文/ 蔡雨彤
還記得小時候玩過的《摩爾莊園》嗎?
那個時候,一放學(xué)就迫不及待打開電腦,開始摩爾的奇幻之旅,里面有熱鬧的莊園、邪惡的魔法師庫拉以及神秘的黑森林。在里面你可以當(dāng)一個無欲無求的農(nóng)夫,種地種菜,還可以照顧自己寵物“拉姆”,一步步把它養(yǎng)大,看它進(jìn)化。還有滑雪、釣魚等等項(xiàng)目。
這個游戲在2008年讓近乎3000萬名95后為之瘋狂。后期因?yàn)榻?jīng)營不善和手機(jī)端游的市場擴(kuò)大,于2015年宣布停服,其背后的游戲公司淘米也宣布退市。
《摩爾莊園》手游版于6月1日全平臺上線,開服8小時下載量就突破了600萬,連續(xù)10天都在App Store免費(fèi)榜上位居首位,風(fēng)頭一度壓過最大的國民游戲《王者榮耀》,成為近日最受歡迎的手機(jī)游戲。
這款游戲的華麗回歸,讓一眾成年人直呼“童年回來了”,一時間,無論是朋友圈還是微博、頭條都被“小摩爾們”刷屏,成了互聯(lián)網(wǎng)的輿論中心,貢獻(xiàn)了6月最大的話題。
不同于往常在游戲社區(qū)的玩家,“小摩爾們”的指向更偏向于社交用戶,而非傳統(tǒng)游戲用戶,游戲發(fā)行的策略與游戲本身的社交性玩法相契合,成功地在社交平臺打開了局面,找到了很多核心玩家。光是在微博上,《摩爾莊園》就有四十多個熱搜,微博超話更是聚集了近40萬用戶交流,討論數(shù)超過8.4億次,用戶數(shù)也達(dá)到2000多萬人。
在《摩爾莊園》手游的持續(xù)火爆下,其發(fā)行公司雷霆游戲所屬的上市公司吉比特,股價累計(jì)漲幅達(dá)14.12%,市值漲超100億元。截至目前,《摩爾莊園》已給雷霆游戲帶來超過2000萬美元的流水,營收已經(jīng)破億元。
火爆的同時,也有大量的批評聲音隨之而來,《摩爾莊園》屢次被吐槽bug多,體驗(yàn)感差,甚至還有消費(fèi)者投訴退款難。靠著老玩家的情懷,重新起航的《摩爾莊園》口碑毀譽(yù)參半,它又能走多遠(yuǎn)?
《摩爾莊園》對自己游戲的定位,就是中國年輕人共同制造的大IP,這些年輕人都是有一定付費(fèi)能力的人群,具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,他們愿意為情懷和童年買單,這樣《摩爾莊園》是非常占優(yōu)勢的,不僅填補(bǔ)了養(yǎng)成類手游的空缺,更是順應(yīng)了時機(jī)。
6月16日,《摩爾莊園》更新了最新的版本,但是卻沒有贏得像往常一樣的好評如潮,而是以6.0分的評分開局,負(fù)面評論也逐漸追平正面評論。很多玩家表示最近的更新沒有新意,都是一些日常任務(wù),游戲bug頻出,裝扮粗糙,而且游戲內(nèi)的收費(fèi)服務(wù)價格偏高。
游戲中的經(jīng)營欠缺一直是游戲行業(yè)很難處理的問題,雖然《摩爾莊園》有很多玩家繼續(xù)堅(jiān)守,繼續(xù)為自己的情懷買單,但是玩家的童年IP情感認(rèn)知總有被吃透的一天。對于未來,《摩爾莊園》圍繞IP本身,能不能創(chuàng)造出讓玩家驚喜的內(nèi)容還是一個未知數(shù)。