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      面向青少年的傳統(tǒng)六博棋桌面游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究

      2021-07-14 09:48:34周沫含
      科教導(dǎo)刊·電子版 2021年14期
      關(guān)鍵詞:桌游棋子玩法

      周沫含

      (湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院 湖南·長沙 410081)

      1 我國桌面游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合的現(xiàn)狀

      桌面游戲簡稱桌游,是在桌子或者任何平面上進(jìn)行游戲的總稱,這種游戲多以歷史、藝術(shù)、軍事等題材作為背景,深受青少年的喜愛。

      我國的傳統(tǒng)桌面游戲早在春秋戰(zhàn)國時(shí)期就已出現(xiàn),像象棋、圍棋和麻將等這些早期桌游雖然歷史悠久卻仍然有著強(qiáng)大的生命力,然而這些看似火熱的傳統(tǒng)桌游卻因其自發(fā)明以來少有創(chuàng)新和發(fā)展,而很少受到青少年的關(guān)注,因此在保留傳統(tǒng)游戲所蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲的規(guī)則和道具上進(jìn)行一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì),能夠使傳統(tǒng)游戲更容易被青少年所接納和喜愛。

      現(xiàn)代桌游在國內(nèi)很長一段時(shí)間都處于低迷狀態(tài),直至2008年“三國殺”的出現(xiàn),人們才開始漸漸了解桌游,而“三國殺”就是桌面游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合的典范,《三國殺》游戲的設(shè)計(jì)者以經(jīng)典文本《三國演義》為基礎(chǔ),在進(jìn)行卡牌設(shè)計(jì)時(shí)充分尊重原著與歷史,開發(fā)出的產(chǎn)品將桌面游戲與傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合,使其不僅蘊(yùn)含了豐富的傳統(tǒng)文化,還因其新穎有趣的玩法受到了廣大青少年的喜愛,使青少年在玩耍中不斷接納傳統(tǒng)文化并對(duì)其進(jìn)行了傳承。但是自“三國殺”之后,國產(chǎn)桌游雖在不斷發(fā)展,卻鮮少有與中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的桌面游戲出現(xiàn),反而與“三國殺”在機(jī)制上和形式上大同小異的桌游卻層出不窮。因此,本文將對(duì)傳統(tǒng)文化類桌面游戲——六博棋進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)的闡述。

      2 以漢代為例—古代六博棋的玩法、文化內(nèi)涵研究

      六博,又稱陸博,是中國古代民間的一種博戲類游戲。

      2.1 傳統(tǒng)玩法

      據(jù)研究,六博早在商代就已出現(xiàn)。在春秋戰(zhàn)國和秦漢時(shí)期都非常盛行,關(guān)于六博的玩法,只有少量的文獻(xiàn)記載,完整的玩法已經(jīng)失傳,本文將以漢代六博為例,簡述傳統(tǒng)六博棋的玩法。

      兩人進(jìn)行游戲,每人六枚棋子,游戲的步驟為投箸—走棋子—定勝負(fù),勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)六博棋的種類不同而分為兩種,六枚棋子同樣大小者,棋子可通過投擲,成梟棋,食對(duì)方的棋子,根據(jù)最后棋子的多數(shù)判斷輸贏;六枚棋子一大五小者,大棋子稱為梟棋,小棋子稱為散棋,梟棋為貴,殺死對(duì)方梟棋的一方獲勝。

      但是目前研究的玩法沒有說明的問題是:投箸或投骰子的結(jié)果如何決定行棋,行棋的方式如何。

      因此,我們將在傳統(tǒng)六博棋的玩法基礎(chǔ)上,加以創(chuàng)新改進(jìn),研究出與現(xiàn)代人的游戲思維相結(jié)合的游戲規(guī)則。

      2.2 文化內(nèi)涵

      桌面游戲中包含的藝術(shù)和文化內(nèi)涵,主要體現(xiàn)在游戲的背景、包裝和道具方面。因六博創(chuàng)制、流傳年代久遠(yuǎn),在不同時(shí)期有其不同的文化內(nèi)涵,本文以漢代六博棋為例,簡述其文化內(nèi)涵。

      2.2.1 主題背景

      六博棋是漢代主要的娛樂方式,目前所發(fā)現(xiàn)的有關(guān)六博的文物,有百分之九十以上是在漢墓中發(fā)現(xiàn),把生前的娛樂器具當(dāng)作陪葬品,這反映出漢代“事死如事生”的觀念。漢墓出土的仙人六博圖像,也反映出漢代道家得勢,神仙思想盛行的現(xiàn)狀。

      2.2.2 包裝設(shè)計(jì)

      漢代六博棋具多為漢代有名的髹漆器物,簡稱“漆器”,以朱漆和黑漆為主,其紋樣多以漢代具有代表性的云氣紋以及各種禽獸動(dòng)物圖案。

      2.2.3 游戲道具

      六博游戲道具體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)人們對(duì)宇宙世界的認(rèn)知。六博的道具設(shè)計(jì)幾乎都是方形的,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)人們認(rèn)為天方地圓的觀念。與占星式盤模樣十分相似的六博棋盤,在當(dāng)時(shí)道教盛行的漢代社會(huì),成為了與仙界有著某種聯(lián)系的器物。

      通過史書記載得知,傳統(tǒng)六博棋的游戲規(guī)則較為簡單,依靠投擲行棋的方式,游戲的趣味性多來自于玩法的隨機(jī)性,但是面向青少年的游戲設(shè)計(jì),應(yīng)不僅要注意玩法的趣味性,還應(yīng)注意玩法的策略性、益智性,使得青少年在游玩中不僅能感受其文化內(nèi)涵,還能開發(fā)智力,啟迪智慧,因此我們將對(duì)六博棋進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

      3 六博棋創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究

      對(duì)于六博棋的創(chuàng)新設(shè)計(jì),將分為兩個(gè)部分,規(guī)則設(shè)計(jì)和外觀設(shè)計(jì)。

      3.1 六博棋規(guī)則設(shè)計(jì)

      玩家人數(shù):2人。

      (1)道具:棋子、骰子、籌碼、魚(見圖1)。

      圖1:六博道具說明圖

      (2)獲勝方法:所得積分最多的一方獲勝。

      (3)積分獲得方法:①釣魚可得3積分,將棋釣到魚后應(yīng)將魚帶回自己家中才算釣魚成功。

      圖2:六博棋包裝設(shè)計(jì)

      (4)行棋方法:

      (5)游戲結(jié)束:水中魚被全部釣完。

      該玩法在保留六博棋隨機(jī)性的趣味性上,增加了策略性的行棋方式,使玩家憑借自己的智慧,自行決定棋子的進(jìn)退攻守,增加游戲的益智性和策略性。

      3.2 六博棋外觀設(shè)計(jì)

      包裝設(shè)計(jì)能夠一定程度上體現(xiàn)桌面游戲的文化和藝術(shù)價(jià)值,在對(duì)六博棋的包裝進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)注意保留其傳統(tǒng)包裝上所帶有的體現(xiàn)文化的紋樣,并結(jié)合青少年的喜好,采用現(xiàn)代簡約設(shè)計(jì)風(fēng)格,對(duì)其進(jìn)行符號(hào)化的提取、抽象,使其更符合現(xiàn)代人的審美,使消費(fèi)者游玩起來在視覺和操作上更加方便舒適。對(duì)其材質(zhì)進(jìn)行改造,采用輕便,易于保存,性價(jià)比高的硬紙板材質(zhì),目前,國內(nèi)桌游的包裝多以紙盒包裝為主。

      4 結(jié)語

      現(xiàn)代游戲的不斷推陳出新,很大程度上沖擊影響著傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)展,但從另一個(gè)角度看,桌面游戲的流行給傳統(tǒng)文化的傳播提供了平臺(tái),創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。六博棋是古代人的智慧結(jié)晶,盡管它在歷史的進(jìn)程中沒有完好的保留下來,卻仍然蘊(yùn)含著豐富的文化價(jià)值,將中國傳統(tǒng)游戲六博棋以現(xiàn)代桌游的形式進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)并推出,是將傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合的再一次嘗試,不僅能傳播傳統(tǒng)文化,還能使青少年能在愉快游戲的同時(shí),能夠放松身心、發(fā)散思維,并且了解傳統(tǒng)文化,把青少年從電子游戲的屏幕中脫離出來,促進(jìn)人與人之間面對(duì)面的交流,發(fā)展人的和諧理念,達(dá)到“寓教于樂”的效果。

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