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      克雷格·穆林斯CG插畫作品中的藝術(shù)感知

      2021-08-30 23:57:00周秀威
      美與時代·上 2021年3期
      關(guān)鍵詞:克雷格

      摘? 要:CG插畫是插畫表現(xiàn)形式的又一創(chuàng)新,它既有傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)特征,也包含了新技術(shù)的風(fēng)格。由于商業(yè)市場的大量需求,越來越多設(shè)計師投入這個行業(yè)中來。插畫作品中蘊含著插畫師的創(chuàng)作心理是其脫穎而出的一個重要因素。通過對克雷格·穆林斯CG插畫作品的賞析來感受其獨特的藝術(shù)感知力,推測其中的“技巧”對設(shè)計師的啟示。

      關(guān)鍵詞:克雷格·穆林斯;CG插畫;藝術(shù)感知

      繪畫是人類文明歷史進程中出現(xiàn)的一重要藝術(shù)表現(xiàn)形式。與書寫文字不同,其呈現(xiàn)方式更為直觀、清楚地反映內(nèi)容??萍歼M步促進了繪畫形式的革新。隨著數(shù)字化時代的到來,計算機成為藝術(shù)設(shè)計的繪畫輔助工具,后又逐漸發(fā)展成為一門獨立的藝術(shù)表達形式。計算機圖形藝術(shù)設(shè)計(簡稱CG),這種涵蓋意義極其廣泛的概念不斷被探索、細(xì)化,它的創(chuàng)作方式和應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷地擴展。企業(yè)和個人被吸引到這個行業(yè)來,他們?nèi)硇耐度氲竭@個他們喜愛的領(lǐng)域,由此出現(xiàn)了一批又一批卓越的領(lǐng)軍人物。就CG插畫領(lǐng)域而言,美國畫家克雷格·穆林斯可稱得上是一個奇跡,他的作品傳達出來的不僅有其內(nèi)容必須反映的具體和真實,而且從他的創(chuàng)造中,觀賞者能感受到他所表露出的強大藝術(shù)感知力。

      一、克雷格·穆林斯的插畫概述

      從現(xiàn)在的職業(yè)背景來看,克雷格·穆林斯算得上是一個商業(yè)插畫家。數(shù)字化信息時代的來臨要求企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,以適應(yīng)更加科技化、數(shù)字化的商業(yè)氛圍。設(shè)計師們也要根據(jù)市場的需求不斷提升自己各方面的技能,培養(yǎng)與之適應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計素養(yǎng)。計算機插畫設(shè)計藝術(shù)要求設(shè)計主體對數(shù)字化設(shè)備有較強的使用能力,而設(shè)計主體的設(shè)計理念是其創(chuàng)作的前提。克雷格·穆林斯精通很多繪畫軟件,但他并不把全部精力放在不斷更新的設(shè)備工具上,而是在設(shè)計理念上加以創(chuàng)新,通過反復(fù)練習(xí),從優(yōu)秀設(shè)計藝術(shù)家的繪畫作品中吸取經(jīng)驗,試圖從中找出點什么。在探索與觀察中,克雷格形成了自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格來源于大師,來源于自然生活。

      二、CG插畫概述

      CG,即Computer Graphics,計算機圖形,指的是憑借計算機及其他數(shù)字設(shè)備將需要傳播的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為圖形,并且在顯示設(shè)備上顯示。計算機圖形目前 廣泛運用于視覺設(shè)計活動,偏向于欣賞的目的。這無疑將CG概念拉入了藝術(shù)設(shè)計的專業(yè)領(lǐng)域,結(jié)合傳統(tǒng)繪畫手段,CG插畫以一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在設(shè)計繪畫行業(yè)里越來越占據(jù)有利地位。

      與傳統(tǒng)插畫相比較,這種新的插畫形式的最大特點,就是它的數(shù)字化的藝術(shù)特征。其表現(xiàn)內(nèi)容的手法、需要運用到的技巧等都脫離不了傳統(tǒng)繪畫,是在傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ)之上發(fā)展而來的。換言之,如果想要在CG插畫創(chuàng)作上有所成就,除了跟蹤前沿信息技術(shù),還必須對傳統(tǒng)繪畫做深入的了解。而傳統(tǒng)繪畫所涵蓋的內(nèi)容是讓人難以想象的。

      三、克雷格·穆林斯作品中的藝術(shù)感知

      藝術(shù)是一種基于思想層面上的物化活動,對它的感知方式受藝術(shù)主體及藝術(shù)表現(xiàn)形式的影響。CG插畫作為數(shù)字化藝術(shù)的代表之一,其藝術(shù)感知形態(tài)是虛擬的,基于屏幕的。一個設(shè)計師的藝術(shù)感知能力取決于他對整個藝術(shù)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)(包括文化、技術(shù)、藝術(shù)主客體、形式形態(tài)等在內(nèi))的了解程度。通過探析克雷格·穆林斯的插畫作品,筆者發(fā)現(xiàn)了一些以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),以屏幕為承擔(dān)載體的CG插畫表達技巧,培養(yǎng)了自身的藝術(shù)感知力。

      (一)洞悉自然——克雷格·穆林斯概念設(shè)計作品中的光影

      克雷格·穆林斯的概念插畫中經(jīng)常出現(xiàn)自然的景物。不論是場景繪畫還是產(chǎn)品手繪,他呈現(xiàn)的畫面中最不可忽視的就是光影。光是自然中特別美好的東西,萬物因為有了光的照耀而顯得富有生機。同樣,在插畫中處理好光影會給畫面帶來活力,無論是自然光還是物品鏡面的反射,克雷格·穆林斯的處理方式都能讓我們感受到現(xiàn)實的真實感。概念設(shè)計其實是人頭腦中一個模糊想象經(jīng)過不斷細(xì)化,根據(jù)各種要求進行創(chuàng)造的過程,其設(shè)計作品是完整而符合邏輯的,但在現(xiàn)實中可能并不能找到太多的依據(jù)作為參考。CG插畫師如何通過畫筆將意識轉(zhuǎn)為具體的畫作有賴于他對自然的洞悉,有賴于他對最想要東西的準(zhǔn)確把握。

      例如克雷格·穆林斯在為微軟旗下游戲開發(fā)公司Bungie的xbox游戲大作《光環(huán)2》的概念設(shè)定(如圖1)。從大場景畫面中,我們可以清晰地找出光源的方向,明暗關(guān)系一目了然,這也是一個畫師需要具備的最基礎(chǔ)的能力。但是表現(xiàn)一幅作品不只是需要合理的光線。克雷格·穆林斯很清楚地知道該游戲場景需要營造的氛圍。從現(xiàn)實自然來看,云層環(huán)繞,光從縫隙穿透出來,折射的光線,倒影都符合常理,是我們在生活中也能看到的。建筑立體堅硬,質(zhì)感從斑駁的明暗中顯露出來??椎谋鶝觯瑱C器怪物的可怖與大環(huán)境交相呼應(yīng),主題故事躍然紙上。沒有多余的修飾筆觸,有的是作者對于自然的洞悉和理解。大自然是一切生命的源泉,自然中的光影是一切美必不可少的。描繪一些科幻的東西并不簡單,需要畫家去設(shè)想一些不存在的東西,這其中就包括受光和陰影,光線的表達可以引導(dǎo)觀看者去注意某些部分,將此凸顯出來。在具體的物象上,光影被用來刻畫質(zhì)感,傳遞感情,給予觀賞者情感上的更多想象。 畫面“亮”與“暗”的應(yīng)用往往追求高度的隱喻,用象征性的手法來表現(xiàn)畫面特殊的意境,通過各種光影來制造畫面的模糊效果,從而增強了畫面的虛幻感??死赘瘛つ铝炙故冀K認(rèn)為,更加符合自然的顏色比諸多傳統(tǒng)繪畫吸引人的對比色和亮色更加奪人眼球。

      克雷格·穆林斯在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上,在具體事物中設(shè)定一個明顯特征,由此又區(qū)別于自然。

      (二)諳熟文化——克雷格·穆林斯概念設(shè)計作品的內(nèi)容

      文化的存在依賴于社會的發(fā)展,文化體系有很多的分支。就CG插畫而言,即使繪畫工具從傳統(tǒng)的筆換成電腦及手繪板這樣的數(shù)字化設(shè)備,作畫時依舊要考慮形體、色彩及構(gòu)圖等繪畫要素,上述種種就構(gòu)成了一種文化,屬于藝術(shù)的范疇。在一個采訪中克雷格·穆林斯曾說道,他的繪畫風(fēng)格是在成百上千的成熟風(fēng)格影響下的結(jié)果。從他的作品中我們可以看到很好的油畫技巧,能夠感受到強烈的古典情懷,這是由于他對古典文化的熱愛,其設(shè)計理念借鑒19世紀(jì)的歐洲油畫家,在他的作品中可以看到油畫的影子(如圖2、圖3)。

      圖2是克雷格的油畫創(chuàng)作,圖3是CG插畫,兩者風(fēng)格統(tǒng)一。油畫干燥、反復(fù)上色的特點也可用電子筆觸表現(xiàn),這使得整個插畫少了一點現(xiàn)代感,多了一些古典的韻味。作者在借鑒油畫技法的過程中也融入了自己的思想,作品的創(chuàng)作過程離不開其繪畫理念、情感、文化底蘊和時代文化特色。

      從另一個角度來講,CG插畫本就是適應(yīng)科學(xué)技術(shù)和市場需求逐步發(fā)展起來的,它本身就屬于一種商業(yè)插畫,那么商業(yè)文化也要體現(xiàn)在繪制中。由于克雷格·穆林斯的很多作品是游戲類的,創(chuàng)作主題多是虛擬題材。而不管是多么虛幻的東西,在文化體系里一定有比較接近的文化內(nèi)容是可以參考的。根據(jù)創(chuàng)作主題,我們要了解的東西就很多了。從技法來說,表現(xiàn)畫面需要設(shè)定好風(fēng)格,這個風(fēng)格肯定有它的特色以及發(fā)展進程,這些是需要去學(xué)習(xí)了解的,而不單單是筆觸的模仿;從主題內(nèi)容來看,要表現(xiàn)何種東西、突出何種情愫也需要對背景文化有所涉獵,然后在場景氛圍渲染及人物表情上去表現(xiàn);在創(chuàng)作過程中,由于現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,電腦繪畫有時候要依靠其他電子設(shè)備輔助作畫,克雷格·穆林斯概念插畫作品中的很多元素也借鑒了其他專業(yè)的表現(xiàn)手法,例如電影中攝像師對場景的表現(xiàn),如何表現(xiàn)專業(yè)特點需要創(chuàng)作者去學(xué)習(xí)相關(guān)領(lǐng)域的文化知識。“諳熟”與“熟悉”不同,在熟悉的基礎(chǔ)上,還帶有“理解”的意味。這就將形成體系的文化和個人思想意識結(jié)合了,在理解的基礎(chǔ)上去看待蘊含的文化才能準(zhǔn)確地表達內(nèi)容,制定創(chuàng)作規(guī)范,才能創(chuàng)作出高質(zhì)量、有一定深度并影響靈魂的最佳作品。

      (三)藝術(shù)共鳴——克雷格·穆林斯的人物造型細(xì)節(jié)

      心理上引起普遍意義上的相似可以理解為“共鳴”。尼爾·波茲曼曾在他的著作《娛樂至死》中提到:共鳴就是擴大的隱喻,不管一種媒介原來的語境是怎樣的,它都有能力越過這個語境并延伸到新的未知的語境中。CG插畫的畫面內(nèi)容表達的不僅是題材要求的,也帶有作者主觀情感以及他想要帶給觀眾的某種感覺。當(dāng)創(chuàng)作主體與欣賞者在特定背景下達到普遍的情感統(tǒng)一,共鳴就產(chǎn)生了。觀賞者能從畫面感受到插畫故事要表達的某種意思,而且這種感受是大多數(shù)人都認(rèn)同的。大的場景是最容易營造氣氛的,可以準(zhǔn)確把握背景故事的調(diào)子。而在人物造型上要引起人內(nèi)心的某種感覺,可以通過其骨骼力量、神情等來表現(xiàn),克雷格表示,透過表面去注意內(nèi)在的東西是更應(yīng)該追求的。

      克雷格·穆林斯的人物造型首先按照故事主題的人物設(shè)定來,在這個規(guī)定范圍里他可以在畫的過程中加入自己的個人理解。從第一感覺出發(fā),首先讓人注意的是所畫對象的外在細(xì)節(jié),一個好的細(xì)節(jié)可以把觀看者吸引進來,讓他進一步去了解和欣賞內(nèi)容,從而產(chǎn)生一些自己的想法。但是這種細(xì)節(jié)又不過于細(xì)致以至于禁錮人的想象,“準(zhǔn)確”是他所強調(diào)的。大凡準(zhǔn)確的形體在不同的調(diào)整下會產(chǎn)生不同的效果,這也是一種整體感,如坐姿稍加變動,前傾或后仰,那么形態(tài)感覺又不一樣了,這是克雷格所說的“準(zhǔn)確”的細(xì)節(jié)。大體把握之后需要進一步畫出人物的具體形態(tài),需要對人體結(jié)構(gòu)有很清晰的認(rèn)識。決定人物力量感的是人體骨骼、肌肉等內(nèi)在結(jié)構(gòu),尤其是關(guān)節(jié)連接處,簡單的地方平滑帶過,將細(xì)節(jié)放在需要重點處理的關(guān)節(jié)上,這樣人物更加有運動感。圖4是一個十分準(zhǔn)確的形體結(jié)構(gòu),透過外衣服飾,我們能感受到骨骼肌肉支撐著整個身體,讓他完全具有一個成年男子的力量。其次,神情、動作、腳邊飛揚的塵土向我們展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的場面。人物外部的細(xì)化更使之增色,生銹的鎧甲、有國家象征意義的旗幟和軍服生動又形象,畫面和諧統(tǒng)一,每一個物體都融入氛圍。我們能產(chǎn)生的共同想法:這是關(guān)于戰(zhàn)斗場面的。對于了解這幅作品背景的人來說,感受會更為具體一些。好的作品可以傳達出來的內(nèi)容很多,透過畫面能感受到的更多,拋開技法不談,克雷格想讓觀看者體會的是比現(xiàn)實更大的世界或者暗示畫面隱含的更廣闊的世界。這是創(chuàng)作者和觀看者、觀看者與觀看者之間產(chǎn)生的共鳴,可以從心理學(xué)的角度來解釋。藝術(shù)作品的產(chǎn)生也可以是無意識的,一個隨機的圖案可以引發(fā)藝術(shù)家的一些聯(lián)想,它可能和預(yù)想有一定的偏差,但是更能引起藝術(shù)家的思考。對這個形體圖案進行觀察進而具象化,這種藝術(shù)創(chuàng)作的享受過程是能引起藝術(shù)創(chuàng)作者共鳴的。

      四、結(jié)語

      CG插畫的表現(xiàn)方式是多元化的,新技術(shù)帶來了新的可能性和人們對創(chuàng)作的更多思考。模仿其實是一個很好的自然學(xué)習(xí)方法,在對大師作品的模仿中慢慢感受到作品中包含的各種影響因素諸如自然、文化以及情感一類,試著多觀察、多思考最后形成自己的理解,在對過去經(jīng)驗借鑒的同時也要注意這個快速發(fā)展的世界,不用刻意去追求某個東西。創(chuàng)作主體的藝術(shù)感知力在其創(chuàng)作過程上被不斷培養(yǎng),進而又反映在作品上。

      參考文獻:

      [1]程明,戰(zhàn)令琦.論智媒時代場景對數(shù)字生存和藝術(shù)感知的影響[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2018(5):92-97.

      [2史韜.后現(xiàn)代背景下CG插畫的藝術(shù)特征探究[J].才智,2014(25):302.

      [3]王健榮.數(shù)碼藝術(shù)的感知形態(tài)與設(shè)計方法[J].藝海,2012(12):81-82.

      作者簡介:周秀威,湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:視覺傳達設(shè)計。

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