趙世城
(山東藝術學院傳媒學院,山東 濟南 250000)
電影《刺殺小說家》具有中國式風格的視覺奇觀和腦洞大開的雙重世界交織敘事:一是現(xiàn)實世界。李沐懷疑空文的小說中對赤發(fā)鬼的描寫,影響著他的身體狀況,于是派屠靈找到關寧,以幫關寧尋回被拐賣多年的女兒小橘子為由,使其刺殺小說家空文,于是關寧為了早日尋得女兒接下了刺殺小說家的任務。二是小說世界。情節(jié)簡單,少年空文被赤發(fā)鬼追殺,其姐姐磐若為救空文死于黑甲刀下,于是少年空文奮起反擊,前往皇城刺殺赤發(fā)鬼。
電影的結構,是電影中有小說的套層結構,影片中的現(xiàn)實世界更符合現(xiàn)實邏輯,在視覺奇觀的呈現(xiàn)上讓位于天馬行空的小說世界,并且現(xiàn)實世界的故事不但使敘事更加飽滿,而且提供了共情,抓住觀眾的感情需求,使之更為契合春節(jié)檔期。而小說世界是影片中文字的視覺呈現(xiàn),有著游戲邏輯和游戲化敘事的特點。
《刺殺小說家》是電影中有小說式的套層結構,電影中的現(xiàn)實世界和小說世界有著很強的關聯(lián)性,兩個世界中都能夠找到相互對應的人物角色,例如:小說家空文對應少年空文、關寧對應紅銅色鎧甲戰(zhàn)士、李沐對應赤發(fā)鬼等,因而小說世界的呈現(xiàn)是對現(xiàn)實世界的自反性思考。自反性是套層結構所彰顯的一大特性,“在不同套層的含混中剖析被述個體的精神世界。這種自反性體現(xiàn)出一種類似獨白的作用,達到了對自我精神世界更加細致的披露和對個體意識和性格的自我剖析和批判”。在小說世界中,生性殘暴、濫殺無辜的赤鬼王和凡人之軀、一心弒神的少年空文以及被赤鬼王蒙蔽為其做事的紅銅色鎧甲戰(zhàn)士的文字影像化的展示,構成了內部結構。而在現(xiàn)實世界中,為了一己私欲做盡壞事的李沐、為尋得女兒殺人的關寧以及郁郁不得志的空文,構成了外部結構。
小說世界中,赤鬼王魁梧高大,一副邪神的形象,為了一己私利殺害朋友,用“法術”控制人們引發(fā)戰(zhàn)爭,而現(xiàn)實世界中的李沐,利用人的私欲,誘惑人們投資,為了獨吞公司資產殺害好友,并且全息投影下放大的李沐之手與巨大的赤發(fā)鬼雕塑如出一轍。影片正是借助小說世界對現(xiàn)實世界進行了自反性的思考,是對現(xiàn)實生活中像李沐這樣為一己私利侵害他人利益的批判與反思。同時,小說世界中的空文雖然說凡人之軀,但有膽識去弒神,這是小說家空文對自我的理想化、撫慰化的書寫,也是一種自反性的思考,現(xiàn)實世界的空文,遭人非議、郁郁不得志,但他卻胸懷小說家的遠大夢想。而小說世界的紅銅色鎧甲戰(zhàn)士,被鎧甲遮蔽了雙眼,像赤發(fā)鬼的提線木偶一般,這與現(xiàn)實世界中的關寧,尋女心切,被李沐利用刺殺小說家空文的遭遇相互照應,是對現(xiàn)實世界的境遇和行為的自反性思考,關寧尋女心切被李沐利用,就像小說中被鎧甲遮蔽雙眼的戰(zhàn)士一樣,不但會傷及他人而且會傷害自己的女兒。因此后來關寧完成了由刺殺小說家到保護小說家的轉變。
影片中的現(xiàn)實世界與小說世界顯著不同,現(xiàn)實世界有著可以指認的空間——重慶,而小說世界完全是虛擬的皇城,由特效制作,而小說家也操著重慶的方言,強化了現(xiàn)實世界的真實感。因為兩個世界的主角不同,形成了完全不同的風格,小說世界劇情和人物極其簡單易懂,是簡單的討伐大魔王的故事;而現(xiàn)實世界卻充滿了懸疑和神秘之色,在敘事中現(xiàn)實、夢境、回憶相互交織,使觀眾不由得疑惑。而李沐在發(fā)布會激情澎湃的演講和空文臉戴面具詭異的小說直播用交叉蒙太奇交叉剪輯,以及在空文看完關寧日記本之后的創(chuàng)作,讓觀眾好奇小說與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。因此可以說影片中的現(xiàn)實世界的故事有著懸疑的色彩,而小說的虛擬世界為現(xiàn)實世界的謎團提供一定的線索和解答。
在影片的現(xiàn)實世界中有著動作和軟科幻元素,卻很少呈現(xiàn)視覺奇觀。屠靈、關寧與反派的打斗場面和關寧追逐人販子的戲都符合現(xiàn)實邏輯,沒有過于夸張的呈現(xiàn),這與小說虛擬時空中大規(guī)模的戰(zhàn)斗場景和追逐戲大相徑庭,現(xiàn)實世界的動作場面與小說虛擬時空的戰(zhàn)斗場面形成了強烈的對比。而影片中軟科幻的設定,也讓位于小說世界,對奇觀的呈現(xiàn)十分克制。例如:屠靈背叛李沐,被反派電暈的片段中,反派吐槽道:“你是不是科幻電影看多了!”因此影片所呈現(xiàn)的現(xiàn)實世界中存在著有特異功能的人,但是此類人的特異功能,遠遠沒有奇幻電影那么夸張,反派“電人”是借助機器發(fā)電,自身僅僅是抗電性強,關寧也是有扔石頭比較準的設定而已,并沒有大面積躍出現(xiàn)實邏輯。而小說世界則有大量的超現(xiàn)實元素,因此對現(xiàn)實世界的刻畫強化了小說的虛擬世界,觀眾一邊在有著現(xiàn)實生活經驗中的世界疑惑著種種謎團和擔憂著刺殺的行動,一邊在虛擬世界享受著視覺奇觀。
而小說世界,空文姐姐被殺以及小橘子父母的下落不明,由于文中對空文姐姐和小橘子的刻畫十分粗淺,觀眾難以產生共情,無法調動觀眾的感情。而有了現(xiàn)實世界的并置,產生了特殊敘事效果。關寧的女兒被拐賣,關寧苦苦尋找了六年無果,依然不放棄,再加之對過往幸福生活的回憶片段、演員精湛的演繹以及與小說世界小橘子對父親講述的互文,使觀眾感受到了普世性的親情之愛。而空文是全職小說家,僅靠微薄的稿費和母親的積蓄生活,是小區(qū)大媽們口中的啃老族,他對現(xiàn)實生活迷茫,但卻對小說充滿了信念,小說是其生存的動力,他像關寧尋找女兒那樣,堅持寫了六年的小說。對一部分年輕觀眾來講,也切身從空文身上看到了自己的影子,對生活和現(xiàn)實的迷茫,但是又對所愛之物飽含熱情。“共情傳播的第一個層面是情感層面,情緒感染是指個體面對他人情感狀態(tài)和處境時,會自發(fā)產生與他人相同的情緒體驗。”因此影片中的現(xiàn)實世界,有著提供共情之能,調動和感染著觀眾的情感,使觀眾期待看到關寧尋回女兒的欣喜和空文完成“弒神”,倘若影片沒有現(xiàn)實世界片段的“輔佐”,一味展現(xiàn)小說世界的視覺奇觀的話,難以引起觀眾情感共鳴,更難以在春節(jié)檔的沃土中生存。
電影中的小說世界的呈現(xiàn)模式,是典型的“影游融合”敘事模式,小說家路空文在影片中是小說的作者,也是游戲的玩家,他操控著主角空文,而在影片的結尾段落,關寧接筆續(xù)寫,使得關寧直接以銅紅色鎧甲戰(zhàn)士的身份參與到與赤發(fā)鬼的戰(zhàn)斗中。并且此種“影游融合”的敘事模式,表現(xiàn)為人物設計、場景設計的游戲奇觀化與“游戲線性故事”設置,它不但可以滿足受眾視覺奇觀性想象的需求,而且可以使受眾體驗到“過關斬將”的游戲快感。其一,電影所呈現(xiàn)的小說世界的故事,情節(jié)是典型的游戲化線性敘事,主人公的行動有明確的目標性。少年空文前往皇城擊殺赤發(fā)鬼,赤發(fā)鬼就像是游戲中的boss,成功擊殺boss游戲結束,電影也隨之結束,而途中的“黑甲老人”、紅銅鎧甲戰(zhàn)士、被蠱惑的村民給觀眾帶來了過五關斬六將的游戲快感,同時也為主角提供了擊殺赤發(fā)鬼所必備的經驗與道具等,這完全符合游戲邏輯,一開始一個一無所有的“菜鳥”,需要打怪升級和像黑甲一樣的神兵利器,以及類似小橘子這樣的角色是攻克關卡的必備條件。影片中小說世界所講述的故事主題是弒神,是一個反權威的敘事主題,這與現(xiàn)實世界中路空文的生活境遇有某種互文關系,同時反權威也是各種游戲的慣常主題。比如:在國內曾大火的單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳Ⅰ》,其角色的目標也是擊殺統(tǒng)治著南詔國并擁有著半神之力的拜月。雖然影片中小說世界是簡單的線性故事,但是因另一條線索現(xiàn)實世界的存在,使之呈現(xiàn)為兩條線相互交織、齊頭并進、互相影響。也正因電影這一獨特媒介,給觀眾帶來了獨特的敘事模式。
其二,游戲化的視覺奇觀。在角色設計上的奇觀,主要體現(xiàn)在黑甲和赤鬼王這兩個角色上。首先黑甲可以附身于空文身上,是一個會說話有眼睛的鎧甲,與空文有著一種奇妙的共生關系,并且在戰(zhàn)斗時,黑甲可以化身為一個手持雙刀的異性怪物,造型獨特,而且身手敏捷、武功高強。而赤發(fā)鬼的形象,是一個典型的東方神魔形象,身形龐大,三眼四臂,塑造了一個具有東方元素的大boss。影片借助3D技術營造視覺奇觀,赤發(fā)鬼深藍色的臂膀,給人以這龐然大物近在咫尺之感,讓觀眾連連贊嘆視覺的沖擊。另外,在與赤發(fā)鬼戰(zhàn)斗之時,關寧更是直接拿起了冒藍光的加特林與赤鬼王戰(zhàn)斗,這一武器本身就是游戲中的產物,而在中國古代世界觀的設定下拿起現(xiàn)代化的武器,在游戲中不但不會使人覺得有違和感,甚至是設計新奇所在。并且在現(xiàn)實世界線上,關寧接手續(xù)寫小說才有了紅銅鎧甲戰(zhàn)士手持加特林的劇情,這種直接呈現(xiàn)劇中現(xiàn)實人物干預小說世界的發(fā)展,或者說以玩家的身份參與游戲,這種互動性喚起了觀眾的游戲記憶,好像在觀看別人玩游戲一般,彰顯出了類似觀看游戲直播之感。同時還有游戲化場景奇觀的展現(xiàn),讓人最為印象深刻的是攻城的場景。成千上萬的普通民眾,戴著古怪的面具,手持武器沖鋒陷陣,五彩繽紛的花車、紅燈籠做的飛龍汽艇、巨大的赤發(fā)鬼雕像等,這些場景都具有游戲化的視覺風格,氣勢磅礴,形式感十足,并且具有中國古典的建筑特色,呈現(xiàn)出了具有東方元素、中國風格的場景奇觀,這是對早已看膩西方場景特效的驚喜之處。
其三,采用了游戲擬態(tài)視角?!坝坝稳诤项愲娪皹嫿ǔ鲆环N游戲擬態(tài)視角,并根據(jù)創(chuàng)作者的實際需要生成不同的視覺觀看位置與游戲擬態(tài)程度”。影片中首次呈現(xiàn)小說世界時,就是空文被黑甲老人一伙追殺,空文不停地在叢林中穿梭,而導演選用了第一人稱視角,在畫面中觀眾只能看到空文的兩張手,這使觀眾不禁想到了第一人稱角色扮演類3D游戲,產生了奇妙的互文記憶??梢哉f第一人稱游戲擬態(tài)視角的采用,風格鮮明地區(qū)別了現(xiàn)實世界與小說世界,并且在觀眾看來呈現(xiàn)更像是游戲世界。另外,有過游戲經驗的觀眾,都了解在游戲世界中,切換游戲場景,都會有過場動畫或者是過場插畫,這類畫面往往是游戲世界中即將要去的場景,呈現(xiàn)一個場景空間的游戲奇觀。此電影也采用了這一視角,在空文決心要刺殺赤鬼王,到達皇城,望向皇城這一場景空間時,畫面切換為展現(xiàn)皇城空間場景的鏡頭,奇幻的東方風格建筑視覺奇觀盡收眼底,宛如進入了一個游戲場景,展示了游戲化的視覺奇觀,同時又推動了劇情的發(fā)展。
《刺殺小說家》在高手如云的春節(jié)檔和中國奇幻片走低的窘境之下,依然取得了不錯的成績,所依仗的是其腦洞大開的雙重世界交織敘事和美輪美奐的視覺奇觀的營造。在影片中講述的現(xiàn)實世界和小說世界的平行交織,小說世界影響著現(xiàn)實世界,而給觀眾呈現(xiàn)的更像是電影中現(xiàn)實世界和游戲世界的交織?,F(xiàn)實世界方面,強化了另一線索的敘事和奇觀的呈現(xiàn),使得這兩重世界分界線更為明顯,更多為觀眾提供了共情,取得感情共鳴。而影片所呈現(xiàn)的小說世界,采用了“影游融合”的敘事模式,游戲化的敘事模式給觀眾帶來了游戲化的視覺奇觀和影游世界的奇幻體驗。想必《刺殺小說家》的出現(xiàn)定會為“影游融合”電影和奇幻電影的創(chuàng)作提供一些靈感和發(fā)展契機,但是近些年的電影市場告訴我們,僅靠視覺的奇觀難以抓住觀眾,更需要在敘事層面有所增強和創(chuàng)新。