• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合性研究

      2021-11-14 14:52:20
      戲劇之家 2021年10期
      關(guān)鍵詞:影視創(chuàng)作數(shù)字

      (江西青年職業(yè)學(xué)院 江西 南昌 330033)

      在影視創(chuàng)作中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),可以使得影視作品的場(chǎng)景、人物等不同畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力得到增強(qiáng),給觀眾帶來更多的視覺震撼。一些布景中較難實(shí)現(xiàn)的環(huán)境場(chǎng)景,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以達(dá)成。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)不但在影視作品的后期階段進(jìn)行應(yīng)用,在影視作品的拍攝過程中,相關(guān)的技術(shù)應(yīng)用也是較為常見的。由此可見,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作之間已經(jīng)形成了一種較為深度的融合。

      一、目前影視創(chuàng)作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用

      數(shù)字媒體藝術(shù)具有一定的獨(dú)立性,它將數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,可以應(yīng)用于不同的藝術(shù)領(lǐng)域中,豐富藝術(shù)的表現(xiàn)形式與內(nèi)容。目前,在不同的藝術(shù)領(lǐng)域中,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用范圍較廣。尤其是影視劇創(chuàng)作領(lǐng)域,影視創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)密不可分。在不同成本的以及不同創(chuàng)作目的的影視作品中,都重視數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用。

      相較于傳統(tǒng)的影視拍攝技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)在應(yīng)用的過程中,更為關(guān)注時(shí)效性以及互動(dòng)性的問題。在當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境下,攝影攝像設(shè)備的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及視頻信息傳播方式的流行,使得人們觀看影視作品的心理出現(xiàn)了變化。以往的影視作品中更為關(guān)注作品本身的內(nèi)容表達(dá),觀眾對(duì)于作品的反應(yīng),在拍攝階段的考慮較為有限?,F(xiàn)階段的影視作品,則對(duì)于受眾有了更多的關(guān)注。因此,通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)作品內(nèi)容與觀眾之間的溝通與交互。同時(shí),也可以根據(jù)需求,加入一些新的內(nèi)容,或者是對(duì)畫面中出現(xiàn)的錯(cuò)誤進(jìn)行修正,使得作品更為符合當(dāng)下的要求。

      可以看到,在技術(shù)的支持下,影視創(chuàng)作行業(yè)內(nèi)部以及外部的環(huán)境中,從業(yè)人員的認(rèn)知與創(chuàng)作習(xí)慣,觀眾的影視作品觀賞心理與觀賞習(xí)慣,都發(fā)生了變化,這種變化的出現(xiàn),可以說是在技術(shù)的推動(dòng)下產(chǎn)生的。由此可見數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作融合的深度,以及技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中所起到的推動(dòng)性作用。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合模式

      (一)優(yōu)化性融合模式

      在影視創(chuàng)作的拍攝過程中,受到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景條件的限制,以及影視作品演員自身狀態(tài)的限制,一些腳本中設(shè)定的內(nèi)容,不能完全的展現(xiàn)出來。在以往,通過精細(xì)化的服裝道具以及布景布置等方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)定內(nèi)容的展現(xiàn),其所能夠展示出的效果與設(shè)定內(nèi)容仍舊是存在一定差距的。在目前的影視創(chuàng)作中,服飾道具以及相關(guān)的布景,仍舊具有重要作用,但是其重要性在不斷下降。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,可以改變拍攝階段的狀況,或者是在后期的制作中應(yīng)用相關(guān)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)影視劇畫面的效果優(yōu)化。例如,可以通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,補(bǔ)充一些服裝道具、布景布置中難以實(shí)現(xiàn)的效果。許多情況下,場(chǎng)地的實(shí)際布置或者實(shí)景拍攝的方式,需要更多的資金,拍攝設(shè)備等架設(shè)較為困難,應(yīng)用后期制作的方式,進(jìn)行組合型的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)影視劇作品進(jìn)行優(yōu)化的目的。

      (二)創(chuàng)造性融合模式

      一些虛擬化的形象,如具有卡通特點(diǎn)的形象,在影視作品中的靈活呈現(xiàn)以及表演存在一定程度的困難。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)可以實(shí)現(xiàn)與影視作品的創(chuàng)造性融合。例如,在虛擬化影視作品形象的構(gòu)建中,數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用是不可缺少的。早期,《哈利·波特》系列影片的拍攝中,多比這一人物形象的構(gòu)造較為成功,這種技術(shù)的應(yīng)用更為普及。在世界范圍中,影視作品的風(fēng)格出現(xiàn)持續(xù)的變化,一段時(shí)間魔幻題材的影視作品受到了人們的追捧,我國的影視作品創(chuàng)作也受到這種狀況的影響。因此,應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行影視作品中虛擬人物形象的創(chuàng)造,就成為較為常見的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用融合模式。隨著應(yīng)用的廣泛化,技術(shù)發(fā)展的速度也與之相應(yīng),技術(shù)水平迅速提升。

      (三)特殊性融合模式

      在影視作品的拍攝過程以及后期的制作中,為了實(shí)現(xiàn)對(duì)一個(gè)主題內(nèi)容的表現(xiàn),需要對(duì)畫面進(jìn)行特殊化的處理,使得人們?cè)谟^看中的視覺感受發(fā)生變化,配合影視作品中所展現(xiàn)的情感導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)對(duì)影視作品內(nèi)容更為深刻的理解。例如,在之前的影視作品中,蒙太奇手法的應(yīng)用,就是典型的代表。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,畫面的處理效果更為多樣化,能夠起到的表達(dá)效果同樣更為豐富。例如,在回憶性的場(chǎng)景中,應(yīng)用黑白畫面,或者在實(shí)景畫面中嵌入卡通場(chǎng)景。通過這種處理的方式,觀眾在影視作品的觀看中,接收到的視覺信息不斷變化。同時(shí),前一階段的視覺信息與新的信息之間形成明顯的差別,影視作品的層次感就會(huì)更為豐富。在文學(xué)作品中,有一種意識(shí)流小說的類型,這種類型的小說改編成為影視作品存在一定的困難性。許多的情況下,由于信息的交織,不同時(shí)空以及不同狀態(tài)下所展現(xiàn)信息的差別較大,導(dǎo)致觀眾在觀看影視作品的過程中,容易出現(xiàn)信息的錯(cuò)亂。因此,在這種情況下,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以通過區(qū)分不同階段色調(diào),加入明顯的標(biāo)識(shí)等,對(duì)多個(gè)場(chǎng)景的連續(xù)進(jìn)行清晰的展示。觀眾在視覺接收信息的轉(zhuǎn)化中,也能夠做好心理上與思維上的轉(zhuǎn)化,具有復(fù)雜藝術(shù)性的影視作品可以得到較好的呈現(xiàn)。

      需要注意的是,在現(xiàn)階段,技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)較為成熟。許多情況下,由于影視創(chuàng)作人員對(duì)最新技術(shù)的關(guān)注有所不足,對(duì)新技術(shù)未能及時(shí)的應(yīng)用,會(huì)影響到影視作品的創(chuàng)作效果。

      三、數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合影響

      (一)有助于敘事方式的進(jìn)步

      通過數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用,影視作品中場(chǎng)景的展示更為完善,不同故事敘述線索的切換更為明確,在這種情況下,影視作品的敘事方式就得到了進(jìn)步。在20 世紀(jì)我國的影視作品創(chuàng)作中,受到世界影視作品敘事手法的影響,在敘事的過程中,一般存在兩個(gè)較為明顯的線索。其一為時(shí)間線索,其二為空間的線索。在作品中,二者的表現(xiàn)具有連續(xù)性。

      在一些情況下,為了突出戲劇性的效果,在敘事方式的選擇中,也會(huì)應(yīng)用倒敘以及插敘的形式,這與文學(xué)敘述中常用的敘事方式是一致的。由于受到技術(shù)的限制,在倒敘與插敘的過程敘事中,由于場(chǎng)景與敘事順序的忽然轉(zhuǎn)換,在一些情況下會(huì)導(dǎo)致觀眾的理解出現(xiàn)困難。通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以更為順利的實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換,并且實(shí)現(xiàn)多線索化的影視作品內(nèi)容敘事方式。在上文中,對(duì)意識(shí)流電影的介紹正是與此相關(guān)。單純的二維敘事被突破,變得更加復(fù)雜,能夠符合觀眾心理、思維邏輯的三維時(shí)空敘事方式已經(jīng)完全可以通過特效手段來實(shí)現(xiàn)。

      (二)更為重視觀看主體的感受

      觀看主體的感受,對(duì)于影視作品的制作是極為重要的。與以往的時(shí)代有所不同,在現(xiàn)階段的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下,我國的影視作品市場(chǎng)得到了迅速的發(fā)展。現(xiàn)階段通過各種方式,觀眾能夠找到許多影視作品觀看資源。觀眾有著極大的選擇自由,因此其選擇對(duì)于影視創(chuàng)作者的收益情況,會(huì)產(chǎn)生直接的影響。只有極少數(shù)的影視作品中,其所具有的藝術(shù)性傾向更為明顯,多數(shù)的影視作品創(chuàng)作,更為重視觀眾的直接反饋。

      例如,對(duì)于院線電影來說,票房就是直接的觀眾反饋,除了直接的票房收入之外,票房較高的影視作品還能夠產(chǎn)生一系列的影響,通過拍攝續(xù)集、制作出售相關(guān)影視周邊等方式,可以不斷有所營收。因此,在作品中重視觀眾的體驗(yàn)與感受,對(duì)于商業(yè)電影來說極為重要。通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,觀眾的心理感受在作品的拍攝中得到了更多的照顧。與此同時(shí),作品的內(nèi)容中也會(huì)展現(xiàn)出更多具有互動(dòng)性的內(nèi)容。通過這種方式,在觀眾觀看作品的過程中,能夠產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn),在效果較好的情況下,甚至?xí)a(chǎn)生一定的參與感。這有助于影視作品的口碑提升,增加其營收。

      不過,在重視觀看主體感受的同時(shí),影視作品的創(chuàng)作中對(duì)作品本身的藝術(shù)性也不可忽視。大眾影視作品,在迎合大眾心理、審美的同時(shí),也有著一定的導(dǎo)向性作用。影視作品的創(chuàng)作者屬于有著專業(yè)知識(shí)、專業(yè)技能的群體,需要發(fā)揮自我的專業(yè)性,做好審美的導(dǎo)向,或者是相關(guān)的認(rèn)知導(dǎo)向。

      四、結(jié)束語

      在現(xiàn)階段的影視作品創(chuàng)作過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用更為廣泛,技術(shù)的提升也在持續(xù)的進(jìn)行中。應(yīng)對(duì)這種狀況,需要就現(xiàn)階段的情況進(jìn)行研究,結(jié)合影視作品的發(fā)展需求,選擇適當(dāng)?shù)臄?shù)字媒體藝術(shù)融合方式。在數(shù)字媒體技術(shù)與影視創(chuàng)作的應(yīng)用中,達(dá)成相應(yīng)的共同促進(jìn)效果。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作各環(huán)節(jié)的應(yīng)用正不斷整合與優(yōu)化,拓展了影視藝術(shù)的表現(xiàn)力。數(shù)字媒體藝術(shù)的形式與內(nèi)容也在加速融合與滲透,但需要意識(shí)到的是,數(shù)字媒體藝術(shù)不應(yīng)該僅僅成為“技術(shù)決定論”的產(chǎn)物,不能局限于對(duì)影片畫面進(jìn)行修補(bǔ)和調(diào)整、創(chuàng)造一些產(chǎn)生具有震撼效果的鏡頭、制造出虛擬角色,等等,它更應(yīng)該與作品的思想性、藝術(shù)性等內(nèi)涵一道融入影視制作之中。

      猜你喜歡
      影視創(chuàng)作數(shù)字
      影視展
      文學(xué)轉(zhuǎn)化影視,你需要了解這幾件事
      江南(2022年3期)2022-04-30 08:23:53
      《一墻之隔》創(chuàng)作談
      答數(shù)字
      影視風(fēng)起
      商周刊(2017年11期)2017-06-13 07:32:30
      數(shù)字看G20
      影視
      創(chuàng)作隨筆
      文藝論壇(2016年23期)2016-02-28 09:24:07
      創(chuàng)作心得
      小說月刊(2014年1期)2014-04-23 09:00:04
      成雙成對(duì)
      天峨县| 寻乌县| 平泉县| 和田市| 饶平县| 红河县| 句容市| 兴仁县| 双柏县| 深水埗区| 航空| 镇安县| 错那县| 攀枝花市| 江油市| 永兴县| 和静县| 敦煌市| 巴楚县| 曲麻莱县| 水城县| 社旗县| 镇江市| 县级市| 田阳县| 于都县| 类乌齐县| 新野县| 昭平县| 嘉义县| 英德市| 太谷县| 荥经县| 东乌珠穆沁旗| 靖州| 浦城县| 铁岭县| 涪陵区| 红桥区| 九龙坡区| 额尔古纳市|