朱雪梅
摘要:游戲化教學(xué)的主要目的是為了讓學(xué)生在充滿趣味的環(huán)境中完成知識技能的學(xué)習(xí),對于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率,都有很大的幫助。在新課程改革的背景下,游戲化教學(xué)得到了越來越多的關(guān)注,符合當(dāng)前教育界“以學(xué)生為本”的教育理念。數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的一門重要課程,自然也要重視游戲化教學(xué)的作用,借此創(chuàng)造更好的教學(xué)效果。本文從明確教學(xué)目標(biāo),優(yōu)化應(yīng)用流程和注重課后總結(jié)三個方面,對小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)策略展開探究。
關(guān)鍵字:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)策略
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
游戲化教學(xué)的作用不在于改變教學(xué)內(nèi)容,而是通過更有效的方式或形式向?qū)W生展示知識,為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造出一個更加輕松愉快的環(huán)境。它并不是具體的教學(xué)策略或方法,而是一種教學(xué)模式。各種教學(xué)策略方法都可以在適當(dāng)?shù)臅r候成為游戲化教學(xué)的組成元素。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,游戲化教學(xué)能夠降低數(shù)學(xué)知識技能的學(xué)習(xí)難度,促進學(xué)生的理解,給課堂帶來更多的變化,符合小學(xué)生的心理及學(xué)習(xí)需求,擁有其他教學(xué)模式所不具備的突出優(yōu)勢。對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)展開深入探究實踐是有著巨大價值的。
一、明確教學(xué)目標(biāo)
游戲化教學(xué)的形式是游戲,核心是教學(xué)。所以,正常教學(xué)活動中所必需的元素,都應(yīng)該在游戲化教學(xué)中有所體現(xiàn)。教學(xué)目標(biāo)是其中最重要的。只有明確了目標(biāo),才能據(jù)此對教學(xué)活動進行設(shè)計,在課堂上加以落實。部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師感覺游戲化教學(xué)的效果并不提出,一個重要的原因就在于教學(xué)目標(biāo)不明確,或者在游戲進行的過程中,目標(biāo)逐漸迷失。另外,因為小學(xué)生非常喜歡游戲,在游戲中教師是很難完全控制學(xué)生的,所以也要讓學(xué)生明白游戲的目標(biāo),師生相互配合,才能保證游戲化教學(xué)的效果。
例如,在學(xué)習(xí)周長的時候,教師首先要明確教學(xué)目標(biāo):幫助學(xué)生理解周長的概念,學(xué)會周長的測量方法,能夠?qū)邮峙c動腦結(jié)合起來,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,認(rèn)識到周長在現(xiàn)實生活中的實際應(yīng)用。明確目標(biāo)之后,教師就會發(fā)現(xiàn),游戲中應(yīng)該有動手成分,不能只是一種腦力游戲。另外,游戲形式或內(nèi)容應(yīng)該與現(xiàn)實生活有關(guān),能夠讓學(xué)生在潛移默化中了解到周長知識的價值。在以上工作都完成之后,再去確定具體的游戲形式,比如可以組織描物體周長的游戲,從直觀表象入手,逐步完成教學(xué)。
二、優(yōu)化應(yīng)用流程
上文已經(jīng)提到,游戲化教學(xué)是一種教學(xué)模式,而不是教學(xué)策略方法。所以,游戲化教學(xué)是有一個較為系統(tǒng)的流程的,包括課堂導(dǎo)入等。游戲化教學(xué)的應(yīng)用流程,影響著游戲在學(xué)生眼中的呈現(xiàn)方式。比如,缺少課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),或者課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)沒有起到引發(fā)學(xué)生興趣的作用,那么學(xué)生在進入游戲的時候狀態(tài)就不會很好,甚至覺得游戲很突兀,沒有辦法充分融入到游戲氛圍中去。因此,教師必須努力優(yōu)化游戲化教學(xué)的應(yīng)用流程,要符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。只有以此保證學(xué)生在游戲化教學(xué)中的狀態(tài),才能保證最終的教學(xué)效果。
例如,在學(xué)習(xí)“年、月、日”的相關(guān)知識時,教師可以組織一個做計劃的游戲,計劃本身就是有關(guān)于游戲的。比如將學(xué)生分為小組,每組的幾個同學(xué)約好了,要在本年本月的那幾天一起出去玩,玩什么樣的游戲,還要在日歷上把計劃好的日期圈出來,寫出大家約定好的游戲內(nèi)容。完成之后,每組選出一名代表復(fù)述本組的計劃,其他小組檢查這位代表復(fù)述的內(nèi)容和日歷上的信息是否一致。不過因為這個游戲比較復(fù)雜,所以必須先做好課堂導(dǎo)入,教師可以先講述自己小時候與朋友們的約定作為示范,吸引學(xué)生興趣,切入到游戲主題。
三、注重課后總結(jié)
課后總結(jié)是數(shù)學(xué)過程的必要組成部分,是反映學(xué)生學(xué)習(xí)情況的重要途徑。師生雙方在今后的教學(xué)中應(yīng)該怎樣進行調(diào)整,與總結(jié)出的情況有著緊密的聯(lián)系。但是,因為游戲化教學(xué)的特殊性,比如學(xué)生很難從游戲中走出來,導(dǎo)致最后課堂時間不夠等因素的影響,使得部分教師并不注重游戲化教學(xué)之后的總結(jié)。結(jié)果很多學(xué)生參與過游戲化教學(xué)之后只是留下了對游戲的深刻印象,知識學(xué)習(xí)本身反而處于次要位置。這個問題必須加以解決,教師一定要注重課后總結(jié)并不斷提升總結(jié)的質(zhì)量與成效。
例如,對于帶有競賽性質(zhì)的游戲,教師可以在游戲結(jié)束之后讓學(xué)生去思考自己為何獲勝或失敗,與他們對數(shù)學(xué)知識的了解與應(yīng)用有沒有直接的關(guān)系。如果有關(guān)系,那么自己在今后的學(xué)習(xí)中應(yīng)該怎樣做。在學(xué)生都分享完畢之后,教師加以總結(jié)提煉,針對暴露出的一些普遍問題對學(xué)生加以提醒,鼓勵學(xué)生在今后的游戲化教學(xué)中取得更好的表現(xiàn)。這樣可以避免強行將學(xué)生從游戲狀態(tài)中“拽出來”,順勢引導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)反思,也使得學(xué)生能夠?qū)ο麓蔚挠螒蚧虒W(xué)充滿了期待,努力糾正此次自己暴露出來的錯誤。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該促進學(xué)生的快樂健康成長,而不是讓學(xué)生在壓抑的狀態(tài)下單純掌握一些數(shù)學(xué)知識技巧而已。希望大家在今后的教學(xué)活動中,都能繼續(xù)加強對游戲化教學(xué)的研究與實踐,努力在游戲化教學(xué)領(lǐng)域展開創(chuàng)新探索,不斷提升游戲化教學(xué)的實效,努力開創(chuàng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的新局面。
參考文獻
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