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      中日美近代動(dòng)畫(huà)作品比較

      2021-07-16 07:42:58謝蕾
      錦繡·中旬刊 2021年4期
      關(guān)鍵詞:故事情節(jié)技術(shù)

      摘要:隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)成為中國(guó)的“朝陽(yáng)”文化產(chǎn)業(yè)。徜徉于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫周邊產(chǎn)品之間。華夏上下五千年的歷史文化豐富且博大精深,這是中國(guó)動(dòng)畫(huà)取材最優(yōu)越的文化基礎(chǔ)。然而中國(guó)的動(dòng)畫(huà)作為文化傳播的媒介之一,劇本的創(chuàng)作和改編是一大弱點(diǎn)。事實(shí)上,無(wú)論是日本、美國(guó),很多動(dòng)畫(huà)作品都是根據(jù)國(guó)家文化特色組織并改編而成。美國(guó)動(dòng)畫(huà)的商業(yè)化、日本動(dòng)畫(huà)的多樣化,它們都各具特色,在國(guó)際市場(chǎng)上占領(lǐng)著重要的地位。

      關(guān)鍵詞 :故事風(fēng)格;技術(shù);受眾群體;故事情節(jié)

      一中國(guó)動(dòng)畫(huà)作品分析:

      中國(guó)動(dòng)畫(huà)起步較早,在早期具有鮮明的民族特色,占領(lǐng)著動(dòng)畫(huà)巔峰的寶座,極具中國(guó)重彩民族風(fēng)的《大鬧天宮》和獨(dú)特的水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》在國(guó)際上享有盛譽(yù),而且表現(xiàn)形式多樣,剪紙、皮影、水墨、木偶、折紙等表現(xiàn)形式都有運(yùn)用。從早期動(dòng)畫(huà)作品來(lái)看中國(guó)動(dòng)畫(huà)就具有一定的說(shuō)教意味,故事內(nèi)容也傾向于青少年兒童,發(fā)展至今,中國(guó)動(dòng)畫(huà)作品則更加趨向于低齡、低幼化。中國(guó)動(dòng)畫(huà)經(jīng)歷了急速衰退的時(shí)期,技術(shù)落后,人才流失,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作成本巨大,給了中國(guó)動(dòng)畫(huà)致命一擊。21世紀(jì)初,我國(guó)政府大力鼓勵(lì)發(fā)展原創(chuàng),并推進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向市場(chǎng)化和國(guó)際化邁進(jìn),將動(dòng)漫業(yè)發(fā)展為大國(guó)強(qiáng)國(guó)作為終結(jié)目標(biāo),由此開(kāi)始了我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路。據(jù)調(diào)查,我國(guó)目前的動(dòng)漫市場(chǎng)份額中,日本動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫僅占11%,近90%的中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)份額被國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品壟斷。據(jù)此數(shù)據(jù),可以看出相比國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó),中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。但是需求量卻很龐大。下面分析一下目前中國(guó)主要?jiǎng)赢?huà)作品:

      《喜洋洋與灰太狼》故事風(fēng)格: 搞笑、益智、親子;人物設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,色彩搭配寫(xiě)實(shí)中規(guī)中矩,運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)單平緩,劇情套路通俗易懂,故事趣味性適合低年齡段觀眾。受眾群體:3~10歲。

      《豬豬俠》故事風(fēng)格:冒險(xiǎn)、科幻、益智;屬于3D動(dòng)畫(huà),色彩明艷,早期場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)能感覺(jué)人物運(yùn)動(dòng)上有些卡頓,這是當(dāng)時(shí)(2005-2010年)國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫(huà)的普遍缺陷,但是故事新穎,節(jié)奏明快,具有一定趣味性。人物設(shè)計(jì)上角色之間除外形裝飾有所不同,體型五官大部分相同。場(chǎng)景設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)單,相比較美國(guó)3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更顯粗糙。受眾群體:3~12歲。

      《鎧甲勇士》故事風(fēng)格: 動(dòng)作、科幻、特效;比較通俗的英雄主義動(dòng)畫(huà),每一單元的結(jié)局都是大團(tuán)圓式結(jié)局,真人實(shí)景實(shí)拍。受眾群體:5~11歲。

      《熊大熊二》故事風(fēng)格:搞笑、益智;3d動(dòng)畫(huà),故事情節(jié)稍顯不足,缺乏創(chuàng)新,缺乏趣味性,人物設(shè)計(jì)老套,受眾群體:3~11。

      《虹貓藍(lán)兔七俠傳》故事風(fēng)格:大型奇幻傳說(shuō)歷史動(dòng)畫(huà),故事情節(jié)比較新穎,人物設(shè)計(jì)上也有一定特色;受眾群體:5~13歲。

      《哪吒?jìng)髌妗饭适嘛L(fēng)格:大型奇幻傳說(shuō)歷史動(dòng)畫(huà),無(wú)論是人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)都具有鮮明的中國(guó)民族性,故事情節(jié)跌宕起伏;受眾群體: 5~15歲。

      《 秦時(shí)明月》故事風(fēng)格:大型武俠奇幻歷史動(dòng)畫(huà),充分彰顯中國(guó)深厚文化底蘊(yùn),即使3D制作技術(shù)上仍有不足,但是其中國(guó)文化的底蘊(yùn)震撼了很多粉絲,不過(guò)略顯深?yuàn)W難懂,意義隱晦,外國(guó)觀眾不易讀懂;受眾群體:針對(duì)海內(nèi)外廣闊年齡層?!肚貢r(shí)明月》,運(yùn)用高超技術(shù)創(chuàng)造的意境之美和中國(guó)文化融為一體,達(dá)到目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)從未觸碰到的頂點(diǎn)。而后國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)也涌入一批較高質(zhì)量的作品,例如《大圣歸來(lái)》3D技術(shù)制作精良,畫(huà)面唯美,雖然故事情節(jié)上略有缺陷,但是整體水平上不錯(cuò),也迎合了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),具有一定商業(yè)價(jià)值;《畫(huà)江湖之不良人》故事奇特,吸引了一大批青年觀眾;《大魚(yú)海棠》《大護(hù)法》獨(dú)特的世界觀、故事情節(jié)和敘事手法使其在網(wǎng)上大受好評(píng),等等。這些作品的出現(xiàn),一方面象征著中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)新和技術(shù)發(fā)展的進(jìn)步,同時(shí)也證明了中國(guó)動(dòng)畫(huà)正在逐步擴(kuò)大受眾群體,面向成人化,而不僅僅局限于兒童,而且在故事的劇本創(chuàng)作上近了一大步。根據(jù)以上動(dòng)畫(huà),可以總結(jié)出目前國(guó)內(nèi)大部分動(dòng)畫(huà):

      [1]低齡化定位,觀眾市場(chǎng)小;

      [2]題材內(nèi)容單調(diào),缺乏新意,且以說(shuō)教為主;

      [3]卡通形象正統(tǒng),人物中規(guī)中矩,畫(huà)風(fēng)大量模仿歐美、日韓、畫(huà)面單調(diào);

      [4]動(dòng)畫(huà)制作市場(chǎng)化、商業(yè)化不足;

      [5]缺少專業(yè)的配音,使動(dòng)畫(huà)作品遜色不少。

      [6]國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)數(shù)量大幅度增長(zhǎng);

      [7]國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量不斷提高,技術(shù)不斷革新,劇本也在創(chuàng)新,逐漸面向成人化。

      二日本動(dòng)畫(huà)作品分析:

      日本是一個(gè)動(dòng)畫(huà)大國(guó),具有全民性,豐富的漫畫(huà)市場(chǎng)給動(dòng)畫(huà)積累了磅礴的發(fā)展力量,劇集動(dòng)畫(huà)片和電影動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量都非常驚人,發(fā)展至今日本動(dòng)畫(huà)具有完整的動(dòng)畫(huà)制作流程,制作技術(shù)也很嫻熟,且動(dòng)畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人才輩出。下面分析日本動(dòng)畫(huà)的主要代表作品:

      《哆啦A夢(mèng)》故事風(fēng)格:益智、搞笑、勵(lì)志;是長(zhǎng)篇?jiǎng)〖瘎?dòng)畫(huà),連載時(shí)間長(zhǎng)久,想象力豐富,故事新奇吸引人。人物設(shè)計(jì)新穎,機(jī)器貓?jiān)O(shè)計(jì)簡(jiǎn)約形象。受眾群體:5~25歲。

      《櫻桃小丸子》故事風(fēng)格:益智、搞笑、親子;偏日常類劇集動(dòng)畫(huà),深入孩子的視角,滿具童心,故事情節(jié)溫馨日常。人物設(shè)計(jì)上也很溫馨可愛(ài),展現(xiàn)日本家庭特色。受眾群體:5~22歲。

      《蠟筆小新》故事風(fēng)格:益智、搞笑、親子;這部動(dòng)畫(huà)神奇之處在于不同的年齡能看見(jiàn)不一樣的故事內(nèi)容,人物設(shè)計(jì)很形象,也很具有特點(diǎn)。受眾群體:5~22歲。

      《犬夜叉》故事風(fēng)格:熱血、愛(ài)情、冒險(xiǎn);故事情節(jié)非常吸引人,是一部奇幻大片,里面出現(xiàn)各種各樣的人物形象,人物形象貼切。構(gòu)建了一個(gè)完整的另一個(gè)世界。受眾群體:10~18歲。

      《名偵探柯南》故事風(fēng)格:青春、偵探、幽默;是一部具有敏銳洞察力的動(dòng)畫(huà),故事情節(jié)緊張,情節(jié)設(shè)計(jì)很吸引觀眾。受眾群體:8~30歲。

      《火影忍者》故事風(fēng)格:熱血、冒險(xiǎn)、勵(lì)志;青春熱血?jiǎng)赢?huà),也是連載時(shí)間跨度很大的動(dòng)畫(huà),作者創(chuàng)作了另一個(gè)世界,架設(shè)一個(gè)虛擬的世界,故事情節(jié)豐富多彩,內(nèi)容包括愛(ài)情、友情、親情。人物設(shè)計(jì)上也是具有鮮明風(fēng)格,符合人物性格特點(diǎn)。受眾群體10~30歲。

      《海賊王》故事風(fēng)格:冒險(xiǎn)、熱血、勵(lì)志;受眾群體18歲以下未成年人占12%,19~29歲青年人達(dá)到43%,30~49歲中青年占32%,50歲左右的也達(dá)到了13%。

      ......除此之外,還有宮崎駿的《龍貓》、《千與千尋》、《哈爾的移動(dòng)城堡》等動(dòng)畫(huà)電影,適合青、少年觀看,受眾年齡廣,最近動(dòng)畫(huà)新秀導(dǎo)演新海誠(chéng)的《言葉之庭》、《你的名字》等畫(huà)面制作唯美,感情豐富細(xì)膩,也收獲了很多粉絲。

      通過(guò)這些動(dòng)畫(huà),可總結(jié)出日本動(dòng)畫(huà):

      [1]人物主要偏向二維制作,設(shè)計(jì)上符合人物性格特點(diǎn),原創(chuàng)性強(qiáng),獨(dú)具自己國(guó)家的特色,但是人物設(shè)計(jì)也具有統(tǒng)一性和唯一性,許多作品人物設(shè)計(jì)非常相像,基本只能靠發(fā)色,瞳色,發(fā)型區(qū)別。

      [2]觀眾年齡廣,具有全國(guó)性;

      [3]故事細(xì)膩,總能直擊人心,發(fā)人深思。并且故事類型繁多,題材非常豐富,冒險(xiǎn),奇幻、懸疑、驚悚、校園等百花斗艷,不針對(duì)于說(shuō)教,故事性強(qiáng);

      [4]民族色彩濃重,具有獨(dú)特的民族精神和民族滲透力。

      三美國(guó)動(dòng)畫(huà)作品分析:

      美國(guó)是一個(gè)年輕的國(guó)家,也是一個(gè)包容性特別強(qiáng)的國(guó)家。其動(dòng)畫(huà)作品最具代表性的就是迪士尼出廠的動(dòng)畫(huà)電影了,獨(dú)具特色,并且有一套完整的商業(yè)模式,其動(dòng)畫(huà)周邊產(chǎn)品也做得非常好,商業(yè)化強(qiáng)。下面分析一下美國(guó)的主要?jiǎng)赢?huà)作品:

      《海綿寶寶》故事風(fēng)格:搞笑、益智、冒險(xiǎn);人物形象夸張,故事情節(jié)奇特,無(wú)厘頭趣味十足。受眾群體:3~15歲;

      《貓和老鼠》故事風(fēng)格:搞笑、益智、家庭;雖說(shuō)這是針對(duì)兒童的劇集動(dòng)畫(huà),可是成人同樣覺(jué)得趣味十足,人物運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)極其夸張,想象力豐富,故事情節(jié)也趣味十足。受眾群體:3~12歲;

      《飛屋環(huán)游記》故事風(fēng)格:搞笑、冒險(xiǎn);故事情節(jié)非常吸引人,感情細(xì)膩。3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)成熟,具有視覺(jué)審美享受,想象力豐富。受眾群體:10~40歲;

      《超級(jí)大壞蛋》故事風(fēng)格:搞笑、科幻、冒險(xiǎn);受眾群體:10~40歲;

      《玩具總動(dòng)員》系列,故事風(fēng)格:搞笑、科幻、冒險(xiǎn);系列3D動(dòng)畫(huà)電影,人物設(shè)計(jì)上形象夸張,非常具有代表性,故事情節(jié)冒險(xiǎn)中帶著溫情,大團(tuán)圓式結(jié)局。受眾群體:10~40歲;

      《瘋狂原始人》故事風(fēng)格:搞笑、勵(lì)志、冒險(xiǎn);人物運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)上同樣是夸張的,動(dòng)畫(huà)性十足,故事情節(jié)新穎,但是也是美國(guó)一貫的動(dòng)畫(huà)電影套路,一波三折之后的美好結(jié)局。受眾群體:10~40歲;......美國(guó)的動(dòng)畫(huà)在制作技術(shù)上無(wú)人能匹敵,尤其是動(dòng)畫(huà)電影,技術(shù)先進(jìn),畫(huà)面絢麗,使其在國(guó)際市場(chǎng)上占有重要地位,總結(jié)來(lái)說(shuō)有以下幾點(diǎn):

      [1]震撼的視聽(tīng)覺(jué)??鋸埖奈男蜗?、鮮艷的色彩、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、以及由高科技合成的視覺(jué)效果和豐富的想象力;

      [2]先進(jìn)的技術(shù)。美國(guó)動(dòng)漫作品技術(shù)主要表現(xiàn)為電腦技術(shù)和電影特技的全方位運(yùn)用,并且講究構(gòu)圖和光影的運(yùn)用;

      [3]大資本模式。動(dòng)畫(huà)制作成本高,且后期宣傳推廣耗資大。

      [4]運(yùn)作商業(yè)化。在故事設(shè)置方面嚴(yán)格遵循商業(yè)電影模式,整合營(yíng)銷(xiāo)的推廣模式拓展廣闊的商業(yè)空間。

      [5]人物形象和運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)夸張,線條硬朗。場(chǎng)景制作宏大。

      [6]動(dòng)畫(huà)電影故事情節(jié)上采用大團(tuán)圓式結(jié)局,正義戰(zhàn)勝邪惡,輕松幽默娛樂(lè)性比較強(qiáng),符合市場(chǎng)大部分觀眾觀影需求。

      [7]缺少一定的文化底蘊(yùn),都是偏現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà),很多優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)都是加工他國(guó)經(jīng)典人物形象或是講述他國(guó)文化故事,像《花木蘭》、《功夫熊貓》、《COCO》等

      四 總結(jié)

      動(dòng)畫(huà)是造型藝術(shù)和影視藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,是最終通過(guò)影視媒介把作品內(nèi)容傳遞給觀眾的藝術(shù)形式,屬于影視藝術(shù)的范疇,因此它又稱之為“美術(shù)電影”。動(dòng)畫(huà)作為一種文化藝術(shù),在經(jīng)濟(jì)全球化的今天,是另一種意義上的侵略,文化侵略比暴力侵略更侵蝕人心,尤其是大部分動(dòng)畫(huà)面向青少年兒童,會(huì)產(chǎn)生根深蒂固的影響,從動(dòng)畫(huà)崇拜延伸到對(duì)國(guó)家文化和語(yǔ)言的崇拜,進(jìn)一步削弱本國(guó)文化傳承意識(shí)。中國(guó)本土文化非常豐富,這是中國(guó)動(dòng)畫(huà)題材最優(yōu)越的文化基礎(chǔ)。然而中國(guó)動(dòng)畫(huà)經(jīng)歷了巔峰時(shí)期,卻又急速衰退,是因?yàn)榧夹g(shù)的落后,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作成本巨大限制了發(fā)展,加上外來(lái)動(dòng)畫(huà)的引進(jìn)和沖擊。21世紀(jì)初,我國(guó)政府大力鼓勵(lì)發(fā)展原創(chuàng),并推進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向市場(chǎng)化和國(guó)際化邁進(jìn),將動(dòng)漫業(yè)發(fā)展為大國(guó)強(qiáng)國(guó)作為終結(jié)目標(biāo),隨著中國(guó)技術(shù)的發(fā)展,和人才的培育還有政府的大力支持,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品逐漸涌現(xiàn),這是一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的文化之爭(zhēng)。動(dòng)畫(huà)作為文化傳播的媒介之一,劇本的創(chuàng)作和改編是一大弱點(diǎn)。事實(shí)上,無(wú)論日本、美國(guó),很多動(dòng)畫(huà)作品都是根據(jù)國(guó)家文化特色組織并改編而成。在真正的創(chuàng)作當(dāng)中,無(wú)論是高超的技術(shù)或是熟練的技法,都只是創(chuàng)造作品角色的工具,劇本故事情節(jié)才是動(dòng)畫(huà)的靈魂所在。日本的動(dòng)畫(huà)具有全民性,為動(dòng)畫(huà)提供了非常優(yōu)越的創(chuàng)作環(huán)境,且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,更加推動(dòng)優(yōu)秀作品的發(fā)展,故事類型豐富多樣,滿足各類人群,且情感細(xì)膩豐富,獨(dú)具本國(guó)民族特色。其作品既展現(xiàn)了“真”“善”“美”又討論了環(huán)保和科技,同時(shí)也探討人生哲理。美國(guó)最具特色的就是其炫麗的3D技術(shù),人物極具動(dòng)態(tài)美,和其美好結(jié)局,具有一定英雄主義色彩,適合舉家觀看,商業(yè)價(jià)值很高,也是獨(dú)具本國(guó)特色。

      作者簡(jiǎn)介:謝蕾(1996.6.11-)女,漢族,籍貫:江西吉安,學(xué)歷:在讀碩士研究生,單位:陜西師范大學(xué),研究方向:動(dòng)畫(huà)

      (陜西師范大學(xué)?陜西?西安?710119)

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