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      淺析小學(xué)美術(shù)教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)

      2021-06-23 01:09:56于愛紅
      新課程·上旬 2021年9期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)造力小學(xué)美術(shù)創(chuàng)新

      于愛紅

      摘 要:在推行德、智、體、美、勞全面發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)美術(shù)課程越來越被學(xué)校和家長重視,也在學(xué)生的學(xué)習(xí)生涯中扮演著愈加重要的角色。美術(shù)課程能開發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生獲得更多的創(chuàng)造能力。教師在教學(xué)中要讓學(xué)生掌握更多的美術(shù)技巧和正確的思維方式,開闊學(xué)生的想象力。從“化興趣為動力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力;融合多媒體教學(xué),開闊學(xué)生想象力;滲透游戲教育法,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力”三點(diǎn)出發(fā),以期幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)綜合素質(zhì)和綜合能力的雙向發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);創(chuàng)造力;創(chuàng)新;措施;方法

      小學(xué)生由于年紀(jì)小,大腦還處于開發(fā)狀態(tài),可塑性較強(qiáng),他們具備充足的待開發(fā)的創(chuàng)造力,因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師要為學(xué)生打造平臺,讓他們能主動參與創(chuàng)作,在主動探究的過程中激發(fā)自主創(chuàng)作的意識,以此培養(yǎng)創(chuàng)造能力。教師可以為學(xué)生提供體驗(yàn)創(chuàng)作的機(jī)會,通過更新教學(xué)方式,致力于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展。

      一、化興趣為動力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力

      俗話說:興趣是最好的老師,也就是說,要想培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,教師首先要激發(fā)他們對美術(shù)的濃厚興趣,而后引導(dǎo)學(xué)生化興趣為動力。在教學(xué)過程中,美術(shù)教師要注入新鮮的教學(xué)理念,致力于為學(xué)生營造輕松愉悅的美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍,通過教授理論知識,優(yōu)化教學(xué)模式,讓學(xué)生養(yǎng)成自主探究、主動創(chuàng)造的好習(xí)慣。教師在課堂上要多與學(xué)生進(jìn)行互動,在互動的過程中激發(fā)學(xué)生的興趣,喚醒學(xué)生的創(chuàng)造意識,鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行創(chuàng)造、突破自我,成為更好的自己。

      例如,在教學(xué)一年級美術(shù)下冊的《瓢蟲的花衣裳》這一課時(shí),教師可以跟學(xué)生進(jìn)行互動,如:“小朋友們,你們認(rèn)識瓢蟲嗎”“你知道瓢蟲的衣裳有什么特色嗎?”“你們會聯(lián)想瓢蟲畫出最美的瓢蟲的花衣裳嗎?”“花衣裳有各種各樣的顏色和形狀,開動你們的小腦袋進(jìn)行想象,想得越多,畫出來的作品也就更具有吸引力哦!”……這樣在互動中進(jìn)行鼓勵(lì),在無形中激發(fā)了學(xué)生對美術(shù)的興趣,通過教師的引導(dǎo),他們會不斷思考,積極發(fā)言,主動創(chuàng)造??梢?,一節(jié)充滿創(chuàng)造力的美術(shù)課,需要教師精心構(gòu)建,耐心引導(dǎo),選好“創(chuàng)造”的契機(jī),這樣學(xué)生才能更好地融入課堂,主動進(jìn)行學(xué)習(xí)與創(chuàng)造。

      二、融合多媒體教學(xué),開闊學(xué)生想象力

      培養(yǎng)和發(fā)展小學(xué)生的想象力是小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要任務(wù)。因此,在美術(shù)課堂上,教師不可為學(xué)生制定過多的條條框框,約束學(xué)生的想象力,而是要鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象、開發(fā)思維,進(jìn)行天馬行空的繪畫。多媒體是現(xiàn)代教育下常用的電教手段,在美術(shù)教學(xué)中,融合多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),更能開闊學(xué)生的思維,激發(fā)他們的想象力。教師可以運(yùn)用多媒體設(shè)備中的圖片、音頻、動畫等,將抽象化的東西具象化地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,開闊學(xué)生的視野,有效彌補(bǔ)小學(xué)生年齡小、生活閱歷不足的缺陷。

      例如,教師在教學(xué)三年級美術(shù)下冊的《未來的建筑》時(shí),可以先用多媒體為學(xué)生展示一些建筑,如:北京故宮、鳥巢、水立方、上海東方明珠、西藏布達(dá)拉宮、悉尼歌劇院、埃及金字塔等。在展示的時(shí)候讓學(xué)生自己總結(jié)這些建筑的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生觀察古代建筑與現(xiàn)代建筑,從中找到異同點(diǎn)。在學(xué)生掌握這些知識點(diǎn)后,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)主題,讓學(xué)生激發(fā)想象力,進(jìn)行繪畫,如:花瓣上的建筑、海底的建筑學(xué)、空中建筑等。

      三、滲透游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力

      小學(xué)生因其愛玩的天性,對游戲更為偏愛,因此,教師可以根據(jù)學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),在美術(shù)教學(xué)活動中滲透游戲教學(xué)法,以此幫助學(xué)生開發(fā)創(chuàng)造思維。游戲在美術(shù)教學(xué)中的滲透,可以很好地拉近師生間的距離,讓學(xué)生在玩中學(xué),在潛移默化中提升對美術(shù)的熱愛,進(jìn)而主動探究。教師可以在教學(xué)繪畫、鑒賞、手工等知識時(shí),融入游戲,從游戲的角度切入知識點(diǎn),然后學(xué)生在好奇心與高漲情緒中掌握知識點(diǎn)。

      例如,教師在講授四年級下冊的《戲曲臉譜》時(shí),首先以小組為單位,展示各種臉譜讓學(xué)生猜對應(yīng)的人物,如,展示張飛、關(guān)羽、包公的圖片,然后學(xué)生進(jìn)行猜測,并說明猜測的根據(jù)。當(dāng)教師展示包公的臉譜時(shí),學(xué)生根據(jù)教師提供的圖片猜測是包公,并說明是根據(jù)其額頭的圖案和臉譜的顏色進(jìn)行猜測的;展示關(guān)羽的圖片區(qū)時(shí),學(xué)生從顏色和大刀兩個(gè)特征猜出是關(guān)羽……一番游戲下來,學(xué)生熱情高漲,教師趁熱切入教學(xué)點(diǎn),帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)戲曲臉譜。在課堂的最后,教師可以讓學(xué)生根據(jù)這節(jié)所學(xué)的知識,積極動腦、動手做一個(gè)屬于自己的臉譜。這樣,在教學(xué)中滲透游戲,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓他們在不知不覺中提升創(chuàng)造能力,進(jìn)而愛上美術(shù)。

      總而言之,美術(shù)學(xué)科在學(xué)生的學(xué)習(xí)生涯中扮演著越來越重要的角色,教師在開展美術(shù)教學(xué)時(shí),不能一成不變,要實(shí)時(shí)更新自己的教學(xué)理念,革新教學(xué)模式,在課堂上要突出學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,開發(fā)學(xué)生的想象力,提高學(xué)生的核心素養(yǎng)。相信在創(chuàng)造力與想象力的雙重驅(qū)動下,學(xué)生的全面發(fā)展能得到更有力的保障,將來成長為祖國的棟梁。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉光光.淺析小學(xué)美術(shù)教育中學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)[J].科幻畫報(bào),2020(6):273.

      [2]祁艷.小學(xué)美術(shù)課堂中學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)探究[J].新智慧,2020(16):140.

      [3]侯秀明.小學(xué)美術(shù)教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)[J].山西青年,2020(10):180.

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