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      幼兒園教師游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)模型與培養(yǎng)路徑

      2021-06-06 08:36:19黃敏娟鄢超云
      學(xué)前教育研究 2021年4期
      關(guān)鍵詞:教師素養(yǎng)

      黃敏娟 鄢超云

      [摘 要] 游戲素養(yǎng)是幼兒園教師的核心專業(yè)素養(yǎng)之一,是教師關(guān)于游戲的態(tài)度、知識(shí)、能力相互聯(lián)系與作用而形成的一種高級(jí)、復(fù)雜、綜合的心理結(jié)構(gòu)。其中,游戲態(tài)度作為內(nèi)隱的價(jià)值與情感向度,主要包括游戲精神、兒童視角、倫理敏感等要素。游戲知識(shí)作為承上啟下的基礎(chǔ)養(yǎng)分,主要包括關(guān)于游戲的本體性知識(shí)與方法性知識(shí)及幼兒發(fā)展知識(shí)。游戲能力作為外化的行為與技巧,主要包括分析與解讀幼兒的能力、創(chuàng)設(shè)游戲條件的能力、師幼互動(dòng)的能力等要素。沒(méi)有基本的游戲態(tài)度,游戲知識(shí)與能力便難以有生根的土壤。同時(shí),游戲知識(shí)與能力又反作用于游戲態(tài)度的形成。在這樣類似于生態(tài)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)模型中,教師的游戲態(tài)度與其游戲知識(shí)和能力的水平通常具有一致性,決定了教師所處的游戲素養(yǎng)發(fā)展階段,并呈現(xiàn)出多種樣態(tài)。根據(jù)生態(tài)學(xué)的循環(huán)原理,在充分關(guān)注教師需求的基礎(chǔ)上,可以通過(guò)設(shè)計(jì)從“問(wèn)題思考”到“理論學(xué)習(xí)”再到“實(shí)踐反思”的層層深入且循環(huán)往復(fù)的培訓(xùn)環(huán)節(jié),組合不同的培訓(xùn)內(nèi)容和方式,形成系列培訓(xùn)方案,系統(tǒng)幫助教師提升游戲素養(yǎng)。

      [關(guān)鍵詞] 游戲素養(yǎng);教師素養(yǎng);游戲態(tài)度;游戲知識(shí);游戲能力

      “陪伴”作為2020年學(xué)前教育宣傳月的主題詞,從教師的角度進(jìn)行解讀,實(shí)質(zhì)上是在探討教師在幼兒活動(dòng)中所應(yīng)扮演的角色。就當(dāng)下的幼兒園游戲活動(dòng)而言,教師為幼兒提供的陪伴往往呈現(xiàn)出多種形態(tài)。有僅僅是“同在”的陪伴,也有為幼兒提供“支架”的陪伴;有專業(yè)的陪伴,也有平常的陪伴;有“缺乏指導(dǎo)”的陪伴,也有“過(guò)度指導(dǎo)”的陪伴;有促進(jìn)幼兒游戲的陪伴,也有阻礙幼兒游戲的陪伴。這些陪伴帶給幼兒的影響有的是正向的,有的是負(fù)向的。正如已有研究顯示,教師在幼兒游戲中扮演著各種角色,有些角色能夠豐富游戲的性質(zhì),促進(jìn)幼兒的發(fā)展,而有些角色則具有消極的影響,可能打斷或阻礙幼兒的游戲。[1]我們自然是期待教師能扮演那些積極的角色,為幼兒的游戲提供高質(zhì)量的陪伴。但對(duì)于教師來(lái)講,這并不是一件容易的事情,“如何扮演好這種起促進(jìn)作用的角色是一門藝術(shù),也是一門學(xué)問(wèn)?!盵2]教師成功扮演好積極角色猶如在鋼索上舞蹈,需要對(duì)具有復(fù)雜性特征的游戲中多種關(guān)系的“度”準(zhǔn)確把握和平衡。[3]顯然,這樣的“藝術(shù)”和“學(xué)問(wèn)”必然是以教師的相關(guān)專業(yè)儲(chǔ)備為前提的。那么,這種專業(yè)儲(chǔ)備是什么,由哪些元素構(gòu)成,如何進(jìn)行培養(yǎng),便是本文探尋的主要問(wèn)題。

      一、對(duì)教師游戲素養(yǎng)的基本內(nèi)涵與獨(dú)特價(jià)值的生態(tài)學(xué)審思

      現(xiàn)有的眾多文獻(xiàn)在探討幼兒游戲中的教師時(shí),更多是從教師應(yīng)有的角色類型、指導(dǎo)策略、介入方式等方面展開(kāi)。幼兒園教育實(shí)踐中,教師也更為關(guān)注組織游戲的方法、介入游戲的技巧、材料投放的策略等。這些關(guān)注點(diǎn)大多指向教師的外顯行為,或者單一的能力發(fā)展。但是,高質(zhì)量的游戲陪伴,對(duì)教師的要求絕不應(yīng)該僅僅是外在的組織技能或簡(jiǎn)單的角色扮演。從生態(tài)學(xué)的系統(tǒng)觀理念來(lái)看,這些能力、技巧、方法、角色等是相互聯(lián)系、互為影響的因子,形成整體才能發(fā)揮功用。沒(méi)有專業(yè)理念和知識(shí)支撐的技能和技巧,很難穩(wěn)定形成,也很難發(fā)揮積極作用,反之亦然。因此,我們認(rèn)為應(yīng)該從整體的角度認(rèn)識(shí)教師需要儲(chǔ)備的素質(zhì),我們的關(guān)注點(diǎn)也應(yīng)該從單一的能力走向綜合的品質(zhì)。而“素養(yǎng)”一詞的內(nèi)涵與此期待較為契合,我們便將教師應(yīng)該具有的游戲方面的品質(zhì)稱為游戲素養(yǎng)。

      (一)游戲素養(yǎng):一種融合了多種因素相互作用的良好品質(zhì)

      教師游戲素養(yǎng)作為內(nèi)嵌于教師專業(yè)素養(yǎng)、教師素養(yǎng)、素養(yǎng)這一系列概念當(dāng)中的詞匯,其內(nèi)涵直接受到這幾個(gè)概念的影響和制約。在教育領(lǐng)域內(nèi),按照學(xué)界的一般化認(rèn)識(shí),將素養(yǎng)歸納為人的內(nèi)在心理品質(zhì),[4][5]教師素養(yǎng)及教師專業(yè)素養(yǎng)則是教師具備的相關(guān)專業(yè)方面的知識(shí)、能力和態(tài)度等的集合,[6][7]是綜合性的良好職業(yè)品質(zhì)。[8]據(jù)此推導(dǎo),教師的游戲素養(yǎng)應(yīng)該是教師關(guān)于游戲的知識(shí)、能力和態(tài)度的結(jié)合。顯然,這種結(jié)合并非簡(jiǎn)單的拼湊和相加,而應(yīng)是復(fù)雜的相互關(guān)系。而生態(tài)學(xué)取向的教育研究正是在“關(guān)系”中去思考人的發(fā)展。[9]因此,借助生態(tài)學(xué)的思想和原理,可以幫助我們更準(zhǔn)確地把握游戲素養(yǎng)的概念和內(nèi)涵。生態(tài)學(xué)將一定地域(或空間)內(nèi)生存的所有生物與環(huán)境相互作用的統(tǒng)一體稱為生態(tài)系統(tǒng)。任何一個(gè)被研究的系統(tǒng)都可以和周圍環(huán)境組成一個(gè)更大的系統(tǒng),成為較高一級(jí)系統(tǒng)的組成部分。[10]借用生態(tài)學(xué)的思想,我們可以將教師的游戲素養(yǎng)看作一個(gè)動(dòng)態(tài)的系統(tǒng),也可以將其看作更大系統(tǒng)當(dāng)中的一個(gè)生態(tài)因子。在游戲素養(yǎng)系統(tǒng)內(nèi)部,教師關(guān)于游戲的各要素之間互相聯(lián)系、互相作用和影響的認(rèn)識(shí),在功能上組成一個(gè)統(tǒng)一的整體。基于以上思考,我們認(rèn)為,幼兒園教師的游戲素養(yǎng)就是教師個(gè)體在陪伴幼兒游戲過(guò)程中所需要和所表現(xiàn)出來(lái)的良好品質(zhì),是教師關(guān)于游戲的態(tài)度、知識(shí)、能力三個(gè)層面多個(gè)因素相互聯(lián)系、相互影響、相互交融而形成的一種高級(jí)的、復(fù)雜的綜合結(jié)構(gòu)。

      (二)游戲素養(yǎng):一種可以“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的核心素養(yǎng)

      游戲素養(yǎng)是幼兒園教師應(yīng)具有的一種特殊的專業(yè)素養(yǎng),其重要性主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,游戲是幼兒園的基本活動(dòng),幼兒園的工作特性需要教師充滿游戲的精神和游戲的特質(zhì)。[11]具有游戲素養(yǎng)的教師與幼兒在游戲中“心心相印”,無(wú)須幼兒多言,一個(gè)動(dòng)作和一個(gè)神情,教師就能心領(lǐng)神會(huì),知曉幼兒的需要與心理訴求,增加游戲活動(dòng)的成長(zhǎng)價(jià)值,[12]也能在幼兒游戲中擔(dān)當(dāng)好積極的角色,支持幼兒獲得快樂(lè)和滿足的體驗(yàn),同時(shí)引導(dǎo)幼兒獲得多方面的發(fā)展。[13]其次,教師的游戲素養(yǎng)作為教師專業(yè)成長(zhǎng)生態(tài)系統(tǒng)中的一個(gè)因子,既受其他因子的影響,又反影響著其他因子的變化。如果將教師的游戲素養(yǎng)與《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》(以下簡(jiǎn)稱《標(biāo)準(zhǔn)》)中教師的其他專業(yè)素養(yǎng)或?qū)I(yè)能力作為相互影響的因子來(lái)看待,那么,教師的游戲素養(yǎng)提升,必然會(huì)轉(zhuǎn)變教師創(chuàng)設(shè)環(huán)境的視角,也能讓教師在一日生活環(huán)節(jié)中充滿游戲精神,保證游戲化,去“小學(xué)化”,還能讓教師傾向于通過(guò)過(guò)程性評(píng)價(jià)促進(jìn)兒童發(fā)展,關(guān)注個(gè)體差異,等等。第三,教師的游戲素養(yǎng)作為其核心專業(yè)素養(yǎng)之一,是教師專業(yè)成長(zhǎng)的重要因素,而教師的專業(yè)化是課程改革的關(guān)鍵,[14]課程改革又是幼兒園教育質(zhì)量提升的重要因素,這便形成了幼兒園教育當(dāng)中的一條“縱向生態(tài)鏈”。[15]這個(gè)生態(tài)鏈為教師游戲素養(yǎng)—教師專業(yè)成長(zhǎng)—幼兒園課程改革—幼兒園教育質(zhì)量。在不同層級(jí)之間,能量得到一定比例的傳遞,以對(duì)另一層級(jí)產(chǎn)生影響。因此,游戲素養(yǎng)的提升影響著教師專業(yè)成長(zhǎng),繼而影響課程改革質(zhì)量,繼而影響幼兒園的教育質(zhì)量的提升。由此可見(jiàn),教師的游戲素養(yǎng)作為幼兒園教師的核心專業(yè)素養(yǎng)之一,本應(yīng)是游戲組織乃至幼兒園教育質(zhì)量提升中的重要因素,但由于長(zhǎng)期被忽略,致使教師組織游戲時(shí)困難重重,幼兒園教育“小學(xué)化”的現(xiàn)象屢屢發(fā)生。我們應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)教師游戲素養(yǎng)的重要性,將其作為幼兒園教育生態(tài)中的利導(dǎo)因子進(jìn)行激活和推動(dòng)。這如同提起一張網(wǎng)中最中心的一個(gè)結(jié)點(diǎn),不僅會(huì)提升教師陪伴幼兒游戲的質(zhì)量,還會(huì)帶動(dòng)周圍多個(gè)方面多個(gè)層次的變化和發(fā)展,從而形成“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的整體效應(yīng)。

      二、三層次九要素系統(tǒng):幼兒園教師游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)模型與要素分析

      (一)游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)設(shè)想:三層次九要素相互交融的綜合結(jié)構(gòu)模型

      從上述概念闡釋已知,素養(yǎng)結(jié)構(gòu)通常由知識(shí)、能力等智力因素與非智力因素幾個(gè)部分構(gòu)成?!稑?biāo)準(zhǔn)》中也是從專業(yè)理念與師德、專業(yè)知識(shí)、專業(yè)能力三個(gè)維度闡述幼兒園教師應(yīng)該具備的專業(yè)素養(yǎng)。這些分析框架為我們建構(gòu)教師游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)提供了重要的參考。同時(shí),借鑒生態(tài)學(xué)的思想,我們將教師的游戲素養(yǎng)看作一個(gè)動(dòng)態(tài)的系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)各因子相互影響,形成一個(gè)統(tǒng)一的整體。因此,我們提出教師游戲素養(yǎng)結(jié)構(gòu)的一種設(shè)想:游戲態(tài)度、游戲知識(shí)、游戲能力三個(gè)層次多個(gè)要素相互融合的結(jié)構(gòu)模型。這一結(jié)構(gòu)模型又具體受到布朗芬布倫納生態(tài)系統(tǒng)模型的啟示。

      布朗芬布倫納把人的發(fā)展看作是與一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng)相互作用的結(jié)果。這個(gè)系統(tǒng)的中心是人,人所處的環(huán)境的每一個(gè)方面都是一個(gè)系統(tǒng),這些系統(tǒng)都明顯而又有規(guī)則地相互聯(lián)系著,影響著人的發(fā)展進(jìn)程。人的發(fā)展就是在這樣一個(gè)層層疊疊、互有聯(lián)系的生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)生。這些環(huán)境系統(tǒng)都直接或間接地以各種方式和途徑影響著人的發(fā)展。[16]雖然,這一理論主要用于分析生態(tài)環(huán)境與人的關(guān)系,以及這些關(guān)系對(duì)于人的影響,但是它那種分析各系統(tǒng)及各因素之間相互聯(lián)系、相互作用的思路卻帶給我們啟示:一是游戲素養(yǎng)可以作為一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的中心,周圍的因子相互作用并對(duì)游戲素養(yǎng)的形成產(chǎn)生影響;二是這些因子可以按照一定的層次進(jìn)行相對(duì)劃分,其中有一些層次是重疊在上的較為外顯的要素,但有一些層次是重疊在下的較為內(nèi)隱的要素;三是這些要素之間雖然相對(duì)劃分了層次,但是又是以互為影響、彼此融合的方式結(jié)合在一起的。就像化學(xué)反應(yīng)一樣,結(jié)果的呈現(xiàn)依賴于它的原始材料,而所得的結(jié)果又具備了原始材料所不具備的特性,產(chǎn)生了“1+1>2”的效果。

      關(guān)于游戲素養(yǎng)中各層面的具體要素應(yīng)該是什么,《標(biāo)準(zhǔn)》中提及教師要重視游戲、掌握游戲的知識(shí)和方法、能提供適宜的游戲條件、能利用材料支持幼兒游戲、能引導(dǎo)幼兒在游戲中獲得發(fā)展等。《標(biāo)準(zhǔn)》做了比較全面的要求和詳細(xì)的描述,但是我們?nèi)匀黄谕谶@個(gè)基礎(chǔ)上總結(jié)出更簡(jiǎn)潔、更直接和更關(guān)鍵的要素,以便于鑒別教師的素養(yǎng)差異,從而更有效地提供培訓(xùn)支持。結(jié)合《標(biāo)準(zhǔn)》和其他已有的文獻(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)在游戲態(tài)度方面,被已有研究者提及較多,主要集中在游戲精神,[17][18][19][20][21][22][23]兒童視角,[24][25]以及教師的愛(ài),[26][27]而這種愛(ài)我們認(rèn)為應(yīng)該是教師基于公平和德行的愛(ài),故而表述為倫理敏感。這三方面的因素是很難分割開(kāi)來(lái)的,是你中有我、我中有你的相互依存狀態(tài)。游戲知識(shí)層面,教育領(lǐng)域已達(dá)成共識(shí):要成為一名更專業(yè)的幼兒園教師,掌握學(xué)科教學(xué)知識(shí)很重要。[28]因此,我們主要借鑒PCK概念,[29]將游戲知識(shí)分為游戲的本體性知識(shí)、幼兒發(fā)展的知識(shí)以及方法性的知識(shí)。游戲能力層面,結(jié)合《標(biāo)準(zhǔn)》中與游戲能力相關(guān)的表述和在實(shí)踐中觀察到的教師表現(xiàn),我們認(rèn)為主要因素有分析與解讀幼兒的能力、游戲條件的創(chuàng)設(shè)能力、師幼互動(dòng)的能力三種因素。

      根據(jù)上述理解,我們構(gòu)建了一種教師游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)模型:用一個(gè)大圓表示游戲態(tài)度,態(tài)度中的三個(gè)核心要素交融在一起,彼此之間沒(méi)有明顯的邊界;用三個(gè)小圓分別代表三類知識(shí),它們之間兩兩交叉的部分構(gòu)成不同的游戲能力;三個(gè)層面多個(gè)要素交叉相融(陰影部分)的部分即為教師的游戲素養(yǎng)。如圖1所示。

      這樣一個(gè)類似于生態(tài)系統(tǒng)圖的結(jié)構(gòu)模型,把游戲態(tài)度、游戲知識(shí)、游戲能力融合在一個(gè)系統(tǒng)里,呈現(xiàn)出游戲素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)模型。在這個(gè)系統(tǒng)里,三個(gè)層次九個(gè)要素并不是互不干涉絕對(duì)獨(dú)立的部分,而是相互影響、相互滲透、相互融合的關(guān)系。具體來(lái)說(shuō),可以用兩組計(jì)算模型進(jìn)行分析。

      1. 游戲素養(yǎng)=(游戲知識(shí)+游戲能力)游戲態(tài)度。

      游戲素養(yǎng)是由三個(gè)層面九個(gè)要素共同構(gòu)成,這些要素都是不可缺少的。只有當(dāng)教師積累了足夠充分的游戲態(tài)度、知識(shí)和能力,并且這些因素之間開(kāi)始相互影響、彼此促進(jìn)的時(shí)候,教師才形成了真正的游戲素養(yǎng),也就是圖中陰影部分,即所有要素的有機(jī)結(jié)合。另外,態(tài)度是用乘方來(lái)連接知識(shí)與能力的,如果態(tài)度是正分,一切知識(shí)與能力皆會(huì)產(chǎn)生相乘倍數(shù)的效果。如果態(tài)度是負(fù)分,一切知識(shí)與能力皆會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果。[30]游戲態(tài)度是游戲素養(yǎng)當(dāng)中內(nèi)隱的部分,是彌散在整個(gè)游戲素養(yǎng)當(dāng)中的基質(zhì),是素養(yǎng)形成的根基。沒(méi)有基本的游戲態(tài)度,游戲的知識(shí)和技能便難以有生根的土壤;沒(méi)有正確的游戲態(tài)度,則游戲知識(shí)和技能還會(huì)帶來(lái)負(fù)面作用。同樣,游戲知識(shí)與游戲能力又反作用于游戲態(tài)度的形成,沒(méi)有一定的知識(shí)和能力基礎(chǔ),很難形成正確的游戲態(tài)度。

      2. 某游戲能力=某游戲知識(shí)+某游戲知識(shí)。

      游戲知識(shí)和游戲能力相互制約、相互促進(jìn),教師會(huì)因?yàn)槠湎嚓P(guān)知識(shí)的充足而有較好的能力展現(xiàn),也會(huì)因?yàn)橄胍谟變河螒蛑杏懈玫膽?yīng)對(duì)技能而主動(dòng)去獲取知識(shí)。另外,具體的一項(xiàng)能力需要相應(yīng)的一些知識(shí)作為支撐,通過(guò)實(shí)踐轉(zhuǎn)化而成。結(jié)合現(xiàn)實(shí)中多個(gè)教師不同的表現(xiàn)特征,從非嚴(yán)格意義上進(jìn)行歸納,我們發(fā)現(xiàn)兩兩知識(shí)的組合轉(zhuǎn)化,形成和影響著某種能力的發(fā)展。這就如同生態(tài)系統(tǒng)中兩兩因子的關(guān)系,又影響著中心因子的發(fā)展。用加法算式進(jìn)行表征,這個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中共形成了三組二級(jí)組合形態(tài):游戲的本體性知識(shí)+幼兒發(fā)展知識(shí)=分析與解讀幼兒的能力,游戲的本體性知識(shí)+方法性知識(shí)=游戲條件創(chuàng)設(shè)能力,幼兒發(fā)展知識(shí)+方法性知識(shí)=師幼互動(dòng)能力。其中,“=”在這里表示的是支撐影響、合力轉(zhuǎn)化的意思。例如:擁有豐富的游戲本體性知識(shí)和幼兒發(fā)展知識(shí)的教師,由于知識(shí)的支持以及在實(shí)踐中的轉(zhuǎn)化運(yùn)用,通常能比較客觀準(zhǔn)確地分析和解讀游戲中的兒童的需求和發(fā)展?fàn)顩r。

      (二)游戲素養(yǎng)的構(gòu)成要素分析:三個(gè)逐漸外顯的層面及要素

      首先,游戲態(tài)度——教師游戲素養(yǎng)中內(nèi)隱的價(jià)值與情感向度。

      態(tài)度是個(gè)人對(duì)某一特定對(duì)象以一定的方式做出反應(yīng)時(shí)所持有的評(píng)價(jià)性的較穩(wěn)定的內(nèi)在心理傾向,[31]是個(gè)人對(duì)態(tài)度對(duì)象所持有的情感、信念、理念、認(rèn)識(shí)以及行為的準(zhǔn)備狀態(tài)。基于此,我們認(rèn)為游戲態(tài)度就是指教師對(duì)幼兒游戲所持有的情感、信念、觀念以及由此做出行動(dòng)選擇的一種心理傾向,意味著教師在陪伴幼兒游戲的時(shí)候,相信什么、堅(jiān)持什么,用怎樣的理念看待幼兒的游戲。游戲態(tài)度是游戲素養(yǎng)結(jié)構(gòu)中最隱蔽的一部分,但它卻彌散在整個(gè)素養(yǎng)結(jié)構(gòu)之中,支持著游戲知識(shí)和能力的獲得并與之保持一致。在陪伴幼兒游戲的過(guò)程中,游戲精神、兒童視角和倫理敏感是構(gòu)成游戲態(tài)度的核心要素。

      要素1:游戲精神。伽達(dá)默爾在討論游戲的存在方式時(shí)指出,游戲的核心是游戲精神,即束縛游戲者,并使其卷入游戲之中的東西。[32]雖然有學(xué)者認(rèn)為很難對(duì)游戲精神做一個(gè)本質(zhì)上的界定,因?yàn)槟菢颖旧砭褪菍?duì)游戲精神的一種否定。[33]但是“自由、自主、愉悅體驗(yàn)以及不確定性的開(kāi)放”[34]作為其內(nèi)涵基本已成為當(dāng)下學(xué)界的共識(shí)。在幼兒園教育中,是否具有游戲精神,是踐行“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的主要表現(xiàn)之一。[35][36]因此,游戲精神應(yīng)該是教師游戲態(tài)度的核心要素,是教師對(duì)自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的精神追求和心理體驗(yàn),是教師認(rèn)識(shí)幼兒游戲的價(jià)值基礎(chǔ)。

      要素2:兒童視角。兒童視角作為一種研究取向,致力于理解兒童觀點(diǎn)、感受、體驗(yàn)和行為,將兒童視為獨(dú)立的、有能力的個(gè)體,將兒童從成人的語(yǔ)境之中剝離出來(lái),作為獨(dú)立的主體進(jìn)行呈現(xiàn)。[37]兒童游戲的本質(zhì)特征即游戲是兒童的游戲,兒童是游戲的主人,玩什么、怎樣玩、和誰(shuí)玩以及在什么地方玩等都是兒童自己的事情。[38]秉持兒童視角,意味著尊重幼兒對(duì)于游戲的所有權(quán)、選擇權(quán)和自主權(quán);意味著尊重幼兒的意愿,避免把自己的意圖“強(qiáng)加”給兒童,以免影響或“減少”幼兒游戲的流暢性;[39]意味著時(shí)時(shí)處處對(duì)幼兒的需要保持敏感,理解幼兒的意圖,支持幼兒的需要,包括情緒、智力、社會(huì)性和精神方面的需要。兒童視角是教師理解幼兒游戲的基本視角,是教師游戲態(tài)度的必備要素?;趦和暯牵處煈?yīng)該注意關(guān)注兒童的表達(dá)、關(guān)注兒童的選擇、關(guān)注具體的兒童等。[40]

      要素3:倫理敏感。倫理敏感是指幼兒園教師對(duì)保教活動(dòng)中蘊(yùn)含的倫理價(jià)值與潛在倫理問(wèn)題的領(lǐng)悟和解釋能力。[41]愛(ài)生、公正、民主等是教師倫理敏感的主要內(nèi)容。教師具有倫理敏感性,意味著對(duì)所有的幼兒都充滿關(guān)愛(ài),只有愛(ài)幼兒,才會(huì)對(duì)幼兒的世界好奇,愿意了解他們,走進(jìn)他們的游戲世界;意味著對(duì)幼兒具有同理心和公正之心,能理解幼兒的游戲需要,接納幼兒與自己預(yù)想的不同,能夠帶著發(fā)自心靈的善意,包容孩子可能無(wú)法讓人接受的地方,能發(fā)現(xiàn)每一個(gè)孩子獨(dú)特的亮點(diǎn),用恰當(dāng)?shù)姆绞交貞?yīng)幼兒的行為。教師的倫理敏感,是教師理解幼兒游戲的道德和情感基礎(chǔ)。

      其次,游戲知識(shí)——教師游戲素養(yǎng)中承上啟下的基礎(chǔ)養(yǎng)分。

      關(guān)于教師應(yīng)該具備什么樣的知識(shí),有學(xué)者綜合國(guó)內(nèi)外關(guān)于教師專業(yè)知識(shí)的研究成果認(rèn)為,教學(xué)內(nèi)容(學(xué)科)知識(shí)、教學(xué)方法(策略)知識(shí)、有關(guān)學(xué)生的知識(shí)、一般文化知識(shí)等是教師專業(yè)知識(shí)的基本要素。這些知識(shí)既可以是理論性的,也可以是實(shí)踐性的。[42]基于此,我們認(rèn)為教師要?jiǎng)偃斡變河螒虻母哔|(zhì)量陪伴工作,必須儲(chǔ)備的核心知識(shí)是游戲的本體性知識(shí)、幼兒發(fā)展知識(shí)以及方法性知識(shí)。這些知識(shí)既來(lái)自理論學(xué)習(xí),也來(lái)自實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

      要素4:游戲的本體性知識(shí)。關(guān)于游戲本身的一些知識(shí),包括游戲的內(nèi)涵和外延的界定,游戲的特點(diǎn)和價(jià)值,游戲的分類,每類游戲的特點(diǎn)和價(jià)值,游戲與學(xué)習(xí)、工作的關(guān)系,游戲的環(huán)境和材料類別,等等。

      要素5:幼兒發(fā)展知識(shí)。首先,需要了解幼兒發(fā)展的一般性知識(shí),包括不同年齡段幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),游戲與幼兒各方面發(fā)展的關(guān)系等;第二,需要了解幼兒在游戲中的一些特點(diǎn),包括幼兒的游戲興趣、需要、困難等;第三,需要了解幼兒游戲的個(gè)體差異,包括個(gè)體幼兒對(duì)游戲的喜好和偏愛(ài),在游戲中表現(xiàn)出的發(fā)展現(xiàn)狀和傾向等。

      要素6:方法性知識(shí)。方法性知識(shí)是指組織幼兒的技巧,促進(jìn)幼兒發(fā)展的方式和策略。在幼兒園游戲的情境中,方法性的知識(shí)主要包括創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境和制作游戲材料的方法知識(shí),游戲中的介入方法知識(shí),讓幼兒愿意跟教師、同伴互動(dòng)的策略知識(shí),還有將游戲活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)組織好的方法知識(shí)。這些知識(shí)的運(yùn)用能讓活動(dòng)成功地開(kāi)展,并讓幼兒在活動(dòng)中獲得發(fā)展。

      第三,游戲能力——教師游戲素養(yǎng)中外化的行為與技巧。

      能力是態(tài)度與知識(shí)內(nèi)化之后的外在表現(xiàn),往往需要不同的知識(shí)支撐從而形成。同時(shí),教師的游戲能力是不可脫離于實(shí)踐的,教師在實(shí)踐中會(huì)將所掌握的游戲知識(shí)轉(zhuǎn)化為游戲能力,并且經(jīng)過(guò)實(shí)踐的檢驗(yàn)又不斷調(diào)整和更新自己的知識(shí)體系。因此,我們從游戲知識(shí)可能支撐生成的能力和游戲?qū)嵺`中教師普遍需要掌握的技能兩個(gè)方面進(jìn)行分析,歸納出教師需要的游戲能力主要包括:分析與解讀能力、游戲條件創(chuàng)設(shè)能力、師幼互動(dòng)能力。

      要素7:分析與解讀能力。客觀、真實(shí)地觀察、了解幼兒是教師有效地滿足幼兒的需要和促進(jìn)其學(xué)習(xí)與發(fā)展的前提。[43]教師在幼兒游戲中,應(yīng)該能夠通過(guò)自己的感知覺(jué)收集來(lái)自幼兒的各種信息,并基于對(duì)幼兒和游戲方面的知識(shí)儲(chǔ)備,對(duì)幼兒當(dāng)下的發(fā)展階段及發(fā)展需要進(jìn)行專業(yè)的分析和理性的判斷,對(duì)幼兒下一階段的發(fā)展趨勢(shì)和需要做出科學(xué)的預(yù)估。

      要素8:游戲條件創(chuàng)設(shè)能力。該能力是指游戲相關(guān)的時(shí)間、空間和材料的規(guī)劃、設(shè)計(jì)和制作的能力。計(jì)劃適宜的游戲時(shí)間是成人影響幼兒游戲的最有效方式之一,游戲環(huán)境的計(jì)劃和安排是安置一些能夠成功投入游戲的基本構(gòu)成要素。[44]教師應(yīng)該能設(shè)計(jì)適宜的時(shí)間,能充分利用和合理地規(guī)劃游戲場(chǎng)地和空間,能夠提供一些符合幼兒興趣需要、年齡特點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)的游戲材料,支持、引發(fā)和促進(jìn)幼兒的游戲。

      要素9:師幼互動(dòng)能力。在幼兒游戲中,師幼之間具有良好擬合的互動(dòng)能更容易引發(fā)幼兒自主的后續(xù)游戲。[45]教師應(yīng)該能夠傾聽(tīng)幼兒的多元表達(dá),了解幼兒的需求,用恰當(dāng)?shù)姆绞桨l(fā)起與幼兒的互動(dòng),用有效的方式回應(yīng)幼兒發(fā)起的互動(dòng),以此支持幼兒主動(dòng)地、創(chuàng)造性地開(kāi)展游戲,充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)和滿足,引導(dǎo)幼兒在游戲活動(dòng)中獲得多方面的發(fā)展。

      三、教師現(xiàn)實(shí)樣態(tài):從缺游戲素養(yǎng)到高游戲素養(yǎng)的動(dòng)態(tài)平衡過(guò)程

      教師的游戲態(tài)度、知識(shí)和能力三個(gè)層面的因素具有一致性,有什么樣的價(jià)值取向和觀念,意味著有什么樣的相關(guān)知識(shí)和外顯行為,反之亦然,整體呈現(xiàn)出一種穩(wěn)定平衡的狀態(tài)。當(dāng)教師在缺乏游戲態(tài)度、游戲知識(shí)、游戲能力的時(shí)候,整體呈現(xiàn)出一種低水平的游戲素養(yǎng)狀態(tài)。隨著其中某種因素的增長(zhǎng),教師內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生不平衡。根據(jù)生態(tài)學(xué)的理念,當(dāng)生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)部產(chǎn)生不平衡時(shí),系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)依靠自我調(diào)節(jié)機(jī)制,恢復(fù)到原初的穩(wěn)定狀態(tài),并進(jìn)入新的平衡狀態(tài)。[46]以此循環(huán),呈現(xiàn)出“平衡—不平衡—新的平衡”的動(dòng)態(tài)螺旋式的發(fā)展趨勢(shì)。而教師從無(wú)游戲素養(yǎng)到高游戲素養(yǎng)正是這樣一個(gè)持續(xù)長(zhǎng)久的動(dòng)態(tài)平衡過(guò)程。

      根據(jù)幼兒園教師游戲素養(yǎng)結(jié)構(gòu)模型比照實(shí)踐中教師的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)不同教師由于游戲素養(yǎng)中各要素的儲(chǔ)備程度不同,或者要素與要素的組合方式不同,呈現(xiàn)出大致三種不同水平的游戲素養(yǎng)發(fā)展階段(如圖2),以及具體的多種樣態(tài)。借助這樣的模型分析實(shí)踐中教師的具體形態(tài),并不是為了讓不同的教師對(duì)號(hào)入座,事實(shí)上理論上的分析與實(shí)踐中的具體表現(xiàn)也無(wú)法完全一致,但這樣的分析可能啟發(fā)我們?cè)谂囵B(yǎng)教師游戲素養(yǎng)時(shí),如何辨析不同教師的發(fā)展階段,如何辨別教師的不同素養(yǎng)儲(chǔ)備狀況,并據(jù)此而提供更有針對(duì)性的支持。

      這樣的發(fā)展階段圖,將教師的游戲素養(yǎng)大致劃分為三個(gè)階段,而每個(gè)階段又是一個(gè)持續(xù)提升的連續(xù)體,連續(xù)體上的每個(gè)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的樣態(tài),因此呈現(xiàn)出多種教師的不同素養(yǎng)狀態(tài)。在分析這些樣態(tài)時(shí),我們一方面從三層次九要素模型中要素的不同組合方式進(jìn)行推演,另一方面要在實(shí)踐中對(duì)不同教師的觀察進(jìn)行歸納,從中我們?cè)俅伟l(fā)現(xiàn)游戲素養(yǎng)中的各種要素很難決然分裂,總是相互關(guān)聯(lián)、相互融合的狀態(tài),尤其是游戲態(tài)度層面的因素,由于觀念、情感、心理傾向等要素的內(nèi)隱性,常常彌散在教師的知識(shí)和能力當(dāng)中,很難單獨(dú)顯現(xiàn)。另外,教師的游戲知識(shí)和游戲能力又是相互制約的關(guān)系,很難決然分開(kāi)。因此,我們只能做理論上的相對(duì)劃分和組合推演,以期對(duì)不同的教師做更為細(xì)致地分析。

      (一)缺游戲素養(yǎng):構(gòu)成要素缺失或缺乏聯(lián)系

      教師完全沒(méi)有游戲方面的知識(shí),或者能力,或者態(tài)度,這是一種非常極端的無(wú)游戲素養(yǎng)的狀態(tài)。在幼兒園實(shí)踐中,教師或多或少地會(huì)在職前教育中或者職后實(shí)踐操作中習(xí)得其中的一些要素,且從系統(tǒng)性理念來(lái)看,一個(gè)要素的發(fā)展本身就會(huì)帶動(dòng)系統(tǒng)中其他各類要素的發(fā)展,因此并不可能出現(xiàn)教師學(xué)習(xí)了游戲的知識(shí),而對(duì)游戲中幼兒的知識(shí)掌握為零的情況,或是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)能力為零的情況。在實(shí)踐中幾乎沒(méi)有完全無(wú)游戲素養(yǎng)的幼兒園教師形態(tài)。正如前面的闡述,教師的游戲素養(yǎng)發(fā)展階段是一個(gè)持續(xù)提升的連續(xù)體,在缺游戲素養(yǎng)階段,嚴(yán)格意義上講,教師應(yīng)該是處于具備極少的游戲素養(yǎng)構(gòu)成要素,且要素之間聯(lián)系極少的游戲素養(yǎng)極低的階段。

      (二)低游戲素養(yǎng):構(gòu)成要素儲(chǔ)備不均衡,融合不充足

      隨著教師學(xué)習(xí)經(jīng)歷或?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn)的增加,其游戲素養(yǎng)中的某些要素可能有所增長(zhǎng),而其他要素還沒(méi)有及時(shí)增長(zhǎng)時(shí)所呈現(xiàn)出的構(gòu)成要素儲(chǔ)備不均衡狀態(tài),或者要素之間融合不充足的狀態(tài),即游戲素養(yǎng)低的階段。在此階段中,同樣是構(gòu)成要素儲(chǔ)備不均衡,卻因?yàn)榫唧w的內(nèi)容不同而呈現(xiàn)出不同的教師表現(xiàn)特征。受到已有研究將教師按照經(jīng)驗(yàn)和教育水平分為高低不同的三組組合進(jìn)行研究的啟發(fā),[47]結(jié)合對(duì)現(xiàn)實(shí)中教師的觀察以及游戲素養(yǎng)模型中不同層次的高低組合推演,我們發(fā)現(xiàn)低游戲素養(yǎng)階段可能的幾種樣態(tài),具體表現(xiàn)如表1。

      以上樣態(tài)只是大致的歸納與梳理,如果再細(xì)化游戲素養(yǎng)模型中每個(gè)層面的三個(gè)要素的高低之分進(jìn)行組合,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)教師之間還有更為細(xì)微的差異。例如,有比較充分的游戲本體性知識(shí)和方法性知識(shí),但是缺乏幼兒發(fā)展知識(shí)的教師,通常表現(xiàn)為有豐富的組織游戲活動(dòng)的方法,能夠有序地組織好各個(gè)環(huán)節(jié),但是對(duì)于幼兒的發(fā)展軌跡,尤其是具體的每個(gè)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r不清楚。比如工作幾年后的教師,有了有效組織活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),但眼里看不到具體的幼兒。值得注意的是,即使再細(xì)致的組合分析,也不可能窮盡現(xiàn)實(shí)中教師的所有樣態(tài),因?yàn)檫@些代表各種要素的圓形有缺失與否的區(qū)別,有交叉與否的區(qū)別,有形狀大小的區(qū)別,其中每一個(gè)要素的變化都可能組合出不一樣的圖形,代表不一樣的教師樣態(tài)。

      (三)高游戲素養(yǎng):構(gòu)成要素足夠充分,且相互之間互為影響、彼此促進(jìn)

      當(dāng)教師儲(chǔ)備了足夠多的游戲態(tài)度、游戲知識(shí)和游戲能力,且這些要素之間充分地相互作用、彼此融合,即形成了較高的游戲素養(yǎng)。具有高游戲素養(yǎng)的教師集中表現(xiàn)出每個(gè)要素所有的特點(diǎn):公正地愛(ài)每個(gè)幼兒,接納和支持幼兒的不同想法;富有游戲精神,是一個(gè)有趣的老師;能敏感地捕捉到幼兒的需要,了解幼兒的發(fā)展軌跡;有充足的游戲方面的知識(shí),足以支持教師能為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的游戲條件,能及時(shí)收集游戲中幼兒的信息,并經(jīng)過(guò)專業(yè)的分析后,為幼兒提供適切的回應(yīng),行為專業(yè)且智慧,能支持幼兒在游戲中感受到快樂(lè),以及獲得多方面的發(fā)展。例如一些成熟教師、優(yōu)秀教師、名師可能具有這樣的一些表現(xiàn)。

      四、三維三步循環(huán)系統(tǒng):教師游戲素養(yǎng)培養(yǎng)路徑的設(shè)想

      生態(tài)學(xué)的循環(huán)原理啟示我們,當(dāng)教師的學(xué)習(xí)進(jìn)入一種良性的循環(huán)時(shí),這種狀態(tài)對(duì)于推動(dòng)教師游戲素養(yǎng)的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。而從教師作為成人學(xué)習(xí)者來(lái)看,其學(xué)習(xí)具有三個(gè)方面的特點(diǎn):教師的學(xué)習(xí)具有主動(dòng)性;教師的學(xué)習(xí)是以問(wèn)題為中心的;教師的學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)實(shí)踐反思。[48]因此,幼兒園在培養(yǎng)教師游戲素養(yǎng)時(shí),應(yīng)該從教師的實(shí)踐問(wèn)題入手,激發(fā)教師學(xué)習(xí)知識(shí)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)性,推動(dòng)教師在實(shí)踐中去運(yùn)用所學(xué),并通過(guò)總結(jié)反思再次發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)入新的循環(huán),持續(xù)提升自我?;谶@樣的思考,我們運(yùn)用“循環(huán)原理、生態(tài)平衡、最適度、聯(lián)系性”等生態(tài)學(xué)的理念,從激發(fā)教師的學(xué)習(xí)動(dòng)力、提供適切的學(xué)習(xí)內(nèi)容體系、支持教師持續(xù)進(jìn)行反思幾個(gè)方面探討和分析教師游戲素養(yǎng)培養(yǎng)體系的構(gòu)建,提出了三維三步培養(yǎng)課程設(shè)計(jì)思路。

      三維三步培養(yǎng)課程設(shè)計(jì)思路,是在充分關(guān)注教師的需求基礎(chǔ)上,通過(guò)“問(wèn)題思考—理論學(xué)習(xí)—實(shí)踐反思”三個(gè)層層深入且循環(huán)往復(fù)的培訓(xùn)環(huán)節(jié),組合不同的培訓(xùn)內(nèi)容和培訓(xùn)方式,形成系列培訓(xùn)方案,系統(tǒng)地幫助教師提升游戲素養(yǎng)。其中,問(wèn)題思考激發(fā)教師自我發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力;理論學(xué)習(xí)獲得新知;實(shí)踐反思運(yùn)用新知解決問(wèn)題、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題,進(jìn)入下一輪循環(huán)。(如圖3)

      (一)問(wèn)題思考:打破教師原有平衡,激發(fā)教師自我發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力

      生態(tài)平衡原理對(duì)教師游戲素養(yǎng)的提升具有很好的借鑒意義。生態(tài)平衡(ecological balance)是指一定時(shí)間內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)中各因素相互間達(dá)到高度適應(yīng)、協(xié)調(diào)和統(tǒng)一的穩(wěn)定狀態(tài)。生態(tài)平衡不是靜止的平衡,它總會(huì)因系統(tǒng)內(nèi)某一個(gè)部分變化而引起不平衡,然后,依靠生態(tài)系統(tǒng)的自我調(diào)節(jié)機(jī)制,恢復(fù)到原初的穩(wěn)定狀態(tài),并進(jìn)入新的平衡狀態(tài)。[49]就教師個(gè)體而言,其游戲的態(tài)度、知識(shí)和能力三個(gè)層面多個(gè)因素的協(xié)同發(fā)展,形成了教師內(nèi)部的平衡關(guān)系。如果幼兒園能夠有意影響教師某一個(gè)方面的因素,讓教師個(gè)體內(nèi)部系統(tǒng)出現(xiàn)不一致,教師便會(huì)主動(dòng)地進(jìn)行自我調(diào)節(jié),采用或是同化或是順應(yīng)的方式獲得新的平衡。因此,幼兒園應(yīng)該創(chuàng)設(shè)與教師密切相關(guān)的問(wèn)題情境,導(dǎo)入問(wèn)題使教師的內(nèi)部產(chǎn)生不平衡,從而激發(fā)教師學(xué)習(xí)和研究的內(nèi)生動(dòng)力,激活教師的思維。例如,幼兒園發(fā)現(xiàn)一些年輕教師認(rèn)為結(jié)構(gòu)游戲只是玩玩而已,缺乏對(duì)結(jié)構(gòu)游戲價(jià)值的正確認(rèn)識(shí),于是通過(guò)讓幼兒和教師分別用積木搭建相同建筑物的體驗(yàn)式培訓(xùn),請(qǐng)教師談?wù)勛约号c幼兒搭建情況對(duì)比后的感受,引發(fā)教師對(duì)結(jié)構(gòu)游戲價(jià)值問(wèn)題的重新思考,激發(fā)了教師關(guān)注與學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)游戲的熱情。再如,幼兒園發(fā)現(xiàn)一些老教師在組織結(jié)構(gòu)游戲時(shí),缺乏對(duì)幼兒自主性的認(rèn)識(shí),總是劃定一個(gè)區(qū)域讓孩子進(jìn)行搭建,于是,幼兒園組織老教師觀摩了有個(gè)班級(jí)從結(jié)構(gòu)游戲區(qū)修建到幼兒園門口的隧道作品,了解了他們從室內(nèi)搭建到戶外搭建的多種場(chǎng)地選擇,帶給老教師極大觸動(dòng),繼而引發(fā)了教師研究與變革的動(dòng)力。

      (二)理論學(xué)習(xí):尋找教師“最適區(qū)”,幫助教師系統(tǒng)儲(chǔ)備游戲素養(yǎng)的元素

      個(gè)體、群體和生態(tài)系統(tǒng)在自身發(fā)展的一定階段上,對(duì)周圍的生態(tài)環(huán)境和各種生態(tài)因子,都有自己適應(yīng)范圍的上限和下限。上限和下限幅度之內(nèi)即為“最適區(qū)”(Zone of the optimum),在“最適區(qū)”內(nèi),生態(tài)的主體能夠很好地發(fā)展。如果突破了這個(gè)閾值,主體的學(xué)習(xí)速率就會(huì)減慢,甚至產(chǎn)生負(fù)效果。[50]教師游戲素養(yǎng)的培養(yǎng)也宜遵循這樣的原則,針對(duì)不同的教師應(yīng)提供不同的培訓(xùn)內(nèi)容,以契合其發(fā)展的“最適區(qū)”。根據(jù)上述對(duì)教師游戲素養(yǎng)多種樣態(tài)的分析可見(jiàn),不同的教師由于具體要素的儲(chǔ)備狀況不同,其“最適區(qū)”是不同的。幼兒園應(yīng)該在充分考慮教師的需求后,提供有針對(duì)性的支持。例如,新入職教師,往往會(huì)有“學(xué)到的東西用不上,要用的東西沒(méi)學(xué)過(guò)”[51]的感受,缺乏游戲素養(yǎng)應(yīng)有的各種要素,幼兒園可以從幫助教師補(bǔ)足知識(shí)入手。而在三類知識(shí)中,本體性知識(shí)是開(kāi)展游戲活動(dòng)的前提條件,應(yīng)該最先開(kāi)始學(xué)習(xí)。當(dāng)然,即使同樣是缺乏游戲的本體性知識(shí),由于欠缺的具體知識(shí)不同也會(huì)有不同的“最適區(qū)”,幼兒園可以通過(guò)與教師簽訂不同的“學(xué)習(xí)契約”,[52]根據(jù)教師的特點(diǎn)和需求,設(shè)計(jì)具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容、方法、時(shí)間和結(jié)果要求等,形成個(gè)性化的培訓(xùn)方案。例如,閱讀同一本游戲類書(shū)籍,安排不同教師精讀和粗讀不同的章節(jié),并進(jìn)行匯報(bào)和交流。另外,不同喜好的教師,以及不同的培訓(xùn)內(nèi)容,培訓(xùn)的方式也應(yīng)該有所不同。例如,針對(duì)部分年輕教師喜歡快餐式的閱讀和視覺(jué)化的學(xué)習(xí)方式,幼兒園可以采用微視頻、微論壇、微研究的方式,幫助年輕教師從一個(gè)個(gè)小知識(shí)點(diǎn)入手,不斷豐富自我。另外,為了避免零散、重復(fù)培訓(xùn)的情況,幼兒園可以依據(jù)游戲素養(yǎng)模型的結(jié)構(gòu)要素,按照要素的重要程度及形成時(shí)長(zhǎng)等因素設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程內(nèi)容的序列,并進(jìn)一步將每個(gè)序列的內(nèi)容細(xì)化,提高培訓(xùn)內(nèi)容與培訓(xùn)目標(biāo)的契合度。例如,由于游戲知識(shí)在三個(gè)層次當(dāng)中發(fā)揮著承上啟下的基礎(chǔ)養(yǎng)分的功能,那么,培訓(xùn)體系的設(shè)計(jì)可以從三類知識(shí)入手,并通過(guò)實(shí)踐的運(yùn)用逐步轉(zhuǎn)化為游戲能力;而游戲態(tài)度作為彌散在整個(gè)游戲素養(yǎng)當(dāng)中的內(nèi)隱部分,很難脫離具體的知識(shí)和能力單獨(dú)學(xué)習(xí),因此可以融入知識(shí)與能力的學(xué)習(xí)當(dāng)中?;谶@樣的思考,借鑒已有研究的思路,[53]可以設(shè)置四個(gè)階段十五個(gè)模塊的培訓(xùn)內(nèi)容框架,每個(gè)模塊再細(xì)化為系列的專題,為教師提供持續(xù)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。(如圖4)

      (三)實(shí)踐反思:建立理論與實(shí)踐的聯(lián)系性,促進(jìn)學(xué)習(xí)內(nèi)化和素養(yǎng)形成

      有研究者指出,理論與實(shí)踐割裂是我國(guó)教師教育課程存在的突出問(wèn)題,[54]這極大地影響了教師培訓(xùn)的效益。根據(jù)生態(tài)學(xué)的理念來(lái)考量教師培訓(xùn)的問(wèn)題,應(yīng)該堅(jiān)持全面地思考(thinking comprehensively)和聯(lián)系地思考(thinking relationally)等思考方式,[55]將培訓(xùn)的目標(biāo)、內(nèi)容、方法置于彼此聯(lián)系的關(guān)系中進(jìn)行全面安排,將教師的理論知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)置于有效對(duì)接的關(guān)系中進(jìn)行整體考量,將教師的實(shí)踐與反思置于及時(shí)互促的關(guān)系中進(jìn)行支持推進(jìn)。幼兒園在設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程時(shí),除了基于教師的實(shí)踐需要提供適宜的培訓(xùn)內(nèi)容以外,在理論學(xué)習(xí)之后設(shè)置實(shí)踐反思的環(huán)節(jié)同樣非常重要。因?yàn)?,就教師的游戲素養(yǎng)而言,實(shí)踐與反思有助于推動(dòng)教師去運(yùn)用、修正、豐富已有的游戲態(tài)度、知識(shí)和能力,逐漸形成內(nèi)容更飽滿、結(jié)構(gòu)更緊密的綜合體,即形成更高的游戲素養(yǎng);同時(shí)有助于教師發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題,開(kāi)啟下一個(gè)循環(huán)的學(xué)習(xí)和研究,促進(jìn)教師獲得持續(xù)的發(fā)展。因此,幼兒園應(yīng)該為教師創(chuàng)設(shè)有益于實(shí)踐反思的環(huán)境,提供健全的設(shè)施設(shè)備,如圖書(shū)資料、錄音錄像設(shè)備、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)等,為教師提供實(shí)踐反思的物質(zhì)基礎(chǔ);同時(shí)創(chuàng)設(shè)舒適的環(huán)境,盡量多地安置便于研討的桌椅設(shè)施,為教師提供輕松交流的場(chǎng)所;還應(yīng)該營(yíng)造積極思考、用心鉆研、平等交流、合作共享的團(tuán)隊(duì)文化,發(fā)揮群體動(dòng)力(Group Dynamics)效應(yīng),[56]讓教師在群體成員的良性影響下養(yǎng)成樂(lè)于實(shí)踐、善于反思的習(xí)慣。幼兒園應(yīng)該為教師提供盡量多的實(shí)踐與反思機(jī)會(huì),通過(guò)模擬演練、實(shí)際應(yīng)用、互動(dòng)交流、論壇匯報(bào)、教授他人等一系列的實(shí)踐交流活動(dòng),幫助教師將所學(xué)運(yùn)用到實(shí)踐中,并及時(shí)總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn),以此建立理論與實(shí)踐的聯(lián)系。幼兒園應(yīng)該從制度上提供保障,盡量減輕教師的工作負(fù)擔(dān),將實(shí)踐與反思融入日常工作中,并建立科學(xué)合理的激勵(lì)機(jī)制,搭建交流平臺(tái),定期開(kāi)展教師交流會(huì),讓教師能夠從相互交流中汲取源源不斷的養(yǎng)分,持續(xù)獲得專業(yè)的引領(lǐng)和滋養(yǎng),最終促進(jìn)教師游戲素養(yǎng)的不斷提升。

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