王姝涵
(沈陽師范大學(xué),遼寧 沈陽 110034)
虛擬財產(chǎn)廣泛出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件等信息型產(chǎn)品中。當前,在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的頻率相對較多,因此虛擬財產(chǎn)在我們的一般認知中大多指的是游戲中的金幣,包括演變成不同形式的游戲貨幣、游戲裝備、游戲皮膚等等。另外,部分虛擬財產(chǎn)獲得的途徑是通過金錢的交易,不再局限于網(wǎng)絡(luò),與現(xiàn)實貨幣相掛鉤,因而其概念變得愈發(fā)廣泛。
1.債權(quán)說。權(quán)利主體有權(quán)要求相對人為或不為一定行為,即債權(quán)。部分學(xué)者認為游戲開發(fā)商與玩家之間是存在合同關(guān)系的,具體而言:玩家向游戲開發(fā)商或第三人交付財物或行使一定權(quán)利后,開發(fā)商或第三人需按照事先所達成的約定,交付其所陳列出來的裝備種類,即履行其義務(wù),提供網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),因此游戲開發(fā)商或第三人和用戶之間的合同關(guān)系與債權(quán)債務(wù)關(guān)系成立,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)充當債權(quán)債務(wù)標的,受法律保護。[1]但是由于債權(quán)有相對性,若玩家在游戲中的虛擬財產(chǎn)遭受到開發(fā)商以外的第三人侵害時,玩家也只能向游戲商家主張權(quán)利,無法向真正侵權(quán)人尋求損害賠償?shù)脑?,其合法利益無法得到保障,對游戲開發(fā)商也不公平,為其增添負擔(dān)。同時,游戲商家在發(fā)明了可獲取的“武器”或“裝備”后,處于公開狀態(tài),平等地面對所有玩家,而并非面對特定主體制定的,而債權(quán)具有非公開性,其變更和設(shè)立只需要債權(quán)人和債務(wù)人知曉,并不需要公開,與現(xiàn)實中虛擬財產(chǎn)所存在的情況相違背,即我們不能將其認定為債權(quán)。
2.知識產(chǎn)權(quán)說。虛擬財產(chǎn)也是無形的。有觀點認為,虛擬財產(chǎn)是開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動成果,屬于著作權(quán)的范疇。[2]然而,另一種觀點則認為,虛擬財產(chǎn)的著作權(quán)應(yīng)歸屬于玩家。[3]斷定著作權(quán)的關(guān)鍵,就是該作品是否具有獨創(chuàng)性。作品是一種智力產(chǎn)品,它在文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)性質(zhì)上是原創(chuàng)的,并以某種有形的形式復(fù)制。首先,游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲軟件若具有創(chuàng)造性和新穎性,其著作權(quán)可以受到保護,而虛擬財產(chǎn)僅屬于游戲軟件中的一個分支,并不能作為單獨的作品受到法律保護。同時,著作權(quán)是對有形財產(chǎn)予以保護,虛擬財產(chǎn)是無形的,不屬于著作權(quán)保護對象。其次,作為玩家,獲得虛擬財產(chǎn)是按照游戲商家的指示予以操作,而并不是通過自己的思維方式獲得的,因此并不具有創(chuàng)造性。因而,不涉及虛擬財產(chǎn)著作權(quán)的轉(zhuǎn)讓以及其他問題。
3.物權(quán)說。玩家通過正當途徑獲得虛擬財產(chǎn),對其享有所有權(quán),擁有直接支配的權(quán)利,同時,玩家通過制定賬號和密碼的方式對其虛擬財產(chǎn)進行保護防止其他人的盜用和修改,是排他性的體現(xiàn)。游戲商家所制定的虛擬財產(chǎn)獲取方式是面向所有游戲玩家,具有對世性和絕對性。當玩家獲取虛擬財產(chǎn)后,任何人都負有不得妨害或侵害的義務(wù),若受到侵犯則根據(jù)《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條予以保護。雖然物權(quán)的客體主要是特定的有體物,但隨著時代的發(fā)展,不再局限于有體,對其界定范圍越來越大,一些無體物也被納入物權(quán)的范疇。例如現(xiàn)代經(jīng)濟生活中,股票和債券的買賣、土地使用權(quán)的流轉(zhuǎn)等均屬于無體物的交易客體。并且,虛擬財產(chǎn)也有一定的價值,一方面,虛擬財產(chǎn)需要一定的金錢和勞動力才能獲取,游戲開發(fā)商制造虛擬貨幣需要花費時間和人力,玩家獲得虛擬財產(chǎn)也需要完成一系列任務(wù),也需要勞動力。另一方面,部分玩家為了提高游戲等級和使用感,通過在真實貨幣交易中增加虛擬財產(chǎn)數(shù)量,使之與金錢掛鉤,更加凸顯了其經(jīng)濟價值。
《民法典》第一百二十七條明確了對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護,使其獲得了更多人的關(guān)注。這項法律條款的實施,體現(xiàn)了國家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護站在一個新的定位和高度,與當今社會主旋律相契合,響應(yīng)了現(xiàn)階段人類對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護需求,為更高級別的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護問題提供民事法律依據(jù),具有一定的指導(dǎo)和指向作用,為其他相關(guān)具體法律的出臺奠定基礎(chǔ),留足空間。
當虛擬財產(chǎn)侵權(quán)行為發(fā)生時,依據(jù)一般侵權(quán)原則:“誰主張,誰舉證”,玩家應(yīng)當對自己虛擬財產(chǎn)受到侵害的事實有舉證責(zé)任。但現(xiàn)實生活中,基于虛擬財產(chǎn)的特殊性,玩家相對薄弱,存在舉證上的技術(shù)問題,所以對于虛擬財產(chǎn)的問題,采取舉證責(zé)任倒置,由游戲開發(fā)商承擔(dān)舉證責(zé)任,證明自己無過錯。若一味地將舉證責(zé)任交給玩家,則會造成舉證困難進而導(dǎo)致不公平的結(jié)果。同時,游戲開發(fā)商應(yīng)當具有一定的免責(zé)事由。在現(xiàn)實生活中,玩家的一些虛擬財產(chǎn)遭受侵害的情況是因其自身過錯造成的。比如,個人賬號密碼的泄露,或者個人操作失誤,以及通過第三方非正規(guī)手段獲取虛擬財產(chǎn)等過錯則不應(yīng)由游戲開發(fā)商承擔(dān)全部責(zé)任。開發(fā)商可以通過證明玩家的過錯來免責(zé),而玩家則要對自己不存在過錯舉證。其次,因為一些不可抗力因素,例如網(wǎng)絡(luò)癱瘓、病毒入侵等游戲開發(fā)商無法預(yù)見也無法避免和干涉的問題,也不應(yīng)由開發(fā)商承擔(dān)賠償責(zé)任?!肚謾?quán)責(zé)任法》第三十六條:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)承擔(dān)的是連帶責(zé)任,此規(guī)定更有利于平衡玩家、游戲開發(fā)商、第三方之間的關(guān)系。
網(wǎng)絡(luò)世界的蓬勃發(fā)展促使越來越多的人接觸到虛擬財產(chǎn),科技進步帶動了虛擬財產(chǎn)的多樣化發(fā)展。其不再局限于傳統(tǒng)意義上在游戲中通過完成任務(wù)等方式獲取裝備和道具。目前我國對于虛擬財產(chǎn)只是初步探索,因此《民法典》相對于《民法總則》只作出原則性規(guī)定。從法理的角度來看,《民法典》關(guān)于虛擬財產(chǎn)的規(guī)定內(nèi)容屬于概括性規(guī)定,只將對虛擬財產(chǎn)的保護進行了高度概括,對虛擬財產(chǎn)的范圍以及性質(zhì)界定等則處于空白。同時,《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條也只是對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的要求作出抽象表述,并沒有對可能發(fā)生侵權(quán)的具體種類進行明確規(guī)定,因此模糊的法律界限也讓侵權(quán)者有了可乘之機。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)多樣化發(fā)展,產(chǎn)生的法律問題也絡(luò)繹不絕。面對不同領(lǐng)域的法律問題,立法機關(guān)應(yīng)當認準其問題和癥狀對癥下藥,有選擇地進行立法。當當事人無意泄露出其游戲賬戶密碼致使第三方進入其游戲使用虛擬財產(chǎn);游戲開發(fā)商的工作人員利用職權(quán),合法進入玩家的游戲賬戶并對其虛擬財產(chǎn)進行操作和買賣,這些問題在生活中顯而易見,但并沒有法律來填補空白。其原因在于,互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展下,法律并沒有及時跟上互聯(lián)網(wǎng)的腳步。同時互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)體系繁雜,法律在宏觀上無法細致入微到每一方面,使計算機常規(guī)操作行為規(guī)范處于灰色地帶,合法與非法并沒有明確的法律規(guī)范。賬號和密碼是計算機系統(tǒng)最初級的安全保障,立法應(yīng)考慮制定電子賬戶安全方面的保護性法律,以充實侵權(quán)法所依賴保護法律的制度供給。[4]
因為其屬于虛擬貨幣,除非通過金錢交易模式,其余情形難以判斷其所具有的實際經(jīng)濟價值,只能綜合線下市場交易均價以及玩家在獲得虛擬財產(chǎn)過程中所耗費的時間和精力來判斷。實踐中,部分玩家請求精神損害賠償。我認為,并不合理,精神損害賠償是基于人格權(quán)或身份權(quán)產(chǎn)生的,玩家在游戲體驗中很少能夠涉及這兩種權(quán)利,同時,網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)以娛樂為目的,難以界定其精神受到損害是否因虛擬財產(chǎn)受到侵害所導(dǎo)致。因此面對這一類請求,只能根據(jù)具體的個案進行判斷。
現(xiàn)如今,我國法律對虛擬財產(chǎn)的保護只是初始階段,我相信通過不斷完善,將會出臺更多的法律法規(guī)對虛擬財產(chǎn)予以關(guān)注,更多的糾紛將有法可依,網(wǎng)絡(luò)安全秩序?qū)⒌玫礁玫鼐S護,填補空白。就現(xiàn)實情況來看,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家逐漸小齡化發(fā)展,越來越多的未成年人也接觸到虛擬財產(chǎn),他們對于法律界限較為模糊,所以我們也應(yīng)加大法律宣傳力度,使青少年學(xué)會用法律手段保護自己。