對(duì)于騰訊紅魔游戲手機(jī)6R(以下簡稱紅魔6R),官方給它的定義是“西裝狂魔”,也就是采用了旗艦機(jī)的外觀+游戲機(jī)的內(nèi)核搭配,給玩家提供更多的選擇。夸張的外觀設(shè)計(jì)以及風(fēng)冷散熱等標(biāo)志性的元素都不復(fù)存在,有了主流旃艦機(jī)的味道,再加上高通驍龍888加持,在配置上同樣是旗艦級(jí)。而紅魔游戲手機(jī)的屬性,又注定了它和其他旗艦機(jī)會(huì)有許多區(qū)別,會(huì)是一個(gè)“偏科”的旃艦。
第一眼望去,似乎經(jīng)典的x設(shè)計(jì)已經(jīng)不復(fù)存在,背部和普通手機(jī)已經(jīng)沒有太大區(qū)別。要說區(qū)別,在外觀方面也就是REDMAGIC和紅魔的Logo,以及頂部側(cè)面的TencentGames標(biāo)識(shí)這幾個(gè)元素可以體現(xiàn)“游戲手機(jī)”的身份。
紅魔6R系列有幻影黑、流光銀、星耀白三種配色,星耀白暫時(shí)還未發(fā)售,我們拿到了前兩款。這兩款配色我個(gè)人相對(duì)更喜歡幻影黑,這個(gè)黑其實(shí)有點(diǎn)偏紫,在光線照射下,背部紋理呈現(xiàn)出“五彩斑斕的黑”;流光銀版則更淡雅,紅魔的Logo也更低調(diào)。
機(jī)身背部有大面積的斜線紋理效果,手感和視覺效果還是有別于普通手機(jī)的。而紅魔系列的x元素其實(shí)藏在左右兩側(cè),僅保留了暗紋,不像前幾代手機(jī)那么張揚(yáng)。我還是挺喜歡這樣的設(shè)計(jì)思路,在保留經(jīng)典元素的同時(shí),也讓紅魔6R看起來更自然,就算是初入職場的年輕人用這樣一款手機(jī),也不會(huì)有不靠譜的感覺。
值得一提的是,紅魔6R還將厚度做到了7.8mm,這的確是今年最薄的游戲手機(jī)(之一)了。要知道,此前的紅魔6可是有9.7mm,大家也默認(rèn)了游戲手機(jī)的這個(gè)厚度,剛上手紅魔6R,手感還是給了我不少的涼喜。
所以,紅魔6R的整體外觀雖然看似回歸主流,但是在不少的細(xì)節(jié)處都保留了紅魔的特點(diǎn),這也是一把雙刀劍吧,迎合大眾審美還是保留個(gè)性,就看你們自己的喜好了。
在外觀方面,一直強(qiáng)調(diào)游戲的紅魔,似乎在6R上想要淡化自己“游戲手機(jī)”這個(gè)標(biāo)簽,讓它成為一款適合更多人使用,但是在游戲方面有一技之長的手機(jī)。既然外觀做了妥協(xié),在游戲方面就必須拿出自己的實(shí)力,那么紅魔6R能滿足游戲玩家的需求嗎?
首先,自然是性能,在紅魔6R上,使用了高通驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的搭配,理論上來說,其性能已經(jīng)是目前的天花板級(jí)別了,在這三大件上,和紅魔6/6Pro相比并沒有減配,所以性能方面,紅魔6R也是當(dāng)仁不讓的。
使用安兔兔9.0進(jìn)行了多次跑分測試,成績也穩(wěn)穩(wěn)地在83萬分以上。驍龍888的性能我們已經(jīng)很熟悉了,在紅魔6R上表現(xiàn)也屬于正常發(fā)揮。從主要配置上來看,它和此前的紅魔6/6Pro相比,最大的區(qū)別就是屏幕刷新率從165Hz調(diào)整到了144Hz(紅魔6R標(biāo)配55W快充,當(dāng)然這和性能無關(guān))。
其實(shí)對(duì)這一點(diǎn),我覺得是好事,身邊不少的朋友、同事都反饋:90Hz是非常流暢,120Hz就已經(jīng)是絲滑了,再高的刷新率,肉眼已經(jīng)很難看出區(qū)別。
再加上高刷新率對(duì)于電量消耗的負(fù)擔(dān),其實(shí)多數(shù)人根本用不上,就算是在游戲中,也沒必要這么高的刷新率。再說,大部分主流游戲也根本沒開放那么高的刷新率。
所以,紅魔6R選擇的144Hz屏幕,既能保證電競級(jí)體驗(yàn),也能兼顧功耗,其實(shí)是一個(gè)很聰明的選擇。在正常游戲中,紅魔6R也表現(xiàn)良好,以在這款手機(jī)上首批支持144Hz刷新率的游戲《跑跑卡丁車》為例,幾乎全程保持140fps以上運(yùn)行,完全沒有卡頓。
在對(duì)配置要求更高的《和平精英》中,默認(rèn)支持90fps高幀率模式(這也是和騰訊合作的好處之一),在半小時(shí)的游戲中,實(shí)際測試平均幀率89.2fps,并且一直保持高幀率穩(wěn)定運(yùn)行,幀率曲線也很平穩(wěn),偶有波動(dòng)(其實(shí)也就3幀左右)也可以在一瞬間恢復(fù),游戲中是沒有任何感知的。
在處理器和內(nèi)存提供足夠性能保障的前提下,選用144Hz屏的紅魔6R在游戲體驗(yàn)上并沒有打折。當(dāng)然,這也是對(duì)我這種普通玩家而言,如果你的目標(biāo)是電競職業(yè)玩家,并且對(duì)屏幕刷新率有極為苛刻的要求,另當(dāng)別論。
對(duì)于近幾代紅魔手機(jī)來說,和其他廠商最大的區(qū)別就是加入了風(fēng)冷主動(dòng)散熱系統(tǒng),并且在風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等方面一次次挑戰(zhàn)自己,主動(dòng)風(fēng)冷已經(jīng)是紅魔的標(biāo)志性設(shè)計(jì)之一了。但是在紅魔6R上,散熱方式也進(jìn)行了調(diào)整,并沒有使用標(biāo)志性的風(fēng)冷系統(tǒng)。
紅魔6R采用了立體多維散熱系統(tǒng),石墨烯、VC液冷、導(dǎo)熱凝膠等散熱方式協(xié)同工作,這些專業(yè)名詞也許你并不了解,那么,我們還是直接來看在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)。
在進(jìn)行了一小時(shí)《和平精英》測試后,機(jī)身背部最高處溫度為397℃,相比此前紅魔6 Pro(38℃左右)還是有小幅提升的,顯然,風(fēng)冷的效果還是比較明顯。
近40℃的溫度,在同配置下并不亮眼,但是多次測試之后,我也發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事,有別于其他機(jī)型,紅魔6R的熱量分布其實(shí)比較平均,并沒有大量堆積在某一處。也就是說,散熱系統(tǒng)將熱量迅速分散到外部,單位面積分?jǐn)偟臒崃科鋵?shí)并不多,充分接觸空氣后就可以很快被帶走。
停下游戲后冷卻速度也更快,一兩分鐘后,觸摸機(jī)身就不會(huì)有明顯熱量,這一點(diǎn)還是值得肯定的。
還有一些細(xì)節(jié)部分需要說明一下,由于沒有實(shí)體的電競鍵,所以進(jìn)入游戲空間只能通過桌面圖標(biāo),少了一點(diǎn)游戲手機(jī)的儀式感。而且退出游戲空間只能從右往左滑動(dòng)屏幕兩次呼出菜單,然后再點(diǎn)擊功能按鈕,不能迅速回到桌面,這一點(diǎn)需要調(diào)整一下使用習(xí)慣。
至于游戲空間中的其他功能,像是我們以前介紹過的小窗掛機(jī)、狩獵模式、一鍵連招等功能都沒有缺席,紅魔6/6Pro同款400Hz觸控采樣率雙肩鍵也得到保留,其實(shí)這些功能,在游戲中對(duì)實(shí)戰(zhàn)的幫助才是最大的。
因?yàn)楹万v訊合作,還帶來了《王者榮耀》《使命召喚》《天涯明月刀》等游戲的專屬禮包,如果你正好玩這些游戲,也能薅到一些羊毛。
總的來看,紅魔6R對(duì)于玩游戲這件事還是很稱職的,和紅魔6/6Pro相比,最大的區(qū)別就是外觀和屏幕刷新率。正如前面所說,在芯片+內(nèi)存保證性能的前提下,144Hz的屏幕已經(jīng)足夠滿足非職業(yè)玩家的需求,再說,其他游戲相關(guān)功能在紅魔6R上都沒有減配,作為“游戲機(jī)”是完全沒有任何問題的。
在配置和外觀上大幅調(diào)整后,紅魔6R的起售價(jià)也來到了2699元。雖然并非最便宜的驍龍888機(jī)型,但在屏幕刷新率以及諸多游戲功能加持的情況下,它絕對(duì)有一戰(zhàn)之力。
體驗(yàn)了幾天紅魔6R之后,我覺得這些調(diào)整并非自斷經(jīng)脈,而是迎合消費(fèi)需求的一些優(yōu)化。跳脫了張揚(yáng)的外觀回歸主流,去掉了不易感知的165Hz屏,選用仍然處于第一梯隊(duì)的144Hz屏,這些改變看似讓紅魔6R變得“不像游戲手機(jī)”了,但是它在游戲方面的關(guān)鍵功能(以及性能)并沒有缺失,再加上更具競爭力的價(jià)格,我覺得紅魔6R的這次改變還是挺成功的。