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      數(shù)字媒體時(shí)代下三維動(dòng)畫的發(fā)展研究

      2021-12-16 22:27:38粟曉文
      科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年34期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體三維動(dòng)畫發(fā)展

      粟曉文

      摘要:隨著數(shù)字媒體時(shí)代的到來,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也迎來了新的發(fā)展契機(jī),為了更好地呈現(xiàn)出動(dòng)畫元素,要合理化融合數(shù)字信息,從而打造更加多元的三維動(dòng)畫內(nèi)容。本文簡要介紹了數(shù)字媒體和三維動(dòng)畫,并著重探討數(shù)字媒體時(shí)代下三維動(dòng)畫的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;三維動(dòng)畫;發(fā)展

      基于信息化高速進(jìn)步,三維動(dòng)畫的表現(xiàn)手法和形態(tài)呈現(xiàn)出更加多樣的趨勢,匹配三維軟件就能模擬現(xiàn)實(shí)場景,并且形成更加生動(dòng)的動(dòng)作特效,在申明動(dòng)畫主旨的基礎(chǔ)上打造更加絢麗的畫面。

      一、數(shù)字媒體和三維動(dòng)畫概述

      1.數(shù)字媒體

      數(shù)字媒體無論是范圍還是形態(tài)都具有多樣性特點(diǎn),指的是商業(yè)文化等相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)將二進(jìn)制數(shù)字語言作為載體,打造更加多元傳播路徑的媒體組織。數(shù)字媒體依托信息技術(shù),將文化藝術(shù)內(nèi)容作為關(guān)鍵,不僅能實(shí)現(xiàn)圖形和影像的融合,還能開拓不同的傳播路徑。目前,網(wǎng)頁制作、3D電影、虛擬技術(shù)到圖片修改,數(shù)字媒體涵蓋的內(nèi)容和應(yīng)用的領(lǐng)域越來越寬泛,也為大眾提供了更多的娛樂情趣。

      2.三維動(dòng)畫

      三維動(dòng)畫也被稱為3D動(dòng)畫,是科技發(fā)展和計(jì)算機(jī)技術(shù)全面進(jìn)步下的產(chǎn)物,三維動(dòng)畫借助計(jì)算機(jī)處理技術(shù)能呈現(xiàn)出立體且多維度的動(dòng)畫效果。三維動(dòng)畫為一種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)藝術(shù)形式,設(shè)計(jì)者可以通過這樣的方法構(gòu)建出虛擬化的場景,幫助分析處理相關(guān)問題,進(jìn)而三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)為一種新興產(chǎn)業(yè),具有較為廣闊的發(fā)展前景。主要是依據(jù)動(dòng)畫建模、燈光渲染、模型動(dòng)作調(diào)整、添加整體特效等方式,更好地對視覺輸出效果予以優(yōu)化,從而形成動(dòng)畫視頻。與此同時(shí),有部分三維動(dòng)畫會(huì)采取人體動(dòng)作捕捉的方式,更好地呈現(xiàn)出不同情景下動(dòng)畫人物的動(dòng)作、神態(tài)等,從而全面提升動(dòng)畫的觀賞性。正是基于三維動(dòng)畫多領(lǐng)域知識和技術(shù)的優(yōu)勢作用,已經(jīng)成為目前最受歡迎的動(dòng)畫類型之一。除此之外,以三維動(dòng)畫為核心形成的產(chǎn)業(yè)圈也越來越多,對應(yīng)動(dòng)畫人物的周邊也為產(chǎn)業(yè)效益的全面提升提供了保障。

      二、數(shù)字媒體時(shí)代三維動(dòng)畫的發(fā)展

      正是基于數(shù)字媒體時(shí)代技術(shù)體系升級的優(yōu)勢作用,能打造完整的動(dòng)畫處理結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)多元發(fā)展的目標(biāo),也為數(shù)字媒體時(shí)代三維動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)輸出提供平臺。

      1.開拓產(chǎn)業(yè)新空間

      傳統(tǒng)動(dòng)畫內(nèi)容受到技術(shù)層面因素的影響,無論是畫質(zhì)還是人物的形態(tài)特征都會(huì)存在一定的局限性,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對動(dòng)畫人物一些細(xì)微的空間感無法有效地顯示出來。而在數(shù)字媒體時(shí)代,數(shù)字技術(shù)支持多元設(shè)計(jì)模塊,借助三維動(dòng)畫軟件就能打造更加多變的畫面,并且,形成立體效果。無論是畫面的真實(shí)度還是動(dòng)作流暢性,甚至是人物的情感都能呈現(xiàn)出更加豐滿的姿態(tài)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,游戲、動(dòng)漫等行業(yè)在應(yīng)用三維動(dòng)畫這一技術(shù)之后,使畫面更加細(xì)致、真實(shí),優(yōu)化了人們的游戲體驗(yàn),促進(jìn)了相關(guān)行業(yè)運(yùn)行發(fā)展。例如,2020年紅極一時(shí)的三維動(dòng)畫《靈籠》選擇人體動(dòng)作捕捉的技術(shù)方案,打造末世后人們的生活狀態(tài),無論是人類的表情、動(dòng)作狀態(tài),還是噬極獸打斗的場景,都表現(xiàn)的十分搶眼。

      正是基于數(shù)字媒體技術(shù),能更好地提升動(dòng)畫的質(zhì)感,配合三維動(dòng)畫呈現(xiàn)出的視覺沖突效果,就能輔助作者將對動(dòng)畫作品的想象都輔助付諸實(shí)現(xiàn)。最關(guān)鍵的是,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)輸出新的能量,從而為行業(yè)全面進(jìn)步發(fā)展提供保障。

      2.渲染情感共鳴

      相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)模式,數(shù)字媒體支持下的三維動(dòng)畫,以其獨(dú)特且多樣的視角能呈現(xiàn)出更加飽滿的情緒狀態(tài),并且,能為觀眾帶來不同的視覺體驗(yàn)。數(shù)字媒體技術(shù)中,將三維元素和人物的描繪聯(lián)系在一起,打造更加逼真且更加立體、細(xì)致的情感模式。也正是基于技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中將三維動(dòng)畫處理技術(shù)和大熒幕結(jié)合在一起,推出了動(dòng)畫高票房影片《哪吒之魔童降世》,其中設(shè)計(jì)的哪吒重生單元,將觀眾情感推向了“飽和”,以弘大的場景和立體的聲效,表達(dá)出哪吒反叛命運(yùn)的決心,也正是借助數(shù)字媒體技術(shù),實(shí)現(xiàn)了場景和情感狀態(tài)更加靈活的處理,引發(fā)觀眾的共鳴,為大眾帶來一場視聽盛宴。

      3.提高制作效益

      三維動(dòng)畫也得到了優(yōu)化,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,在實(shí)際應(yīng)用中,為了發(fā)揮出三維技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,需要設(shè)計(jì)人員先了解應(yīng)用場景,并構(gòu)建完的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法,提高應(yīng)用有效性。數(shù)字媒體技術(shù)除了對三維動(dòng)畫作品的品質(zhì)具有重要的價(jià)值和意義,其在動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展進(jìn)程中也發(fā)揮了重要的作用,推動(dòng)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)效益的大幅度增長。

      一方面,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在最初期,依靠的是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)手繪無數(shù)張圖,然后借助連貫性拍攝將其轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)畫面,這不僅僅對創(chuàng)作者的專業(yè)能力提出了嚴(yán)峻的考驗(yàn),也嚴(yán)重增加了工作強(qiáng)度和資源量,若是出現(xiàn)修改,則需要浪費(fèi)大量的人力和物力。而在新媒體技術(shù)支持下,借助軟件能保質(zhì)保量地完成相應(yīng)工作,大大提升了創(chuàng)作效率。并且,能在建模過程中利用關(guān)鍵幀對具體內(nèi)容進(jìn)行微調(diào),對應(yīng)的場景則是借助虛擬攝影機(jī)予以處理,配合源文件渲染等手段就能完成處理工作。

      另一方面,也正是基于數(shù)字媒體技術(shù)支持,實(shí)現(xiàn)了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的多元進(jìn)步和發(fā)展,增強(qiáng)視覺效果的同時(shí)節(jié)省了項(xiàng)目的投資成本,真正意義上實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)效益的增長。

      三、數(shù)字媒體下三維動(dòng)畫發(fā)展建議

      在數(shù)字媒體支持下的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),不僅實(shí)現(xiàn)了作品質(zhì)量的升級,也為產(chǎn)業(yè)效益優(yōu)化提供了保障,但是,為了行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,要更加關(guān)注行業(yè)內(nèi)的良性競爭,重視知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作,匹配相關(guān)的監(jiān)督管理制度,從而在尊重創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的同時(shí),也營造出更加和諧積極的三維動(dòng)畫市場。

      結(jié)束語:

      總而言之,新媒體時(shí)代三維動(dòng)畫正向著更好的方向發(fā)展,要更多地融合傳統(tǒng)文化符號,完善行業(yè)監(jiān)管水平,積極打造多元科學(xué)的行業(yè)發(fā)展規(guī)劃,發(fā)揮三維軟件等技術(shù)平臺的優(yōu)勢,為人們呈現(xiàn)出更多更好的作品,實(shí)現(xiàn)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]金楚杰.數(shù)字媒體時(shí)代的三維動(dòng)畫變革研究[J].藝術(shù)科技,2016,29(2):90-90.

      [2]馬中文. 基于語料庫的三維動(dòng)畫數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 現(xiàn)代電子技術(shù),2021,44(14):161-164.

      [3]卓元晨,高貴平. 數(shù)字媒體三維實(shí)際應(yīng)用與未來發(fā)展[J]. 電腦知識與技術(shù),2021,17(7):195-196,207.

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