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      “內(nèi)卷化”的MMORPG手游還會(huì)被看好嗎?

      2021-07-14 02:17手游矩陣
      關(guān)鍵詞:原神端游內(nèi)卷化

      手游矩陣

      MMORPG手游現(xiàn)狀:端游IP扎堆

      其實(shí)MMORPG和MOBA一樣,都是由媒體硬湊出來(lái)的詞,并沒(méi)有很準(zhǔn)確的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,按道理《QQ飛車(chē)》和《和平精英》都符合這個(gè)分類(lèi),但我們普遍認(rèn)知中的MOBA是“通常玩家分為不同陣營(yíng),并在三條路線上控制英雄進(jìn)行擊殺對(duì)方小兵與英雄、摧毀建筑物的多人聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技”。

      同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在線角色扮演游戲”可以囊括無(wú)數(shù)游戲類(lèi)型,不過(guò)我們通常會(huì)主動(dòng)將它細(xì)分為:戰(zhàn)斗模式為即時(shí)制,主打社交玩法、人人交互、世界代入感的是MMORPG(即主要代表);戰(zhàn)斗模式同樣是即時(shí)制,但更側(cè)重人機(jī)交互、操作反饋、動(dòng)作表現(xiàn)、闖關(guān)打怪的是ARPG(或MMOARPG);戰(zhàn)斗模式是回合制,角色養(yǎng)成要素更加“硬核”豐富的是回合制RPG(或回合制MMORPG)。

      自2015年《熱血傳奇》手游與《夢(mèng)幻西游》手游上線,正式拉開(kāi)手游市場(chǎng)重度化、精品化、端游IP化的序幕。如今翻看iOS暢銷(xiāo)榜,我們看到一個(gè)有趣的現(xiàn)象:當(dāng)今MMORPG的不少主力用戶(hù)都傳承自端游時(shí)代,并且對(duì)這些端游IP的玩法特色有著較高的黏度和付費(fèi)意愿。

      對(duì)于端游IP集中扎堆MMORPG,近年來(lái)質(zhì)疑的聲音也越來(lái)越多,畢竟端游IP用一個(gè)少一個(gè),難道等用完過(guò)后再重復(fù)一輪?而答案也很明顯:確實(shí)如此。

      近年來(lái),MMORPG手游到底有什么變化與累積?

      以西山居的《劍俠情緣》系列為例,這個(gè)IP在手游領(lǐng)域陸陸續(xù)續(xù)推出過(guò)《新劍俠情緣》《劍俠情緣2:劍歌行》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及多款《劍俠世界》手游。

      其中長(zhǎng)線成績(jī)最好的《新劍俠情緣》,是繼承了端游版《劍網(wǎng)1》《劍俠世界》的玩法與系統(tǒng)(這幾款游戲的制作人都是王屹)。值得注意的是,2016年推出的《新劍俠情緣》加入了更吸引女性用戶(hù)的人設(shè)與外觀,將以前端游“中年男人打幫戰(zhàn)打戰(zhàn)場(chǎng)”的主題,轉(zhuǎn)型為“不同年齡不分男女的社交江湖”。

      這個(gè)概念在現(xiàn)在已經(jīng)不新鮮,也就是很多端游IP改編手游常說(shuō)的“IP年輕化”,但在當(dāng)時(shí)引起數(shù)量不少的年輕一代新用戶(hù)去玩《新劍俠情緣》。此外在代理商騰訊的流量支持下,很好地完成了初期預(yù)想,因此《新劍俠情緣》也成為騰訊所有代理和自研產(chǎn)品中,長(zhǎng)線成績(jī)最好的MMORPG。

      當(dāng)然,除了在經(jīng)典玩法和風(fēng)格上的求變、求新外,當(dāng)前MMORPG另一個(gè)重要的變化,就是進(jìn)一步加深了與ARPG、回合制RPG的元素融合。而且市面上排名越靠后的產(chǎn)品,融合MMO的特征就越明顯。比如從玩法來(lái)看,《原神》就是標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)放世界模式下側(cè)重動(dòng)作要素的ARPG,但世界構(gòu)建、文本內(nèi)容、NPC塑造等方面卻有著非常濃厚的MMO味兒—這還引發(fā)了網(wǎng)上不少關(guān)于“《原神》到底是MMORPG還是ARPG”的爭(zhēng)議。

      《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的制作人郭煒煒將《原神》稱(chēng)為“航母級(jí)的游戲”,這其中除了對(duì)它海量收入的褒揚(yáng)外,也有對(duì)產(chǎn)品本身巨大內(nèi)容體量的敬佩。而在《原神》之前的端游領(lǐng)域,實(shí)際上騰訊自研的《天涯明月刀》以及更早的《斗戰(zhàn)神》,就是嘗試將ARPG與MMORPG進(jìn)行深度融合。

      同樣還有郭煒煒自己做的《劍網(wǎng)三》端游,從2009年正式上線到現(xiàn)在,這款產(chǎn)品的翻身與轉(zhuǎn)型給了后來(lái)眾多同類(lèi)產(chǎn)品寶貴的經(jīng)驗(yàn),《新劍俠情緣》手游如此,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也如此。此外《劍網(wǎng)三》對(duì)國(guó)產(chǎn)MMORPG乃至更多品類(lèi)的影響,最值得一提的莫過(guò)于從該游戲玩家群體內(nèi)部發(fā)展起的“國(guó)風(fēng)/古風(fēng)二次元”。

      可以肯定的是,在端游市場(chǎng)持續(xù)下滑的近幾年,游戲從業(yè)者為MMORPG找到的最成功新路子,就是將MMO手游按端游的美術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容體量、重度玩法來(lái)做。這個(gè)變化和累積的過(guò)程,從2014年10月上線的《天龍八部3D》手游開(kāi)始,經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)積累,如今已經(jīng)初步打破了手游的設(shè)備限制和時(shí)間限制。

      而接下來(lái)MMO手游的進(jìn)化方向,除了端游前輩遺留下來(lái)的團(tuán)隊(duì)副本、高端PVP、大型公會(huì)戰(zhàn)、線上交易等經(jīng)典內(nèi)容,還有就是在世界構(gòu)建和故事人物方面向其他熱門(mén)類(lèi)型學(xué)習(xí)融合。后者之所以重要,就在于能夠吸引到更多的女性玩家群體,進(jìn)而衍生出豐富的同人創(chuàng)作文化氛圍,從外部給MMO手游長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供養(yǎng)分。

      結(jié)束語(yǔ)

      MMORPG有著無(wú)可替代的內(nèi)容沉浸感和深度社交,而目前國(guó)外手游廠商在該類(lèi)游戲的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)累積上,已經(jīng)原地踏步很多年了。如果今后國(guó)產(chǎn)MMORPG手游在解決了文化差異、審美隔閡以及多硬件平臺(tái)同步等問(wèn)題后,相信很有可能會(huì)為海外市場(chǎng)帶來(lái)更大的格局變動(dòng)。

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