陳敏納
摘要:針對計(jì)算錯誤率高、計(jì)算速度慢的一年級孩子,本文就珠心算、數(shù)感的發(fā)展規(guī)律、運(yùn)算模型等方面分析了一年級孩子計(jì)算能力薄弱的原因,并提出了提高一年級計(jì)算能力的若干策略,其中最為關(guān)鍵的是數(shù)感的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:數(shù)感培養(yǎng) 計(jì)算能力 策略
一年級孩子計(jì)算能力薄弱的原因在哪里?
1.計(jì)算能力不能單純依靠記憶口訣
咱們不妨從珠心算說起,珠心算是用算盤為工具進(jìn)行數(shù)字計(jì)算的一種方法。據(jù)說,用珠心算的方法計(jì)算速度驚人,我們來一探究竟。
如珠心算有對應(yīng)的加法口訣表,如果孩子靠記憶完成大量程序化計(jì)算練習(xí),那么顯然,當(dāng)孩子不再學(xué)習(xí)珠心算,過了一段時間后,孩子很容易遺忘,自然也就達(dá)不到速算的效果。更可怕的是容易讓孩子產(chǎn)生思維上的惰性。由此可見,計(jì)算絕不是單純地依靠記憶口訣就能學(xué)好的。
2. 沒有遵循數(shù)感的發(fā)展規(guī)律
學(xué)前階段數(shù)感的發(fā)展大致要經(jīng)過下面這些階段:籠統(tǒng)感知階段→一一對應(yīng)階段→點(diǎn)數(shù)階段→初步數(shù)運(yùn)算→按群計(jì)數(shù) →目測計(jì)數(shù)→成熟的數(shù)運(yùn)算。孩子如果在學(xué)前階段數(shù)感的發(fā)展跳過某一個階段或多個階段,或者其中的幾個階段沒有足量的體驗(yàn),而到了小學(xué)直接進(jìn)入數(shù)的運(yùn)算,顯然孩子是很吃力的。
因此,孩子出現(xiàn)簡單的計(jì)算困難核心的原因是沒有建立數(shù)感。
3.沒有建立豐富的運(yùn)算模型
有部分孩子能熟練計(jì)算3+5得8,但填括號里的未知數(shù),如3+( )=8,變得束手無策。事實(shí)上,加減法模型豐富多樣,如減法模型就有下圖中的7種,而孩子平時接觸到的加減法模型可能過于單一,碰到平時沒有接觸過的模型,缺乏經(jīng)驗(yàn),自然就不擅長了。
一、提高一年級孩子計(jì)算能力的策略探討
1.培養(yǎng)數(shù)感
1.1建立數(shù)字模型
從數(shù)字與數(shù)量的區(qū)別可以看出,孩子如果沒有給數(shù)字賦予具體含義的能力,很難建立數(shù)與量的一一對應(yīng)。那么,要培養(yǎng)孩子的數(shù)感,首先要建立數(shù)字模型。不妨讓孩子在游戲中建立抽象的數(shù)與現(xiàn)實(shí)中的數(shù)量之間的關(guān)系。
游戲一:出示一定數(shù)量的圖形或物體,說出數(shù)量。孩子的水平層次分為:①手指著數(shù);?眼睛默數(shù);?一眼識數(shù)。遵循從少到多,孩子能很快識別10以內(nèi)的數(shù)量。
游戲二:熟練掌握數(shù)字模型為數(shù)的拆分和加減法打好基礎(chǔ)。
如隨機(jī)出示類似于上圖的圖形,讓孩子快速說出具體的數(shù)量。
游戲三:打亂的撲克牌排序復(fù)原(準(zhǔn)備計(jì)時器)。1到10的所有花色打亂,按照思維層次有以下幾個不同的水平層次。①東找找西看看沒有思路;②從某一花色1開始找,依次排列1、2、3……③四個花色同時進(jìn)行,每找到一個數(shù)將數(shù)插入正確的位置;④先將四個花色全部分類,再排序。四個水平層次不僅體現(xiàn)了數(shù)感的發(fā)展,還體現(xiàn)了邏輯思維的提升。
1.2建立數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系
孩子在數(shù)與數(shù)之間如果建立了很多聯(lián)系,因?yàn)橛辛诉@種聯(lián)系,在不同的問題中有各種“靈活性”和“創(chuàng)造性”。又因?yàn)檫@種“靈活性”和“創(chuàng)造性”,使得學(xué)生不停地探索數(shù)與數(shù)之間的各種關(guān)系,這種數(shù)與數(shù)之間的熟悉感,不單是對計(jì)算能力有很大幫助,幾乎對整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生涯都有莫大的幫助,比如因式分解、數(shù)列的收斂等等。例如,孩子計(jì)算9+8時不需要從1數(shù)到17,能通過自主探索出從8中分出1給9湊成10,并算出得數(shù)是17。一年級的孩子可以通過各種豐富的活動感受數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系。
活動一:實(shí)物演示增加1個或拿走1個,經(jīng)歷從具象到抽象,直觀體會加減的含義,理解具象與抽象的關(guān)系。
活動二:數(shù)軸理解。如8減1,在數(shù)軸上往前走是加,往后走是減,數(shù)量與格子對應(yīng),讓孩子理解數(shù)字的幾何模型。
活動三:翻撲克牌,黑色牌表示需要減1,紅色牌表示需要加1,計(jì)算出結(jié)果。
以上三個活動均可從加減1拓展到加減幾??此坡瑢?shí)則是為了快。慢的背后是數(shù)感的豐盈,為后續(xù)計(jì)算能力的提升扎下根基。
2.提升計(jì)算能力
2.1撲克牌游戲
撲克牌簡單易操作,形式豐富多樣。筆者特別推薦利用撲克牌訓(xùn)練低年級孩子的計(jì)算能力。首先,撲克牌中10以內(nèi)的牌都有相應(yīng)數(shù)量的圖形,在計(jì)算中能無形中幫助孩子建立數(shù)與量的關(guān)系;其次,撲克牌給孩子提供了觀察數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系和關(guān)系的機(jī)會,有助于孩子創(chuàng)造性地進(jìn)行計(jì)算,獲得計(jì)算帶來的樂趣。下面介紹幾種常見的撲克牌計(jì)算類游戲。
游戲一:快速湊十,抽一張撲克牌,如7,想幾和7湊成10,每題在一秒內(nèi)反應(yīng)出來。
游戲二:抽兩張牌,一秒內(nèi)算出相加(或相減)的得數(shù)。隨著水平的提升,可從兩張升級到多張撲克牌。
游戲三:抽兩張牌,同色牌做加法,不同色牌做減法。
在撲克牌游戲過程中,孩子會有三個境界的提升,第一個層次是建立孩子的主動性,讓孩子算3加5時是一種被動,但如果讓孩子自己抽牌去算就是一種主動的學(xué)習(xí)。第二個層次是聽清和理解規(guī)則,比如說抽到同色牌做加法,不同色牌做減法,這不就是教師平時反復(fù)嘮叨的認(rèn)真讀題嗎?第三層次是探索方案和建立思維能力,心算的過程恰恰要求孩子去考慮計(jì)算策略的選擇,計(jì)算策略的選擇過程又會要求孩子不斷地對數(shù)進(jìn)行重組,最終刺激孩子不停地思索數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系。
2.2構(gòu)建豐富的運(yùn)算模型
美國學(xué)者富森(K.Fuson)指出,正整數(shù)加減法的現(xiàn)實(shí)意義主要包括以下幾方面:(1)聚合;(2)比較;(3)增加性變化;(4)減少性變化。這四種情境的重要區(qū)別在于現(xiàn)實(shí)意義、對應(yīng)的運(yùn)算和兩個數(shù)量之間的狀態(tài)關(guān)系(前兩者所反映的是兩個數(shù)量之間的靜態(tài)關(guān)系,后兩者所涉及的則是同一數(shù)量的變化,則是一個動態(tài)的過程)。
在教學(xué)過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“動態(tài)”的數(shù)量關(guān)系較易理解,因?yàn)閯討B(tài)意義恰好與實(shí)際的計(jì)算過程相呼應(yīng)。事實(shí)上,理解“運(yùn)算”,必須考慮運(yùn)算的各種豐富的現(xiàn)實(shí)情境,進(jìn)而抽象出運(yùn)算模型。因此,在情境中進(jìn)行運(yùn)算,孩子必須借助于具象的事物或場景,以孩子的思維活動為主的對話中進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅有助于學(xué)生理解算理,還能促進(jìn)孩子思維水平的發(fā)展。我們以圖1的減法模型為例。
出示8+( )=13。
師:你能講一個故事來描述一下這道題嗎?
生:我有8顆糖果,媽媽又給我了一些糖果,我一共有13顆糖果,請問媽媽給我?guī)最w糖果?
師:你能把它畫出來嗎?
引導(dǎo)學(xué)生先描述,再畫圖,后列式。每個模型的描述都不同,如圖1中最后兩個減法模型可這樣描述。
⑥號:哥哥有8塊糖果,弟弟有3塊糖果,哥哥比弟弟多多少塊糖果?
⑦號:哥哥有8塊糖,比弟弟的多3塊,弟弟有多少塊糖果?
這個過程中,孩子不僅可以體會到自己的思考和創(chuàng)造所帶來的快樂,還能不斷地同化和順應(yīng)著自己接觸或創(chuàng)造的不同概念和方法,從而促進(jìn)其思維水平不斷向前發(fā)展。
浙江省樂清市樂成第一小學(xué)