胡荷英 羅益斌
◆摘? 要:對(duì)于教學(xué)來(lái)說(shuō),最好的教學(xué)狀態(tài)是學(xué)生主動(dòng)的參與到課堂中來(lái),學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)能夠產(chǎn)生興趣,把學(xué)習(xí)作為一種樂(lè)趣,在上課時(shí),可以全神貫注的聽(tīng)教師講課。教師則能夠讓學(xué)生可以感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè)和價(jià)值,在快樂(lè)中學(xué)習(xí),打開(kāi)學(xué)生的思維,一起突破學(xué)習(xí)中的難題。本文就小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的激趣方式進(jìn)行研究和探討。
◆關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);激趣教學(xué);方法研究
通過(guò)對(duì)一些教學(xué)方式的實(shí)踐研究發(fā)現(xiàn),激趣方式的教學(xué)對(duì)提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果有著關(guān)鍵性的作用,激趣的教學(xué)方式非常豐富。由于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生年齡比較小,所以教師在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用激趣的方式可以為學(xué)生創(chuàng)造不同的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的興趣,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的激趣方式
(一)吸引學(xué)生的興趣
教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中可以采取導(dǎo)入的方式引起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,比如,在學(xué)生進(jìn)行“100以內(nèi)的加法和減法”學(xué)習(xí)的時(shí)候,教師可以在開(kāi)始的時(shí)候問(wèn)學(xué)生幾歲了,學(xué)生的年齡可能會(huì)一樣,也可能會(huì)不一樣,然后讓學(xué)生推斷一下教師幾歲了,并給學(xué)生一定的推導(dǎo)條件,比如班中的一個(gè)學(xué)生10歲,教師比這個(gè)學(xué)生大18歲,然后問(wèn)學(xué)生教師多少歲呀,讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,看看誰(shuí)算的又快又準(zhǔn),然后讓不同年齡的學(xué)生進(jìn)行對(duì)比,誰(shuí)比誰(shuí)小一歲,誰(shuí)比誰(shuí)大。這樣一來(lái)課堂氛圍就十分的輕松活躍了,學(xué)生也能夠輕松的進(jìn)行計(jì)算和學(xué)習(xí),并讓學(xué)生有了一個(gè)深刻的印象,并能夠在發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字計(jì)算,進(jìn)行練習(xí),為學(xué)生以后更深入的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
(二)設(shè)置疑問(wèn)激發(fā)學(xué)生興趣
數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)都是要進(jìn)行思考的,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中設(shè)置疑問(wèn)可以引發(fā)學(xué)生的思考。比如,在學(xué)生學(xué)習(xí)“表內(nèi)乘法”的時(shí)候,可以先給學(xué)生講一個(gè)趣事,有一個(gè)很喜歡貪小便宜的人去超市買(mǎi)方便面,有一種方便面每包三元,這個(gè)人要了兩包這種方便面,結(jié)賬的時(shí)候只給了收銀員五元錢(qián),收銀員說(shuō)錢(qián)數(shù)不對(duì),然后問(wèn)學(xué)生你們知道這個(gè)人應(yīng)該付多少錢(qián)嗎?然后帶領(lǐng)著學(xué)生一起學(xué)習(xí)這節(jié)課的內(nèi)容,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中將問(wèn)題的答案告訴學(xué)生,這個(gè)方法可以貫穿這節(jié)課堂,讓學(xué)生保持解決問(wèn)題的態(tài)度去聽(tīng)課,自然的投入到聽(tīng)課過(guò)程中,不斷的進(jìn)行探索。
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中激趣方式的應(yīng)用
(一)游戲激趣
在學(xué)生的成長(zhǎng)中離不開(kāi)游戲,教師可以通過(guò)游戲來(lái)引起學(xué)生的注意力,從而提升學(xué)生的聽(tīng)課效果。教師可以將數(shù)學(xué)聯(lián)系生活實(shí)際,模擬生活游戲,利用游戲開(kāi)展教學(xué)。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》的時(shí)候,教師可以進(jìn)行一個(gè)分食物的情境導(dǎo)入,小紅和小麗一起去郊游,她們一共帶了四個(gè)蘋(píng)果,兩個(gè)香蕉和三代袋餅干,她們現(xiàn)在要將這些東西平分。教師可以帶領(lǐng)著學(xué)生玩一個(gè)游戲,教師說(shuō)食物,然后學(xué)生用行動(dòng)回答,每個(gè)人分一個(gè)就拍一下手,每個(gè)人分兩個(gè)就拍兩下手,這樣進(jìn)行下來(lái),當(dāng)?shù)椒诛灨傻臅r(shí)候,學(xué)生一部分拍了一下手,另一部分不知道該拍幾下,這時(shí)教師就可以問(wèn)學(xué)生,怎么大家拍的不一樣了呀,為什么有些同學(xué)不拍手了?然后進(jìn)行課程內(nèi)容的講解。結(jié)合這樣的情境和小游戲,就能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生吸引到課堂的學(xué)習(xí)中來(lái)更好的學(xué)習(xí)。
(二)感官激趣
通過(guò)利用多媒體進(jìn)行教學(xué),改變了以往的教學(xué)模式和教學(xué)方法,學(xué)生在課堂上不僅僅能看到教師的板書(shū),還可以看到有多媒體呈現(xiàn)出來(lái)的圖片和聲音,還有一些簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà),可以給學(xué)生留下視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的印象,這種多感官的印象要比單感官的印象更加深刻。而且,通過(guò)多媒體進(jìn)行教學(xué)對(duì)學(xué)生的吸引力很更大,可以更容易的引起學(xué)生的興趣。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)“十的分解”時(shí),教師就可以利用多媒體中的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行講解,“10”先出來(lái)說(shuō)自己有9個(gè)小兄弟,他們其中八個(gè)兩兩是好朋友,只有一個(gè)自己和自己玩,沒(méi)有朋友,你們可以分出他們嗎?然后出來(lái)的是1-9數(shù)字,在一點(diǎn)鼠標(biāo),相加等于10的數(shù)字湊到了一起,而5則是出現(xiàn)了一個(gè)影子形成了兩個(gè)5,然后問(wèn)學(xué)生你們知道為什么他們是好朋友嗎?然后進(jìn)行新課內(nèi)容的講解。
(三)聯(lián)系生活
小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用在生活中很常見(jiàn),所以教師可以利用現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)知識(shí)的利用,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。所以,教師在教學(xué)過(guò)程中要盡量讓數(shù)學(xué)問(wèn)題貼近與生活,例如,告訴學(xué)生一米的大概長(zhǎng)度和一厘米的大概長(zhǎng)度,相當(dāng)于身體的那個(gè)部位長(zhǎng)度,當(dāng)學(xué)生對(duì)這兩個(gè)長(zhǎng)度有一個(gè)大概的印象,然后讓學(xué)生估計(jì)書(shū)桌的高度以及生活中其他物品的高度,從生活中最常見(jiàn)的物品入手,這樣學(xué)生在運(yùn)用時(shí)也更加方便,讓學(xué)生在思考的過(guò)程中獲得新知識(shí)。
綜上所述,在小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師的講解內(nèi)容和方式要符合學(xué)生的興趣,讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并學(xué)會(huì)利用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí),改變之前的教學(xué)方式,采用多種激趣方法,讓學(xué)生可以在自己感興趣的事物上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
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