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      美術(shù)設(shè)計在影視動畫中的實踐運用探討

      2021-07-12 22:30:44
      大眾文藝 2021年8期
      關(guān)鍵詞:影視動畫美術(shù)設(shè)計動畫片

      (廣東白云學(xué)院,廣東廣州 510450)

      目前我國的動畫行業(yè)發(fā)展迅速,這與我國美術(shù)設(shè)計相關(guān)的電腦軟件以及平板軟件的發(fā)展有著很大的關(guān)系,因為美術(shù)設(shè)計作為一種藝術(shù)的手法,需要每個美術(shù)設(shè)計人員對它進(jìn)行合理的應(yīng)用,而且還需要將每一個美術(shù)設(shè)計人員自己的藝術(shù)思想融入整個影視動畫作品中,這其中包括動畫的背景、動畫角色的特征、動畫的氣氛等等內(nèi)容,從而提高整個動畫作品的水平。所以說美術(shù)設(shè)計的應(yīng)用面積十分廣泛,不僅在服裝、廣告、工業(yè)等領(lǐng)域有所作為,還有影視行業(yè)、戲劇美術(shù)、環(huán)境藝術(shù)等領(lǐng)域美術(shù)設(shè)計也發(fā)揮著十分重要的作用。

      一、美術(shù)設(shè)計在影視動畫中的作用

      (一)美術(shù)設(shè)計的作用

      美術(shù)設(shè)計主要指將設(shè)計人員的想法或者計劃按照審美的要求進(jìn)行一定的美術(shù)設(shè)計,這種創(chuàng)造過程是一種可視化的行為,所以說美術(shù)設(shè)計人員的主要內(nèi)容就是將自己的想法、創(chuàng)造、計劃通過美術(shù)的方式給觀眾們展現(xiàn)出來。但影視動畫美術(shù)設(shè)計卻和傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計有一定的區(qū)別,因為影視動畫中的美術(shù)設(shè)計需要根據(jù)動畫的劇情要求來進(jìn)行創(chuàng)造,所以創(chuàng)造過程時美術(shù)設(shè)計人員會多以表達(dá)情感為主,不得私自脫離動畫的主體,確保整個影視動畫內(nèi)容、畫風(fēng)、思想的一致。此外作為影視動畫美術(shù)設(shè)計人員還需要將動畫的原始創(chuàng)造者和繪畫人員相互結(jié)合,從而為觀眾營造出一個視覺感官強(qiáng)、氛圍濃厚、質(zhì)量逼真的動畫風(fēng)格。產(chǎn)生這種風(fēng)格的主要原因在于美術(shù)設(shè)計的過程中會使用許多光、色、形等設(shè)計元素,這些內(nèi)容的使用可以讓影視動畫的整體畫質(zhì)更加形象、生動、逼真。現(xiàn)在每一部動畫片都會有一個立場鮮明的主體,不僅故事情節(jié)十分新穎,而且還使用了高超的藝術(shù)手段,將影視動畫的畫面形象和角色形式清晰表達(dá)出來。當(dāng)前我國的動畫創(chuàng)造已經(jīng)成單調(diào)的線面形式發(fā)展到皮影、水墨、民族文化特色等動畫,不但每個動畫片里都有著獨特的民族文化精神,而且動畫的故事情節(jié)和藝術(shù)表現(xiàn)也在不斷進(jìn)步。

      (二)美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的作用

      美術(shù)設(shè)計本身就是一種獨特的審美方式,不僅包括造型、背景、動態(tài)等形式還有表現(xiàn)技法這種綜合設(shè)計,這些美術(shù)設(shè)計會對整部動畫作品的視覺效果、風(fēng)格、節(jié)奏產(chǎn)生影響。目前在需要動畫的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格中有兩種方式,其一是漫畫類的風(fēng)格,漫畫的風(fēng)格具有夸張、搞笑的特點,例如動畫片《大力水手》就是一款風(fēng)格夸張且搞笑的動畫片,主人公是一個水手名叫波比,他每天都和自己的女友奧利弗開心地生活著,但是這也引來了一位壞家伙布魯托的注意,他千方百計想搶走奧利弗,但每次波比都會及時趕到將布魯托趕走,而且波比還有他的救命符—菠菜,只要吃菠菜波比就會變成大力水手,整部電視劇既有搞笑的內(nèi)容,但是也充滿著歡樂和幽默。另一種則是寫實風(fēng)格的動畫片,這種風(fēng)格的動畫主要向人們展示逼真的風(fēng)格特點,例如動畫片《我的抗戰(zhàn)》就是一部比較有代表性的寫實動畫,不僅從角色的服裝形象,還是劇情介紹都十分貼近真實的抗戰(zhàn)情景,這種做法讓這部動畫做得更加逼真。

      二、美術(shù)設(shè)計在影視動畫中的構(gòu)成要素

      (一)場景設(shè)計中的要素

      一部完整的影視動畫作品需要有劇情、角色、場景三種元素,這三種元素是密不可分的,因為這三種元素每一種在動畫中都有著獨特的作用,它們之間又是相輔相成的,像劇情作為整個動畫作品的主角,場景設(shè)計是幫助動畫角色搭建了一個合理的舞臺,然后通過場景的襯托不斷地發(fā)展劇情,如場景設(shè)計中的時間設(shè)計早上、中午、下午、傍晚、晚上、午夜、凌晨都有著不同的意義,而季節(jié)氣候的選擇則要根據(jù)劇情的要求來設(shè)計,所以說場景設(shè)計包含的內(nèi)容十分多。例如動畫片《灌籃高手》就是一部運用場景設(shè)計十分突出的內(nèi)容,不僅很好地表現(xiàn)出來了主人公櫻木花道的性格特點,雖然說是一個頭腦簡單卻又不失可愛的問題學(xué)生,但他也是一個個性豪爽、自大自信的高中生,動畫片中很多畫面都形象生動地展示出櫻木花道的內(nèi)心世界,所以說直到今日《灌籃高手》這部動畫片還是有許多觀眾喜愛。我國目前的動畫制作水平也在不斷提高,像《鎧甲勇士》《熊出沒》《中華小當(dāng)家》等都是十分成功的應(yīng)用了場景設(shè)計來對塑造角色形象。

      (二)角色造型設(shè)計的要素

      動畫片的角色和影視劇中的真人造型有著很大的差距,這主要的原因在于動畫片本身就有很多夸張的東西,所以說在進(jìn)行動畫角色設(shè)計的過程中會根據(jù)動畫片的劇情要求,加入很多夸張的表情、動作,從而展示出角色的特點,這些內(nèi)容與真實影視角色設(shè)計相比有著很大的優(yōu)勢,因為真人角色造型設(shè)計只能通過表情和肢體在進(jìn)行情感抒發(fā),而動畫角色可以通過身材比例、服裝、造型等進(jìn)行夸張的變化,讓動畫角色表現(xiàn)出更具豐富的內(nèi)容。但是這些角色的造型設(shè)計都需要根據(jù)動畫片的風(fēng)格、劇情等各種因素綜合審定后,才能最終確定動畫角色造型設(shè)計的形象,有的形象需要十分的夸張,就例如動畫片《龍珠》里面就有很多夸張的表情,例如龜仙人、克林在看到美女時眼睛都要掉出來了,還有龜仙人養(yǎng)的烏龜也會說話等等這些夸張的形象都大幅度增加了動畫片的幽默程度和搞笑程度。而在動畫片《白雪公主和七個小矮人》中,就是一種相反角色對比,白雪公主一襲白裙,漂亮、溫柔、美麗,而七個小矮人雖然身體矮小但是他們十分的聰明可愛,這和兇狠且惡毒的皇后有著鮮明的對比。所以在進(jìn)行影視動畫角色設(shè)計的過程中,不僅需要美術(shù)設(shè)計人員對劇情內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,還需要根據(jù)劇情要求選擇適合的角色形象。

      (三)影視動畫中色彩設(shè)計的要素

      在影視動畫中色彩的設(shè)計也是十分的重要,因為色彩的使用可以讓動畫作品的背景、形象等做得更加逼真,這也能凸顯出動畫與現(xiàn)實背景的不同之處,所以說影視動畫中合理使用色彩是極為重要的。例如動畫片《龍貓》中,美術(shù)設(shè)計人員就對很對背景進(jìn)行了色彩加重,像一些田園風(fēng)光、藍(lán)天白云、悠悠麥田等方面的色彩,都可以讓觀眾們的感觀更加舒服。這種色彩的使用不僅能給人們帶來寧靜美妙的遐想,還能引起大家對田園風(fēng)光的向往。此外動畫中的色彩不僅有加重,還有色彩對比的使用,像黑白動畫色彩就相比色彩加重更具有沖擊力,例如動畫片《天空之城》,設(shè)計人員通過黑白的色彩將行駛在鐵軌上的火車、黑漆漆的礦洞、陰暗的天空塑造的十分形象,而且這種陰森的氛圍也十分符合天空之城的背景需求,不僅為觀眾們傳遞著悲哀的信號,還展示出了那個年代歐洲工業(yè)革命下的生活環(huán)境。所以說不同的色彩使用會給觀眾們帶來不一樣的感受,有的感受會十分愉快、有的十分憂傷、有的十分壓抑,這些都?xì)w功于色彩的使用。

      (四)影視動畫中分鏡頭設(shè)計的要素

      影視動畫中的分鏡頭設(shè)計不僅串聯(lián)著整個動畫片的敘事語言、構(gòu)架故事,還控制著整個動畫片的節(jié)奏,所以說分鏡頭設(shè)計是一個動畫作品的骨肉之軀,連接著每一個鏡頭的時間變化、畫面變化、聲音變化等內(nèi)容,這也是動畫片和電影影片的區(qū)別之一,分鏡頭的使用也相當(dāng)于動畫片的初次剪輯。因此使用分鏡頭設(shè)計前需要對整個動畫制作進(jìn)行施工藍(lán)圖的規(guī)劃,像分鏡頭畫面中的構(gòu)圖和透射都屬于其中十分重要的因素,因此對分鏡頭使用時需要繪制人員有扎實的繪畫基本功,只有這樣才能讓設(shè)計人員有效把控角色的形態(tài)和動畫的整體風(fēng)格。而動畫導(dǎo)演可以通過分鏡頭設(shè)計來深入了解動畫的內(nèi)容,從而讓導(dǎo)演更方便開展動畫的總體設(shè)計。

      三、在影視動畫美術(shù)設(shè)計中運用民族文化的意義

      目前我國很多影視動畫都開始融入民族文化內(nèi)容,這些民族文化內(nèi)容的引入相比一些商業(yè)氣息嚴(yán)重的動畫更具有意義,不僅因為這些民族文化可以為孩子們帶來更多文化啟示,因為這些文化內(nèi)容更具有吸引力和感染力。例如我國第一部民族文化動畫《大鬧天宮》就是一部具有代表性的作用,同時也為中國動畫史開辟了新的路程。而近些年出現(xiàn)的《寶蓮燈》《哪吒鬧?!贰洞笥碇嗡返榷己芎玫闹v述了我國的歷史文化內(nèi)涵。隨著中國動畫的不斷發(fā)展,具有中國特色的皮影戲、剪紙片、水墨畫等都逐漸向動畫美術(shù)設(shè)計中轉(zhuǎn)變,例如我國獨具特色的木偶動畫《小梅的夢》等動畫都十分形象的將木偶和動畫結(jié)合到一起。因為木偶動畫需要借助現(xiàn)實中的木偶形象來表現(xiàn)動畫中需要表現(xiàn)的人物的形象,還能展示動畫中的故事情節(jié)與思想感情,一般來說現(xiàn)實中的木偶需要根據(jù)劇情的需求進(jìn)行特殊制定,其主要材質(zhì)有木頭、機(jī)械、軟性銅絲等,這些材質(zhì)制作而成的木偶關(guān)節(jié)具有較高的靈活性,而且每一個關(guān)節(jié)都能展示出不同的姿態(tài),在木偶動畫拍攝的過程中使用逐格拍攝的原理,可以做出與動畫一樣的效果。我國近幾十年里最具有代表性的作品當(dāng)屬《神筆馬良》,馬良作為一個熱愛畫畫的孩子,利用樹枝、木炭進(jìn)行作畫,但是有一次在夢里馬良夢到一個老爺爺送給他一個畫筆,這個畫筆居然出現(xiàn)現(xiàn)實中,而且馬良利用這個畫筆畫什么就能出現(xiàn)什么,于是馬良為村民畫水牛、畫家禽,但是這件事傳到了一些官僚那,官僚們逼迫馬良畫出金山,馬良靈機(jī)一動將這金山畫到了海中,官僚們高興的乘船去海中尋找金山,馬良則利用自己的畫筆畫出來了狂風(fēng),貪婪的官僚們?nèi)娉寥肓舜蠛?。這部動畫片充分利用了場景設(shè)計將馬良的形象塑造的十分偉大。

      四、結(jié)語

      綜上所述,本文中筆者針對影視動畫中美術(shù)設(shè)計的作用、美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的作用進(jìn)行分析,并且對美術(shù)設(shè)計在影視動畫中場景設(shè)計、角色造型設(shè)計、畫面色彩設(shè)計以及分鏡頭設(shè)計等構(gòu)成要素進(jìn)行闡述,最后在影視動畫中融入民族文化的特點進(jìn)行探討,希望給相關(guān)的影視動畫設(shè)計人員帶來幫助。

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