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      數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合與設(shè)計分析

      2021-09-10 06:15:09徐蓉蓉閆冰心王碩
      科學與生活 2021年14期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)計算機技術(shù)動畫

      徐蓉蓉 閆冰心 王碩

      摘 要:計算機技術(shù)在動畫領(lǐng)域與其有效結(jié)合,使數(shù)字動畫走進了大眾視野,計算機數(shù)字動畫創(chuàng)作技術(shù)就是在此基礎(chǔ)上衍生出的新型的動漫創(chuàng)作技術(shù)。數(shù)字動畫具有造型逼真,畫面精良的特點,因此也造成了傳統(tǒng)動畫生存空間受限,本文就數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合與設(shè)計提出了一些看法。

      關(guān)鍵詞:動畫;計算機技術(shù);數(shù)字技術(shù);藝術(shù);設(shè)計

      引 言

      “復興國漫”近些年在全國范圍內(nèi)刮起一陣熱潮,傳統(tǒng)動畫逐漸的退出歷史舞臺。伴隨科技技術(shù)的不斷應(yīng)用,在動畫制作的流程方面也趨向于簡單化、數(shù)字化,而數(shù)字動畫作為圖形圖像技術(shù),是近年來出現(xiàn)的一種新型的動畫形式。是當代動漫的一個重要組成部分。在現(xiàn)階段的動畫創(chuàng)作中很多都是將傳統(tǒng)動畫和計算機數(shù)字技術(shù)進行結(jié)合。而這一里程碑式的事件給我過的動畫行業(yè)帶來了根本性的改變,不僅提高了工作效率還大大節(jié)省了制作成本,這對我國將來的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展影響深遠的持久的。

      一、數(shù)字動畫和傳統(tǒng)動畫發(fā)展現(xiàn)狀

      計算機技術(shù)的介入使我們在動畫制作大大的節(jié)省了很多時間和精力,傳統(tǒng)動畫的一個鏡頭制作,可能會用到成百上千張紙張。如果用像FLASH、PHOTOSHOP、TOON BOOM HARMONY這樣的應(yīng)用在計算機上的專業(yè)性軟件來處理這個問題就會很簡單,第一步畫出關(guān)鍵幀,第二部根據(jù)畫面要求后期補充序列幀就行,不僅減少了人力的投入還能極大地提高了提高工作效率。可以說是現(xiàn)在計算機技術(shù)為這一問題提供了完美的解決方法。例如單獨的一個人完成了一個動畫人物頭部的繪制,分別記錄下來原件,在平時的繪制中另外一個人也可以把它當作側(cè)面或者背面來使用,也可以將其組合起來作為一個短的視頻素材來使用,不僅可以反復去利用,還可以根據(jù)場景的不同去組合使用,大大地提升了動畫片的質(zhì)量,有效的避免了因為繪制人員對人物設(shè)定理解的不同、專業(yè)水平的差距等傳統(tǒng)制作中中常出現(xiàn)的一些標志性問題。

      在傳統(tǒng)動畫中最突出的問題就動畫片的質(zhì)量不能始終在保持同一水平線上,而這一問題的最主要的原因,并不是動畫制作者的能力水平問題,而是傳統(tǒng)動畫需大量的制作人員,而每個繪制人員對動畫的理解各不相同。對角色的理解不同,對場景的理解不同, 對編劇思路的理解不同,甚至還對導演的意圖理解不同等等各種問題。所以假如說如果繪制人員之間在沒有有效溝通的情況下,在制作的很多方面就會出現(xiàn)大而繁雜的問題,然而這些問題又不能及時被發(fā)現(xiàn),就算及時發(fā)現(xiàn)了問題,也會出現(xiàn)牽扯人員眾多責任難以劃分,出現(xiàn)很多細枝末節(jié)的細碎的問題。若這些細小的問題都無法解決,動畫片不僅質(zhì)量會受到影響,而且還會延長整個片子的制作周期,浪費極大經(jīng)濟投入。

      二、傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的對比

      傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點分析∶傳統(tǒng)動畫從誕生至今,經(jīng)過了很長時間不斷的完善,已逐步形成了一套完整的體系,從制作流程,分工,到市場運作,甚至播出的動畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)比較規(guī)范了。因此傳統(tǒng)動畫也已經(jīng)積累了比較成熟的技術(shù)經(jīng)驗,沉淀了比較嚴謹?shù)闹谱髁鞒蹋ㄔS多復雜的高難度動畫效果的解決方案,幾乎人們可以想象得到的都可以完成,可以用"沒有做不到,只有想不到"來形容。

      數(shù)字動畫的優(yōu)缺點分析系:首先,相對傳統(tǒng)動畫來說,數(shù)字動畫對硬件投入要求小。它不需要什么巨大投資,可以簡單到一臺普通的PC,再在PC上面安裝幾個相關(guān)的軟件即可,這些社內(nèi)的投資要求和傳統(tǒng)動畫中龐大復雜的專業(yè)設(shè)備投資相比根本就是小巫見大巫了。

      其次,數(shù)字動畫入門容易,掌握起來也非???。只要你會計算機操作,同時又有一定軟件寄出,幾天內(nèi)就可學會數(shù)字動畫的基本操作。

      最后,數(shù)字動畫功能強大,從前期的劇本確定、美術(shù)設(shè)計,到中期的制作包含設(shè)計稿的繪畫與審核、原畫修正,再到后期的描線上色、校對、拍攝、剪輯、錄音等等,都可以通過數(shù)字化動畫處理軟件完成,相對傳統(tǒng)動畫來說更簡單。

      三、加強計算機數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合

      1數(shù)字動畫的構(gòu)建

      計算機技術(shù)與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合,形成數(shù)字動畫創(chuàng)作技術(shù)。當前,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,一些個人以及中小型的公司都可以去進行動畫的繪制,他們進行創(chuàng)作出發(fā)點幾乎全是利用電腦結(jié)合數(shù)位板、動畫繪制軟件、后期合成軟件、三維特效軟件等,單人或者極少數(shù)人就能實現(xiàn)動畫中各種元素的基本構(gòu)建,從而去完成一部完整的動畫。

      以上創(chuàng)作為普通級別,過程簡單,投入較少,而且通過短期訓練就可以掌握技術(shù)層面的創(chuàng)作能力。日本動畫作為世界動畫中的佼佼者,有其獨特的風格和適應(yīng)自身的一套創(chuàng)作流程,制作過程主要以STYLOS、PALNTMANHD和CORERETAS軟件構(gòu)成,后期結(jié)合一 些計算機硬件設(shè)備,這一整套下來就能囊括動畫制作的各個環(huán)節(jié), 其中包括動畫前期、原畫以及動畫的設(shè)計,還包括像表情、動作等一些小的設(shè)計。TOON BPOOM HARMONY,作為歐美一些國家的二維動畫制作神器,在制作傳統(tǒng)的二維動畫時將數(shù)字技術(shù)加入其中在加入了很多新型技術(shù)的同時還對一些傳統(tǒng)的環(huán)節(jié)進行了保留,像無縫連接、反向動力學、彈性的應(yīng)用等,對比傳統(tǒng)的創(chuàng)作,大大提高了工作效率??偟膩碚f就是快、準、狠,能制作造型優(yōu)美、動作流暢的的二維動畫。例如《湯姆與杰瑞》。

      2數(shù)字動畫創(chuàng)作中計算機技術(shù)的結(jié)合特點

      數(shù)字動畫創(chuàng)作中計算機技術(shù)結(jié)合的最大特點就是制作程序更加簡便,流程更加簡短,制作的成本較低。

      互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓我們走進了一個信息共享的時代,各個行業(yè)都再加強對互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用程度,動畫行業(yè)亦如此。計算機技術(shù)與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合,將動畫中最主要的兩個元素,線條、色彩進行概括和轉(zhuǎn)換,將傳統(tǒng)動畫中手繪感的優(yōu)勢應(yīng)用到計算機技術(shù)創(chuàng)作中。眾所周知,線條作為傳統(tǒng)動畫中靈魂存在,其形式豐富多彩,動態(tài)更加挺實封閉,而數(shù)字動畫中線條創(chuàng)作技術(shù)是用機械的,沒有靈魂的矢量線條畫出的,風格單一從而缺乏一種節(jié)奏感。因此,在動畫實操時,要主觀意識上的加強傳統(tǒng)動畫中線條的應(yīng)用優(yōu)勢,在數(shù)字創(chuàng)作中使其線條的種類更多樣,才能在進行數(shù)字動畫創(chuàng)作時為其形式的多樣性添磚加瓦。另外隨著繪制軟件的更新?lián)Q代,軟件的技能在表達上越來越趨向于人性化,智能化。在出現(xiàn)錯誤時可直接改變工具進行修改,方便快捷。

      通過以上論述在我們已經(jīng)知道利用先進的技術(shù)可直接在在計算機的繪制軟件中呈現(xiàn)和在紙上同樣效果的二維人物創(chuàng)作,一些襯托性的配角和場景也可用動畫制作軟件去分層處理,直觀、便捷。使場景畫面感的層次更強,鏡頭語言運用的也更加豐富。根據(jù)需要也可以將二維人物和三維場景結(jié)合,還可以將三維人物和二維場景結(jié)合,也可以是三維人物三維場景相結(jié)合,在信息大爆炸的今天一切皆有可能。也正是因為動畫繪制軟件的出現(xiàn),全世界范圍內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)達到空前鼎盛的時期,動漫、游戲在近年來也成為最具價值行業(yè)。

      結(jié)束語:

      動畫是一種影像,是一個需要很長時間來完成的一種藝術(shù)形式,即便是在數(shù)字技術(shù)高度發(fā)達的今天,提高其制作效率是當下動畫制作中最為重要的工作之一。繪畫是一門古老的藝術(shù),動畫是一種現(xiàn)代藝術(shù)而且還是一門藝術(shù)的綜合體,動畫是動起來的繪畫,能讓繪畫動自然流暢的動起來,是人類在歷史長河的發(fā)展過程中一個重大突破。

      參考文獻:

      [1]孫鑫巖. 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與動畫特點分析[J]. 數(shù)碼世界, 2019, 000(007):148-148.

      [2]胡瑞歌.數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合與設(shè)計[J].城市建設(shè)理論研究(電子版),2018(22):180.

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