李瑩瑩 李家樂 邱雨
摘要:近年來,隨著信息技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在我國各行各業(yè)都得到了較為廣泛的用。虛擬現(xiàn)實技術又被稱為VR技術,是一種綜合集成的技術類型,最早在20世紀末年應用,包含人工智能、人體交互技術、計算機技術、傳感技術等不同的技術類型。在三維動畫之中應用虛擬現(xiàn)實技術,最終目的是將計算機技術、互聯(lián)網(wǎng)技術以及其他設計方法融合的措施,構建虛擬環(huán)境之后,為人們提供探索世界,了解趣味空間的機會。因此虛擬現(xiàn)實技術的應用價值較高,標志著現(xiàn)代科技的發(fā)展趨勢,對三維動畫制作有關鍵影響。本文就三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術的應用展開探討。
關鍵詞:三維動畫制作;虛擬現(xiàn)實;三維建模
引言
在當前科學技術不斷發(fā)展背景下,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)在各個不同領域得到了靈活運用,而在三維動畫制作當中的作用尤為突出。現(xiàn)階段,動畫作品當中,三維動畫占據(jù)著很大的比重,也是目前動畫作品的主流所在。因此,如何在三維動畫制作當中加大虛擬現(xiàn)實技術的運用,成為了目前亟待解決的問題。
1虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫制作中的應用狀況
虛擬現(xiàn)實技術是指通過電腦技術模擬出一個虛擬的三維動畫場景,可以集視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗于一體,給人一種身臨其境的感受。這項新技術在動畫制作領域取得的發(fā)展和及其應用領域范圍的延伸往往出人意料出乎我們的意料,通過虛擬現(xiàn)實技術設計虛擬場景的應用范圍領域十分廣泛,通俗意義上來說就是我們常見的我們常說的VR技術,虛擬場景通過VR來實現(xiàn),通過人工智能場景設計來實現(xiàn)場景轉換的AR人工智能技術,是其主要的用途。通過虛擬現(xiàn)實技術可以能夠有效實現(xiàn)三維動畫制作場景的仿真設計,其中包括模擬真實仿真環(huán)境、感知傳感技術的集合以及通過三維動畫制作技術來實現(xiàn)動態(tài)三維立體動畫的逼真效果,同時通過應用計算機的感知技術來處理參與者對視覺效果的反應,是三維動畫制作技術中的一種交換功能應用是三維動畫制作技術中的一種交互功能。
2虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫制作中的實踐過程
2.1在三維動畫模型構建中的運用
在使用虛擬現(xiàn)實技術的過程中,模型的構建是基本條件,同時也是對制作者是否具備相關知識的極大考驗,目的在于獲得更好的三維動畫效果。在場景構建的過程中,可以采用映射技術構建虛擬場景,繼而能夠更好地幫助用戶實現(xiàn)便捷互動。在采用虛擬現(xiàn)實技術的過程中,一定要仔細研究技術和動畫模仿相關的問題,根據(jù)自身的經(jīng)驗開發(fā)動畫制作技術,確保動畫的靈活性更強、動畫的逼真度更高。根據(jù)人物與畫面素材的關聯(lián)性,通過構建模型的方法進行有效整合,通過現(xiàn)代化航拍設備以及室內(nèi)多角度拍攝技術,通過合理定位的方式將得到的各種拍攝數(shù)據(jù)運用計算機進行計算處理,實現(xiàn)有效的畫面創(chuàng)作。同時,在充分了解虛擬現(xiàn)實技術的基礎上,根據(jù)實際的情況分析特殊動畫處理技術,以此全面提升制作的能力和最終成果的質量。在三維立體模型創(chuàng)建的過程中,一定要堅持保持與原物最大程度相同的原則,通過合理的計算實現(xiàn)與實際物體的有效聯(lián)系,提高動畫制作過程中的簡易度。以虛擬現(xiàn)實技術為基礎,要實現(xiàn)各種模型模塊化處理,全面提高模塊的靈活性和各個模塊之間的銜接性,當各種實物特征適合掃描的情況下,可以通過掃描的方式在虛擬世界中進行360°無死角映射。
2.2運動捕捉系統(tǒng)的應用
在三維動畫制作中采用虛擬現(xiàn)實技術,可實現(xiàn)對動畫角色、物體等運動軌跡的動態(tài)跟蹤和捕捉,并將捕捉得到的信息提供給計算機系統(tǒng),利用計算機處理技術對這些信息數(shù)據(jù)進行分析處理,然后根據(jù)處理結果對動畫角色、物體等的運動進行適當?shù)卣{(diào)整優(yōu)化,為動畫制作奠定技術基礎,也使觀眾可以更加清楚地看到動畫中的世界,縮小了現(xiàn)實和虛擬環(huán)境的距離,使人們產(chǎn)生強烈的代入感,獲得更加真切的感受。
2.3調(diào)節(jié)技術的應用
三維動畫制作過程中利用虛擬現(xiàn)實技術,要保障在創(chuàng)作過程中各類技術方法的有效結合,一方面保障制作技術手段的相互配合,另一方面要將動作捕捉系統(tǒng)信息有效獲取,按照技術應用要求進行整理。在過程中合理利用調(diào)節(jié)技術也極為關鍵,目的是將場景的現(xiàn)實感增強。在三維動畫制作的過程中,利用調(diào)節(jié)技術,完成數(shù)據(jù)特點的整合,同時利用計算機技術進行處理或分析數(shù)據(jù),后期再經(jīng)過數(shù)據(jù)插入、疊加、修復等途徑,完成數(shù)據(jù)的修改、調(diào)整[4]。經(jīng)過多次的技術處理之后,能保障數(shù)據(jù)應用價值,深入分析三維動畫制作階段調(diào)節(jié)機制構建,經(jīng)過進一步的分析與總結,構建更為完善的動畫制作系統(tǒng)。顯然利用虛擬現(xiàn)實技術中的調(diào)節(jié)技術,能夠提升數(shù)據(jù)處理的規(guī)范性、有效性,保障動畫制作的整體效果。
3三維動畫虛擬環(huán)境建設中要注意的問題
將虛擬現(xiàn)實技術應用到三維動畫制作中,在構建虛擬現(xiàn)實環(huán)境的過程中需要注意,為提高動畫制作質量必須更新觀念,重視對三維動畫環(huán)境的突出,在真實現(xiàn)實環(huán)境中加強對該技術的研究學習。在實際應用中為構建更加真實的場景,使人產(chǎn)生真實、動感的感覺,對于捕捉運動軌跡的鏡頭必須平穩(wěn)放置,且需在中間設置投影設備,然后將三維掃描儀放置在房間的其中兩個角落。
結語
新時期在動畫的三維模型制作中,虛擬現(xiàn)實技術具有十分重要的地位。利用虛擬現(xiàn)實技術制造的三維動畫形象、場面逼真,且具有較強的實時性與互動性,無論是在網(wǎng)絡游戲還是動畫作品中都為人們帶來的更加豐富的體驗,受到群眾的廣泛歡迎。動畫制作相關領域的技術人員應當重視虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,積極向技術先進的國家學習,并結合我國實際情況,不斷追求更好的將虛擬現(xiàn)實技術優(yōu)勢運用于三維動畫制作當中,從而有效促進我國三維動畫制作的健康發(fā)展。
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南陽師范學院 473061