——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用"/>
羅文華
(高安市第六小學(xué),江西 高安 330800)
莎士比亞曾說過:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方才可以得益。”游戲是學(xué)生比較青睞的一種活動,教師應(yīng)當(dāng)善于結(jié)合學(xué)生感興趣的活動方式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和探究欲的同時,還能夠讓學(xué)生高效配合教師完成教學(xué)任務(wù),使得教學(xué)效率得以提升,教與學(xué)處于“相長”之中,教學(xué)資源和學(xué)習(xí)資源都能被最優(yōu)化運(yùn)用,達(dá)到高效教學(xué)、高效學(xué)習(xí)的目的。那么,如何借助數(shù)學(xué)游戲開展 寓教于趣、寓學(xué)于樂的數(shù)學(xué)教學(xué)呢?
導(dǎo)入是課堂的伊始,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,良好的導(dǎo)入開始意味著成功向我們邁進(jìn)了一大半,美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為“最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲?!币虼?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以充分利用數(shù)學(xué)游戲開展導(dǎo)入活動,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的伊始便能夠?qū)?shù)學(xué)知識產(chǎn)生極大的探索興趣和欲望,這對于教師培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識和能力有著極其重要的作用,還能夠讓學(xué)生在輕松愉快且富有趣味的氛圍中習(xí)得數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。
比如,在教學(xué)“位置與方向(一)”一課時,為讓學(xué)生帶著興趣學(xué)會在實(shí)景之中辨認(rèn)東南西北,并能運(yùn)用這些詞語描繪物體所在的方向,筆者利用數(shù)學(xué)游戲方法開展導(dǎo)入教學(xué),借以吸引學(xué)生的注意力。如,筆者利用學(xué)校簡易的平面圖組織學(xué)生開展“尋寶”活動,學(xué)生以個人為單位,并根據(jù)筆者的提示,找到相應(yīng)的方向,尋找“寶藏”的線索,最后找到寶藏的學(xué)生一人獎勵五顆星。如,小明穿過操場,往東南面教學(xué)樓三樓待過一刻鐘,然后又去了教學(xué)樓正前方的實(shí)驗(yàn)樓將手中的袋子放在實(shí)驗(yàn)室中,接著他又從實(shí)驗(yàn)樓中出來,面對正北方走去.....學(xué)生在不自覺中跟隨筆者的描述自主開展辨別東、南、西、北等方向的活動,在培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、實(shí)踐能力的基礎(chǔ)之上,培養(yǎng)學(xué)生辨認(rèn)方向的技能,發(fā)展學(xué)生的空間想象力,同時激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生帶著極大的興趣參與到“位置與方向”的學(xué)習(xí)中來,便于筆者高效開展教學(xué)工作。
三年級小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力偏弱,更偏向于形象思維,數(shù)學(xué)抽象性比較強(qiáng),學(xué)生在面對這樣的學(xué)科學(xué)習(xí)之時,難免會產(chǎn)生手足無措之感。小學(xué)數(shù)學(xué)教師作為引導(dǎo)者,需要在教學(xué)中有效借助多樣化教學(xué)策略引領(lǐng)學(xué)生開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,促使學(xué)生運(yùn)轉(zhuǎn)思維解決數(shù)學(xué)問題,鍛煉學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的能力,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,令學(xué)生自主運(yùn)轉(zhuǎn)思維開展數(shù)學(xué)新知的探索活動,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,讓學(xué)生能夠牢固掌握數(shù)學(xué)知識,樹立學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心,令學(xué)生更好地配合教師完成教學(xué)任務(wù),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中的引用,能夠“潤滑”教學(xué)模式更好地貼合學(xué)生實(shí)際,使得學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中習(xí)得數(shù)學(xué)新知識,學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,以真正達(dá)到寓教于樂的境界。
比如,在教學(xué)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”一課時,為鍛煉學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生通過實(shí)際運(yùn)算經(jīng)歷自主探索兩位數(shù)乘兩位數(shù)(不進(jìn)位)的口算和筆算方法的過程,使得學(xué)生理解兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算理過程,掌握相應(yīng)算法,筆者在教學(xué)過程中借助“我是小小神算手”的數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識,在講述了一個例題“12×14”之后,筆者利用多媒體出示一些例題,讓學(xué)生理解算理,探索算法,如11×14、13×12、19×11、22×13、21×11、32×14、51×33 等,學(xué)生以搶答的形式進(jìn)行游戲活動,并利用口算的方式進(jìn)行運(yùn)算(若實(shí)在有困難,也可以利用筆算輔助計算),同時還需要將算法口述出來,以此幫助學(xué)生確定算理,方便學(xué)生更好地掌握算法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。拿13×12一題來講,第一步需要從個位算起,先用第二個成熟個位上的2 依次乘第一個乘數(shù)的每一位數(shù),也就是先算2乘3 表示6 個一,再算2 乘1 表示2 個十,合起來就是26,在26 旁邊注明是13×2 的積;第二步再算第二個乘數(shù)十位上的1 去乘第一個數(shù)的乘數(shù),第二個乘數(shù)是十位上的數(shù),也就意味著1 代表10,也就是用10×13,口算出答案是130;第三步將兩個積相加,就能計算出這個算式的答案是156。通過游戲方式的引導(dǎo),讓學(xué)生能夠知曉兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算理,即相同數(shù)位對齊,先用第二個乘數(shù)的個位上的數(shù)乘第一個乘數(shù)各個數(shù)位上的數(shù),得數(shù)的末位和第二個乘數(shù)的個位對齊,再用第二個乘數(shù)十位上的數(shù)去乘第一個乘數(shù)各個數(shù)位上的數(shù),得數(shù)的末位喲啊和第二個乘數(shù)的十位對齊,最后把兩次乘得的積相同數(shù)位對齊相加。
除此之外,數(shù)學(xué)游戲還可以在數(shù)學(xué)知識鞏固與復(fù)習(xí)中運(yùn)用,比如,數(shù)學(xué)中游戲一些基礎(chǔ)的概念或定理等知識點(diǎn),教師在教學(xué)過程中適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)變一下教學(xué)方式,利用有趣的游戲活動替代枯燥的機(jī)械背誦,幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識,夯實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),從而使學(xué)生能夠逐步積蓄力量,以更好地應(yīng)對今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),掌握更多數(shù)學(xué)知識。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)重視數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的引用,以便創(chuàng)設(shè)出學(xué)生比較青睞的教學(xué)模式,引領(lǐng)學(xué)生高效開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,同時還能夠讓學(xué)生高效運(yùn)轉(zhuǎn)他們的思維解決相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題,有助于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)運(yùn)算能力,助力學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)道路上更行更長更遠(yuǎn)。