張守冬 趙來安
[摘? ? ? ? ? ?要]? 在教育部要求打造金課的背景下,利用文獻(xiàn)資料法和專家考證法研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育教學(xué)手段創(chuàng)新應(yīng)用的可行性,探究應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體育教學(xué)的特征及體育教學(xué)手段的創(chuàng)新形式,同時(shí)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)體育教學(xué)面臨的困難和挑戰(zhàn),學(xué)校體育、教育信息技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行深化研究,推動(dòng)學(xué)校虛擬教育領(lǐng)域平臺(tái)的建設(shè),引起學(xué)校體育變革創(chuàng)新及學(xué)校教育體系的完善。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 虛擬現(xiàn)實(shí);體育教學(xué);手段
[中圖分類號(hào)]? G642? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號(hào)]? 2096-0603(2021)40-0020-02
一、引言
教育部在新時(shí)代全國(guó)高校本科教育工作會(huì)議上要求,“學(xué)校要全面梳理課程教學(xué)內(nèi)容,打造金課,淘汰水課,所謂金課的標(biāo)準(zhǔn)就是高階性、創(chuàng)新性、挑戰(zhàn)度。創(chuàng)新性體現(xiàn)在教的先進(jìn)性、互動(dòng)性與學(xué)的探究性、個(gè)性化”[1]。打造金課應(yīng)重視課堂教學(xué)主陣地,營(yíng)造課堂教學(xué)氛圍,開辟“智能+教育”的新途徑。工業(yè)和信息化部提出推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,構(gòu)建虛擬教育教學(xué)環(huán)境,開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)教育資源,推動(dòng)科普培訓(xùn)、教學(xué)科研融合發(fā)展[2]。
二、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育領(lǐng)域應(yīng)用研究
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱VR(Virtual Reality),指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種控制等接口設(shè)備,以沉浸式、交互式和構(gòu)想式為特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面技術(shù)[3]。VR技術(shù)融合應(yīng)用多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等領(lǐng)域,通過與虛擬情境交互,進(jìn)而獲得對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知[4]。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
在游戲方面應(yīng)用VR技術(shù)較為成熟,注重實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí)提高逼真度和沉浸感。以現(xiàn)代信息技術(shù)為手段的教育技術(shù)是教育過程中重要的研究?jī)?nèi)容,2020年我國(guó)教育領(lǐng)域VR技術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)投資市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到156億美元[5]。VR技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用將會(huì)飛躍式發(fā)展,推動(dòng)學(xué)校教育技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展,由傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)為學(xué)生體驗(yàn)虛擬環(huán)境,交互感知教材,塑造學(xué)習(xí)運(yùn)用環(huán)境。VR技術(shù)在學(xué)校醫(yī)學(xué)教育、康復(fù)教育等專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,通過虛擬人體模型讓學(xué)生了解器官結(jié)構(gòu)并在虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行解剖實(shí)踐,提高動(dòng)手實(shí)踐及感知能力。
三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體育教學(xué)創(chuàng)新
(一)沉浸式體驗(yàn)?zāi)J?/p>
心理學(xué)家Trechler研究發(fā)現(xiàn),通過視覺、聽覺、觸覺獲得的知識(shí)量分別是83%、11%、1.5%[6],可以看出獲取教學(xué)知識(shí)與身體感官體驗(yàn)存在很高的相關(guān)性,沉浸感主要由環(huán)境的塑造達(dá)到結(jié)果的體驗(yàn),在體育競(jìng)賽表演領(lǐng)域借助VR技術(shù)來觀看體育賽事,美國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟在2016年籃球明星科比·布萊恩特退役賽事首次采用虛擬現(xiàn)實(shí)直播,美國(guó)職業(yè)棒球聯(lián)賽通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓現(xiàn)場(chǎng)球迷同步看到統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),享受沉浸式觀看賽事的體驗(yàn)。
在學(xué)校教學(xué)過程中應(yīng)重視學(xué)生沉浸式體驗(yàn)環(huán)境的塑造,很多學(xué)校在教學(xué)實(shí)踐過程中積極應(yīng)用VR技術(shù),如北京航空航天大學(xué)的飛行模擬應(yīng)用、浙江大學(xué)的建筑虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)、清華大學(xué)的臨場(chǎng)感研究等[7]。體育教學(xué)是掌握運(yùn)動(dòng)技能、提高運(yùn)動(dòng)素質(zhì)、體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)樂趣的過程[8]。在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)、運(yùn)動(dòng)解剖學(xué)、運(yùn)動(dòng)生理學(xué)等相關(guān)理論的基礎(chǔ)上,在VR技術(shù)的支持下,充分發(fā)揮體育教學(xué)各要素的作用,以沉浸式體驗(yàn)為核心,提高體育教學(xué)主體的主動(dòng)性、能動(dòng)性,創(chuàng)造自由發(fā)展的教學(xué)環(huán)境。在以學(xué)生為主體、以現(xiàn)代教學(xué)理念指導(dǎo)下,VR技術(shù)在激發(fā)學(xué)生鍛煉動(dòng)機(jī)、增強(qiáng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)、創(chuàng)設(shè)心理沉浸感、實(shí)現(xiàn)情境學(xué)習(xí)等方面存在明顯優(yōu)勢(shì)[9]。
(二)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體育教學(xué)特征
體育教學(xué)手段是教師與學(xué)生為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的,作用于體育教學(xué)對(duì)象的具有信息的、形態(tài)的、功能特征的媒體[10]。體育教學(xué)過程體現(xiàn)了學(xué)生在體育教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握基本運(yùn)動(dòng)方法與技能,達(dá)成接受和理解體育教學(xué)內(nèi)容的過程。
(1)仿真性。VR技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)過程身體參數(shù)化改造,結(jié)合動(dòng)作捕捉交互設(shè)備獲取身體運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)反饋,對(duì)運(yùn)動(dòng)技術(shù)學(xué)習(xí)過程進(jìn)行分析及虛擬顯示,利于學(xué)生加深和強(qiáng)化體育技能實(shí)踐能力。(2)沉浸感。VR技術(shù)讓參與者通過視覺、聽覺等感覺沉浸虛擬世界并參與活動(dòng)?;@球媒體人蘇群先生在2019NBA全明星周末用PICO G2 VR一體機(jī)體驗(yàn)籃球賽事,感覺“仿佛在現(xiàn)場(chǎng)那樣看NBA比賽”。在體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)教學(xué)過程中,通過VR技術(shù)的應(yīng)用,打破體育教學(xué)空間限制,促使學(xué)生與虛擬學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行溝通與反饋,提高參與性和操控性,促使學(xué)生對(duì)所學(xué)專業(yè)技術(shù)知識(shí)進(jìn)行更好理解和感觸,通過塑造運(yùn)動(dòng)技術(shù)教學(xué)過程產(chǎn)生實(shí)踐模擬場(chǎng)景空間,勾勒出體育專項(xiàng)發(fā)展及變化的運(yùn)動(dòng)過程及空間,在VR空間中獲取運(yùn)動(dòng)過程的所有感知功能,產(chǎn)生深刻的、直觀性的印象。(3)自主性。學(xué)生根據(jù)自身情況進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)估,通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)參與的沉浸感。強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、與實(shí)踐相結(jié)合學(xué)習(xí)成為教育改革發(fā)展的必然趨勢(shì)。培養(yǎng)學(xué)生自主鍛煉習(xí)慣是體育教學(xué)的主要目標(biāo),體育教學(xué)融合VR技術(shù)可以促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)及鍛煉,構(gòu)建不同的虛擬運(yùn)動(dòng)環(huán)境,使運(yùn)動(dòng)信息資源呈現(xiàn)出多樣化,及時(shí)獲得各種反饋數(shù)據(jù)[11]。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用
VR技術(shù)能夠使學(xué)生直觀地感受并操控學(xué)習(xí)對(duì)象,從而獲取自身認(rèn)知。建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)習(xí)應(yīng)與情境化的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,動(dòng)作是認(rèn)識(shí)源泉也是思維基礎(chǔ),運(yùn)動(dòng)認(rèn)知是認(rèn)知和行為之間的聯(lián)系紐帶,強(qiáng)調(diào)身體和體驗(yàn)過程。體育教學(xué)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,同時(shí)虛擬體育教學(xué)可以推動(dòng)學(xué)生與虛擬環(huán)境交互,從互動(dòng)中建立動(dòng)作認(rèn)知,體驗(yàn)動(dòng)作效果,獲得與現(xiàn)實(shí)相近的運(yùn)動(dòng)認(rèn)知。
通過對(duì)學(xué)生身體特征及體育教學(xué)課程相互關(guān)系的分析,通過動(dòng)作捕捉儀等輸入設(shè)備將體育教學(xué)內(nèi)容及技術(shù)要點(diǎn)數(shù)據(jù)傳入計(jì)算機(jī),依據(jù)計(jì)算機(jī)輸出指令為學(xué)生群體制定科學(xué)有效的技能學(xué)習(xí)及鍛煉活動(dòng)方案,系統(tǒng)指導(dǎo)教學(xué)內(nèi)容指標(biāo),并從輸出反饋得到視聽感官等多種反饋。
(四)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體育教學(xué)手段創(chuàng)新
體育教學(xué)創(chuàng)新,充分體現(xiàn)在體育教學(xué)內(nèi)容、體育教學(xué)觀念以及體育教學(xué)手段的創(chuàng)新。體育教學(xué)手段的創(chuàng)新是發(fā)展學(xué)校體育、提高體育教學(xué)質(zhì)量以及提升學(xué)生身體素質(zhì)的必然途徑,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)手段相結(jié)合,建構(gòu)多重交互、合作學(xué)習(xí)、資源共享等學(xué)習(xí)環(huán)境,提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性。VR技術(shù)打破了時(shí)空界限,為學(xué)生“自主學(xué)習(xí)”創(chuàng)造條件,滿足學(xué)生的不同需求。體育教學(xué)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)成為發(fā)展趨勢(shì)[12]。
四、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體育教學(xué)面臨的挑戰(zhàn)
從VR技術(shù)在醫(yī)療和娛樂等方面的運(yùn)用效果來看,VR技術(shù)在體育教學(xué)手段創(chuàng)新推廣方面,開發(fā)技術(shù)是成熟的,面臨的挑戰(zhàn)是VR技術(shù)在體育教學(xué)手段使用過程中涉及多門學(xué)科的理論與技術(shù),精細(xì)制作以視頻和動(dòng)畫為素材的體育教學(xué)內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)制作技術(shù)不成熟而且技術(shù)難度高,同時(shí)研發(fā)技術(shù)人員精通智能、體育等多學(xué)科知識(shí)。如何為學(xué)生提供應(yīng)用體驗(yàn)還存在技術(shù)局限性,大范圍移動(dòng)的行為會(huì)被各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備束縛,阻礙學(xué)生與虛擬教學(xué)之間的交流。VR技術(shù)下的體育教學(xué)手段在傳授知識(shí)、發(fā)展智力、身體體驗(yàn)等方面具有優(yōu)勢(shì),而在篩選教學(xué)信息、品德教育、情感交往等教學(xué)環(huán)節(jié)缺乏實(shí)踐。
五、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用發(fā)展推動(dòng)虛擬教育領(lǐng)域平臺(tái)的建設(shè),引起了學(xué)校教育創(chuàng)新變革,促使學(xué)校教育觀念轉(zhuǎn)變,帶來教學(xué)手段創(chuàng)新的同時(shí)也使學(xué)校教育體系得到完善。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到體育教學(xué)領(lǐng)域需要學(xué)校體育及相關(guān)領(lǐng)域人員去研究,教育技術(shù)與學(xué)校體育領(lǐng)域?qū)<医M建團(tuán)隊(duì),圍繞教學(xué)目標(biāo),發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)新虛擬備課授課等教學(xué)手段,設(shè)計(jì)開發(fā)真正適合學(xué)生的體育教學(xué)資源。
參考文獻(xiàn):
[1]中華人民共和國(guó)教育部.關(guān)于狠抓新時(shí)代全國(guó)高等學(xué)校本科教育工作會(huì)議精神落實(shí)的通知[R].教高函〔2018〕8號(hào)。
[2]工業(yè)和信息化部.工業(yè)和信息化部關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見[Z].電子信息司,(2018)276號(hào).
[3]吳卿,王冬梅,周心澄,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的分類模板定義技術(shù)在水土保持遙感調(diào)查中的應(yīng)用[J].中國(guó)水土保持科學(xué),2006(6):60-64.
[4]劉勉,張際平.虛擬現(xiàn)實(shí)視域下的未來課堂教學(xué)模式研究[J].中國(guó)電化教育,2018,376(5):30-37.
[5]陳美玲.教育中的技術(shù)研究[N].中國(guó)日?qǐng)?bào),2018-01-03:42.
[6]魏登云,陳斌.新課改背景下影視在中學(xué)歷史教學(xué)中的運(yùn)用[J].遵義師范學(xué)院學(xué)報(bào),2009(1).
[7]秦丹紅.Second Life環(huán)境下英語口語的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D].重慶:西南大學(xué),2013.
[8]毛振明.體育教學(xué)論[M].3版.北京:高等教育出版社,2017.
[9]劉德建,劉曉琳.VR技術(shù)教育應(yīng)用的潛力、進(jìn)展與挑戰(zhàn)[J].開放教育研究,2016,22(4):25-31.
[10]李筍南,彭小偉,楊國(guó)慶.對(duì)體育教學(xué)手段的本質(zhì)、內(nèi)涵及特征的再認(rèn)識(shí)[J].成都體育學(xué)院學(xué)報(bào),2010, 36(10):77-80.
[11]鐘志賢,謝云.基于信息技術(shù)的自主學(xué)習(xí)[J].中國(guó)電化教育,2004(11):16-18.
[12]茅潔.基于VR、AR、MR技術(shù)融合的大學(xué)體育教學(xué)應(yīng)用研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào),2017,51(9):76-80.
編輯 薛直艷