禤彩蓮
摘 ?要:隨著科技的發(fā)展,信息的普及,教師在教育中,會或多或少地利用到多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)包括影像、視頻、聲音、文字等。3-6歲的幼兒注意力集中時間比較短,容易分散。多媒體的介入,能比較快、比較久地吸引幼兒注意,激發(fā)探索和學(xué)習(xí)的欲望。合理利用多媒體技術(shù),可以有效提高活動質(zhì)量,提高活動興趣。多媒體資源不是信手拈來,筆者提出要注意選擇使用和切入的時機、要立足幼兒的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點、利用多媒體交互作用,增加游戲趣味性、利用多媒體彌補時間、空間的不足,解決重、難點等策略。
關(guān)鍵詞:幼兒園教育活動;多媒體;教學(xué)策略
計算機作為一種教學(xué)媒介,集形、聲、色、知、情、意為一體,運用了聲音、影像、圖片、文本等多種技術(shù)手段,可以直觀、生動、具體、形象地展示認知對象,提供多媒體教學(xué)資源。和傳統(tǒng)的教學(xué)相比,多媒體更新了教育方法、呈現(xiàn)方式、教學(xué)手段;同時多媒體教學(xué),更充分調(diào)動了幼兒的多個感官進行學(xué)習(xí),如手、眼、耳、鼻、嘴等,具有多種交互功能,不受時空控制,有聲有色、圖文并茂、直觀突出等,有利于提高幼兒學(xué)習(xí)的興趣,提高教育質(zhì)量。但是在運用過程中需要把握下面幾個問題,才會讓多媒體為教學(xué)錦上添花。
一、要注意選擇使用和切入的時機
多媒體擁有發(fā)展抽象思維能力和問題解決的能力,通過與使用者之間進行互動,交互,發(fā)揮幼兒的多個感官進行學(xué)習(xí) ,從而獲得更加直觀的認識和感官的刺激,對認識事物起到鞏固、加深的作用。在運用時要注意切入的時機,否則效果大相徑庭。如《美麗的春天》活動中,老師不要一下子就引入該交互游戲。而應(yīng)該讓孩子到公園、社區(qū)、幼兒園等自己生活中不同地方尋找春天,發(fā)現(xiàn)春天的景象后,再引入動畫交互游戲,讓孩子幫忙把春天里的動物的內(nèi)容找出來。交互游戲中帶來的一些生活中不容易捕捉的情境,如冬眠的小動物醒來了,通過多媒體呈現(xiàn)了出來,不僅僅鞏固了幼兒對春天的了解,同時還拓展了幼兒對春天的認識,還提高了學(xué)習(xí)興趣。
二、要立足幼兒的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》實施細則指出:”理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點。最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。”任何一個活動,無論教學(xué)過程如何流程,教學(xué)手段如何多樣,教學(xué)具如何豐富,首先的一個前提是,要立足幼兒的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,否則再華麗的課堂也徒勞無功。在《顏色》主題活動中,A老師的做法是,利用多媒體,讓幼兒認識不同的顏色,生活中不同物品、花朵等的不同顏色,再利用調(diào)色板軟件,然幼兒玩紅色加藍色會變成什么顏色的游戲,在通過繪畫軟件,讓幼兒為喜歡的物品填色,鞏固對顏色的認識。A老師的做法看似利用了多種形式,豐富幼兒對顏色的認識。實則犯了一個很大的問題:幼兒的所有操作、互動,都是在電腦上完成,和機器的互動完成。生活中千姿百態(tài)的物品和顏色,幼兒在玩不同顏色的搭配的神奇、幼兒給自己畫的物品,一點點,或輕或重,或多或少,不同顏色的利用與搭配……這些與幼兒生活息息相關(guān)的實際體驗、親自操作、和同伴玩顏色的快樂、矛盾等全部沒有了。B老師的做法是:先讓幼兒通過繪畫、拍照的形式,尋找生活中不同的顏色;在藝術(shù)區(qū),在戶外的涂鴉區(qū),讓幼兒自由玩顏色游戲,感受顏色的神奇,通過多種形式,讓幼兒感受和了解顏色后,再利用多媒體的繪畫、填色游戲、打顏色氣球、粉刷匠等游戲,激發(fā)幼兒玩色彩的欲望,保持了較高的學(xué)習(xí)興趣。
三、利用多媒體交互作用,增加游戲趣味性
游戲是幼兒園的基本活動。無論是否采用多媒體教學(xué),游戲都是必不可少的。幼兒在游戲的交互中,獲得生動的體驗和感受,學(xué)習(xí)更有興趣。如在《動物怎么保護自己》活動中,老師利用了高清攝像頭下,拍攝的不同的動物,遇到勁敵時,是如何脫險,保護自己的。真實的畫面,直觀的動態(tài)效果,讓幼兒親臨其境,感受了不同動物保護自己的特殊本領(lǐng)。既考慮了安全因素,又考慮了教學(xué)效果。又如在認識動物的一生排序活動中。老師利用了多媒體的交互優(yōu)勢,毛毛蟲變蝴蝶、小蝌蚪變青蛙,蠶寶寶的一生等,如果幼兒排序正確,軟件就會表揚,“你真棒!”同時會以放電影的形式,播放動態(tài)的效果,幼兒可以馬上看到,經(jīng)過自己的正確排序,毛毛蟲成功變成了蝴蝶,小青蛙在不斷的變化,蠶寶寶如何結(jié)繭,變成蛾。這是多媒體帶來的神奇。
四、利用多媒體彌補時間、空間的不足,解決重、難點
用多媒體切忌為了用而用,而真正要思考的是,為什么要用?什么時候用?如何用?用哪個片段?是否突出了對教學(xué)重難點的了解,是否有效激發(fā)了幼兒的自主學(xué)習(xí)和探索興趣,是否有利于教學(xué)質(zhì)量的提高。
多媒體是多種資源、多種手段的整合。有著一些現(xiàn)實教學(xué)無法實現(xiàn)的優(yōu)勢,也可以彌補對過去的時間、空間上的不足。如大班的孩子非常喜歡恐龍,尤其是男孩子?!翱铸垳缃^了,那以前恐龍是怎么生活的,是什么孵蛋的?聽說有的恐龍還會飛?……”對于恐龍的話題從沒停止??铸堃呀?jīng)滅絕了,但是通過科學(xué)家研究后拍攝的動畫的科普視頻,可以很好地幫助我們回答孩子的問題。也正因為有了多媒體的支持,幼兒對恐龍的探索才可以持續(xù)。多媒體就幫助彌補了這個時間上的不足。
又如《動物怎么過冬》活動中,教師拋出問題,大家都知道青蛙是冬眠過冬的,但是它是怎么挖洞的?孩子們像熱鍋上的螞蟻,他們紛紛猜測起來:用嘴巴挖、用前腿挖、用后腿挖……還為此引發(fā)了爭論?!坝米彀屯?,它的嘴巴很厲害”、“用前腿挖,前腿有力”、“用后腿,后腿,瞪力更大”。幼兒爭論的問題,應(yīng)該讓幼兒在生活實地觀察、驗證才是最有效的體驗式教學(xué)方法。但是生活中,很難得有機會捕捉到青蛙挖洞的,所以教師播放了科普片錄像機拍攝的青蛙挖洞的視頻。“哇,原來我們都猜錯了,青蛙是用屁股挖洞的?!焙⒆觽兘蚪蛴形兜乜粗破掌慕榻B,也清晰看到了青蛙用屁股挖洞的這個過程,怎么移動身體,怎么用身體助力,伸屁股去挖洞,一目了然。這就是多媒體的魅力也解決了空間上的不足。
在美工活動《折小船》活動中,幼兒對于對折后再用手輕輕按著折痕將船翻過來的方法很難掌握。幼兒一個個找老師幫忙,再教一次,再教一次。教師資源有限、時間有限,也不利于幼兒的模仿學(xué)習(xí)。所以教師想了個方法,制作了折翻動作技巧的微課視頻。在美工區(qū)提供了平板電腦,幼兒折的時候,不會的時候,就可以打開對著,一次次學(xué)習(xí)和模仿,直到自己掌握。多媒體的運用解決了重難點,也解放了教師的雙手。
參考文獻:
[1]馮曉霞.計算機與幼兒教育[M].人民教育出社.P94.2010.
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