唐緒超 杜雨忻
摘要:隨著科學技術的蓬勃發(fā)展,數(shù)字媒體技術也獲得了極大的進步,其不僅加速了藝術設計的發(fā)展,也提高了動畫制作的效率。數(shù)字媒體技術與動畫制作的結(jié)合,為動畫電影的創(chuàng)作提供了強有力的技術支撐,同時也為動畫電影的展出提供了更加廣闊的平臺。
關鍵詞:數(shù)字媒體技術;動畫電影;藝術設計
一、數(shù)字媒體概述
從數(shù)字媒體技術誕生至今,其迅猛的發(fā)展帶給人們的驚喜與改變是巨大的。尤其是在藝術創(chuàng)作領域,栩栩如生的虛擬人物形象不再是紙上談兵,天馬行空的想法也逐一實現(xiàn)。
所謂數(shù)字媒體就是通過對數(shù)字信息的操作,將數(shù)據(jù)以二進制的方式存儲和處理,最后形成文字、圖像、音頻、視頻以及動畫??傊?, 數(shù)字媒體的主要特征是數(shù)字化。而計算機網(wǎng)絡技術也是數(shù)字媒體成長過程中的核心內(nèi)容,與報刊雜志等傳統(tǒng)傳播形式相比,數(shù)字媒體傳播速度越來越快、范圍越來越廣。通過合理使用數(shù)字媒體技術,可以給受眾帶來新的體驗、產(chǎn)生新的觀感。所以,在數(shù)字媒體技術基礎上又誕生了數(shù)字媒體藝術,它是一種以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術為基礎,把人的理性思維和藝術的感性思維結(jié)合發(fā)展起來的新興的藝術表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體藝術不僅具有藝術本身的魅力,而且也是目前藝術設計領域中最具活力和發(fā)展?jié)摿Φ牟糠?,其應用形式包括利用?shù)字媒體技術創(chuàng)作視覺藝術或設計作品,更為重要的就是動畫電影的創(chuàng)作。
二、動畫的產(chǎn)生
動畫的發(fā)展歷史很長,若追根溯源,可以從兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫說起。那時的洞穴壁畫上就有一種類似今天學習手繪動畫中,原畫和中間畫的野牛奔跑能力分析圖。此外,古埃及壁畫、中國皮影戲都初步展現(xiàn)出了動畫的感覺。
動畫的形成是指一系列連續(xù)的靜態(tài)圖像,通過視覺暫留現(xiàn)象,使觀眾產(chǎn)生“動”的錯覺。在1824年出版的《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》一書中,作者認為,視覺刺激在最初呈現(xiàn)之后,可以在視網(wǎng)膜上短暫停留,當每個單獨的形狀以一定的速度連續(xù)出現(xiàn)時,視網(wǎng)膜上的刺激信號重疊,圖像就會變成連續(xù)的。在如今的動畫設計中,通常我們認為一秒鐘可以達到24幀就可以讓動畫在視覺體驗感覺上產(chǎn)生一個連續(xù)的效果。
三、數(shù)字媒體技術對動畫電影的推進
上世紀初期英國人布雷克頓創(chuàng)作出了真正可以被稱為動畫片的作品《The Humorous Phases of Funny Faces》,該作品由粉筆在黑板上完成,被稱為是世上第一部動畫電影。此后,動畫電影不斷成長,自20世紀三四十年代迪士尼誕生以來,短短幾十年間就建立了強大的動畫王國并向全球傳播自己的動畫形象。與此同時,其他不同文化背景的國家也在積極創(chuàng)建自己的動畫產(chǎn)業(yè),例如中國水墨動畫、日本手繪動畫、法國藝術動畫和加拿大實驗動畫都已經(jīng)開發(fā)出了各具特色的動畫形式。由此,動畫產(chǎn)業(yè)在上個世紀蓬勃發(fā)展,形成了百花齊放的景象。
早期的動畫需要大量的人力和物力。它要求人們一張接一張地畫出原畫,然后對動畫進行實驗性拍攝,通過黑白影片來檢驗動畫的節(jié)奏是否完全合理,工作量太大以至于難以想象,一部成熟的電影級別的動畫作品通常需要數(shù)年時間才能制作完成。
隨著數(shù)字媒體技術的飛速發(fā)展,動畫設計的應用領域也在不斷擴大,如動畫電影、游戲情節(jié)、人物設計、科幻電影等等。數(shù)字媒體技術的運用為動畫設計帶來了廣闊的發(fā)展空間和機遇,有了數(shù)字媒體技術的加持,創(chuàng)作者可以用更多元的動畫形式呈現(xiàn)未知的事物,從而帶給觀眾不同的視覺體驗。
我國早期的動畫電影,主要以水墨畫、手繪、剪紙等形式進行創(chuàng)作,動畫背景和人物角色主要是二維的,創(chuàng)作內(nèi)容與靈感主要來源于神話傳說以及寓言故事。進入新世紀,動畫電影在展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的同時,也展現(xiàn)出各種不同的內(nèi)容探索,如喜劇、動作、科幻等。在現(xiàn)代動畫設計的過程中,利用數(shù)字媒體技術可以在動畫設計過程中強化突出故事和人物的特點,使動畫設計更加準確逼真,如人物的面部特征和微表情更栩栩如生。數(shù)字媒體技術的發(fā)展給動畫電影的制作節(jié)約了大量的時間,大大提高了工作效率。計算機可以幫助動畫師處理關鍵幀之間的過渡,不再需要動畫師繪制單一幀的畫面。甚至,計算機及相應設備結(jié)合專業(yè)軟件,可以通過捕捉真人的動作來記錄、分析、輸出數(shù)據(jù),從而賦給虛擬的動畫形象,實現(xiàn)對現(xiàn)實的完全模擬??傊脭?shù)字媒體技術制作動畫電影,可以使作品更加完善,更好地傳達出作品蘊含的意義。
四、數(shù)字媒體技術對動畫電影的變革
當下的動畫電影創(chuàng)作,可以簡要分為二維動畫和三維動畫兩種形式。二維動畫輔助設計系統(tǒng),可以實現(xiàn)中間畫面制作和自動上色,在后期制作中進行分析輔助編輯和加進伴音效果。三維動畫的快速發(fā)展也離不開三維動畫設計系統(tǒng)的不斷完善與成熟,燈光、材質(zhì)、三維坐標等元素的加入,以及相關軟件人性化的界面設計,不僅讓動畫效果更具立體感,還大大提高了制作效率。
在全球數(shù)字化日益普及的背景下,動畫制作的改革已成為當務之急,世界各國的動畫制作者都在關注動畫電影的未來。現(xiàn)在迪士尼公司已經(jīng)深刻認識到數(shù)字媒體技術給動畫制作帶來的變化,二維動畫逐漸失去了市場,三維動畫和虛擬現(xiàn)實已經(jīng)取代了以前的二維動畫?,F(xiàn)在的三維動畫可以呈現(xiàn)更多樣的人物形象、更豐富的情感表達,更多的電影也有相應的動畫元素的混合與融入??梢哉f,數(shù)字媒體技術可以大大豐富如今的動畫制作,使動畫設計融入到了一個真實的生活中,任何人們想象的場景都可以通過數(shù)字媒體技術來表達。
《指環(huán)王Ⅲ》中如同真實存在的數(shù)字模擬角色——咕嚕,CG角色的造型技巧被推向了巔峰,深刻刻畫了這個被魔戒誘惑導致人格分裂最終誤入歧途的角色。在技術層面上,對于人物動作的處理,不僅采用了動作捕捉技術來捕捉演員的身體動作,還利用關鍵幀動畫技術來完成一些普通人無法完成或有危險的動作,如敏捷的跳躍和摔倒等。在這部電影里,技術不僅僅作為成熟的工具,也成為傳播情感的重要載體。
時代的進步推動著藝術的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術的演進為動畫電影的創(chuàng)作帶來了更多的空間和手段,使動畫設計和制作越來越多樣化,越來越滿足人們的想象。無疑,數(shù)字媒體技術將在動畫電影的推進與變革中起著主導的作用。
參考文獻:
[1]趙明明.數(shù)字媒體藝術對動畫藝術變革的影響探析[J].傳媒論壇,2018,1(17):175.
[2]付夢遠.淺析數(shù)字媒體時代下的三維動畫藝術[J.藝術科技,2017,30(11):138.
[3]李艷霞.基于數(shù)字媒體時代下動畫本體現(xiàn)代手法的表現(xiàn)[J].藝術科技,2017,30,(08):18-20.