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      沉浸式VR技術(shù)在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐

      2021-09-22 20:42:06莫丹華
      科技研究 2021年22期
      關(guān)鍵詞:沉浸式應(yīng)用實(shí)踐藝術(shù)設(shè)計(jì)

      莫丹華

      摘要:隨著沉浸式VR技術(shù)的飛速發(fā)展,在我國很多領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,因此,將沉浸式VR技術(shù)應(yīng)用于高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)也是勢在必行。本文就從VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)以及VR技術(shù)的藝術(shù)體現(xiàn)為出發(fā)點(diǎn),對(duì)沉浸式VR技術(shù)在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用實(shí)踐策略進(jìn)行說明,以期為相關(guān)研究提供一定的理論借鑒。

      關(guān)鍵詞:沉浸式;VR;高職;藝術(shù)設(shè)計(jì);應(yīng)用實(shí)踐

      一、VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)

      在普遍的認(rèn)知范圍內(nèi),VR技術(shù)被認(rèn)為是一種靈境技術(shù),即可以讓體驗(yàn)者通過計(jì)算機(jī)描繪的“虛擬”環(huán)境來獲得真實(shí)的物理體驗(yàn)感。交互性和現(xiàn)實(shí)性是沉浸式VR技術(shù)最突出的特點(diǎn),讓體驗(yàn)者通過視覺和觸覺來對(duì)周圍環(huán)境的外觀特征進(jìn)行感受。作為體驗(yàn)者,可以發(fā)揮主觀能動(dòng)性,去進(jìn)行設(shè)計(jì)和操作。如在產(chǎn)品設(shè)置過程中加入虛擬訓(xùn)練和模仿,加上對(duì)實(shí)際情況進(jìn)行復(fù)制和模仿,可以給體驗(yàn)者帶來真實(shí)感。

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)得到了越來越廣泛的普及和應(yīng)用,對(duì)于我國高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)而言,如果可以把VR技術(shù)應(yīng)用其中,則可以進(jìn)一步提升教學(xué)效率和教學(xué)效果。VR技術(shù)在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用可行性主要可以體現(xiàn)在三個(gè)方面:第一,讓教師的教學(xué)思路得到轉(zhuǎn)變。通過對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用,可以讓傳統(tǒng)技術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)環(huán)境得以改善,為了適應(yīng)全新的教學(xué)環(huán)境,教師需要轉(zhuǎn)變自身固有的教學(xué)理念,對(duì)教育環(huán)境進(jìn)行研究,提升自己的教學(xué)技能;第二,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。當(dāng)教師在教學(xué)過程中加入了VR技術(shù)的應(yīng)用,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中就會(huì)改變傳統(tǒng)的單純以視覺、記憶等方式為主的學(xué)習(xí)模式,所有的感官都能夠收到VR技術(shù)的刺激,從而加深學(xué)生對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)技巧、設(shè)計(jì)作品等的體驗(yàn),充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率;第三,VR技術(shù)的應(yīng)用有助于開拓學(xué)生的思維。通過VR技術(shù),教師可以通過3D立體形式將相關(guān)作品展示在學(xué)生面前,讓學(xué)生獲得相應(yīng)的立體感受,使學(xué)生的多向思維得到促進(jìn)和發(fā)展,提升學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力[1]。

      二、VR技術(shù)的藝術(shù)體現(xiàn)

      (一)逆向藝術(shù)

      虛擬現(xiàn)實(shí)可以看做是一種逆向藝術(shù)。VR技術(shù)使一種新型的表現(xiàn)藝術(shù)的方式,就目前而言,雖然中國在國際市場中VR技術(shù)的發(fā)展處于領(lǐng)先地位,但在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中VR技術(shù)的應(yīng)用還相對(duì)較少,大部分美術(shù)學(xué)教育家并沒有對(duì)它進(jìn)行深入地了解,還需要一個(gè)推廣的過程。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,部分藝術(shù)設(shè)計(jì)人員開始嘗試用VR技術(shù)進(jìn)行作品創(chuàng)作。如果說VR技術(shù)的普及率還不足以支撐一些基本事項(xiàng)的同步進(jìn)行,但至少從技術(shù)和藝術(shù)上來講,很多項(xiàng)目已經(jīng)達(dá)到了可以配套使用的程度。對(duì)于VR技術(shù)而言,必須與藝術(shù)相結(jié)合,從藝術(shù)的角度對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,給體驗(yàn)者帶去足夠的視覺沖擊感和藝術(shù)感。

      (二)美感

      與其他學(xué)科相比,藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)不僅要求學(xué)生掌握藝術(shù)創(chuàng)作的基本方法和規(guī)律,還應(yīng)重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的美感。VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用,以及它再現(xiàn)的空間,讓人們的審美觀念得到了進(jìn)一步的提升,審美自由也得到了進(jìn)一步的解放,為體驗(yàn)者提供了跟多的自主選擇空間。VR技術(shù)營造的空間及現(xiàn)象并不是憑空產(chǎn)生的,而是基于設(shè)計(jì)者的美感進(jìn)行塑造。VR技術(shù)可以說是當(dāng)代藝術(shù)的最高表達(dá)形式,需要極高的美感和藝術(shù)感作為基礎(chǔ)。

      三、沉浸式VR技術(shù)在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用實(shí)踐策略

      (一)以需求為導(dǎo)向應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)

      在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)過程中,教師可以將VR技術(shù)應(yīng)用在房屋、園林等工程設(shè)計(jì)方面,以此來提高設(shè)計(jì)的體驗(yàn)感和藝術(shù)感,讓學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計(jì)水平得到進(jìn)一步的提升。以室內(nèi)設(shè)計(jì)為例進(jìn)行說明,傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)需要根據(jù)客戶的需求,提供3D效果圖、CAD效果圖、手繪圖等來對(duì)自己的設(shè)計(jì)進(jìn)行展示,這種方法通常需要設(shè)計(jì)者與客戶之間進(jìn)行反復(fù)的溝通和說明才能讓客戶對(duì)自己的設(shè)計(jì)充分了解。

      (二)將VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種藝術(shù)設(shè)計(jì)競賽活動(dòng)

      在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)過程中,教師可以將VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種藝術(shù)設(shè)計(jì)競賽活動(dòng),這樣不僅可以加深學(xué)生對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)的理解,同時(shí)還可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。以園林景觀設(shè)計(jì)為例進(jìn)行說明,教師可以為學(xué)生選擇一個(gè)實(shí)際園林工程,讓學(xué)生發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)能力對(duì)其進(jìn)行自由設(shè)計(jì),體現(xiàn)出設(shè)計(jì)的獨(dú)創(chuàng)性、藝術(shù)性和可行性[2]。學(xué)生可以通過VR技術(shù)對(duì)園林工程進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出自己滿意的方案,隨后由教師通過VR技術(shù)將學(xué)生的設(shè)計(jì)作品進(jìn)行展示,并對(duì)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)比,在這個(gè)過程中對(duì)存在的問題進(jìn)行改進(jìn),得到更加優(yōu)化的設(shè)計(jì)方案。

      (三)將VR技術(shù)應(yīng)用于校企合作實(shí)驗(yàn)室

      在將VR技術(shù)應(yīng)用于高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)過程中,高職院??梢院推髽I(yè)進(jìn)行合作,為學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)VR技術(shù)校企合作實(shí)驗(yàn)室,這不僅給學(xué)生的藝術(shù)實(shí)踐和研究提供了一個(gè)創(chuàng)新性的平臺(tái),同時(shí)在這個(gè)過程中學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和研究能力還能得到進(jìn)一步的提高。根據(jù)學(xué)校的實(shí)際情況,對(duì)VR技術(shù)校企合作實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目和實(shí)踐項(xiàng)目進(jìn)行明確,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與實(shí)踐和研究,培養(yǎng)出具備高素質(zhì)的實(shí)用型人才。校企合作的過程中,企業(yè)需要為實(shí)驗(yàn)室提供相應(yīng)的VR設(shè)備,并派相應(yīng)專業(yè)人員進(jìn)行指導(dǎo);高職院校則需要提供場地、基礎(chǔ)設(shè)施、研究團(tuán)隊(duì)、教師指導(dǎo)等。

      四、結(jié)語

      綜上所述,VR技術(shù)的藝術(shù)體現(xiàn)主要有兩個(gè)方面,即逆向藝術(shù)和美感。關(guān)于沉浸式VR技術(shù)在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用實(shí)踐策略則主要有三個(gè)方面,即以需求為導(dǎo)向應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、將VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種藝術(shù)設(shè)計(jì)競賽活動(dòng)、將VR技術(shù)應(yīng)用于校企合作實(shí)驗(yàn)室。在高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中應(yīng)用沉浸式VR技術(shù)可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),推動(dòng)VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的高度融合發(fā)展,培養(yǎng)出更多符合社會(huì)需求的高水平藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李東航.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的平面圖像交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2020(8):158-160,165.

      [2]高露,石倩.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)探析[J].建筑科學(xué),2020(1):154.

      湖南省教育廳 教學(xué)改革研究項(xiàng)目 編號(hào):ZJGB2020253 課題 題目:信息化背景下基于師生體驗(yàn)的“浸入式”立體化高職教材體系研究與實(shí)踐

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