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      電子游戲中Matte Painting真實(shí)性體現(xiàn)探析

      2021-09-10 18:00:51鄒依涵
      新聞研究導(dǎo)刊 2021年8期
      關(guān)鍵詞:電子游戲真實(shí)性

      摘要:無論電子游戲如何傳播、產(chǎn)生何種影響,究其根本,在電子游戲這個(gè)虛擬世界里也隱藏著真實(shí)的一面,而這真實(shí)的方面恰恰貼合玩家對真實(shí)世界的客觀認(rèn)知。因此,在關(guān)注影視和游戲?qū)θ水a(chǎn)生或好或壞的影響時(shí),不能忽視Matte Painting(繪畫創(chuàng)建整個(gè)場景)為玩家?guī)碚鎸?shí)感的作用。本文以目前市面上較為火爆、經(jīng)典的在售電子游戲FlowScape為例,分析和探索Matte Painting在電子游戲真實(shí)性體現(xiàn)中的作用。

      關(guān)鍵詞:電子游戲;繪畫創(chuàng)建整個(gè)場景;場景特效;真實(shí)性;震撼傳播

      中圖分類號:G899 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)08-0125-03

      一、前言

      近年來,影視和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。隨著人類對科學(xué)技術(shù)的探索不斷深入,電子游戲得到持續(xù)發(fā)展。電子游戲是指借助各種電子設(shè)備開展的游戲活動。

      北卡羅來納州立大學(xué)的游戲收益試驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人賈森·阿萊爾認(rèn)為,游戲能給人帶來積極的影響,尤其是心理影響[1]。2020年,牛津大學(xué)發(fā)布了一份研究報(bào)告,該報(bào)告認(rèn)為玩電子游戲有益于人的身心健康。英國科研人員對《植物大戰(zhàn)僵尸》《動物森友會》兩款游戲的受眾數(shù)據(jù)及其心理進(jìn)行問卷調(diào)查,第一次應(yīng)用真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行研究,而不是依據(jù)受訪者自己填報(bào)的數(shù)據(jù),使數(shù)據(jù)結(jié)果的精準(zhǔn)度更高,研究結(jié)果表明,《動物森友會》受眾(每天玩4小時(shí))認(rèn)為自己更加幸福。這印證了此游戲能帶給玩家積極的心理暗示,因此越來越多的人愛上了電子游戲。

      從認(rèn)知態(tài)度與情感偏向進(jìn)行研究,也有不少專家學(xué)者表示游戲亦有可能產(chǎn)生負(fù)面影響[2]。如果玩游戲上癮,很可能引發(fā)一系列社會問題,小到影響個(gè)人的學(xué)習(xí)、工作,大到形成不良的社會風(fēng)氣,尤其是有可能對涉世未深的未成年人產(chǎn)生嚴(yán)重的消極作用。

      本文通過舉例,分析Matte Painting對于在影視和電子游戲作品中表達(dá)情感主題擁有的獨(dú)特推動作用,具體從視覺、聽覺等方面闡述Matte Painting給玩家?guī)淼脑诟泄偕系牟煌w驗(yàn),進(jìn)而從玩家視角分析通過一系列的感官刺激而產(chǎn)生的心理上的真實(shí)感受。

      二、Matte?Painting的歷史與發(fā)展

      (一)Matte Painting概述

      Matte Painting為場景繪畫之意。通常情況下,在影視作品中需要實(shí)地搭建場景,但因搭建成本高昂,或?qū)τ跓o法拍攝到的遠(yuǎn)環(huán)境、場景、景觀等,而通過繪畫手段創(chuàng)造場景。

      Matte Painting常翻譯為接景和繪景,此翻譯并未精準(zhǔn)表達(dá)原詞含義。

      (二)Matte Painting的由來

      在制作影視和游戲的過程中,很多時(shí)候?qū)嵕盁o法滿足劇情需要和導(dǎo)演要求,為創(chuàng)造符合導(dǎo)演想法及劇情要求的場景,導(dǎo)演通常讓畫家將其理想中的場景畫出來,而后放于鏡頭中,利用光學(xué)技術(shù)遮擋不符合劇情及導(dǎo)演要求的場景,于是形成了繪畫電影場景,即產(chǎn)生了Matte Painting繪畫場景。自此,應(yīng)用繪畫技術(shù)創(chuàng)建電影場景或擴(kuò)充已有場景成為電影拍攝中的常用技術(shù)之一。

      隨后,Matte遮罩技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,以Matte對場景畫面進(jìn)行修改,利用相機(jī)的二次曝光,把需要的Painting疊上去(如圖像處理軟件Photoshop,主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及),發(fā)揮遮罩的效果。這樣,成熟的Matte Painting繪畫場景便創(chuàng)建完成。

      數(shù)碼技術(shù)發(fā)展后,《虎膽龍威2》成為首部應(yīng)用數(shù)碼Matte Painting技術(shù)的電影,該電影由雷尼·哈林編劇、導(dǎo)演,1990年完成拍攝。在此片中,最后一個(gè)電影場景中的飛機(jī)跑道便是由Matte Painting場景替換形成的。

      (三)Matte Painting的簡要發(fā)展史

      Matte Painting是最早的電影特效,首次出現(xiàn)于黑白無聲電影時(shí)代,大約出現(xiàn)于1911年,與電影一樣,有較長的發(fā)展歷史。

      應(yīng)用Matte Painting技術(shù)的經(jīng)典電影作品主要有《終結(jié)者》《星球大戰(zhàn)》《魔戒三部曲》及《金剛》等,我國歷史片電影《孔子》中也應(yīng)用了該技術(shù)。在這些電影中,通過使用Matte Painting技術(shù)制作出了精美絕倫的場景,把觀眾帶到了無比精美的場景境界。

      在國外電影中,該繪畫場景技術(shù)的應(yīng)用較為普遍,在1933年拍攝的《金剛》電影中,繪畫場景應(yīng)用已達(dá)到高峰,這也是電影特效的第一個(gè)高峰。在這部電影里,導(dǎo)演庫珀采用Matte Painting與定格動畫相結(jié)合的方式,拍攝了數(shù)量龐大的特技鏡頭,在當(dāng)時(shí)帶給了觀眾巨大的震撼。

      數(shù)十年后,電影《星球大戰(zhàn)》三部曲是電影制作技術(shù)傳播的又一高峰,在原有的繪畫場景技術(shù)中融入了CG(計(jì)算機(jī)動畫)技術(shù),《星球大戰(zhàn)》及《魔戒》等電影是其技術(shù)的應(yīng)用之作。

      三、FlowScape簡介

      (一)游戲概述

      FlowScape是由獨(dú)立開發(fā)人員Pixel Forest(像素森林)開發(fā)的一款3D景觀繪畫模擬休閑游戲,在游戲中可以簡單地通過繪畫來創(chuàng)造自然場景。玩家可以從20幅風(fēng)景畫和300多個(gè)場景模型中進(jìn)行對比選擇,利用天空的改變、樹木的繪制、太陽的旋轉(zhuǎn)、聲效的添加以及相機(jī)機(jī)位的調(diào)整等,獲取完美的拍攝效果和畫面,進(jìn)而創(chuàng)建僅屬于玩家的“小天堂”。

      此游戲界面友好,極具創(chuàng)意,對玩家的要求較低,不用學(xué)習(xí)都能輕松地制作出各種漂亮的景觀場景。玩家能從灌木叢、樹木、巖石、花卉、動物及枯枝的預(yù)定義庫中任意選擇各自然元素,并將其繪制填充到自己想象的場景中。玩家只需要輕輕點(diǎn)擊涂抹便能生成場景對象,一切便躍然于屏幕之上。

      (二)游戲玩法

      在這個(gè)游戲中,玩家可以選擇20個(gè)地表狀態(tài)、超過300個(gè)模型來繪制屬于自己的3D場景。玩家可以使用預(yù)置的筆刷來“畫”出想要的物體或地貌,通過調(diào)整各種參數(shù)將其變成心儀的樣子,還可以改變天空或光線方向、添加音效、調(diào)整“相機(jī)”,在自己構(gòu)建的場景中拍出美麗的照片。作為一款偏建模專業(yè)的游戲,F(xiàn)lowScape的玩法較為簡單,不像即時(shí)戰(zhàn)略和冒險(xiǎn)游戲等類型的游戲講究玩家的游戲操作,也不像角色扮演或策略模擬類型的游戲有相應(yīng)的套路和游戲里的標(biāo)準(zhǔn)。作為一款3D景觀繪畫模擬休閑軟件,每個(gè)玩家在游戲里打造的世界都是獨(dú)一無二的。

      FlowScape的素材庫提供的各種動物、植物及巖石等模型的分辨率非常高,玩家在應(yīng)用其布置場景的過程中,只需要簡單地點(diǎn)擊鼠標(biāo)且涂抹便可生成對象,但并非將物體對象簡單地放置于指定位置,而是讓物體對象自然生長,這種自然生長過程還能給人帶來無限的期待和遐想。

      在工具欄中,通過選擇高級繪畫選項(xiàng),可對畫筆流量、對齊大小及地形、隨機(jī)傾斜、圖層、生長速度等進(jìn)行任意應(yīng)用,依據(jù)自己的場景期待準(zhǔn)確地畫出理想的場景效果。FlowScape的預(yù)制景觀場景有20多個(gè),哪怕玩家是首次上手,也能應(yīng)用自如,不會有手足無措之感。利用真實(shí)物理碰撞模式,把樹干、巖石、樹葉及枯枝等自然素材對象散落地布置于場景中,可以使場景更加真實(shí)可信、形象生動,給玩家?guī)沓瑥?qiáng)的視覺沖擊。

      但FlowScape僅是一款游戲,作為游戲程序,其操作簡單,玩家能制作出精美絕倫的場景,因此受到了玩家的喜愛,美中不足的是其無法實(shí)現(xiàn)3D場景的導(dǎo)出導(dǎo)入,無法作為輔助工具應(yīng)用到工作中。

      但從游戲的角度看,這正是游戲的作用。玩家打開FlowScape,戴上耳機(jī),聽著舒緩輕松的音樂,美景于鼠標(biāo)下流淌,玩家猶如神筆馬良一般,不斷地創(chuàng)造神奇之境。每完成一個(gè)場景,玩家都會從中獲得身心的放松和滿足感。

      四、FlowScape中Matte?Painting的真實(shí)性體現(xiàn)

      (一)視覺上

      受眾可以通過在20幅風(fēng)景畫和300多個(gè)模型中選擇自己想要的元素來組建場景,因此在體驗(yàn)游戲時(shí)可以感受到豐富感、自由感與多元化。在大背景下,受眾可以輕松地調(diào)換天空、改變天氣狀況、修改日月方位等,實(shí)現(xiàn)預(yù)想的天氣、氛圍、環(huán)境。而在場景中具體元素的選擇上,受眾也擁有極高的自由度。60余種樹木、植物花卉、巖石、原木和動物模型都可以用來填充場景,這些小的模型不僅在造型神態(tài)上與現(xiàn)實(shí)生活中的物件一模一樣,而且動態(tài)過程也與現(xiàn)實(shí)世界類似,如花瓣的飄落、植物的生長狀態(tài)等。

      最神奇的是,玩家還可以通過調(diào)整動態(tài)速率來控制這個(gè)虛擬世界,工具欄有高級繪畫選項(xiàng),比如地形、大小、筆刷流量、隨機(jī)傾斜、生長速度和圖層,這些都可以用來輔助受眾更準(zhǔn)確地繪制出自己想要的效果[3]。這樣既發(fā)揮了這款游戲的休閑作用,又增強(qiáng)了仿真效果。

      同時(shí),受眾在從模型中選取素材搭建場景時(shí),能加入堡壘、房屋等景觀,以及蜜蜂、蝴蝶等昆蟲,構(gòu)建形象逼真的游戲場景。FlowScape雖然并未附有任何目標(biāo)、關(guān)卡和劇情等游戲要素,但能向玩家展現(xiàn)一個(gè)純粹的大量地形和小型沙盒,以及植物和制備素材,玩家能根據(jù)需求盡情搭建想要的各種夢幻場景[4]。玩家不管是隨意組合,還是組建針對性的場景,都會有良好的體驗(yàn)。FlowScape以其獨(dú)特的數(shù)百種3D模型、直觀的界面,以及內(nèi)容的不斷更新、高級繪制選項(xiàng),為玩家提供了豐富的應(yīng)用,玩家只需要繪畫和點(diǎn)擊,就能得到真實(shí)性極強(qiáng)的場景。這種逼真的效果能給玩家?guī)硇睦砩系姆潘珊颓楦猩系挠鋹?,從游戲中獲得休閑娛樂的效果。

      (二)聽覺上

      在制作視覺效果的同時(shí),該游戲并非全場靜音那樣單調(diào)無趣,而是自帶鳥叫、蟲鳴、水聲、天氣等不同的音效,甚至在天氣音效中還可以選擇雨滴聲、雷鳴聲、風(fēng)聲等不同天氣狀況的音效。玩家如果戴上耳機(jī),根據(jù)自己制作的場景挑選合適的背景音效,就會獲得這款游戲帶來的絕佳的真實(shí)體驗(yàn),產(chǎn)生身臨其境的感覺。在聽覺上,這款游戲完美借鑒了影視作品中聲音的運(yùn)用,除去人聲(該款游戲中并未設(shè)置具體游戲角色),音樂和音效的仿真程度可以與現(xiàn)實(shí)生活媲美。美中不足的是,僅從音質(zhì)上看,F(xiàn)lowScape里的音效純粹悅耳,但游戲開發(fā)方并未對聲音進(jìn)行細(xì)節(jié)化的處理。比如玩家在拖動場景時(shí),模型在視覺上呈現(xiàn)的遠(yuǎn)近沒有從聲音上體現(xiàn)出來。換言之,這款游戲在“聲音視覺化”方面還有待優(yōu)化。

      在優(yōu)秀的游戲作品中,聽覺與視覺是不可割裂的,如果聲音只是為了搭配優(yōu)秀的視效,這樣的聲音無疑成了累贅。通過FlowScape對各種聲音的應(yīng)用,Matte Painting能真實(shí)地體現(xiàn)游戲和影視語言的獨(dú)特魅力[5]。

      (三)心理上

      雖然FlowScape是一款電子游戲,畫面與聲效都是虛擬的,但是由其產(chǎn)生的心理上的感受卻是真實(shí)存在的。FlowScape在視覺和聽覺方面為玩家展現(xiàn)了一個(gè)逼真的自然世界,它所營造的空間感、環(huán)境感、氛圍感都接近真實(shí)世界,玩家在游戲的過程中不斷地體驗(yàn)自己親手搭建的自然環(huán)境模型,在心理上萌生真實(shí)的情緒,產(chǎn)生情緒共鳴。近幾年,各種新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,豐富著電子游戲的制作手段,電子游戲中的場景也更加美輪美奐,令人心馳神往,這類電子游戲以其獨(dú)特的體驗(yàn)不斷“收割”玩家[6]。

      此外,這款游戲雖然不像其他類型的游戲需要玩家集中注意力和采取游戲策略,但帶給玩家的成就感不亞于有明顯勝敗區(qū)分的電子競技游戲,能給玩家?guī)砜鞓犯信c滿足感。

      (四)受眾定位

      FlowScape的受眾定位是青年一代,根據(jù)電影和游戲題材的不同,能更精準(zhǔn)地吸引不同偏好的年輕人群。相較之下,游戲和電影行業(yè)仍存在一些粗制濫造的作品,這些作品的創(chuàng)作者沒有明確受眾定位,導(dǎo)致作品在審美上與觀眾嚴(yán)重脫節(jié)[7]。反觀優(yōu)秀的影視劇作品,其創(chuàng)作者不僅擁有敏銳的洞察力,也清楚地掌握了相應(yīng)觀眾的審美接受水平。對Matte Painting電影特效創(chuàng)作、軟件技術(shù)以及藝術(shù)創(chuàng)作等典型案例加以分析,比如從熱播網(wǎng)劇《贅婿》來看,編劇沒有照搬原著,而是融入了更符合當(dāng)代年輕人價(jià)值取向的內(nèi)容[8]。雖然故事架構(gòu)是輕喜劇,但是凸顯了現(xiàn)代意識形態(tài)和封建糟粕的激烈沖突,和當(dāng)下的主流觀眾群體產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,收獲了極好的口碑。

      五、結(jié)語

      技術(shù)革新還在繼續(xù),影視與電子游戲的發(fā)展已迎來春天。對影視和電子游戲來說,既要在技術(shù)上與時(shí)代接軌,找到與游戲匹配的技術(shù),又要體現(xiàn)游戲本身帶給玩家的震撼力與感染力,只有兼顧二者,才能獲得玩家的青睞和傳播。這種游戲場景的生成和制作有效地融合了視聽,為藝術(shù)的更新和挖掘提供了新維度。而各種技術(shù)的迅猛發(fā)展,尤其是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為各種場景的生成與再造提供了更多的藝術(shù)手法,Matte Painting同樣如此,不管是在電影還是在游戲中,其都發(fā)揮著劃時(shí)代的意義。FlowScape是游戲、電影表現(xiàn)藝術(shù)的新表達(dá)。在人類漫長的發(fā)展歷史中,直到如今媒介才獲得長足發(fā)展,物理介質(zhì)并不像思想那樣自由,因此,人類社會進(jìn)入了虛擬介質(zhì)時(shí)代,Matte Painting技術(shù)、CG技術(shù)提供了諸多可能性,許多藝術(shù)的創(chuàng)作和虛擬場景的制作都更加簡單,且不一定必須依賴人工,通過使用許多智能化技術(shù)能創(chuàng)作出顛覆性的場景作品,為傳統(tǒng)藝術(shù)及其創(chuàng)作帶來了全新的活力及呈現(xiàn)方式。

      本文通過結(jié)合時(shí)下熱門電子游戲FlowScape的場景分析,可以看到Matte Painting無疑是當(dāng)下影視和游戲制作者可以優(yōu)先考慮的絕佳選擇。雖然本文是以休閑游戲?yàn)槔归_論述,但無論是什么風(fēng)格的游戲,若結(jié)合Matte Painting,把握好創(chuàng)作風(fēng)格,不斷地完善影視和游戲內(nèi)的活動機(jī)制,就可以將影視和游戲本身的特色展現(xiàn)得淋漓盡致,使影視和游戲的真實(shí)感與趣味性大大增強(qiáng)。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 姜山. Matte Painting在電影中的應(yīng)用及發(fā)展[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(12):27-33.

      [2] 江凌,姜博倫,顏葉清.當(dāng)代大學(xué)生對影視劇中吸煙鏡頭的認(rèn)知態(tài)度與情感偏向研究——基于涵化效果與“第三人效應(yīng)”現(xiàn)象的實(shí)證分析[J].新聞與傳播研究,2014,21(04):89-103,127.

      [3] 無人街角囧.游戲欄目3D繪圖模擬類游戲FlowScape游俠專題站正式上線[DB/OL].游俠資訊,2019-08-21.

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      [5] 王倩,楊斌.淺談影視特效在紀(jì)錄片中的應(yīng)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2020,11(01):121-122.

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      [7] 雷俊諧.從《星球大戰(zhàn)》系列電影看數(shù)字視覺特效的形式審美[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016,7(04):175-176.

      [8] 宋鵬.電影《幸存日》Matte Painting解析[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2012(03):90-96.

      作者簡介:鄒依涵(1999—),女,江蘇常州人,本科在讀,研究方向:電影學(xué)、電子游戲、特效。

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