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      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)及游戲教學(xué)法的實(shí)施

      2021-08-02 09:24:56方建彬
      成長 2021年8期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)實(shí)施

      方建彬

      摘 要:隨著科技的進(jìn)步,教育也隨之改革,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)的結(jié)合可以使學(xué)生們更好的接受教育,在教育的過程中,教師通過充分的備課,使信息技術(shù)的教學(xué)與游戲的教學(xué)充分的結(jié)合,讓學(xué)生們提高對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的信息技術(shù)的教學(xué)是與時(shí)代脫軌的,在教學(xué)的過程中教師應(yīng)開動(dòng)腦筋,充分的讓游戲與信息技術(shù)結(jié)合,使學(xué)生能夠更好的得到教育。本文主要講述小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)及游戲教學(xué)法結(jié)合的重要性、問題和策略。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù) 游戲教學(xué) 實(shí)施

      小學(xué)生處于一個(gè)接受新鮮事物的時(shí)期,是培養(yǎng)學(xué)生各項(xiàng)素質(zhì)的關(guān)鍵時(shí)期,所以教師應(yīng)該充分利用學(xué)生這一特點(diǎn)對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生處于主導(dǎo)的地位,而教師起到了一個(gè)引導(dǎo)的作用,在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)充分的發(fā)揮學(xué)生們喜歡玩游戲的品質(zhì),讓小學(xué)生們在游戲中學(xué)習(xí)。教師、學(xué)生與家長應(yīng)充分的重視小學(xué)信息教學(xué)與游戲教學(xué)的結(jié)合,它們的結(jié)合不僅可以幫助同學(xué)們學(xué)習(xí)知識(shí),也可以幫助教師們提高課堂的效率。

      1 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)的重要性

      在小學(xué)信息教育中,小學(xué)生處于一個(gè)思維發(fā)散、活潑好動(dòng)的階段,所以在課上教師很難幫助學(xué)生去學(xué)習(xí)信息技術(shù),所以小學(xué)生的教學(xué)是很難的[1]。在小學(xué)信息教育中,教師們一定要重視對學(xué)生的教學(xué),小學(xué)信息教育的教學(xué)不僅可以幫助學(xué)生們與時(shí)代接軌,還要讓同學(xué)們?yōu)橐院蟮墓ぷ鞔蛳禄A(chǔ),所以小學(xué)信息的教學(xué)是非常重要的。一些小學(xué)生可能因?yàn)榧抑袥]有電腦而無法去探究其中的奧妙,就導(dǎo)致了很多學(xué)生隱藏了自己學(xué)習(xí)信息技術(shù)的求知欲,在小學(xué)信息技術(shù)課上,教師可以通過對學(xué)生信息技術(shù)的興趣的挖掘,使其進(jìn)行發(fā)展。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)與游戲教學(xué)緊密聯(lián)合,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù),讓同學(xué)們可以更好的去理解信息技術(shù)中的內(nèi)容。

      2 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)的問題

      2.1 教師的不重視

      教師在信息技術(shù)的教學(xué)中,不重視信息技術(shù)的教學(xué)與游戲的教學(xué)相結(jié)合,導(dǎo)致學(xué)生們對學(xué)習(xí)不感興趣,處于小學(xué)期間的學(xué)生們,學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣非常弱,導(dǎo)致教師在教學(xué)時(shí)事倍功半。教師應(yīng)當(dāng)重視小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)和游戲教學(xué)相結(jié)合,讓學(xué)生們不僅學(xué)會(huì)知識(shí),還可以從知識(shí)中找到樂趣,學(xué)生們通過在游戲中的學(xué)習(xí),來提高對知識(shí)的理解程度,使學(xué)生們對知識(shí)理解的更加透徹[2]。

      2.2 學(xué)生覺得信息技術(shù)沒有用

      學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時(shí),沒有明確的知道學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性和意義,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)沒有興趣,并且學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時(shí),不能完全的理解信息技術(shù)中所講述的意義,使學(xué)生不愿意去學(xué)習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時(shí),覺得學(xué)習(xí)信息技術(shù)沒有用,所以學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生抗拒的態(tài)度,使教師的教學(xué)事倍功半,所以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣是非常重要的,應(yīng)當(dāng)通過與游戲教學(xué)結(jié)合讓學(xué)生對信息技術(shù)更加感興趣。

      2.3 兩者不能巧妙地結(jié)合

      信息技術(shù)的教學(xué)能不能與游戲的教學(xué)巧妙地融合,是影響學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的關(guān)鍵。在信息技術(shù)的教學(xué)中,教師要通過備課等一系列工作,將信息技術(shù)教學(xué)與游戲的教學(xué)巧妙地融合,使學(xué)生們在游戲中學(xué)習(xí),從愉快中學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)不再變得很難。教師在備課時(shí)應(yīng)當(dāng)花費(fèi)大量的時(shí)間去設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)來幫助同學(xué)們在游戲中學(xué)習(xí),教師通過備課將二者結(jié)合,使課堂效率提升,讓學(xué)生們能夠更好的去學(xué)習(xí)。

      3 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)的實(shí)施策略

      3.1 加強(qiáng)教師對教學(xué)的重視程度

      在解決小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)與游戲教學(xué)的問題時(shí)教師應(yīng)當(dāng)重視讓兩者結(jié)合,通過加強(qiáng)教師對教學(xué)的重視程度,應(yīng)該讓教師在多方面加強(qiáng)對教學(xué)的重視,例如:備課、關(guān)注學(xué)生動(dòng)態(tài)等,使學(xué)生能夠更好的去幫助學(xué)生們學(xué)習(xí)信息技術(shù)[3]。

      3.2 加強(qiáng)兩者之間的巧妙聯(lián)合

      教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)時(shí)加強(qiáng)對小學(xué)信息技術(shù)和游戲教學(xué)的結(jié)合,使學(xué)生們能夠更好的去學(xué)習(xí),教師在結(jié)合兩者時(shí),一定讓學(xué)生通過游戲來幫助學(xué)生們學(xué)習(xí)信息技術(shù),因?yàn)樾W(xué)生喜歡做游戲,所以教師應(yīng)當(dāng)將游戲與信息技術(shù)教育相結(jié)合,讓學(xué)生在釋放天性的同時(shí)去學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠提高學(xué)習(xí)效率,加強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生能夠更好的去學(xué)習(xí)。

      3.3 加強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣

      教師在備課時(shí),多增加一些小環(huán)節(jié),通過對學(xué)生的興趣的培養(yǎng),來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。教師可以在教學(xué)時(shí),加入小學(xué)生喜歡看的動(dòng)畫片中的人物,通過加入動(dòng)畫片中的人物,來幫助學(xué)生們加強(qiáng)對教學(xué)內(nèi)容的記憶。學(xué)生們在學(xué)習(xí)時(shí),教師也可以通過編造一些順口溜來幫助同學(xué)們?nèi)ビ洃浺恍╇y點(diǎn),讓同學(xué)們對信息技術(shù)沒有那么抗拒,使同學(xué)們對學(xué)習(xí)更加的感興趣。教師在講課時(shí),也可讓學(xué)生們分組學(xué)習(xí)、鍛煉,通過教師所講的內(nèi)容,讓學(xué)生們通過教師所講述的內(nèi)容來進(jìn)行分組做,并進(jìn)行展示,鍛煉學(xué)生們的記憶能力。

      4 結(jié)語

      總而言之,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)與游戲教學(xué)的結(jié)合是非常重要的,在教學(xué)中,教師采用兩者教學(xué)的方法可以使學(xué)生們更好、更快的去掌握學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓學(xué)生通過做游戲方式來學(xué)習(xí),這樣就更能激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。本文分析了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)結(jié)合的重要性、問題和策略,所以我們要解決問題,實(shí)施策略,更好的去重視信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)相結(jié)合。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 孟慶華.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中小學(xué)電教(下半月),2018,000(002):P.42-42.

      [2] 伍金艷.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實(shí)踐,2020,003(007):73-74.

      [3] 潘燕紅.游戲,讓信息課堂更有“戲”——談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(02):207-207.

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