǒng)個人計(jì)算機(jī)環(huán)境中學(xué)生的學(xué)習(xí)成果(學(xué)習(xí)時間、質(zhì)量和整體效率),結(jié)果發(fā)現(xiàn)良好的VR體驗(yàn)可以顯著加快學(xué)生的學(xué)習(xí)速度,但不一定能提高學(xué)習(xí)效果。

      二是相比傳統(tǒng)協(xié)作方式,VR協(xié)作能夠顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。Hwang等(Hwang & Hu, 2013)以小學(xué)五年級數(shù)學(xué)幾何知識為學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,對受試者小組提出的幾何問題解決方案進(jìn)行評分,發(fā)現(xiàn)基于VR協(xié)作的實(shí)驗(yàn)組幾何學(xué)習(xí)成績明顯優(yōu)于無VR的對照組。S?derstr?m等(2012)研究比較了兩種學(xué)習(xí)條件(基于屏幕的VR放射學(xué)模擬器和傳統(tǒng)的PowerPoint幻燈片演示文稿)下的學(xué)習(xí)效果,研究的重點(diǎn)是在小型協(xié)作小組中工作的牙科學(xué)生如何交流探討以及他們在射線照相解釋方面的熟練程度,36名參與者隨機(jī)分配到模擬訓(xùn)練小組(SIM)或常規(guī)訓(xùn)練小組(CON)中,結(jié)果發(fā)現(xiàn),模擬SIM組學(xué)習(xí)者在前測和后測的結(jié)果之間表現(xiàn)出顯著的提高,而常規(guī)CON組則沒有。Wang等(2012)人的研究也支持上述觀點(diǎn),研究者把“第二人生”作為學(xué)習(xí)環(huán)境探究其對中國學(xué)生外語交流的影響,發(fā)現(xiàn)在英語成績測試中SL實(shí)驗(yàn)組的測試得分要顯著高于對照組得分,SL虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境對學(xué)生的外語學(xué)習(xí)產(chǎn)生了積極影響。

      三是從不同層面探討學(xué)習(xí)效果,VR協(xié)作和傳統(tǒng)非VR方式各有優(yōu)劣。鄭等(Zheng, et al., 2009)研究了虛擬世界Quest Atlantis(QA)中的英語學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)在中學(xué)英語學(xué)習(xí)中,虛擬世界組和非虛擬世界組在英語成績測試上沒有顯著差異,但虛擬世界組的學(xué)生的自我效能感、對英語的態(tài)度要好于非虛擬世界組。認(rèn)為虛擬世界可以為各地區(qū)的英語學(xué)習(xí)者提供互動空間,增強(qiáng)他們的信心和舒適度,并有助于他們克服英語學(xué)習(xí)的文化障礙。Moskaliuk等(2013)則認(rèn)為虛擬培訓(xùn)環(huán)境適用于需要團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行協(xié)作和交互的復(fù)雜任務(wù),他們比較了三種訓(xùn)練條件(虛擬條件、標(biāo)準(zhǔn)條件和控制條件),參加者是在行動中接受過地面部隊(duì)與直升機(jī)機(jī)組人員之間溝通訓(xùn)練的警察,學(xué)習(xí)成果和知識轉(zhuǎn)移被作為因變量測量。其研究結(jié)果證實(shí),在知識獲得方面虛擬訓(xùn)練環(huán)境與標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)一樣有效,在知識轉(zhuǎn)移方面虛擬訓(xùn)練甚至更有效,但關(guān)于培訓(xùn)的感知價值,標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)要優(yōu)于虛擬培訓(xùn)??{爾等(Khana, et al., 2014)提出,在高級心臟生命支持(ACLS)課程中,VR協(xié)作培訓(xùn)具有傳統(tǒng)培訓(xùn)難以集成的潛力,他們設(shè)計(jì)了用于ACLS的新型協(xié)作VR模擬器系統(tǒng),在VR虛擬協(xié)作環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可得到各項(xiàng)操作的詳細(xì)評分、反饋和交互。將使用基于VR的ACLS培訓(xùn)模擬器的新型方法與傳統(tǒng)ACLS培訓(xùn)相關(guān)的功效和績效結(jié)果進(jìn)行比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在程序性知識協(xié)作學(xué)習(xí)中,給予充分反饋的VR組的學(xué)習(xí)效果與傳統(tǒng)面對面培訓(xùn)學(xué)習(xí)組無顯著性差異,給予有限反饋的VR組學(xué)習(xí)效果則較差。

      綜上所述,由于學(xué)習(xí)階段、學(xué)習(xí)內(nèi)容、技術(shù)應(yīng)用等的區(qū)別,VR對協(xié)作學(xué)習(xí)的影響效果尚未有明確統(tǒng)一的結(jié)論。目前,大部分研究關(guān)注VR對學(xué)習(xí)效果影響的某一個具體方面,沒有對VR綜合效應(yīng)進(jìn)行分析,在某種程度上限制了VR潛能的進(jìn)一步開發(fā),同時也不能以動態(tài)、系統(tǒng)和客觀的方式評價VR教育應(yīng)用?;赩R的學(xué)習(xí)效果受多種因素影響(史鐵君, 2008;高媛, 等, 2016),這些因素導(dǎo)致了在一些研究中得到不同的結(jié)論,不同條件下學(xué)習(xí)效果的差異及其顯著性是當(dāng)代VR研究所需考慮的問題。已有研究(王雪, 等, 2019;周榕, 等, 2019;李寶敏, 等, 2019)指出,VR并非適用所有情況,應(yīng)根據(jù)教學(xué)系統(tǒng)的不同要素合理使用。協(xié)作學(xué)習(xí)效果存在多種影響因素,是內(nèi)外部各個條件對學(xué)習(xí)者作用下的結(jié)果(余亮, 等, 2013; 李文昊, 等, 2016; 彭梓涵, 等, 2019)。當(dāng)前,支持協(xié)作學(xué)習(xí)的VR系統(tǒng)類型豐富多樣,用于各類知識,覆蓋了各個學(xué)習(xí)階段的學(xué)生,基于VR的協(xié)作是否適用于所有的學(xué)習(xí)階段與知識類型的協(xié)作學(xué)習(xí),不同的VR類型對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響是否存在差異,這也是探究VR對協(xié)作學(xué)習(xí)的能供性時必須明晰的問題。

      三、研究方法

      傳統(tǒng)文獻(xiàn)綜述在對同一研究主題的文獻(xiàn)進(jìn)行定量分析時,一般通過頻次分析的方法對研究樣本進(jìn)行簡單統(tǒng)計(jì),而統(tǒng)計(jì)的樣本頻次與樣本量的大小具有直接聯(lián)系(鄭蘭琴, 等, 2018)。元分析方法與傳統(tǒng)的文獻(xiàn)綜述有所差異,它綜合同類研究中多個實(shí)驗(yàn)或準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果,抽取編碼所需要的研究信息,整合研究數(shù)據(jù),通過加權(quán)平均處理得到的合并效應(yīng)值對整合后的結(jié)果進(jìn)行展示,因此其效應(yīng)值的生成受樣本量大小的影響較小,研究結(jié)果更加合理、客觀和科學(xué)(毛良斌, 等, 2005)。

      本研究通過元分析方法,按照Cooper等提出的元分析過程(Cooper, Hedges, & Valentine, 2009),對協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)效果的影響進(jìn)行綜合探討,以研究VR對CSCL的能供性。

      (一)文獻(xiàn)檢索

      本研究以虛擬現(xiàn)實(shí)、協(xié)作學(xué)習(xí)為關(guān)鍵詞,在Springer、ERIC、Science Direct、Wiley Online Library、IEEE Xplore Digital Library、Engineering Village、Web of science、Google Scholar等主要的英文數(shù)據(jù)庫進(jìn)行大范圍組合搜索。搜索范圍限定在2007年至2019年間發(fā)布的英文文獻(xiàn)。其中,所采用的虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵詞為“Virtual Reality”“VR”“Virtual World”“Simulation”,協(xié)作的關(guān)鍵詞為“Collaborat”“Cooperat”“Teamwork”“Multiuser”。為更加精準(zhǔn)地獲得文獻(xiàn),將檢索到的文獻(xiàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)入文獻(xiàn)管理軟件Endnote進(jìn)行篩選。首先去除重復(fù)文獻(xiàn),然后對保留下的文獻(xiàn)中的參考文獻(xiàn)及其施引文獻(xiàn)進(jìn)行再次檢索,也就是進(jìn)行第二輪文獻(xiàn)檢索,盡量使得到的文獻(xiàn)更為全面,借此獲得更豐富的研究數(shù)據(jù)。

      (二)篩選標(biāo)準(zhǔn)

      元分析方法是一種綜合多個實(shí)驗(yàn)或準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果并通過合并效應(yīng)值來考察總體效應(yīng)的統(tǒng)計(jì)分析方法(Cooper, et al., 2009),初步檢索的文獻(xiàn)并不能完全符合本研究元分析的要求。因此,本研究進(jìn)一步對文獻(xiàn)進(jìn)行篩選,設(shè)定文獻(xiàn)采納標(biāo)準(zhǔn):①研究方法必須有實(shí)驗(yàn)或準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究,排除綜述性和純理論性文章;②必須應(yīng)用了VR,且以促進(jìn)協(xié)作學(xué)習(xí)為研究目的或?qū)嶒?yàn)過程包含學(xué)習(xí)者協(xié)作環(huán)節(jié);③實(shí)驗(yàn)干預(yù)為使用與不使用VR,實(shí)驗(yàn)組使用VR進(jìn)行干預(yù),排除無對照組的文獻(xiàn);④實(shí)驗(yàn)結(jié)果以學(xué)習(xí)效果作為因變量,文中報告了通過標(biāo)準(zhǔn)化或研究者構(gòu)建的測試衡量的學(xué)習(xí)效果指標(biāo);⑤提供可計(jì)算效應(yīng)值大小的實(shí)驗(yàn)組和對照組數(shù)據(jù),如平均值Mean、標(biāo)準(zhǔn)差SD和樣本量N?;谝陨蠙z索和篩選標(biāo)準(zhǔn),本研究最終得到40篇有效文獻(xiàn)。依據(jù)元分析的統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),為了保證分析結(jié)果的準(zhǔn)確性、可靠性和有效性,元分析的研究樣本數(shù)量最好不少于30個(宋偉, 等, 2013),本研究樣本量符合元分析要求。

      (三)分析框架

      本研究旨在聚焦VR應(yīng)用于協(xié)作學(xué)習(xí)的核心問題,即VR對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響。理解信息技術(shù)對學(xué)習(xí)者認(rèn)知的影響是進(jìn)一步研究測評信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用效果的關(guān)鍵所在(王素芬, 等, 2018; Hu & Hui, 2012)。根據(jù)布魯姆教育目標(biāo)分類可將學(xué)習(xí)結(jié)果劃分為三個領(lǐng)域:認(rèn)知領(lǐng)域、技能領(lǐng)域和情感態(tài)度領(lǐng)域?;诖?,為綜合探討協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)效果各個方面的影響,學(xué)習(xí)效果不僅考慮了認(rèn)知層面這一主流學(xué)習(xí)結(jié)果變量,也將技能層面和情感層面納入了VR對學(xué)習(xí)者的影響效果分析中。與此同時,以協(xié)作學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)階段、知識類型、VR類型等因素為調(diào)節(jié)變量。通過認(rèn)知、技能和情感三個層面的學(xué)習(xí)效果以及調(diào)節(jié)變量的引入,綜合評價VR對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響。本研究分析框架如圖1所示。

      (四)文獻(xiàn)編碼

      為了便于研究分析,對納入的有效文獻(xiàn)特征進(jìn)行編碼,根據(jù)研究需要選擇的編碼元素如下:學(xué)習(xí)階段、知識類型、VR類型和學(xué)習(xí)效果各維度。編碼體系如表1所示。選取兩位教育技術(shù)學(xué)專業(yè)背景的研究生獨(dú)立閱讀原始研究文獻(xiàn),并分別填寫元分析編碼表。然后由筆者依據(jù)原始研究文獻(xiàn)對編碼表進(jìn)行反復(fù)核查校對,有異議的地方與其他兩位成員協(xié)商,以保證文獻(xiàn)編碼信息的準(zhǔn)確性。收集的數(shù)據(jù)主要包括實(shí)驗(yàn)組、對照組的被試樣本數(shù)、學(xué)習(xí)效果的均值和標(biāo)準(zhǔn)差等。由于不少文獻(xiàn)從多個層面衡量了其VR系統(tǒng)在協(xié)作中的應(yīng)用效果,包含多組數(shù)據(jù),故在保證獨(dú)立性的前提下分別提取以便充分利用文獻(xiàn)信息。

      (五)數(shù)據(jù)分析

      本研究使用軟件Comprehensive Meta Analysis (CMA)2.0進(jìn)行元分析,包括效應(yīng)值的計(jì)算、異質(zhì)性檢驗(yàn)、發(fā)表偏倚等。用固定效應(yīng)模型(Fixed Effects Model,F(xiàn)EM)和隨機(jī)效應(yīng)模型(Random Effects Model,REM)以計(jì)算合并效應(yīng)值大?。˙orenstein, Hedges, Higgins, & Rothstein, 2009),采用平均標(biāo)準(zhǔn)差d(Std diff in means)作為效應(yīng)值,并據(jù)此進(jìn)行顯著性差異分析。效應(yīng)值大?。‥ffect Size,ES)是反映效果程度的統(tǒng)計(jì)量,其表示變量之間的接近程度或差異程度。根據(jù)Cohen提出的效應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)衡量效果,其中ES <0.2表示小效果,0.2 0.8表示大效果(Cohen, et al., 1988)。

      四、研究結(jié)果

      (一)發(fā)表偏倚檢驗(yàn)與異質(zhì)性檢驗(yàn)

      發(fā)表偏倚是指相對無顯著性意義或無效的研究結(jié)果,具有統(tǒng)計(jì)學(xué)顯著意義的結(jié)果被報告發(fā)表出來的可能性更大的一種傾向性(夏凌翔, 2005)。鑒于研究文獻(xiàn)數(shù)據(jù)樣本普遍受到發(fā)表偏倚的影響,因此對發(fā)表偏倚進(jìn)行分析不可或缺。為確保樣本具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,本研究通過效應(yīng)值分布漏斗圖和Egger檢驗(yàn)(Egger, Smith, Schneider, & Minder, 1997)對樣本的發(fā)表偏倚進(jìn)行檢測識別。如圖2所示,研究樣本效應(yīng)值較為均勻地分布在漏斗上部且位于合并效應(yīng)值的兩側(cè),位于底部的研究較少,初步顯示樣本不存在發(fā)表偏倚。但漏斗圖法是一種通過定性判斷圖形對元分析樣本是否存在發(fā)表偏倚進(jìn)行評價的方法,其結(jié)論存在較大的主觀因素,在這種情況下觀察人員的差異性可能會導(dǎo)致不一致的結(jié)論出現(xiàn)(Greenland, 1994)。Egger檢驗(yàn)是常見的用于定量評價元分析發(fā)表偏倚的方法之一,其檢驗(yàn)結(jié)果顯示,t=0.216,p=0.829>0.05,說明納入分析的文獻(xiàn)研究發(fā)表偏倚現(xiàn)象可能性不大,所得數(shù)據(jù)分析結(jié)果可靠性高,樣本數(shù)據(jù)可用于進(jìn)一步研究分析。

      用Q檢驗(yàn)和I2檢驗(yàn)計(jì)算異質(zhì)性,以便根據(jù)異質(zhì)性分析結(jié)果選擇適當(dāng)?shù)男?yīng)模型。顯著的Q值即為拒絕同質(zhì)性的零假設(shè),各個研究的差異顯著,效應(yīng)大小彼此不同。統(tǒng)計(jì)量I2則反映了異質(zhì)性部分在效應(yīng)大小的總變化中的比例。I2值25%表示低異質(zhì)性,50%為中度異質(zhì)性,75%則為高異質(zhì)性(Higgins, Thompson, Deeks, & Altman, 2003)。研究樣本的異質(zhì)性檢驗(yàn)結(jié)果顯示,Q=562.084(p <0.001),I2 = 80.074%,說明樣本之間的異質(zhì)性較高。當(dāng)各研究異質(zhì)性較高時,更適合采用REM模型,反之用FEM模型進(jìn)行分析(Borenstein, Hedges, Higgins, & Rothstein, 2010)。鑒于此,本研究選用REM模型進(jìn)行后續(xù)分析。

      (二)在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)效果的整體影響

      在通過篩選標(biāo)準(zhǔn)的文獻(xiàn)中,共包含40項(xiàng)研究,納入分析的樣本數(shù)據(jù)總計(jì)113組。用于協(xié)作學(xué)習(xí)的VR對學(xué)習(xí)效果的影響從小的負(fù)面影響到大的積極影響,有較為廣泛的變化范圍。對樣本進(jìn)行綜合分析,得到元分析基本數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),如表2所示。從表2的REM模型可以看出,合并效應(yīng)值ES大小為0.427,且達(dá)到了統(tǒng)計(jì)意義上的顯著水平(p<0.001),表明VR可以在中等程度上對協(xié)作學(xué)習(xí)中學(xué)生學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生積極而顯著的影響,與傳統(tǒng)非VR的協(xié)作方式相比,VR對學(xué)生整體學(xué)習(xí)效果的提高更有效。此外,合并效應(yīng)值高于報告的技術(shù)對學(xué)習(xí)的整體效應(yīng)0.35(Tamim et al., 2011),說明將VR用于協(xié)作學(xué)習(xí)相比于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)的應(yīng)用具有一定優(yōu)勢。

      (三)在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對認(rèn)知、技能、情感的具體影響

      從認(rèn)知、技能、情感三個層面來衡量VR對學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的具體作用,對其應(yīng)用效果進(jìn)行探討,結(jié)果如表3所示。組間效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果顯示,Q=4.325,p>0.05,說明VR對不同層面的學(xué)習(xí)效果的影響不存在顯著差異。VR對學(xué)習(xí)者認(rèn)知、技能以及情感影響的合并效應(yīng)值ES分別是0.375(p<0.001)、0.566(p<0.001)和0.357(p<0.05),都為中等效果并達(dá)到統(tǒng)計(jì)上顯著水平,說明在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對三個層面學(xué)習(xí)效果都有正向積極的作用,且學(xué)習(xí)效果在學(xué)習(xí)者技能層面相對好于認(rèn)知層面以及情感態(tài)度層面。

      (四)調(diào)節(jié)變量的檢驗(yàn)結(jié)果

      1. 不同學(xué)習(xí)階段應(yīng)用VR的協(xié)作學(xué)習(xí)效果差異

      為了進(jìn)一步探索VR對不同學(xué)習(xí)階段學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響,本研究根據(jù)實(shí)驗(yàn)對象的年齡、學(xué)習(xí)階段將文獻(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行歸納統(tǒng)計(jì),得出結(jié)果如表4所示。從不同學(xué)習(xí)階段來看,目前VR在K-12教育、職業(yè)教育、高等教育三個層次的協(xié)作學(xué)習(xí)中都有應(yīng)用。其中,對高等教育這一學(xué)習(xí)階段的基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)研究最多,而K-12以及職業(yè)教育領(lǐng)域的偏少。根據(jù)組間效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果,p>0.05,不具備統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,說明VR對不同學(xué)習(xí)階段的協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響較為穩(wěn)定。K-12、職業(yè)教育和高等教育的合并效應(yīng)值ES分別為0.499(p<0.001)、0.408(p<0.05)和0.393(p<0.001),從整體上看VR對這三個學(xué)習(xí)階段的協(xié)作學(xué)習(xí)效果都具有中等效果的正向提升作用,從具體影響效應(yīng)看VR在K-12教育的協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果較為突出,略高于職業(yè)教育和高等教育。

      2. 不同知識類型應(yīng)用VR的協(xié)作學(xué)習(xí)效果差異

      在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對不同知識類型學(xué)習(xí)效果的影響結(jié)果如表4所示。VR目前在陳述性知識和程序性知識的協(xié)作學(xué)習(xí)中都有應(yīng)用,不過將VR應(yīng)用于程序性知識學(xué)習(xí)的研究要相對多于陳述性知識類型。從組間效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果看,p>0.05,未達(dá)到顯著水平,由此可知,VR對陳述性知識和程序性知識的協(xié)作學(xué)習(xí)效果影響不存在顯著差異。從表4可知,陳述性知識和程序性知識的學(xué)習(xí)效果合并效應(yīng)值ES分別是0.416(p<0.001)和0.436(p<0.001),均是正值且略高于0.4,說明VR對兩類知識的協(xié)作學(xué)習(xí)都起到中等效果的促進(jìn)作用。從具體效應(yīng)看,兩類知識的協(xié)作學(xué)習(xí)效果合并效應(yīng)值十分接近,程序性知識的學(xué)習(xí)效果要略微高于陳述性知識。

      3. 不同VR類型對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響差異

      在所納入的文獻(xiàn)中,為利用VR技術(shù)能供性,研究者根據(jù)需要設(shè)計(jì)VR系統(tǒng),VR應(yīng)用各有特點(diǎn)。進(jìn)一步探討虛擬游戲、虛擬仿真、虛擬世界這三類的VR應(yīng)用對協(xié)作學(xué)習(xí)效果的影響(如表4所示)。在三類VR應(yīng)用系統(tǒng)中以虛擬世界形式展開協(xié)作學(xué)習(xí)的研究相對較多,而虛擬游戲偏少。根據(jù)組間效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果,Q=3.308,p<0.05,說明不同類型的VR系統(tǒng)對學(xué)習(xí)效果的影響具有顯著性差異。游戲、仿真以及虛擬世界的合并效應(yīng)值ES依次為0.606(p<0.001)、0.586(p<0.001)和0.320(p<0.001),可以看出,游戲、仿真、虛擬世界三者間具有一定差異,但它們都具有中等效果。從具體影響效應(yīng)看,游戲形式的VR系統(tǒng)運(yùn)用于協(xié)作學(xué)習(xí)的效果最好,虛擬仿真次之,而虛擬世界雖有一定積極的影響,但影響水平相對較低。

      五、討論

      近年來相關(guān)研究的數(shù)量不斷增加,表明學(xué)界對基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)興趣日益增加。本研究采用元分析方法對2007—2019年間有關(guān)VR對協(xié)作學(xué)習(xí)作用效果的實(shí)證研究進(jìn)行了系統(tǒng)性的梳理和分析,并剖析了其影響效果在學(xué)習(xí)階段、知識類型和VR類型等調(diào)節(jié)變量上的差異。主要得出以下結(jié)論:①與傳統(tǒng)的協(xié)作學(xué)習(xí)方法相比,總體上VR在提高學(xué)習(xí)成果收益方面更有用,在一定程度上可以改善和促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),是一種有效的教學(xué)模式。②VR對于學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的促進(jìn)是多維的,對學(xué)習(xí)者的認(rèn)知、技能、情感都具有中等程度的影響效果,既能有效提高學(xué)習(xí)者的技能,又能促進(jìn)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知及情感。③不同學(xué)習(xí)階段、知識類型、VR類型,VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果皆達(dá)到中等程度,但學(xué)習(xí)階段和知識類型對學(xué)習(xí)效果不起調(diào)節(jié)作用(p>0.05),三者中僅VR類型在基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)中起調(diào)節(jié)作用(p<0.05)。

      開發(fā)者的訴求目標(biāo)會對VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果產(chǎn)生影響。元分析的結(jié)果肯定了VR在教育教學(xué)中的重要性及其對學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)積極正面的促進(jìn)作用,通過分析VR應(yīng)用于協(xié)作學(xué)習(xí)的具體情況進(jìn)一步探知相關(guān)研究爭論不斷的原因,發(fā)現(xiàn)其關(guān)鍵可能在于開發(fā)者對VR協(xié)作系統(tǒng)的訴求方面,它指向了系統(tǒng)的應(yīng)用目標(biāo)。把VR作為一種經(jīng)濟(jì)實(shí)用、可重復(fù)操作的協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境時,其訴求一般是節(jié)約現(xiàn)實(shí)成本,如醫(yī)學(xué)解剖,當(dāng)VR協(xié)作與傳統(tǒng)協(xié)作的學(xué)習(xí)者表現(xiàn)無顯著差異即為達(dá)成系統(tǒng)應(yīng)用目標(biāo)(Khanal, 2014)。當(dāng)充分利用VR獨(dú)特的能供性以滿足現(xiàn)實(shí)場景中難以實(shí)現(xiàn)的學(xué)習(xí)方式(劉德建, 等, 2016)時,研究人員與教學(xué)者對VR協(xié)作系統(tǒng)的應(yīng)用訴求是,相比傳統(tǒng)協(xié)作方式,VR協(xié)作能有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,如數(shù)學(xué)教學(xué),現(xiàn)實(shí)中其教學(xué)更傾向于對傳統(tǒng)知識的講授,而VR系統(tǒng)高度的沉浸性、想象性、交互性正好能增強(qiáng)其表現(xiàn)形式(Hwang, et al., 2013)、促進(jìn)學(xué)習(xí)者知識的協(xié)同構(gòu)建(劉德建, 等, 2016)。

      VR具有影響協(xié)作學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)者的認(rèn)知、技能、情感的能供性。信息技術(shù)支持下的學(xué)習(xí)者認(rèn)知信息加工各環(huán)節(jié)間存在著復(fù)雜的相互關(guān)系,各個維度的相互協(xié)同造成學(xué)習(xí)效果的不同(王素芬, 等, 2018)。VR支持下的學(xué)習(xí)更具現(xiàn)實(shí)感和沉浸感,具備多重表征和感官刺激,在協(xié)作探索和創(chuàng)造知識的過程中有助于學(xué)習(xí)者想象和構(gòu)建各類事物對象。VR協(xié)作從傳統(tǒng)的基于視頻、聲音和文本的在線討論轉(zhuǎn)變?yōu)楦由砼R其境和直觀的交互(丁楠, 等, 2017),支持各學(xué)習(xí)者間的情感表達(dá)以及協(xié)同群體感知(劉小燕, 2011)。在VR環(huán)境中,學(xué)習(xí)者能以多維度、更自然的方式相互交流,以便他們表達(dá)觀點(diǎn)及協(xié)作探究,促進(jìn)學(xué)習(xí)中的有效協(xié)作。在協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境中積極的互動、評估以及交流思想和經(jīng)驗(yàn),可增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的興趣,同時提高他們的批判性思維(Johnson & Johnson, 1986)。但不可否認(rèn)的是,作為一種較為復(fù)雜的新興技術(shù),VR技術(shù)應(yīng)用所產(chǎn)生的認(rèn)知負(fù)荷(高媛, 等, 2016)對知識協(xié)同構(gòu)建具有一定阻礙。

      VR適合各個學(xué)習(xí)階段、各類知識的協(xié)作學(xué)習(xí)。從目前文獻(xiàn)中已有的對VR協(xié)作學(xué)習(xí)效果的研究數(shù)據(jù)來看,各學(xué)習(xí)階段學(xué)習(xí)者皆能受到VR中等的促進(jìn)作用,不同的學(xué)習(xí)階段并不影響基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)效果。每個學(xué)習(xí)階段有各自的學(xué)段特點(diǎn),各階段對應(yīng)的學(xué)習(xí)者、學(xué)習(xí)內(nèi)容、協(xié)作方式等都有很大的不同,若VR協(xié)作系統(tǒng)根據(jù)其學(xué)段特點(diǎn)具體設(shè)計(jì),VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果在各個階段并不會出現(xiàn)較大差異。不同類型的知識學(xué)習(xí)同樣不影響VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果,VR既適用于學(xué)習(xí)事物“是什么”“怎么樣”的理論知識的協(xié)作探究,又適用于教授關(guān)于“怎么辦”的實(shí)踐技能的協(xié)作培訓(xùn)。需要注意的是,調(diào)節(jié)作用不顯著的原因也可能是目前基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)相關(guān)研究較少,仍然需要后續(xù)研究者通過類似研究對此進(jìn)行反復(fù)驗(yàn)證。VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中的應(yīng)用效果如何還將落腳于VR系統(tǒng)的具體設(shè)計(jì)上,不同的學(xué)習(xí)階段需要學(xué)習(xí)不同的知識內(nèi)容,不同的知識內(nèi)容可通過不同的表征方式呈現(xiàn),協(xié)作系統(tǒng)研發(fā)時應(yīng)將學(xué)習(xí)內(nèi)容與VR技術(shù)特征進(jìn)行適宜結(jié)合,設(shè)計(jì)出適應(yīng)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)階段、所學(xué)知識特征的交互功能(劉永娜, 等, 2015),才有助于協(xié)作的發(fā)生。

      VR具有影響協(xié)作內(nèi)容設(shè)計(jì)的能供性。VR的獨(dú)特特征與其功能和協(xié)作學(xué)習(xí)效果密切相關(guān),根據(jù)不同學(xué)習(xí)階段學(xué)習(xí)者的特點(diǎn)、不同知識點(diǎn)的特征等對協(xié)作交互功能及內(nèi)容呈現(xiàn)方式(丁楠, 等, 2017)等進(jìn)行科學(xué)、合理且有針對性的選擇與設(shè)計(jì),有助于保證VR在協(xié)作中的順利使用。在三類VR協(xié)作系統(tǒng)中,當(dāng)前研究和實(shí)踐主要集中在基于虛擬世界的多人協(xié)作上,但其應(yīng)用效果相對稍弱。剖析其原因可發(fā)現(xiàn),一般而言,相對于虛擬游戲、虛擬仿真,虛擬世界的場景構(gòu)架、活動范圍雖大于二者,但學(xué)習(xí)的趣味性、針對性略低。多刺激物的設(shè)置使得學(xué)生的注意力易受無關(guān)事物影響(高媛, 等, 2016)。VR并非能直接適用于所有課程的協(xié)作學(xué)習(xí),不能盲目地應(yīng)用。為了發(fā)揮其潛在的學(xué)習(xí)效益,在具體研究和應(yīng)用中VR系統(tǒng)的開發(fā)需在學(xué)習(xí)目標(biāo)的指導(dǎo)下將學(xué)習(xí)者特征、知識內(nèi)容與技術(shù)特點(diǎn)恰當(dāng)融合,設(shè)計(jì)能夠充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者能動性和創(chuàng)造性的VR協(xié)作活動,將VR對協(xié)作學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用提升到一個更高的水平。這對基于VR的學(xué)習(xí)的發(fā)展來說無疑是一個挑戰(zhàn)。

      六、結(jié)束語

      VR的發(fā)展促進(jìn)現(xiàn)代學(xué)習(xí)體驗(yàn)的開發(fā)和評估,越來越多的VR系統(tǒng)被應(yīng)用于協(xié)作學(xué)習(xí),這為研究人員和教學(xué)設(shè)計(jì)者提供了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。目前,由于可能存在的VR應(yīng)用方式以及實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)等的差異,VR系統(tǒng)對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響呈現(xiàn)了廣泛的可變性。對現(xiàn)有基于VR的協(xié)作學(xué)習(xí)文獻(xiàn)的回顧使本研究得出結(jié)論,在協(xié)作學(xué)習(xí)中,與傳統(tǒng)的協(xié)作方式相比,總體上VR在提高學(xué)習(xí)收益方面更有用,其對學(xué)習(xí)者認(rèn)知、技能和情感均起促進(jìn)作用,是一種有效的教學(xué)模式,且存在較大提升空間。有一點(diǎn)需要注意,在協(xié)作學(xué)習(xí)中VR對學(xué)習(xí)效果的影響大小應(yīng)該是批判性的。一方面,它是VR在協(xié)作學(xué)習(xí)中使用效果的一個很好的觀照,是對當(dāng)前的爭議“VR作用于協(xié)作學(xué)習(xí)是否具有實(shí)質(zhì)性應(yīng)用效果”的回應(yīng)。另一方面,應(yīng)具體情況具體分析,這些研究結(jié)果僅作參考。本研究依舊存在研究數(shù)據(jù)樣本量不夠大、分析框架不夠完善以及分類還需要更細(xì)致等方面的不足。因此,未來還需要綜合考慮更多的有關(guān)VR對學(xué)習(xí)效果影響的研究,從而進(jìn)行更為深入完善的分析,才能進(jìn)一步驗(yàn)證VR對協(xié)作學(xué)習(xí)的真正教育價值及其能供性。

      [參考文獻(xiàn)]

      丁楠,汪亞珉. 2017. 虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用:優(yōu)勢與挑戰(zhàn)[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù),27(2):19-25.

      高媛,劉德建,黃真真,等. 2016. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)學(xué)習(xí)的核心要素及其挑戰(zhàn)[J]. 電化教育研究,37(10):77-87.

      李寶敏,王鈺彪,任友群. 2019. 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)成績的影響研究——基于40項(xiàng)實(shí)驗(yàn)和準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)的元分析[J]. 開放教育研究,25(4):82-90.

      李海峰,王煒. 2019. 計(jì)算機(jī)支持的協(xié)作學(xué)習(xí)的研究譜系與發(fā)展動態(tài)[J]. 中國遠(yuǎn)程教育(3):23-33.

      劉德建,劉曉琳,張琰,等. 2016. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育應(yīng)用的潛力、進(jìn)展與挑戰(zhàn)[J]. 開放教育研究,22(4):25-31.

      劉小燕. 2011. 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)在CSCL中應(yīng)用的學(xué)習(xí)環(huán)境展望[J]. 中國教育信息化(7):71-73.

      劉永娜,張樹玲,孫波. 2015. 社會性交互及其在三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的實(shí)現(xiàn)[J]. 現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究(4):104-112.

      李文昊,張銀艷. 2016. 學(xué)習(xí)風(fēng)格對學(xué)習(xí)者在線協(xié)作學(xué)習(xí)過程影響的實(shí)證研究[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù),26(6):94-100.

      毛良斌,鄭全全. 2005. 元分析的特點(diǎn)、方法及其應(yīng)用的現(xiàn)狀分析[J]. 應(yīng)用心理學(xué)(4):354-359.

      彭梓涵,王運(yùn)武. 2019. 基于混合學(xué)習(xí)模式的小組協(xié)作學(xué)習(xí)行為影響因素研究[J]. 黑龍江高教研究(6):141-147.

      史鐵君. 2008. 虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用[D]. 長春:東北師范大學(xué)碩士學(xué)位論文.

      宋偉,孫眾. 2013. 數(shù)字化學(xué)習(xí)資源有效性的元分析[J]. 中國電化教育(11):81-85.

      王素芬,馮亞男,王志軍,等. 2018. 信息技術(shù)對學(xué)習(xí)者認(rèn)知信息加工的協(xié)同影響[J]. 東華大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),44(1):132-140.

      王雪,徐文文,高澤紅,等. 2019. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用能提升學(xué)習(xí)效果嗎?——基于教學(xué)設(shè)計(jì)視角的38項(xiàng)實(shí)驗(yàn)和準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)的元分析[J]. 遠(yuǎn)程教育雜志,37(6):61-71.

      夏凌翔. 2005. 元分析方法的幾個基本問題[J]. 山西師大學(xué)報(社會科學(xué)版)(3):34-38.

      楊剛,徐曉東. 2010. 計(jì)算機(jī)支持的協(xié)作學(xué)習(xí)研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢——關(guān)于CSCL的定量與定性分析[J]. 遠(yuǎn)程教育雜志,28(3):93-101.

      余亮,黃榮懷. 2013. 資源、角色結(jié)構(gòu)化對協(xié)作學(xué)習(xí)結(jié)果的影響研究[J]. 電化教育研究,34(1):32-40.

      趙一鳴,郝建江,王海燕,等. 2016. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育應(yīng)用研究演進(jìn)的可視化分析[J]. 電化教育研究(12):26-33.

      鄭蘭琴,崔盼盼,李欣. 2018. 移動學(xué)習(xí)能促進(jìn)學(xué)習(xí)績效嗎——基于2011-2017年國際英文期刊92項(xiàng)研究的元分析[J]. 現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,156(6):47-56.

      周榕,李世瑾. 2019. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提高學(xué)習(xí)成效嗎?——基于46個有效樣本的實(shí)驗(yàn)與準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)元分析[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù),29(11):46-52.

      Andreas, K., Tsiatsos, T., Terzidou, T., & Pomportsis, A. (2010). Fostering collaborative learning in Second Life: Metaphors and affordances. Computers & Education, 55(2), 603-615.

      Borenstein, M., Hedges, L. V., Higgins, J. P., & Rothstein, H. R. (2009). Introduction to meta-analysis. West Sussex,UK: Wiley & Sons:3-203.

      Borenstein, M., Hedges, L. V., Higgins, J. P., & Rothstein, H. R. (2010). A basic introduction to fixed-effect and random-effects models for meta-analysis. Research synthesis methods, 1(2), 97-111.

      Chen, X., Chen, Z., Li, Y., He, T., Hou, J., Liu, S., & He, Y. (2019). ImmerTai: Immersive Motion Learning in VR Environments. Journal of Visual Communication and Image Representation, 58, 416-427.

      Cohen, J. , Cohen, J. , Cohen, J. W. , Cohen, J. , Cohen, J., Cohen, J., et al. (1988). Statistical power analysis for the behavioral science. Technometrics, 31(4), 499-500.

      Cooper, H., Hedges, L. V., & Valentine, J. C. (Eds.). (2009). The handbook of research synthesis and meta-analysis. New York: Russell Sage Foundation.

      Dickey, M. D. (2005). Three-dimensional virtual worlds and distance learning: two case studies of Active Worlds as a medium for distance education. British journal of educational technology, 36(3), 439-451.

      Egger, M. , Smith, G. D. , Schneider, M. , & Minder, C.. (1997). Bias in meta-analysis detected by a simple, graphical test. BMJ, 315.

      Gibson, J. J. (2014). The ecological approach to visual perception: classic edition. London: Psychology Press.

      Greenland, S. (1994). Invited commentary: a critical look at some popular meta-analytic methods. American journal of epidemiology, 140(3), 290-296.

      Hew, K. F., & Cheung, W. S. (2010). Use of three-dimensional (3-D) immersive virtual worlds in K-12 and higher education settings: A review of the research. British journal of educational technology, 41(1), 33-55.

      Higgins, J. P., Thompson, S. G., Deeks, J. J., & Altman, D. G. (2003). Measuring inconsistency in meta-analyses. Bmj, 327(7414), 557-560.

      Hu, P. J. H., & Hui, W. (2012). Examining the role of learning engagement in technology-mediated learning and its effects on learning effectiveness and satisfaction. Decision support systems, 53(4), 782-792.

      Hwang, W. Y., & Hu, S. S. (2013). Analysis of peer learning behaviors using multiple representations in virtual reality and their impacts on geometry problem solving. Computers & Education, 62, 308-319.

      John, P., & Sutherland, R. (2005). Affordance, opportunity and the pedagogical implications of ICT. Educational Review, 57(4), 405- -413.

      Johnson, R. T., & Johnson, D. W. (1986). Cooperative learning in the science classroom. Science and children, 24(2), 31-32.

      Ke, F., & Carafano, P. (2016). Collaborative science learning in an immersive flight simulation. Computers & Education, 103, 114-123.

      Ke, F., & Moon, J. (2018). Virtual collaborative gaming as social skills training for high-functioning autistic children. British Journal of Educational Technology, 49(4), 728-741.

      Khanal, P. (2014). Design, Development and Evaluation of Collaborative Team Training Method in Virtual Worlds for Time-critical Medical Procedures (Doctoral dissertation, Arizona State University).

      Khanal, P., Vankipuram, A., Ashby, A., Vankipuram, M., Gupta, A., Drumm-Gurnee, D., .& Smith, M. (2014). Collaborative virtual reality based advanced cardiac life support training simulator using virtual reality principles. Journal of biomedical informatics, 51, 49-59.

      Limperos, A. M. , Buckner, M. M. , Kaufmann, R. , & Frisby, B. N. . (2015). Online teaching and technological affordances: an experimental investigation into the impact of modality and clarity on perceived and actual learning. Computers & Education, 83(apr.), 1-9.

      Lorenzo, C. M. (2014). Teachers skill improvement by role-play and simulations on collaborative educational virtual worlds. Journal of Educational Computing Research, 50(3), 347-378.

      Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70, 29-40.

      Monahan, T., Mcardle, G., & Bertolotto, M.. (2008). Virtual reality for collaborative e-learning. Computers & Education,50(4), 1339-1353.

      Moskaliuk, J., Bertram, J., & Cress, U. (2013). Impact of virtual training environments on the acquisition and transfer of knowledge. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 16(3), 210-214.

      Nakayama, S., & Jin, G. (2012). Improving Students Learning Outcomes in Safety Education through Interdepartmental Collaboration. In Proceedings of the 2012 Conference for Industry and Education Collaboration, Orlando, Florida, February (pp. 1-3).

      Norman, D. A. (1988). The psychology of everyday things. New York: Basic books.

      Soderstrom, T., Hall, L., Nilsson, T., & Ahlqvist, J. (2012). How does collaborative 3D screen-based computer simulation training influence diagnostic skills of radiographic images and peer communication?. Contemporary Educational Technology, 3(4), 293-307.

      Tamim, R., Bernard, R., Borokhovski, E., Abrami, P., & Schmid, R. (2011). What Forty Years of Research Says About the Impact of Technology on Learning: A Second-Order Meta-Analysis and Validation Study. Review of Educational Research, 81(1), 4-28.

      Wang, C. X., Calandra, B., Hibbard, S. T., & Lefaiver, M. L. M. (2012). Learning effects of an experimental EFL program in Second Life. Educational Technology Research and Development, 60(5), 943-961.

      Zheng, D., Young, M. F., Brewer, R. A., & Wagner, M. (2009). Attitude and self-efficacy change: English language learning in virtual worlds. CALICO journal, 27(1), 205-231.

      收稿日期:2020-02-22

      定稿日期:2020-10-02

      作者簡介:鄭玲,碩士研究生;陳娟菲,碩士研究生;張可,本科生。西南大學(xué)教育學(xué)部(400715)。

      劉革平,教授,博士生導(dǎo)師,本文通訊作者;謝濤,副教授。西南大學(xué)教育學(xué)部智慧教育研究院(400715)。

      責(zé)任編輯 張志禎 劉 莉

      猜你喜歡
      元分析調(diào)節(jié)效應(yīng)協(xié)作學(xué)習(xí)
      云計(jì)算環(huán)境下協(xié)作學(xué)習(xí)教學(xué)平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
      項(xiàng)目教學(xué)法在《微機(jī)原理》教學(xué)中的應(yīng)用
      科技視界(2016年26期)2016-12-17 17:36:23
      殘疾人領(lǐng)悟社會支持對其社交回避及苦惱的影響:自尊的調(diào)節(jié)作用
      獨(dú)立學(xué)院“大學(xué)計(jì)算機(jī)”實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)改革
      混合學(xué)習(xí)模式及其實(shí)施要點(diǎn) 
      青少年自我效能感對現(xiàn)實(shí)—理想自我差異與抑郁間關(guān)系的調(diào)節(jié)效應(yīng)
      護(hù)理實(shí)踐教學(xué)中在線學(xué)習(xí)效果的元分析
      信任性別差異的元分析
      服刑人員社會支持與人際信任的關(guān)系:人格特質(zhì)P的調(diào)節(jié)作用
      大學(xué)生主觀幸福感變遷的元分析研究
      新宾| 广西| 侯马市| 长子县| 永和县| 巫山县| 浦县| 辽源市| 全椒县| 汕头市| 绥江县| 宝山区| 柯坪县| 东台市| 海伦市| 禄丰县| 阿克陶县| 霸州市| 赣榆县| 麦盖提县| 汝州市| 庆阳市| 滦南县| 甘洛县| 唐山市| 海阳市| 南投县| 永福县| 唐海县| 仪陇县| 黔江区| 垣曲县| 阿图什市| 临朐县| 汝州市| 汝南县| 武邑县| 土默特左旗| 潼南县| 南汇区| 怀远县|