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      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承研究

      2021-08-23 00:28:43顧瑞瑞
      文物鑒定與鑒賞 2021年13期
      關(guān)鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承

      摘 要:在信息技術(shù)高度發(fā)展的現(xiàn)代,傳統(tǒng)的傳承方式導(dǎo)致非物質(zhì)文化遺產(chǎn)無法適應(yīng)現(xiàn)代社會的快速發(fā)展,面臨即將消亡的困境。因此,開發(fā)新的傳承方式是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)未來發(fā)展的必然選擇。動漫作為一種現(xiàn)代藝術(shù)表達(dá)方式,深受人們喜愛,將動漫與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合,將有助于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承。文章從當(dāng)前非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承的困境出發(fā),探討非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化傳承的可行性,結(jié)合案例對比分析動漫化傳承相較于其他傳承方式的優(yōu)勢,針對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化表達(dá)中可能存在的問題提出建議,以求為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承方式的創(chuàng)新提供一種新思路。

      關(guān)鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn);傳承;動漫化傳承

      2003年聯(lián)合國教科文組織通過《保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》后,中國政府開始認(rèn)識到現(xiàn)代化社會發(fā)展中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承工作的重要性,并于2011年出臺了《中華人民共和國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)法》。盡管我國近年來采取了各種措施扶持非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與發(fā)展,但實(shí)際上非物質(zhì)文化遺產(chǎn)仍存在著社會關(guān)注度低、傳承人老齡化等問題。怎樣推動非物質(zhì)文化遺產(chǎn)創(chuàng)新其傳承方式是一個(gè)現(xiàn)代社會急需解決的問題。動漫作為一種現(xiàn)代化的藝術(shù)表達(dá)方式,其本身具有的親和力和娛樂性,更加符合現(xiàn)代人的審美觀念。利用動漫形式傳承非遺,在一定程度上有助于當(dāng)前非遺的傳承發(fā)展。

      1 非遺與動漫化傳承

      聯(lián)合國教科文組織的定義,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是指“被各社區(qū)、群體,有時(shí)是個(gè)人,視為其文化遺產(chǎn)組成部分的各種實(shí)踐、觀念表述、表現(xiàn)形式、知識、技能以及相關(guān)的工具、實(shí)物、手工藝品和文化場所”①。非遺雖然強(qiáng)調(diào)自身的“非物質(zhì)性”,卻不能離開物質(zhì)而獨(dú)立存在,其傳承仍需要物質(zhì)載體來實(shí)現(xiàn)。動漫化傳承中“動漫”一詞從字面意思上看是動畫和漫畫的合稱?!皠赢嫛狈褐竸赢嬈赢嬰娪暗葎討B(tài)的畫作,“漫畫”主要是指存在于各種媒介上的靜態(tài)繪畫作品。普遍意義上的動漫是指“以動畫和漫畫為主體內(nèi)容的圖形、圖像、聲像作品以及與此相關(guān)的衍生品的統(tǒng)稱”②。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承是指利用各類動漫表達(dá)形式將非遺項(xiàng)目展示出來,從而達(dá)到傳承的目的。

      我國非遺的動漫化早已開始,但至今未形成體系。20世紀(jì)五六十年代,各種基于非遺故事或借鑒非遺元素創(chuàng)作的動畫紛紛涌現(xiàn):《八仙過?!贰渡窆P馬良》《阿凡提的故事》等屬于非遺中民間文學(xué)的動漫化表達(dá);《大鬧天宮》中的配樂更是吸取了京劇、昆曲和粵劇三種戲曲元素;《豬八戒吃西瓜》《老鼠嫁女》是我國特有的剪紙動畫。但是這些動漫作品的創(chuàng)作是為了豐富人們的業(yè)余生活,滿足人們的精神文化需求的,觀眾將關(guān)注點(diǎn)更多地放在故事情節(jié)上。同時(shí)受制于傳播媒介的單一性,人們無法通過其他渠道了解到動漫背后蘊(yùn)含的各種非遺故事或非遺元素。因此,這時(shí)期的動漫化表達(dá)并未起到傳承非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的目的。進(jìn)入21世紀(jì),國家更加重視非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)、保存與傳承,出臺了一系列政策法規(guī)來推動非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承。2005年3月,國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的意見》,提出應(yīng)充分認(rèn)識我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的重要性和緊迫性,并制定了《國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作申報(bào)評定暫行辦法》③;2011年2月25日第十一屆全國人民代表大會通過了《中華人民共和國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)法》,其間國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性名錄也相應(yīng)公布。各類政策法規(guī)的頒布促使動漫創(chuàng)作者開始深入挖掘各類非遺因素加入故事創(chuàng)作中,同時(shí)根據(jù)現(xiàn)代觀眾的口味進(jìn)行二次創(chuàng)造。例如,《大圣歸來》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》以及《新神榜:哪吒重生》等,這些動漫以非遺故事為創(chuàng)作背景,但是在動漫角色塑造以及故事情節(jié)中進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,顛覆了傳統(tǒng)故事中的人物外在形象與性格特征,在傳承傳統(tǒng)文化精髓過程中注入了符合現(xiàn)代人的審美需求和價(jià)值觀。①動漫播出后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和有關(guān)文化部門可借助各類新媒體手段宣傳影片中的非遺元素,從而吸引觀眾去深入了解背后的非遺項(xiàng)目。由此可見,利用動漫手段推動非遺傳承具有重要意義。

      2 非遺動漫化傳承的可行性分析

      2.1 動漫自身的優(yōu)勢提供了強(qiáng)有力的支撐

      動漫是一種具有親和力、吸引力的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它借助或夸張或?qū)憣?shí)的表現(xiàn)手法來傳達(dá)作者的思想情感。在信息化技術(shù)高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,動漫以其詼諧幽默、追求輕松快節(jié)奏的特點(diǎn)而深受廣大觀眾的喜愛,尤其在青少年群體中影響力巨大。動漫和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合,在保證文化性的前提下,又增強(qiáng)其趣味性,可以吸引青少年群體甚至其他年齡段觀眾收看這類節(jié)目,對其中的非遺項(xiàng)目產(chǎn)生濃厚的興趣,繼而促使這些觀眾積極參與到非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承中。

      隨著科技的迅速發(fā)展,動漫制作技術(shù)不斷更新進(jìn)步,二維動畫技術(shù)、三維動畫技術(shù)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)、CG插畫渲染技術(shù)等為動漫作品的創(chuàng)作提供了有力的技術(shù)支撐。在這些技術(shù)手段的支持下,可以最大程度還原那些已經(jīng)失傳的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的面貌,對于那些即將失傳的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)也可以起到一個(gè)記錄保存的作用。

      2.2 豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源為動漫提供素材

      我國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源豐富,表現(xiàn)形式各異。截至2019年12月31日,根據(jù)相關(guān)信息統(tǒng)計(jì),我國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)共有3145項(xiàng),分為民間文學(xué),傳統(tǒng)音樂,傳統(tǒng)舞蹈,傳統(tǒng)戲劇,曲藝,傳統(tǒng)體育、游藝與雜技,傳統(tǒng)美術(shù),傳統(tǒng)技藝,傳統(tǒng)醫(yī)藥,民俗十類。②這些類別多樣的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具有很高的藝術(shù)價(jià)值和文化價(jià)值,并不斷為我國的動漫創(chuàng)作提供豐富的素材。例如:《八仙過?!贰栋⒎蔡岬墓适隆贰洞笥碇嗡贰栋咨撸壕壠稹返冉?jīng)典動畫片均取材于中國的民間故事;《大鬧天宮》《大圣歸來》中的配樂借鑒了京劇、昆曲和廣東粵劇等傳統(tǒng)音樂元素;《漁童》《葫蘆兄弟》《猴子撈月》等都是借鑒傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作的剪紙動畫;《少林傳奇》和《圍棋少年》借鑒了傳統(tǒng)體育、游藝與雜技類非遺項(xiàng)目;《草本家族》《本草藥靈》則以傳統(tǒng)醫(yī)藥為題材。近年來,涌現(xiàn)出許多非遺類的動漫短片,如國內(nèi)首部非遺動漫《非遺特搜隊(duì)》、非遺傳習(xí)動畫《木拱廊橋》以及以湖南“侗錦”傳承為主線的動漫《道喜》,都說明非遺項(xiàng)目具有廣闊的開發(fā)空間,可以為動漫創(chuàng)作提供源源不斷的素材。

      3 目前我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化傳承的不足

      3.1 動漫中非遺元素的邊緣化

      近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,催生出許多動漫作品,其中不乏含有非遺元素的作品,但這些作品創(chuàng)作的目的不是宣傳非遺,而是作為一種宣傳噱頭。以《大魚海棠》為例,該影片在宣傳期間就著重強(qiáng)調(diào)影片中的非遺元素,但是由于這些元素并不是作品重點(diǎn),觀眾無法深入了解背后的非遺項(xiàng)目。

      3.2 動漫創(chuàng)制中少非遺類人才

      為了保證非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化表達(dá)的準(zhǔn)確性和科學(xué)性,需要各方人才的合作參與,尤其需要非遺人才的參與。目前參與動漫創(chuàng)作的都是動漫專業(yè)人才,幾乎沒有非遺類人才參與創(chuàng)作,極易造成動漫化表達(dá)中非遺的不準(zhǔn)確甚至錯誤,誤導(dǎo)觀眾。

      3.3 對動漫作品中相關(guān)非遺元素科普度不夠

      以《大鬧天宮》為例,影片中的人物造型、形象繪制、配樂等都取材于非遺元素。可以說,這些非遺元素造就了這部國產(chǎn)動漫的鎮(zhèn)山之寶。但令人遺憾的是,雖然這部動漫被奉為經(jīng)典,但是鮮少有人了解其中的非遺元素,相關(guān)的科普文章也非常少,這也使人們難以深入了解非遺,進(jìn)而導(dǎo)致非遺的傳承受阻。

      4 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化傳承的建議

      4.1 創(chuàng)作以非遺為主題的動漫作品

      為了解決動漫作品中非遺元素的邊緣化的問題,我國現(xiàn)階段應(yīng)該大力支持以非遺為主題的動漫作品的創(chuàng)作。我國中央電視臺綜藝頻道曾于2004年推出了一檔以非遺為主題的動漫欄目—《快樂驛站》,以動漫的形式演繹中國經(jīng)典幽默的相聲、評書和小品等非遺項(xiàng)目。節(jié)目播出后,不僅受到了喜愛傳統(tǒng)曲藝的中老年觀眾的一致好評,而且在青少年群體中也產(chǎn)生了熱烈的反響,對傳統(tǒng)曲藝的傳承起到了積極的影響。非遺在當(dāng)代少年群體中的關(guān)注度不高,傳承面臨著后繼無人的窘境。在這種形勢下,應(yīng)充分發(fā)掘非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化內(nèi)涵,在把握不同類型非遺項(xiàng)目的特點(diǎn)的前提下采取不同的動漫表達(dá)方式展現(xiàn)非遺。民間文學(xué)這類本身以敘事為主的非遺可以通過直接創(chuàng)作動畫片的形式來展現(xiàn)故事情節(jié);其他類別的非遺,可以利用現(xiàn)有的知名動漫形象宣傳非遺或者利用三維動畫技術(shù)與VR技術(shù),創(chuàng)造一個(gè)虛擬的動漫場景,觀眾可以近距離觀看非遺項(xiàng)目甚至參與其中。值得注意的是,在創(chuàng)作時(shí)不能過度追求藝術(shù)形式而忽略了非遺的真實(shí)性,應(yīng)處理好娛樂性與嚴(yán)肅性的關(guān)系,激發(fā)青少年對非遺的興趣,促使他們投身于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承中。

      4.2 打造一支專業(yè)的非遺類動漫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)

      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,作品的最終效果不僅體現(xiàn)在視覺觀感上,更取決于作品內(nèi)容,這就需要各方人才的共同參與。優(yōu)秀的動漫設(shè)計(jì)師可以保證作品的藝術(shù)性,而非遺人才的參與則確保了作品的真實(shí)性與準(zhǔn)確性,任何一方人才的缺失都會導(dǎo)致作品的失敗。因此,我國應(yīng)大力培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識和制作能力的動漫創(chuàng)作人才,同時(shí)也要吸納更多的非遺人才參與到動漫創(chuàng)作中,打造一支專業(yè)的非遺類動漫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。

      4.3 加大作品中非遺元素科普力度

      國產(chǎn)動漫中涉及非遺元素的作品很多,但是對其中非遺元素的相關(guān)介紹很少,這就導(dǎo)致即使某些觀眾被作品中的非遺元素所吸引并且希望進(jìn)一步了解這些非遺,也會由于缺少相關(guān)的科普而無處下手。動漫制作團(tuán)隊(duì)可以在結(jié)束字幕處標(biāo)明作品中借鑒的非遺元素,這樣觀眾有一個(gè)大致的方向可以自行去查閱相關(guān)資料。同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)也可以利用微博等社交媒體發(fā)布作品所涉及的非遺項(xiàng)目的科普文章或者相關(guān)介紹視頻,從而增加大眾對非遺的了解、熟悉,促進(jìn)非遺的傳承。

      5 結(jié)語

      非遺與動漫的具體結(jié)合過程是復(fù)雜多變的,在實(shí)際結(jié)合過程中可能存在各種問題,如來自資金、技術(shù)、甚至政策等各方面的壓力,這些則需要具體情況具體分析??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展為非遺的傳承提供了新思路,新時(shí)代應(yīng)充分利用非遺項(xiàng)目,深入挖掘非遺背后的歷史、文化、藝術(shù)因素,結(jié)合時(shí)代創(chuàng)新性,將這些因素融入動漫創(chuàng)作中。非遺的動漫化表達(dá)就是社會高速發(fā)展背景下應(yīng)對非遺傳承困境的一種手段。不論使用何種技術(shù),采用何種動漫形式,都應(yīng)該有助于非遺的傳承,為非遺的傳承服務(wù)?!?/p>

      參考文獻(xiàn)

      [1]聯(lián)合國教科文組織.保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約[Z].2003.

      [2]喬東亮.動漫概論[M].北京:高等教育出版社,2007.

      [3]中央政府門戶網(wǎng)站:關(guān)于加強(qiáng)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的意見[EB/OL].(2005-08-15)[2021-03-01].http://www.gov.cn/zwgk/2005-08/15/content_21681.htm.

      [4]中央政府門戶網(wǎng)站.關(guān)于加強(qiáng)文化遺產(chǎn)保護(hù)的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/zhengce/content/2008-03/28/content_5926.htm.

      [5]孫顥齊,朱巖巖.《哪吒之魔童降世》中的神話改編和形象重塑[J].戲劇之家,2021(7):133-136.

      [6]中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)·中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字博物館[EB/OL].http://www.ihchina.cn/#page42021-3-14.

      [7]嚴(yán)琰.動漫藝術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承中的運(yùn)用[J].美與時(shí)代:上旬,2014(6):104-106.

      [8]陳少峰.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2014.

      [9]宗傳玉.數(shù)字動畫技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].美術(shù)大觀,2018(12):116-117.

      【作者簡介】顧瑞瑞,女,鄭州大學(xué)歷史學(xué)院碩士研究生,研究方向:文物與博物館。

      ①聯(lián)合國教科文組織.保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約[Z].2003.

      ②喬東亮.動漫概論[M].北京:高等教育出版社,2007:2-3.

      ③中央政府門戶網(wǎng)站.關(guān)于加強(qiáng)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的意見[EB/OL].(2005-08-15)[2021-03-01].http://www.gov.cn/zwgk/2005-08/15/content_21681.htm.

      ①孫顥齊,朱巖巖.《哪吒之魔童降世》中的神話改編和形象重塑[J].戲劇之家,2021(7):133-136.

      ②數(shù)據(jù)來源:中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)·中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字博物館:http://www.ihchina.cn/#page42021-3-14.

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