盧 冬
(廣東省汕頭市澄海城南小學(xué) 廣東 汕頭 515800)
隨著學(xué)生年齡的增加,小學(xué)數(shù)學(xué)的知識結(jié)構(gòu)也越來越復(fù)雜,抽象性和邏輯性也愈加明顯,對學(xué)生的思維能力有著更高的要求。小學(xué)生面臨難度日益增加的數(shù)學(xué)知識很容易陷入思維困境,甚至最終會逐漸在繁重的學(xué)習(xí)壓力下喪失學(xué)習(xí)興趣,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。因此在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中老師要通過趣味教學(xué)來增強(qiáng)知識的趣味性,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,使學(xué)生能夠全神貫注、積極主動跟隨老師的引導(dǎo)展開知識的深入探究,從而取得良好的教學(xué)效果。
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師依然占據(jù)著課堂的主導(dǎo)地位,忽視了學(xué)生的能力培養(yǎng)和主觀能動性的發(fā)揮。學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中常常存在一知半解的情況,而且?guī)熒g缺乏良好的互動氛圍,使小學(xué)數(shù)學(xué)給學(xué)生留下了晦澀難懂的印象,長此以往學(xué)生逐漸對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸和排斥心理,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高和思維能力的培養(yǎng),因此教學(xué)模式改革成為了小學(xué)高段數(shù)學(xué)教學(xué)的重要改革內(nèi)容。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生初級學(xué)習(xí)階段的重要科目,也是培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)能力、思維能力的主要陣地,高年級小學(xué)生處于思維發(fā)展的黃金階段,如何發(fā)揮數(shù)學(xué)學(xué)科的優(yōu)勢,通過積極有效的課堂教學(xué)來促進(jìn)學(xué)生知識積累與能力發(fā)展成為了一線數(shù)學(xué)老師要研究的重要課題。
2.1 借助信息技術(shù),營造輕松活潑的課堂氛圍。隨著科技的高速發(fā)展,信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用日益普遍,老師可以借助現(xiàn)代信息技術(shù)手段的優(yōu)勢,將原本抽象的數(shù)學(xué)知識以生動的動態(tài)影像形式呈現(xiàn)給學(xué)生,在視覺和聽覺的豐富感官體驗(yàn)下,激發(fā)起學(xué)生的興趣和好奇心,使課堂氛圍變得輕松活潑起來。比如學(xué)習(xí)“多邊形的面積”這課時,老師用信息技術(shù)手段為學(xué)生呈現(xiàn)了拼七巧板的場景,引導(dǎo)學(xué)生將拼七巧板與多邊形聯(lián)系起來,使學(xué)生在老師的生動演示下將多邊形面積與之前學(xué)過的三角形、長方形、正方形的面積公式進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了舊知識向新知識的遷移,同時也增強(qiáng)了知識探究過程的趣味性,使學(xué)生更加積極主動的參與到多邊形面積公式的推導(dǎo)中,取得了事半功倍的教學(xué)效果。
2.2 創(chuàng)設(shè)趣味情境,增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識生動趣味性。小學(xué)生活潑好動,好奇心強(qiáng),聯(lián)想能力強(qiáng),在小學(xué)高段數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師可以充分利用小學(xué)生的年齡心理特征,通過創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,來調(diào)動起學(xué)生的主觀能動性,使學(xué)生在趣味情境中體會到數(shù)學(xué)知識的趣味性,感知數(shù)學(xué)的價值和魅力。比如學(xué)習(xí)“可能性”這課時,老師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)故事情境,古代歐洲有一個國王脾氣非常不好,一天有個大臣冒犯了國王,國王大怒想要處死這位大臣,但是又不想讓人覺得他小氣,因此決定用抽簽的方式?jīng)Q定這位大臣的生死。國王讓法官準(zhǔn)備一個盒子,盒子里放上兩張分別寫有“生”和“死”的紙條,大臣如果抽到“生”就放過他,如果抽到“死”就處死,猜一猜大臣抽簽會出什么結(jié)果?如果法官想要救這位大臣,可以采用什么辦法呢?充滿童趣的故事情境,增強(qiáng)了數(shù)學(xué)知識的趣味性,激發(fā)起學(xué)生的好奇心和探究欲望,進(jìn)而積極的在情境中展開思考和探究。在解答問題的過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了影響可能性的因素,進(jìn)而想到了法官可以偷換紙條,用兩張都寫有“生”的紙條來確保大臣只會抽到“生”,最終救了大臣。生動有趣的故事情境,充滿樂趣的數(shù)學(xué)知識探究,不僅使學(xué)生輕松理解了知識內(nèi)容,同時也鍛煉了學(xué)生的思維能力,取得了良好的教學(xué)效果。[1]
2.3 設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué),學(xué)中玩”效果。愛玩是兒童的天性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中老師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,將知識與游戲進(jìn)行有機(jī)融合,利用數(shù)學(xué)游戲來帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中去完成知識的理解和吸收,實(shí)現(xiàn)了“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”的教學(xué)效果,構(gòu)建出寓教于樂的高效數(shù)學(xué)課堂。比如學(xué)習(xí)“因數(shù)與倍數(shù)”這課時,老師為學(xué)生設(shè)計(jì)了“因數(shù)倍數(shù)向前走”的數(shù)學(xué)游戲,老師根據(jù)班級人數(shù)課前準(zhǔn)備了寫有數(shù)字的卡片,然后將學(xué)生按照座位分為6組并分別為學(xué)生發(fā)寫有數(shù)字的卡片,接著老師隨機(jī)報出一個數(shù)字,持有這個數(shù)字的因數(shù)和倍數(shù)卡牌的學(xué)生需要快速調(diào)整座位并舉手示意,不是這個數(shù)字因數(shù)和倍數(shù)的同學(xué)位置不變。在趣味數(shù)學(xué)游戲中,鍛煉了學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,同時也增強(qiáng)了本課知識的趣味性,使學(xué)生在玩的過程中深化了理解,取得了良好的教學(xué)效果。
核心素養(yǎng)下的小學(xué)數(shù)學(xué)高段教學(xué)中,需要老師充分發(fā)揮出組織和引導(dǎo)作用,借助多元化的趣味教學(xué)來激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究熱情,使學(xué)生積極主動的參與到新知識的學(xué)習(xí)中,從而取得寓教于樂的教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)了學(xué)生知識與能力的協(xié)同發(fā)展。