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      遇到一個(gè)優(yōu)秀的DM有多難?

      2021-09-29 13:23楊維格
      新民周刊 2021年35期

      楊維格

      劇本殺逐漸成為社交新寵,是因?yàn)楹统燥埞浣挚措娪暗葌鹘y(tǒng)娛樂(lè)項(xiàng)目相比,它具有一定的社交“強(qiáng)制性”。一旦開(kāi)始打本,拿到手里的劇本就為玩家們?cè)O(shè)定好了人設(shè)和話題。就算是內(nèi)斂不善言辭的玩家,也會(huì)因?yàn)閯”纠锝巧腿蝿?wù)的關(guān)系與隊(duì)友搭話配合。

      而玩劇本殺游戲,除了挑選合心意的劇本,保證不中途跳車(chē)的隊(duì)友,還有一個(gè)很影響游戲體驗(yàn)感的角色——?jiǎng)”練M 。

      劇本殺中的DM與NPC

      DM(Dungeon Master),直譯為“地下城領(lǐng)主”,實(shí)際上指代劇本殺游戲的主持人。DM的稱(chēng)呼,是致敬鼻祖級(jí)作品《龍與地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。在劇本殺玩家眼里,遇到一個(gè)好的劇本殺DM,和你走進(jìn)美發(fā)店遇到一個(gè)好的托尼老師一樣重要。

      劇本殺DM嚴(yán)松在接受《新民周刊》采訪時(shí),分享了一次他印象比較深的劇本殺經(jīng)歷。那次他和朋友在重慶玩《將死之人》的微恐實(shí)景劇本殺。“其實(shí)劇本和實(shí)景都不是特別出彩,之所以讓我記這么久,是因?yàn)槟菆?chǎng)帶本的DM很有功力。一開(kāi)始DM讓玩家選本的時(shí)候,就在‘挖坑了,但玩家毫無(wú)感覺(jué),只覺(jué)得整個(gè)過(guò)程非常流暢。結(jié)束之后再認(rèn)真回想,細(xì)思極恐,后勁超大。”

      劇本殺中還有NPC(Non-Player Character)的概念。但大部分劇本中的NPC都是“死者”狀態(tài),少部分“有戲份”的,很多時(shí)候可能都是DM兼任的。DM方靜就經(jīng)常在劇本殺館兼職NPC,知道很多NPC間的趣事。他說(shuō),為了達(dá)到驚嚇的目的,不少NPC都會(huì)濃妝扮鬼,對(duì)玩家進(jìn)行突然“襲擊”,讓玩家“抱頭鼠竄”。一些代入感很深的玩家,甚至?xí)苯幼テ鹕磉叺奈锛?,反過(guò)來(lái)“襲擊”NPC……但如果NPC出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不恰當(dāng),則很容易讓玩家出戲。方靜說(shuō),有一次,他的同事扮演一個(gè)恐怖本中的“鬼魂”,或許是入戲太深,以至于認(rèn)為自己可以穿過(guò)墻壁,在倒著走向門(mén)的時(shí)候,忘記開(kāi)門(mén),直接撞到了門(mén)上,一個(gè)趔趄摔倒在地,瞬間“鬼氣”全無(wú),為玩家們營(yíng)造出的緊張氛圍也被沖散了。

      是主持人,也是稱(chēng)職的演員

      與其說(shuō)DM是一個(gè)主持人,不如說(shuō)他們是流程提供者+稱(chēng)職的演員。其工作主要包括以下幾個(gè)流程:

      開(kāi)場(chǎng)前,規(guī)定順序、位置和規(guī)范。例如整理線索卡,準(zhǔn)備筆和紙,擺放好飲料和小零食,重新溫習(xí)一些規(guī)則和注意事項(xiàng)等。

      等玩家入場(chǎng)后,DM需要暖場(chǎng)并引導(dǎo)大家進(jìn)行自我介紹。在玩家推理過(guò)程中,要做到適當(dāng)“扶車(chē)”,但又不能過(guò)分“扶車(chē)”。要注意觀察整體情況,時(shí)刻把控全場(chǎng)進(jìn)度:當(dāng)一些主要玩家出現(xiàn)偏離重點(diǎn)時(shí),需要適當(dāng)提醒;需要安撫情緒比較激動(dòng)的強(qiáng)勢(shì)玩家,讓掉線玩家積極參與,當(dāng)玩家們的整體節(jié)奏拖沓時(shí),要主動(dòng)拋出引導(dǎo)性問(wèn)題或者適當(dāng)?shù)亟o點(diǎn)提示。讓玩家們能順利地進(jìn)行推理。DM還需要在特定節(jié)點(diǎn),根據(jù)故事情節(jié),借助燈光和聲音為玩家營(yíng)造或恐怖或溫情的氛圍,讓玩家盡快入戲。

      在玩家自己進(jìn)行復(fù)盤(pán)時(shí),DM要特別注意自己的表情,因?yàn)橛械耐婕視?huì)根據(jù)DM的表情和情緒來(lái)判斷自己推斷是否正確。這個(gè)時(shí)候就要求DM盡量不要說(shuō)話,也不要做指向性很強(qiáng)的動(dòng)作,只需要在關(guān)鍵時(shí)刻拋些線索和問(wèn)題,把跑遠(yuǎn)的玩家拉回來(lái)就行。最后DM進(jìn)行復(fù)盤(pán)時(shí),主要就是講清楚故事的來(lái)龍去脈,對(duì)玩家的提問(wèn)進(jìn)行答疑。有一些DM的復(fù)盤(pán),不僅故事講得詳略得當(dāng),而且所有玩家關(guān)心的事情都能在復(fù)盤(pán)的過(guò)程中被點(diǎn)明。

      優(yōu)秀DM的必備要素是什么

      在記者采訪劇本殺老玩家孟陬月時(shí),她特別提到,入門(mén)時(shí)期總想找一些好的劇本來(lái)玩,比較誰(shuí)家的劇本設(shè)定更新穎,劇情更有邏輯,感情更動(dòng)人;稍后覺(jué)得好的劇本如果沒(méi)有好的布景,會(huì)很有缺憾。就開(kāi)始比較各大劇本殺館的面積大小、裝修風(fēng)格和實(shí)物布景。但隨著玩的本子越來(lái)越多,老玩家孟陬月發(fā)現(xiàn),找到一個(gè)優(yōu)秀的DM 才是重中之重。

      嚴(yán)松對(duì)《新民周刊》表示,DM在劇本殺游戲中是居于重要地位的:“人都會(huì)有害羞的情緒。當(dāng)陌生玩家們?cè)谝黄鹜娴臅r(shí)候,有一些人覺(jué)得反正大家都不認(rèn)識(shí),那就大膽發(fā)言,即使說(shuō)錯(cuò)了也不尷尬。還有一種是在陌生人中間不想說(shuō)那么多,但又很想玩的玩家。這個(gè)時(shí)候DM就要進(jìn)行合理的方向把控,盡量給每一位玩家都帶去舒適的玩耍體驗(yàn)?!?blockquote>

      有一次,他的同事扮演一個(gè)恐怖本中的“鬼魂”,或許是入戲太深,以至于認(rèn)為自己可以穿過(guò)墻壁,在倒著走向門(mén)的時(shí)候,忘記開(kāi)門(mén),直接撞到了門(mén)上,一個(gè)趔趄摔倒在地,瞬間“鬼氣”全無(wú)。

      作為新興產(chǎn)業(yè),劇本殺行業(yè)對(duì)DM并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的業(yè)內(nèi)規(guī)范。但受玩家歡迎的DM都具有一些共通的特點(diǎn)。嚴(yán)松就認(rèn)為,首先,DM最大的特點(diǎn)就是需要一定的表演天賦和表演欲望。在劇本殺游戲中,DM就如同故事的演講者。講故事的時(shí)候,要能讓玩家進(jìn)入其中。就如同說(shuō)書(shū)人,以語(yǔ)言為媒介,帶玩家在想象的世界中暢游。和擁有既定場(chǎng)景的電影電視相比,小說(shuō)就擁有無(wú)限的遐想。劇本殺就是讓玩家在不同小說(shuō)中體驗(yàn)人生。

      其次,DM要懂得帶節(jié)奏。不僅要學(xué)會(huì)在游戲過(guò)程中帶節(jié)奏,從一開(kāi)始玩家在選本聊天和自我介紹的時(shí)候,就要注意觀察玩家的個(gè)性。隨后根據(jù)玩家的個(gè)性調(diào)整帶節(jié)奏的方式。嚴(yán)松介紹說(shuō),在打本子的時(shí)候,遇到過(guò)很活潑的,話很多,很愿意表達(dá)自我的玩家;也遇到過(guò)比較沉默的,全程就不太愛(ài)交流的玩家;還遇到過(guò)抓住一個(gè)小東西就不放的杠精玩家。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)玩家性格不同時(shí),我們帶節(jié)奏的方式就要隨機(jī)應(yīng)變。

      最后,DM還需要很強(qiáng)的邏輯梳理能力。在傳統(tǒng)劇本殺里,故事寫(xiě)得很好,但在最后復(fù)盤(pán)時(shí),邏輯線路不清晰,這種本子就會(huì)被淘汰。作者不一定能面面俱到,把所有問(wèn)題寫(xiě)清楚。一些瑕疵,就需要DM來(lái)進(jìn)行完善。所以DM需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候改本,不斷地完善劇本情節(jié)和邏輯。在復(fù)盤(pán)時(shí),DM們可以在故事中加入自己的理解,讓故事的主旨有所升華。

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