羅仕雯
摘要:美術是一種反映社會生活并表達創(chuàng)作者的感受,情感和美學的活動。 兒童的美術活動有三種形式:繪畫,手工藝品和藝術欣賞,具有幫助兒童欣賞,發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造美的功能,它在促進兒童的創(chuàng)造性思維和社會發(fā)展中起著重要作用。 因此,通過將游戲元素納入美術活動的各個方面,美術活動本身變得更加有趣和更具教育意義。本文是對游戲在幼兒園美術活動中的應用進行研究,研究包括小班幼兒游戲特點、游戲如何運用到美術課程、如何設計適合幼兒的美術游戲活動等等,并針對當前幼兒園小班美術游戲活動存在的問題,提出幼兒園美術課程游戲化建設的見解,把游戲帶入課堂,體驗美術游戲化教育的作用,提高小班兒童的美術知識,并提高了小班兒童的美術素質。
關鍵詞:幼兒園;美術活動;課程游戲
一、引言
幼兒園對幼兒特別是小班幼兒進行美術教學,是當前學前教育的難點?,F(xiàn)階段,幼兒園幼兒的美術教育,一般以傳授知識為主,忽視幼兒美術能力的培養(yǎng);在對幼兒的教育教學形式上,多以集體教學形式和注入式教學的方法為主,多以教師為指導的單方面教學,忽視了以幼兒主體。
幼兒喜歡繪畫,但由于繪畫能力有限,許多孩子會說,但他們不會畫,他們想畫畫,但他們不敢畫,說到繪畫,孩子們會說:“老師,我不會畫?!边@極大地影響了孩子們進行美術活動的熱情。為了增加兒童繪畫的熱情,讓他們感到積極和快樂,并使他們產(chǎn)生豐富的繪畫效果,確保將游戲和藝術活動自然地結合在一起,以有效激發(fā)孩子們對藝術活動的熱情,并將有趣的學習融入美術活動中,以獲得更好的學習效果。
2017年,學前教育廣告月的主題是“游戲點亮快樂的童年”,課程游戲化教育的理念正在幼兒園逐步推廣。幼兒教師進行各種活動時,他們需要增強對游戲的使用和創(chuàng)造,并充分理解游戲在幼兒園教育中的價值。虞永平教授還指出,課程游戲化是提高幼兒園教育質量的出發(fā)點和出路。根據(jù)兒童的心理和發(fā)育水平,基于游戲的課程與他們的生活,興趣和需求緊密相關,幼兒園的美術學習還必須從一個尊重課程游戲化教育理念,充分尊重兒童需求,使美術學習成為兒童內(nèi)在需求的游戲開始。
二、小班美術活動中的課程游戲化存在的問題
(一)美術與游戲相分離
游戲進入孩子的日常生活,游戲的格式過于豐富多彩,并且每天都在變化,孩子們可以隨時隨地感受到游戲的樂趣。在小組藝術教育中,游戲仍然很少見,在大多數(shù)情況下,游戲僅作為一小堂課的獨立課外活動使用。游戲和教育對于幼兒的成長非常重要,游戲促進兒童的自然成長,并促進他們的主觀能動性,學習可以促進兒童的故意成長,只有正確地結合教育和游戲,才能獲得最佳效果。
小班兒童天生就很有趣,兒童由于其行為和年齡特征而不同于成年人,游戲是兒童活動的基本形式,也是兒童學習的必要方式。孩子們將通過游戲獲得更多的經(jīng)驗并了解世界,因此玩?;驅W習都沒有問題,游戲應用于兒童的生活和學習,游戲激發(fā)了孩子的興趣,并使學習活動從孩子的興趣點開始。利用游戲化促進兒童成長已達到其最大的教育價值。如果將游戲和學習人為地分為兩個部分,則很容易陷入“玩游戲”和“重視學習而放棄游戲”的情況。如果兩者保持平衡,則游戲和學習可以有機地整合在一起,可以將游戲安排到學習活動中,并且可以將知識傳播到游戲中,讓孩子們在初中和學校玩耍,實現(xiàn)相互照顧的效果。
(二)不能關注到每一個孩子
從觀察到的《我喜歡的小動物》和《拍皮球》的案例中,作者發(fā)現(xiàn),在游戲教育的互動部分中,師生不能關注所有的孩子,老師不能注意所有的孩子,尤其是小班幼兒,選擇參加游戲的老師通常都是思維積極,表現(xiàn)力強的孩子,一些不擅長說話的孩子習慣性地被忽略,除了玩耍時間相對較短之外,教師還經(jīng)常忽略孩子的情感經(jīng)歷。
教育的公平性決定了每個孩子都有玩耍的權利,無論是家庭,社會還是教育機構,都需要為兒童提供盡可能多的游戲機會。在小孩子的游戲學習中,游戲僅用作輔助鏈接,以幫助教師實現(xiàn)他們的學習目標,但并非游戲中的所有鏈接都可以忽略。每個孩子都是具有不同性格的獨立個體,一些孩子聰明,富有表現(xiàn)力,受到老師和同學的愛,有些孩子好玩又安靜,很容易被同學拒絕,而被老師忽視,游戲中所有孩子的情緒和經(jīng)歷都會影響他們的學習成績。當他們被剝奪了重復玩游戲的權利時,他們會感到惡心,膽怯,回避比賽并討厭比賽?!肮健辈粌H體現(xiàn)在游戲中的機會均等上,還體現(xiàn)在老師對孩子的同等興趣上,作為老師,無法根據(jù)自己的情感偏好吸引某些類型的學生,這只會給被忽視的孩子造成創(chuàng)傷,幫助他們?nèi)谌脒@個大集團,找到他們的興趣,并給他們信心和信心,這也稱為“根據(jù)他們的能力來教學生”。老師應該盡可能多地注意游戲中的所有孩子,并為他們提供相同的游戲機會。有了更多的游戲機會,孩子們會變得更加自給自足,對參與游戲更加熱情,因此,在游戲中,必須尊重兒童,所有兒童都有平等玩耍的權利。
(三)游戲資源有限,游戲時間得不到保障
在25至30分鐘的兒童美術學習活動中,游戲通常是在學習活動開始前幾分鐘進行或分散在學習活動中,如果時間比較短并且孩子們很熱心,那么游戲將匆忙結束。造成這種現(xiàn)象的主要原因是擔心教師了解游戲和學習的概念,在老師看來,游戲非常重要,但它們只是支持學習并在學習中扮演次要角色的一種手段。游戲時間是決定游戲質量的重要因素,在任何游戲中,小班兒童都需要大量時間,小班級的孩子只能參加游戲并以更長的游戲時間來探索自己。學習活動可以幫助幼兒獲得認知經(jīng)驗。根據(jù)調查,“小班的孩子只有在很長時間內(nèi)才有時間逐步發(fā)展更高水平的社交和認知技能,包括完整游戲,小組游戲,建構游戲和小組喜劇游戲。由于玩耍時間短,小班級的孩子沒有足夠的時間一起玩,無法彼此進行談判,討論甚至探索或創(chuàng)造建筑材料,通常,他們只參加社交和認知水平較低的某些形式的游戲,例如平行游戲,空位旁觀者和轉換行為?!币虼耍o小班兒童足夠的游戲時間不能忽略他們有足夠的游戲時間,小班兒童才有機會幫助他們嘗試,思考,表演和參加精彩的游戲。
三、游戲化在小班幼兒美術教學活動中的應用建議
(一)選擇適宜的教學內(nèi)容
幼兒的認知能力發(fā)展有限,幾乎沒有生活經(jīng)驗,因此他們通常只對繪畫和創(chuàng)造在日常生活中令人感動,熟悉和有趣的事物感興趣。因此,我們堅持從孩子們熟悉或感興趣的主題開始選擇藝術活動的內(nèi)容。例如,根據(jù)孩子的小動物的口味特征,選擇圖片的內(nèi)容,例如《胖胖豬》《小魚吹泡泡》《母雞下蛋》等繪畫內(nèi)容。玩具也受到孩子們的喜愛,以《玩具總動員》為主題,制定課程計劃,例如《開火車》《滑滑梯》等,并從附近的人,事物和食物開始,如《幫媽媽繞毛線》《大氣球、小氣球》《好吃的餅干》等等。這些孩子熟悉的內(nèi)容和主題充滿活力,娛樂性和趣味性,他們喜歡在娛樂性游戲中放松和學習,因為我們知道,單調的圖畫書和艱苦的復印活動不是小班孩子所喜歡的。
幼兒階段,兒童喜歡看花草樹木,太陽,月亮和星星,對周圍的環(huán)境感興趣,并樂于向周圍的人表達自己的美麗。在藝術學習中,教師需要有效地選擇孩子天真喜歡和解釋的內(nèi)容,并且藝術學習內(nèi)容需要具有豐富的游戲功能。示例:《雪人賀卡》,用賀卡制成的雪人可以收集很多材料,按鈕是雪人的眼睛,長部分是雪人的鼻子,黏土是雪人的身體。雪人制作的內(nèi)容是根據(jù)季節(jié),兒童的認知空間和兒童表達意愿量身定制的。
另一個例子::《動物狂歡節(jié)》,其中動物是幼兒的好朋友,孩子們觀看動畫片,欣賞周圍動物的照片,并提前了解不同的動物。所描繪的獅子正在睡覺,描繪的小狗躺在其主人身上,對于幼兒來說,這不僅是一件作品,而且是生活游戲的再現(xiàn)。因此,藝術教育內(nèi)容的選擇應充分尊重孩子的真實生活,注重娛樂性,實現(xiàn)課程游戲化的真正含義。
(二)拓展豐富的教學途徑
在課程游戲化改革的過程中,應注意兒童的基本狀況以及對兒童權利和需求的尊重,為了提高孩子們的認識,教師需要提供豐富的資源并使用各種教學方法來幫助孩子們進行創(chuàng)造性的活動。
首先,創(chuàng)造美術角度。在美術的角度,老師為孩子們提供了各種材料,包括油漆,扎染材料,磚石材料,彩色油漆和各種紙張,兒童有自由創(chuàng)造自己的世界。例如:彩繪葫蘆,油漆石,粘貼花瓶等,每件作品的背后都是一個美麗而充滿創(chuàng)意的故事,都反映了幼兒豐富的情感世界,并強調了游戲的精神需求。
其次,豐富多媒體課程資源。借助多媒體,可以為孩子們提供圖片,音頻,視頻等,以生動,直觀的方式展示他們感興趣的藝術家的內(nèi)容例如:太空房子的計劃中,教師為孩子們提供了許多家庭資源梅花,教師使用多媒體顯示器幫助孩子們理解梅花可以用手指粘貼,吹制和繪畫,還可以立即接受以表達和激發(fā)孩子們提高美術教育效果的愿望。
第三,創(chuàng)造豐富的游戲環(huán)境。游戲情境中有豐富的圖像,這有助于給孩子更多的情感體驗,捕捉他們表達的情感,并使用不同的人工表達來再現(xiàn)游戲情境。例如:故事情節(jié),有趣的情節(jié),充滿活力的人物,對故事的情感感受以及兒童藝術中描繪的故事更加生動和具體。教師需要從不同的角度創(chuàng)造有意識的情境,豐富他們的經(jīng)驗并豐富藝術學習。
以課程游戲化為背景的美術教育主要是由兒童推動的,教師需要理解和尊重兒童。為了真正提高課程游戲化的教育價值,教師需要著手解決兒童的實際情況,不斷改進,探索并努力提高他們的專業(yè)水平。
(三)在游戲中創(chuàng)設情境
小班幼兒的思維尚處于直覺行動階段,他們行為容易受情緒支配。在美術活動中創(chuàng)設濃厚的游戲氛圍,不僅能使幼兒置身游戲的樂趣之中,而且能調動幼兒的作畫積極性,為接下來的活動打下良好的情緒基礎。比如:在小班粘貼畫“蓋房子”的引題環(huán)節(jié),教師創(chuàng)設了這樣的情景:“前幾天刮大風,小兔的房子被大風吹倒了,現(xiàn)在小兔沒有住的地方了,好可憐呀!” 現(xiàn)場立即引起了孩子們的同情,他們都表示打算為小兔子蓋新房。這時教師可以示范剪下一個正方形和一個半圓形的圖案,然后粘貼在房子的輪廓上。幼兒完成粘貼后,教師可以以小兔的口吻感謝幼兒。這樣,幼兒就能在愉快的氣氛中獲得成功的體驗,建立自信心。
結束語
玩游戲是幼兒的本能需求,根據(jù)孩子的認知能力,探索的欲望和學習的意愿,教師可以開展各種教育活動并將其很好地結合起來,讓孩子們體驗游戲中的美術樂趣和美術活動中的游戲樂趣,從而在一定程度上發(fā)展他們的能力。因此,在幼兒園美術學習的過程中,教師需要根據(jù)孩子的需求和特點,重視游戲在美術學習中的應用,采用適當?shù)挠螒颍層變簶吩谄渲?,同時也使得其學習興趣被大大激發(fā),實現(xiàn)幼兒園美術教學的效果。
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