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      小學(xué)信息技術(shù)課堂情境教學(xué)例談

      2021-11-13 21:10:51焦文倩
      學(xué)生之友 2021年4期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)情境教學(xué)深度學(xué)習(xí)

      焦文倩

      摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已廣泛地運(yùn)用到人們的生活方方面面當(dāng)中。在小學(xué)教學(xué)科目的設(shè)置中,信息技術(shù)作為一門技術(shù)型學(xué)科,越來(lái)越被廣大教師所重視。在開展信息技術(shù)課堂教學(xué)時(shí),為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效率,我們可以采用情境教學(xué)法來(lái)進(jìn)行教學(xué),通過(guò)激發(fā)、啟蒙、促進(jìn)、研究四個(gè)方面的推進(jìn),讓小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有更深度的學(xué)習(xí),從而獲得更高的課堂成果。

      關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù);情境教學(xué);深度學(xué)習(xí);高效課堂

      引 言:

      在這個(gè)信息化飛速發(fā)展的時(shí)代,我們必須深刻的認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的重要性。無(wú)論是學(xué)習(xí),還是生活,都已經(jīng)離不開信息技術(shù)。信息技術(shù)教育的普及必須從娃娃抓起,小學(xué)信息技術(shù)是孩子們真正接觸信息技術(shù)的第一站,作為一名小學(xué)信息教師,我們必須站好第一班崗,使信息技術(shù)成為學(xué)生最喜歡的科目,并力求培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。本文將結(jié)合教學(xué)實(shí)際,從以下四個(gè)方面淺談情境教學(xué)在課堂實(shí)踐中的運(yùn)用。

      一、用情境激發(fā),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      提倡終身學(xué)習(xí),活到老、學(xué)到老。是什么能支撐一個(gè)人不厭其煩的去學(xué)習(xí)某樣?xùn)|西?我想最好的答案就是:興趣。特別是對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),興趣是最好的老師,是他們學(xué)習(xí)最主要的動(dòng)力。小學(xué)生學(xué)習(xí)最典型的的心理特征有:好動(dòng)、好奇、好問(wèn)、好學(xué)、好勝。他們喜愛(ài)一切有趣的東西并希望從中得到肯定。比如做游戲,比如簡(jiǎn)單的比賽。信息技術(shù)課從三年級(jí)開始正式設(shè)置,對(duì)于三年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),本身就是一個(gè)充滿好奇的新學(xué)科。所以,在教學(xué)中只要善于創(chuàng)造各種各樣新奇的學(xué)習(xí)情境,就會(huì)使整個(gè)課堂輕松愉悅,孩子們更會(huì)去主動(dòng)的探究、學(xué)習(xí),課堂效果顯而易見(jiàn)。

      情境的設(shè)定讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中充滿了樂(lè)趣,特別對(duì)于低齡兒童來(lái)說(shuō),上課不再是教師枯燥乏味的講授,孩子們被動(dòng)的接收,讓他們自己成為情境中的小主人,自主的去想要學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)變得輕松有趣。

      二、用情境啟蒙,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力

      時(shí)代在飛速的發(fā)展,一味的教與學(xué)已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的教育現(xiàn)狀。作為教育工作者,我們不僅要講授書本上的知識(shí),更要引導(dǎo)孩子去思考書本以外的知識(shí)。這就需要培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)新能力,提高他們的創(chuàng)造性思維。而這種思維并不是與生俱來(lái),它需要在學(xué)習(xí)中不斷地去引伸,去擴(kuò)散,讓靈感源源不斷。

      筆者在執(zhí)教《編寫過(guò)程控海龜》這一課時(shí),因?yàn)檫@一課是本單元的最后一課,經(jīng)過(guò)一個(gè)單元的學(xué)習(xí),同學(xué)們對(duì)簡(jiǎn)單的編程已經(jīng)完全掌握,書本上的例題也已經(jīng)會(huì)全部編寫。但是,光會(huì)編寫書上的程序?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)已經(jīng)不具備挑戰(zhàn)性。所以他們需要一個(gè)機(jī)會(huì)去展現(xiàn)他們的想法,去展示他們對(duì)PClogo程序的理解,讓“小海龜”能夠被他們隨心所欲的控制。在上這一課時(shí),筆者設(shè)計(jì)讓小海龜回歸大海的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生先想象小海龜回到大海會(huì)碰到海底世界的哪些景象并去實(shí)際操作,利用PClogo命令完善海底世界。學(xué)生在之前掌握了三角形、圓形以及各種多邊形的基礎(chǔ)上,還有飛行、降落命令的結(jié)合,展開了豐富的想象:海底世界有哪些東西呢?孩子們?cè)谶@種良好的情境中積極的思考,他們分別畫出了三角形的魚、橢圓形的魚、小魚吹的泡泡、海水的波浪線,有的同學(xué)還畫出了海草、奇形怪狀的珊瑚,還有的同學(xué)為小海龜設(shè)計(jì)了一個(gè)屬于它自己的小房子。

      這個(gè)案例中,我通過(guò)聯(lián)系PClogo中本身的小海龜,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)孩子們?cè)谄綍r(shí)也特別感興趣的海底世界的學(xué)習(xí)情境,讓他們的思維聯(lián)系海洋來(lái)擴(kuò)散開來(lái),在對(duì)原有知識(shí)的理解鞏固上,有新的運(yùn)用。編寫之前不曾編寫過(guò)的程序,但是又未脫離之前所學(xué)習(xí)到的知識(shí)??梢?jiàn),這個(gè)階段學(xué)生的創(chuàng)造力并不是憑空而來(lái),而是在原有的知識(shí)積累上,對(duì)知識(shí)進(jìn)行再加工與再改造,使技能一步步提升,從而達(dá)到一個(gè)新的突破口。在給小海龜回到海底世界時(shí),很多學(xué)生仍然是處于幫助海龜回到大海的學(xué)習(xí)情感中。這樣的情境讓學(xué)生去集中注意力設(shè)計(jì)美麗的海底家園,它聯(lián)系著孩子們的內(nèi)心、情感,這種情感豐富了他們的想象力,這不需要老師去刻意的提醒,反而成為了學(xué)生創(chuàng)造力的催化劑,這種創(chuàng)造力彌漫在整個(gè)課堂中。

      三、用情境促進(jìn),提高學(xué)生的合作能力

      信息技術(shù)是一門操作性學(xué)科,所以我們的課程都是在專業(yè)的計(jì)算機(jī)教室中進(jìn)行,而不是在普通的教室中教學(xué),光去講解而不操作是沒(méi)有任何效果的。所以,很多時(shí)候,在信息技術(shù)的課堂里,不乏有大量的、反復(fù)的甚至是重復(fù)的練習(xí)。如果一味的進(jìn)行這樣的練習(xí),會(huì)使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí),讓學(xué)生在機(jī)械的練習(xí)中掌握技能,也不是最好的學(xué)習(xí)方式。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論則認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)生建構(gòu)知識(shí)和形成技能的主動(dòng)行為,學(xué)習(xí)需要一定的學(xué)習(xí)情境作催化。有的時(shí)候在課堂教學(xué)中,教師可以去促進(jìn)孩子們之間的合作學(xué)習(xí)。將一個(gè)班級(jí)的學(xué)生分成幾個(gè)小組,為他們?cè)O(shè)置情境,用情境去引導(dǎo)他們相互討論,發(fā)表自己的觀點(diǎn)。在發(fā)表自己觀點(diǎn)的同時(shí),也學(xué)會(huì)相互尊重,學(xué)會(huì)傾聽(tīng)他人的意見(jiàn)。讓一個(gè)小組的成員為他們小組的目標(biāo)去共同努力,培養(yǎng)小組成員間的默契度,讓他們?nèi)ハ嗷椭?、相互尊重、相互傾聽(tīng)。這樣發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)才是更深度的學(xué)習(xí)。

      總之,良好的情境設(shè)定,能夠提高課堂教學(xué)質(zhì)量,是促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí)的有效方法。教師只要能夠做好新思維和創(chuàng)新工作,仔細(xì)研究,選擇符合各個(gè)階段兒童的教學(xué)方法,為他們提供合適的教學(xué)情境,讓課堂變的有趣起來(lái),從而達(dá)到我們想要的教學(xué)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]謝曉靜:淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂中的情境教學(xué)[J];中小學(xué)電教(下半月);2018年02期

      [2] 吳翔:情境教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的有效課程統(tǒng)整[J];中小學(xué)電教(下半月);2018年06期

      [3] 吳開烈:小學(xué)信息技術(shù)課程情境教學(xué)資源的開發(fā)與利用[J];福建電腦;2018年01期

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