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      淺談?dòng)螒騽?dòng)畫中的場景設(shè)計(jì)

      2021-09-10 07:13:38羅寶林李瑩瑩史夢(mèng)姣
      科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年12期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫人員游戲

      羅寶林 李瑩瑩 史夢(mèng)姣

      摘要:對(duì)于一款游戲而言,場景是極為重要的,它不僅是所有游戲數(shù)據(jù)的載體,同時(shí)也是玩家進(jìn)行游戲的平臺(tái)。通過場景,游戲的內(nèi)容可以直觀、明顯的展現(xiàn)在玩家面前,同時(shí)也能為他們營造一種游戲氛圍,除此之外,它也極具感染力,也能將玩家的目光吸引到游戲之中?;诖耍疚膰@游戲動(dòng)畫中的場景設(shè)計(jì)進(jìn)行了分析和探討。

      關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;場景設(shè)計(jì)

      引言:

      隨著游戲的不斷開發(fā),游戲動(dòng)畫也隨之出現(xiàn)。游戲動(dòng)畫通常是以網(wǎng)頁游戲作為載體,隨著玩家與游戲的長時(shí)間接觸,玩家不但可以感受到游戲體驗(yàn)的樂趣,同時(shí)對(duì)自身也會(huì)產(chǎn)生一種代入感。借助游戲動(dòng)畫,它也可以促進(jìn)游戲與玩家之間的聯(lián)系,而游戲場景也會(huì)更具真實(shí)性,這樣也可將游戲的吸引力進(jìn)行最大限度的提高。所以,針對(duì)游戲動(dòng)畫的場景,設(shè)計(jì)人員必須要對(duì)其進(jìn)行科學(xué)、合理的設(shè)計(jì)。

      一、場景設(shè)計(jì)對(duì)游戲動(dòng)畫的重要性

      對(duì)于游戲動(dòng)畫而言,場景設(shè)計(jì)是極為重要的。場景設(shè)計(jì)并不同于對(duì)游戲背景及文字進(jìn)行的設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)其自身便具備一定的創(chuàng)新性、藝術(shù)性,游戲場景只有足夠獨(dú)特、新穎,它才能將游客的目光全部吸引到游戲之中。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,通常情況下都是按照劇情的發(fā)展進(jìn)行展開的,而結(jié)合不同的劇情,玩家也需要對(duì)不同的任務(wù)進(jìn)行完成。而且針對(duì)不同的游戲角色,他們的性格及特點(diǎn)也各不相同。設(shè)計(jì)人員通過對(duì)游戲動(dòng)畫場景進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),它不僅可以使角色的性格特點(diǎn)更加鮮明,而且還能使游戲劇情進(jìn)行自然發(fā)展,這樣玩家自然而然的也會(huì)代入到游戲角色之中,同時(shí)還可以增加他們的游戲體驗(yàn)和樂趣。對(duì)于場景設(shè)計(jì)工作而言,它會(huì)涉及很多因素,比如光影設(shè)計(jì)、顏色設(shè)計(jì)等,這些方面的設(shè)計(jì)對(duì)于整個(gè)游戲的場景效果都有著很大的影響,同時(shí)它也關(guān)乎著玩家的游戲體驗(yàn)和感受,所以,對(duì)于游戲動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)工作,設(shè)計(jì)人員必須要進(jìn)行高度重視并進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。

      二、設(shè)計(jì)風(fēng)格分析

      對(duì)于游戲動(dòng)畫而言,由于其主題不同,在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)也要根據(jù)不同的風(fēng)格進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。從整體角度看,場景設(shè)計(jì)風(fēng)格包含幻想風(fēng)格以及寫實(shí)風(fēng)格等。對(duì)于幻想風(fēng)格而言,它通常是針對(duì)魔幻類的網(wǎng)絡(luò)游戲,而《魔獸》這一大型的網(wǎng)游,它的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格采用的便是幻想風(fēng)格,針對(duì)游戲場景中的不同游戲角色,他們所施展的不同魔法也會(huì)使用不同的顏色進(jìn)行體現(xiàn),這也將幻想風(fēng)格進(jìn)行了全面展現(xiàn)。除此之外,在《魔獸》這一游戲之中,它也涉及到了寫實(shí)風(fēng)格,比如草原以及天空等,這些方面的設(shè)計(jì)通常與現(xiàn)實(shí)生活沒有什么差異,而且通過這種方法也可將玩家自然而然的帶入到另一個(gè)“真實(shí)世界”之中,正因?yàn)樵撚螒蚓哂袠O強(qiáng)的代入感,才使得它受到了越來越多玩家的喜愛和關(guān)注[1]。

      三、場景設(shè)計(jì)策略分析

      (一)設(shè)計(jì)鮮明的主題

      在進(jìn)行游戲動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的過程中,對(duì)鮮明主題進(jìn)行設(shè)計(jì)是較為常見的一種設(shè)計(jì)方法。針對(duì)不同的游戲而言,它們也擁有不同的主題,設(shè)計(jì)人員通過將游戲的主題進(jìn)行突出,它也有利于玩家對(duì)游戲的快速了解,同時(shí)也能使他們更快的投入到游戲之中。與此同時(shí),在對(duì)游戲場景進(jìn)行設(shè)計(jì)期間,設(shè)計(jì)人員也要對(duì)游戲這一主題進(jìn)行全面的分析,之后再根據(jù)不同場景的不同主題進(jìn)行考慮,進(jìn)而對(duì)場景進(jìn)行合理設(shè)計(jì),只有這樣,設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)水平才會(huì)達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)。舉例說明,在對(duì)游戲角色服裝進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,由于不同的角色擁有不同的性格和特點(diǎn),而且他們的生活背景也不相同,所以設(shè)計(jì)人員在對(duì)此場景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,他們也需要結(jié)合具體角色的性格從而對(duì)其服裝進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì)。以《英雄聯(lián)盟》的“九尾妖狐”為例,針對(duì)該角色,設(shè)計(jì)人員在對(duì)其進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)的過程中采用的設(shè)計(jì)風(fēng)格是性感、冷艷于一體。除此之外,在設(shè)計(jì)期間,設(shè)計(jì)人員也要對(duì)游戲細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)進(jìn)行注意,以便其與游戲主體能進(jìn)行統(tǒng)一,這樣游戲角色也可更好的融入到游戲場景中,而玩家在對(duì)角色進(jìn)行應(yīng)用時(shí)也能產(chǎn)生代入感,進(jìn)而與游戲達(dá)到合二為一的境界。

      (二)對(duì)氛圍進(jìn)行烘托

      在游戲之中,不同的場景所對(duì)應(yīng)的氛圍也不相同,所以在對(duì)游戲場景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)人員也需要對(duì)其進(jìn)行高度重視。在此期間,對(duì)于游戲場景存在的意義,設(shè)計(jì)人員必須要進(jìn)行合理掌握,這樣他們才能根據(jù)場景對(duì)不同的氛圍進(jìn)行設(shè)計(jì),其中就包括夜晚以及陰暗氛圍等。對(duì)于夜晚氛圍的設(shè)計(jì)而言,它所代表的是壓抑及陰謀,設(shè)計(jì)人員在對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中也要對(duì)昏暗的顏色進(jìn)行大量應(yīng)用,這樣才能使玩家在游戲期間感受到劇情的氛圍及壓抑。此外,設(shè)計(jì)人員在對(duì)游戲場景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中也要結(jié)合實(shí)際生活進(jìn)行,只有這樣,游戲玩家在進(jìn)行游戲期間才能更好的產(chǎn)生代入感,而游戲的體驗(yàn)及樂趣才能得到最大限度的提高[2]。

      結(jié)束語:

      總而言之,對(duì)場景進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲動(dòng)畫而言是極為重要的,在設(shè)計(jì)期間,設(shè)計(jì)人員必須要結(jié)合游戲角色及劇情等方面進(jìn)行合理設(shè)計(jì),這樣不但可以為玩家?guī)韽?qiáng)烈的游戲體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)使他們產(chǎn)生代入感,而這對(duì)于游戲的發(fā)展和運(yùn)營也是極為重要的。

      參考文獻(xiàn):

      [1]黃末未,李思瑤.試論游戲動(dòng)畫中的場景設(shè)計(jì)[J].文藝生活·下旬刊,2017,(1):133.

      [2]郭帆.論場景設(shè)計(jì)在游戲動(dòng)畫中的重要性[J].科技展望,2016,26(9):160.

      南陽師范學(xué)院 473061

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