周學(xué)程
摘 要:提高初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,是初中數(shù)學(xué)教師的重點(diǎn)工作內(nèi)容。教師針對(duì)學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)少,抽象理解能力相對(duì)較弱的特點(diǎn),在課堂教學(xué)中,應(yīng)通過(guò)不斷創(chuàng)新教學(xué)模式,借助信息技術(shù)的融入、問(wèn)題模式的引導(dǎo)、生活實(shí)踐的體驗(yàn),達(dá)成將課堂教學(xué)效率提高的目標(biāo)?;诖?,本文就提高初中課堂教學(xué)效率,談?wù)剮c(diǎn)心得體會(huì)。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué)效率;提高;體會(huì)
前言:
初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,隨著教學(xué)不斷深入,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣、合作能力、思維能力的培養(yǎng),成為教學(xué)需要,并通過(guò)行之有效的方法,達(dá)成課堂教學(xué)效率提高的目標(biāo)。因此,初中階段數(shù)學(xué)課堂教學(xué),教師可以通過(guò)課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)、教學(xué)環(huán)節(jié)、總結(jié)環(huán)節(jié),以直觀(guān)畫(huà)面、問(wèn)題引導(dǎo)、游戲融入等教學(xué)模式,展開(kāi)初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),達(dá)成使課堂教學(xué)效率提高的目標(biāo)。
一、多媒體導(dǎo)入新課,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與興趣
初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過(guò)多媒體直觀(guān)畫(huà)面情境,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),使學(xué)生以興趣為引導(dǎo),參與課堂導(dǎo)入活動(dòng)中,為課堂效率的提高奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?;诖?,初中數(shù)學(xué)教師可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置有趣而又靈動(dòng)的畫(huà)面,將學(xué)生注意力吸引導(dǎo)數(shù)學(xué)課堂中。
如,在浙教版《探索勾股定理》教學(xué)時(shí),教師就可以通過(guò)多媒體直觀(guān)情境的創(chuàng)設(shè),將勾股定理這個(gè)基本幾何定理出現(xiàn)歷史播放出來(lái):在我國(guó)的周朝時(shí)期數(shù)學(xué)家商高,就提出了“勾三股四弦五”的勾股定理理念,而在西方畢達(dá)哥拉斯學(xué)派則是最早提出這個(gè)理論并進(jìn)行證明的。學(xué)生通過(guò)這樣的導(dǎo)入環(huán)節(jié),從生動(dòng)有趣的視頻演示中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,感受到數(shù)學(xué)學(xué)科探究的意義,并通過(guò)教師的引導(dǎo),借助多媒體直觀(guān)畫(huà)面的靈動(dòng)展示,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與積探究興趣被激發(fā)出來(lái)。因此,教師在備課準(zhǔn)備階段,就要為這樣的課堂教學(xué)導(dǎo)入內(nèi)容做好充分的準(zhǔn)備,通過(guò)信息技術(shù)教學(xué)優(yōu)勢(shì),借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),查找相關(guān)勾股定理的資料,制作成精美課件,為將學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣在導(dǎo)入環(huán)節(jié)激發(fā)出來(lái),而積極做出準(zhǔn)備。經(jīng)過(guò)教師這樣充分準(zhǔn)備出來(lái)的課件,不僅內(nèi)容生動(dòng)有趣,還會(huì)使學(xué)生眼前一亮,繼而學(xué)習(xí)注意力被吸引過(guò)來(lái),達(dá)成有效的導(dǎo)入目標(biāo),為課堂效率的提高奠定基礎(chǔ)。
二、合作探究問(wèn)題,融洽課堂學(xué)習(xí)氛圍
初中數(shù)學(xué)教學(xué),課堂教學(xué)作為核心環(huán)節(jié),教師可以在注重指導(dǎo)學(xué)生小組合作學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生合作探究習(xí)慣,使學(xué)生在小組合作中理解數(shù)學(xué)知識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并通過(guò)問(wèn)題的引導(dǎo),提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,使培養(yǎng)學(xué)生在和諧融洽的課堂氛圍中,完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),提高課堂學(xué)習(xí)效率,并以此達(dá)成課堂教學(xué)效率提高的目標(biāo)。
如,在浙教版《有理數(shù)的混合運(yùn)算》教學(xué)時(shí),為使學(xué)生有效的理解有理數(shù)的運(yùn)算知識(shí),以及混合運(yùn)算的知識(shí),可以指導(dǎo)學(xué)生在小組內(nèi),通過(guò)合作學(xué)習(xí)的形式展開(kāi)探究,并通過(guò)這樣模式的問(wèn)題探究,學(xué)習(xí)有理數(shù)運(yùn)算知識(shí)的同時(shí),熟練運(yùn)用“先算乘方,再算乘除,最后算加減,如有括號(hào),先進(jìn)行括號(hào)里的運(yùn)算。”運(yùn)算法則。因此,針對(duì)這樣的課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,為提高課堂效率,教師可以在指導(dǎo)學(xué)生分組學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)問(wèn)題的就解決,達(dá)成合作學(xué)習(xí)的目標(biāo),呈現(xiàn)有效的問(wèn)題引導(dǎo)下的合作學(xué)習(xí)成效,提高課堂學(xué)習(xí)效率的同時(shí),提高課堂教學(xué)效率。教師:“有理數(shù)的加法運(yùn)算法則是什么?計(jì)算時(shí)應(yīng)當(dāng)注意哪些問(wèn)題?”“有理數(shù)的劍法運(yùn)算過(guò)程中,如何應(yīng)用運(yùn)算法則?”“你們知道如何展開(kāi)有理數(shù)的乘法法則的使用么?你們遇到過(guò)哪些問(wèn)題?”“有理數(shù)除法運(yùn)算的過(guò)程中,你們?cè)?jīng)遇到過(guò)哪些難題?你們?nèi)绾谓鉀Q這些難題的?”“請(qǐng)大家依據(jù)學(xué)習(xí)過(guò)的這些法則,展開(kāi)混合運(yùn)算的探究。在問(wèn)題探究的過(guò)程中,請(qǐng)各個(gè)小組的學(xué)生思考一下,如何進(jìn)行混合運(yùn)算?運(yùn)算的過(guò)程中,你們能總結(jié)出有理數(shù)的混合運(yùn)算的法則么?可以講講你們小組問(wèn)題探究的過(guò)程么?”學(xué)生依據(jù)這些問(wèn)題,在小組內(nèi)展開(kāi)合作討論,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,展示小組合作學(xué)習(xí)在問(wèn)題引導(dǎo)下的效果,達(dá)成課堂教學(xué)效率提高的目標(biāo)。
三、開(kāi)展趣味實(shí)踐活動(dòng),鞏固課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容
初中數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)模式的開(kāi)展,是提高課堂教學(xué)趣味性行之有效的教學(xué)手段之一,作為初中數(shù)學(xué)教師,可以通過(guò)生動(dòng)有趣的實(shí)踐活動(dòng)體驗(yàn),加深學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解,感受初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,從中有效地鞏固數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,完善提高課堂教學(xué)效率的目標(biāo)體系。因此,教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)游戲,展示數(shù)學(xué)學(xué)科魅力的同時(shí),使學(xué)生在游戲體驗(yàn)中,興趣盎然的完成數(shù)學(xué)知識(shí)鞏固目標(biāo),取得良好課堂學(xué)習(xí)成效,提高課堂教學(xué)效率。
如,在浙教版《同位角、內(nèi)錯(cuò)角、同旁?xún)?nèi)角》教學(xué)時(shí),教師就可以在課堂教學(xué)結(jié)束后,為鞏固本節(jié)課所學(xué)習(xí)的知識(shí),通過(guò)游戲活動(dòng)的體驗(yàn)?zāi)J剑鲞M(jìn)學(xué)生對(duì)這節(jié)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容的整合,提高學(xué)生數(shù)學(xué)總結(jié)學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生通過(guò)有意思的游戲活動(dòng),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在游戲體驗(yàn)中的趣味性。針對(duì)這樣游戲活動(dòng)目標(biāo),教師可以引導(dǎo)學(xué)生分為三個(gè)小組,一組學(xué)生是“同位角”,一組學(xué)生是“內(nèi)錯(cuò)角”,一組學(xué)生是“同旁?xún)?nèi)角”,每個(gè)小組的學(xué)生按照教師發(fā)出的口令,進(jìn)行角度的轉(zhuǎn)化,正確的小組闖關(guān)成功,錯(cuò)誤的小組要集體表演一個(gè)節(jié)目,方可再次闖關(guān)。在這樣的游戲過(guò)程中,教師依據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容,進(jìn)行游戲口令的設(shè)計(jì),學(xué)生為達(dá)成游戲闖關(guān)成功的目標(biāo),全神貫注的進(jìn)行口令的聽(tīng)取,并通過(guò)回顧課堂知識(shí),整體小組學(xué)生進(jìn)行游戲的過(guò)程的參與,使學(xué)生在其樂(lè)融融的課堂總結(jié)氛圍中,有效完成鞏固總結(jié)目標(biāo),以此形成良好的教學(xué)氛圍,學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)的能動(dòng)力增強(qiáng),有效提高課堂教學(xué)效率,達(dá)成完善提高課堂效率體系的目標(biāo)。
總結(jié):
總之,通過(guò)以上關(guān)于提高初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的幾點(diǎn)心得體會(huì)的分析,可以得知想要提高初中數(shù)學(xué)課堂效率,教師應(yīng)當(dāng)以學(xué)生作為主體目標(biāo),依據(jù)學(xué)生的興趣愛(ài)好,通過(guò)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)直觀(guān)畫(huà)面情境、課堂教學(xué)中合作問(wèn)題探究模式、課堂總結(jié)游戲體驗(yàn)方法達(dá)成課堂效率提高的目標(biāo)。因此,作為初中數(shù)學(xué)教師,可以在教學(xué)中,不斷總結(jié)教學(xué)心得,形成有效的課堂教學(xué)效率提高體系,達(dá)成數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。
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