周榮庭 魏嘯天
摘 要 隨著虛擬現(xiàn)實等新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,科技館加速了由實體向虛擬或虛實融合的演化過程。借助超媒介敘事、文化與科技融合等理論體系,以及“現(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng)”等創(chuàng)新理念體系,科技館可系統(tǒng)地構(gòu)建數(shù)字互動服務(wù)的科普展示服務(wù)鏈和科普網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施鏈,聚焦科普策展、展示包裝、公共傳播、數(shù)據(jù)傳輸(網(wǎng))、功能實現(xiàn)(云)與用戶接口(端)等6個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),以設(shè)計和實現(xiàn)科技館的虛實融合之路。最后,本研究將科技館置于元宇宙的前瞻視角下,考察了科技館的集群化融合的創(chuàng)新發(fā)展態(tài)勢。
關(guān)鍵詞 現(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng) 文化與科技融合 數(shù)字互動服務(wù) 元宇宙
1 科技館虛實發(fā)展的進路
科技館在以人為本的建設(shè)和發(fā)展理念引領(lǐng)下,愈加關(guān)注自身教育的目的和內(nèi)容,進而加速了科技館的創(chuàng)新進程,加速了科普展覽展品的技術(shù)迭代。其中,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)是關(guān)于人-機交互的新媒體技術(shù),也是構(gòu)建人-計算機-展品協(xié)同的重要支撐。隨著虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的發(fā)展,科技館一方面在實體館的基礎(chǔ)上不斷引入數(shù)字技術(shù),構(gòu)建與實體館相契合的虛擬應(yīng)用,探索由實向虛的演化可能性;另一方面采納數(shù)字技術(shù)構(gòu)建虛擬科技館,在純粹的虛擬空間里創(chuàng)造或拓展科普展示的空間。
1.1 由實向虛演繹精彩紛呈
科技館虛實結(jié)合的探究始于21世紀(jì)初,隨著技術(shù)的發(fā)展和實踐的深入,我國的科技館由實向虛的演化成為一種必然的趨勢。王維(2004)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)介入科技館將是對科技館展示手段的一次變革,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所仿真的數(shù)字化世界,比傳統(tǒng)世界功能更多、性能更強、應(yīng)用更廣,是設(shè)計和規(guī)劃表現(xiàn)工具從傳統(tǒng)工藝向數(shù)字技術(shù)發(fā)展的轉(zhuǎn)型,并將成為人進行思維和創(chuàng)造的助手,是深化已有的概念和獲取新概念的有力工具[1]。徐善衍(2007)在分析持續(xù)了150年之久的工業(yè)產(chǎn)品博物館、始于20世紀(jì)60年代科學(xué)中心之后,認(rèn)為新階段的科技館要改變“孤島”現(xiàn)象,拓展現(xiàn)實與虛擬的展教平臺[2],指明了科技館虛實融合的現(xiàn)實需要。趙毅(2009)指出科技館中的虛擬展示是“時尚的方式”,是“未來展示方式發(fā)展的新方向和主流形式”,同時,虛擬展示可“為虛擬經(jīng)營提供便利,為科技館的發(fā)展提供新的模式”[3]。雷月(2014)在考慮數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用給科技館展示設(shè)計帶來幫助的同時,分析了同時帶來的負(fù)面效應(yīng),強調(diào)要有節(jié)制地使用數(shù)字技術(shù),從真正意義上做到“技以載道”,建議展示設(shè)計應(yīng)加強人文關(guān)懷以及人的精神情感傳達(dá)及體驗;而設(shè)計者應(yīng)更加關(guān)注歷史文化,使得展示風(fēng)格體現(xiàn)地域和名族性的文化傳統(tǒng)和內(nèi)涵,使得藝術(shù)、技術(shù)和設(shè)計和諧發(fā)展[4]。
筆者(2016)從科技館展示目標(biāo)出發(fā),根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感、構(gòu)想性、交互性的技術(shù)特征考察了展覽、實驗、培訓(xùn)等教育形式下的應(yīng)用模式,統(tǒng)籌規(guī)劃和制作高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實系列展品和教育展示服務(wù),最終達(dá)到提高公眾科學(xué)素養(yǎng)的目的[5]。同時,筆者(2016)認(rèn)為科技館的作用在于利用展品寓教于樂地傳播科學(xué)知識,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的特征可為展品賦予參與性與趣味性,進而提出了基于沉浸式媒介的科技館科學(xué)傳播模型建構(gòu)與對策。該模型嘗試在科技館中系統(tǒng)化地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為探索科學(xué)內(nèi)容與新媒體藝術(shù)的結(jié)合提供應(yīng)用框架,亦即在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)、整合利用媒介環(huán)節(jié)以及受眾互動環(huán)節(jié)創(chuàng)新思路、創(chuàng)新方案[6]。在實踐中,中國科技館在實體場館建設(shè)了虛擬現(xiàn)實展品或?qū)n},趙志敏在參與其中部分展品的設(shè)計時發(fā)現(xiàn):虛擬現(xiàn)實技術(shù)與科技館展品的結(jié)合,既有不可替代的優(yōu)勢,如在展教水平、服務(wù)時效性及服務(wù)創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展能力上獲得提升;也有包括內(nèi)容更新?lián)Q代、設(shè)備數(shù)量和成本控制、參觀者之間交流缺失等一系列的問題有待解決[7]。在主題展覽方面,蘇昕、王家偉陳述了生命健康主題傳統(tǒng)展陳方式的弊端,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入生命健康主題探索過程的必要性、可行性,以及使用該技術(shù)產(chǎn)生的效果和影響[8]。
1.2 純粹虛擬獨領(lǐng)數(shù)字風(fēng)騷
虛擬科技館又稱為數(shù)字科技館,是通過使用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、新媒體技術(shù)等對實體科技館中的場景、科教展品等所有科普資源進行整合與數(shù)字化改造后的產(chǎn)物。2007年,全國首屆數(shù)字(虛擬)科技館技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)研討會在浙江杭州召開,就數(shù)字科技館方案、虛擬人技術(shù)、數(shù)字科技與科普應(yīng)用等相關(guān)話題做了研討,與會專家認(rèn)為這一新技術(shù)值得大力推廣[9]。
隨后,張峰(2010)對數(shù)字科技館與科技館的數(shù)字化加以界定,指出科技館的數(shù)字化是對現(xiàn)有科技館的數(shù)字化加工和表現(xiàn);而數(shù)字科技館則是對實體科技館科普方式和內(nèi)容的超越和創(chuàng)新:它通過虛擬場景和虛擬展品等來賦予公眾在實體館里無法實現(xiàn)的互動性、體驗性,展示實體科技館無法展示的內(nèi)容,而且可以采用數(shù)字化管理手段,實現(xiàn)科普資源共享[10]。國內(nèi)涌現(xiàn)出了一大批由高校和科研機構(gòu)興建的專題類數(shù)字科技館,以及一批綜合類的數(shù)字科技館,包括了如安徽省科協(xié)數(shù)字科技館、海淀區(qū)數(shù)字科技館、浙江省現(xiàn)代科普宣傳研究中心的數(shù)字(虛擬)科技館以及中國數(shù)字科技館。
其中,中國數(shù)字科技館運用全景拍攝技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù),建設(shè)全國科技館虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng),用戶可通過手機、平板與電腦等移動客戶端進入網(wǎng)站,或使用VR眼鏡進入虛擬科技館進行游覽與科普學(xué)習(xí)[11]。實際上,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為支撐的虛擬科技館可以較好地加以設(shè)計和實現(xiàn)[12]。截至2021年10月,已經(jīng)實現(xiàn)全國137家虛擬科技館、229個移動VR科技館于中國數(shù)字科技館網(wǎng)站進行在線展示[13]。
綜上所述,科技館在優(yōu)化其展覽教育功能上,無論是理論探索和實踐創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實等技術(shù)帶動科技館虛實結(jié)合的探索取得了系列的成果,其場景的設(shè)計不斷深化,其展示的能力與日俱增,其教育的效果日漸顯著。
2 科技館虛實融合的理念指引
科技館虛實融合的目的,是利用好實體館的現(xiàn)場效應(yīng)和虛擬現(xiàn)實的時空拓展能力,達(dá)到展覽教育的終極目標(biāo),因此,科技館虛實融合有賴于相關(guān)領(lǐng)域理論的支撐和指引。本文嘗試?yán)谩艾F(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng)”、文化與科技融合等理論探討科技館虛實融合的創(chuàng)新理念。
2.1 虛實連續(xù)統(tǒng)合體驗場景
保羅·米爾格拉姆和岸野文郎(1994)認(rèn)為,現(xiàn)實—虛擬連續(xù)系統(tǒng)將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境作為連續(xù)系統(tǒng)的兩端,位于中間部分是“混合現(xiàn)實”,而靠近真實環(huán)境的部分是增強現(xiàn)實,靠近虛擬環(huán)境的部分是增強虛擬[14]。“現(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng)”理論為科技館虛實融合提供了支持。此時,科技館中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于展示空間的任何對象或環(huán)境。而“虛擬”意指數(shù)字技術(shù)生成的內(nèi)容。
因此,虛擬現(xiàn)實科技館本質(zhì)上就是用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種適當(dāng)裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并對這個環(huán)境進行操作或者交互,實現(xiàn)特定的教育目的。其中,與純粹的虛擬科技館不同,此時增強現(xiàn)實呈現(xiàn)的視覺信息中包括了部分真實環(huán)境。因此,數(shù)字技術(shù)生成的“虛擬信息”必須準(zhǔn)確地與現(xiàn)實世界融合,才能實現(xiàn)對真實環(huán)境信息的補充、疊加。
該理論將科技館的實體館和虛擬館置于連續(xù)系統(tǒng)的兩端,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下,用戶具備了實現(xiàn)隨時隨地與科普展品互動的可能。科技館在科普展覽上無論是采用增強現(xiàn)實技術(shù),還是增強虛擬技術(shù),都能讓用戶在科技館中有了在無限可能的“場景”下與展品進行互動的條件。在現(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng)中,科技館可以利用基于移動設(shè)備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)提供的技術(shù),并由此營造的一種在場感,建立科普服務(wù)和科普分享的“場景”[15]。
這方面,中國數(shù)字科技館較早嘗試線上與線下相結(jié)合,真實體驗與虛擬體驗相結(jié)合,該館充分發(fā)揮服務(wù)于科技館體系的自身優(yōu)勢,應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)等新技術(shù)手段,積極開展和探索與實體科技館、流動科技館、科普大篷車和農(nóng)村中學(xué)科技館等相輔相成的科普平臺和數(shù)字化科普資源建設(shè)[16]。
2.2 文化鑄魂方顯人文魅力
文化與科技融合是科技館引人入勝的創(chuàng)新捷徑。文化融合是廣泛滲透于科技館的組織、內(nèi)容、技術(shù)、傳播中的思想、理念、信仰與價值觀的融合。我國已在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、現(xiàn)代信息技術(shù)、數(shù)字媒體傳播等方面取得了一系列的進步,科技館的建設(shè)亟需高質(zhì)量的內(nèi)容和核心創(chuàng)意,亟需將文化資源轉(zhuǎn)化利用能力和原創(chuàng)型符號開發(fā)能力加以提升。只有與不同文化融合,科技館虛實融合的文化多樣性才有望獲得發(fā)展。
傳統(tǒng)文化與創(chuàng)新文化融合發(fā)展,是科技館利用自身涵養(yǎng)底蘊、另辟蹊徑來提升虛實融合創(chuàng)新水平之舉。例如,紹興科技館的“黃酒科普展”,推出包括“歷史遠(yuǎn)流長”“人無我獨有”“健康亦養(yǎng)生”等三方面內(nèi)容的展覽,不僅普及黃酒知識,而且弘揚黃酒文化,啟用圖片、多媒體、電子屏、標(biāo)本等形式來講述紹興黃酒的獨特性,調(diào)動受眾的多感官體驗,是酒文化、科學(xué)知識和展示創(chuàng)新的探索。實際上,將優(yōu)秀本地傳統(tǒng)文化資源轉(zhuǎn)化為科技館主題展覽,立足本地,既可以輻射全國,也有可能走向世界。
中西文化融合是我國科技館走向世界的有益嘗試,可在創(chuàng)新中啟動跨文化傳播的實踐。例如,中國科技館2020年推出的“做一天馬可波羅:發(fā)現(xiàn)絲綢之路的智慧”的主題展覽,觀眾“化身”為古代絲路旅行家漫游中國,感受沿陸上和海上絲綢之路傳播的古代科技與物質(zhì)文化,進而體會到古代絲綢之路上互聯(lián)互通、經(jīng)濟繁榮、貿(mào)易互補、民心相通等歷史意義。在虛實融合上,該主題展覽也下了功夫,即70件展品和各種多媒體互動設(shè)備、模型構(gòu)建了絲綢之路的系列場景,創(chuàng)設(shè)了“永不落幕”的網(wǎng)上絲綢之路展覽。該展覽“以文化鑄魂”,創(chuàng)新了科技館的話語體系,堅定了文化自信,可助推中國故事走向世界。
3 數(shù)字互動開拓創(chuàng)新路徑
3.1 數(shù)字互動服務(wù)開啟“一核雙鏈”
“數(shù)字互動服務(wù)”通過數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施提供各種數(shù)字內(nèi)容服務(wù)[17],結(jié)合“現(xiàn)實-虛擬連續(xù)系統(tǒng)”的無縫銜接,科技館的虛實融合可以拓展多條創(chuàng)新路徑,借鑒數(shù)字互動服務(wù)模型2條主鏈、3個增值階段及6個核心業(yè)務(wù)模塊,可分為科普展示服務(wù)鏈和科普網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施鏈兩個垂直領(lǐng)域,上中下游三個增值階段,科普策展、展示包裝、公共傳播、數(shù)據(jù)傳輸(網(wǎng))、功能實現(xiàn)(云)與用戶接口(端)6個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)(參見圖1)。虛實融合的科技館搭載了數(shù)字化、互動性、沉浸式的科普展示和時空拓展,改變了觀眾與展示物品之間的交流方式。6個環(huán)節(jié)各自發(fā)力,或互相組合,均有可能形成新的展示模式,開拓嶄新的展演空間[18]。
3.2 科普展示服務(wù)鏈為主鏈
科普展示服務(wù)鏈上的科普策展環(huán)節(jié),在用戶與專家生成內(nèi)容的時代,科普策展不能僅依靠科技館的研發(fā)部門和外包的科普企業(yè),還要依托互聯(lián)網(wǎng)用戶和觀展人員,要依托科學(xué)共同體的專業(yè)人士,形成協(xié)同策展的模式。例如,2020年廈門科技館推出了國內(nèi)首個集探究式導(dǎo)覽和沉浸式體驗于一體的海洋主題展覽。該展覽以“問問大?!睘橹黝},通過對3 000多名觀眾的問卷調(diào)研了解公眾關(guān)注的問題,再圍繞公眾最關(guān)注的4大主題問題及49個子問題展開36件全新互動展品的設(shè)計??破詹哒弓h(huán)節(jié)需要綜合運用各種數(shù)字技術(shù)和工具,進行數(shù)字內(nèi)容的采集、處理、存儲和管理,并結(jié)合展品在展覽空間中實現(xiàn)虛實的融合。
科普展示服務(wù)鏈上的展示包裝環(huán)節(jié),是對科普展覽、科普展品進行加工處理,包括創(chuàng)意設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、交互體驗等,可強調(diào)互動化、藝術(shù)化、智能化和趣味化的包裝處理;而在其公共傳播環(huán)節(jié),要求科技館依托成本低和效率高的數(shù)字營銷,準(zhǔn)確把握目標(biāo)受眾的需求,精準(zhǔn)區(qū)分受眾人群,綜合運用社會化、移動化及本地化服務(wù),借助平臺運營能力與互聯(lián)網(wǎng)思維,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、立體化的公共傳播策略,從而為科普展示構(gòu)建出虛實融合的全媒體傳播體系。
3.3 科普網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施鏈為輔鏈
科普網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施鏈?zhǔn)羌夹g(shù)驅(qū)動科技館融合發(fā)展的基礎(chǔ)。新一代信息技術(shù)革命將科技館的發(fā)展推向全新高度,帶動整個行業(yè)的應(yīng)用融合和跨界發(fā)展。5G移動通信和大數(shù)據(jù)形成的數(shù)據(jù)傳輸(網(wǎng)),人工智能(Artificial Intelligence)、區(qū)塊鏈和云計算等技術(shù)支持的展示功能(云),虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)開創(chuàng)的用戶接口(端),云、網(wǎng)和端的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)是在一體化科普展示的過程,分開考慮僅強調(diào)所需側(cè)重的單個環(huán)節(jié),有助于極致化創(chuàng)新設(shè)計,因此,這些環(huán)節(jié)隨著技術(shù)的疊加,會持續(xù)放大科技館的聯(lián)動效應(yīng)。例如,以高數(shù)據(jù)速率、低延遲、大業(yè)務(wù)容量和大規(guī)模設(shè)備連接等為特征的5G技術(shù),即第五代移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將從根本上提速科技館的虛實融合進程,開啟無處不在、無時不有、萬物互聯(lián)的科普展示空間?!?G+VR”意味著數(shù)據(jù)傳輸和用戶接口的技術(shù)協(xié)同,可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的高速傳輸和邊緣計算,為科技館虛實融合提供了無限的想象空間。而“5G+VR+AI”引入了模擬、延伸、擴展人類智能的技術(shù)和方法,將推動科技館策展、包裝、傳播方式的全方位突破與變革。2021年,中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)傳播中心與科大訊飛聯(lián)合成立人工智能科技傳播中心,人工智能也將以更加豐富、多元、立體的形式賦能科技館及其展覽實現(xiàn)虛實融合,例如人工智能虛擬主播的介入和融合。科技館展示的云、網(wǎng)和端的技術(shù)壁壘一旦突破,就會形成更為開放包容的技術(shù)體系來支撐靈活的展示虛實融合。
3.4 超媒體敘事為核心聯(lián)結(jié)
在科技館虛實融合的進程中,數(shù)字互動服務(wù)需要面向不同的受眾,面向他們所擁有的展示載體,用不同的科普形式講述同一科普內(nèi)容,這就是超媒體敘事在這一進程中擔(dān)當(dāng)?shù)暮诵慕巧3襟w敘事作為數(shù)字互動服務(wù)的核心節(jié)點,不是進行故事敘述的簡單疊加,而是要根據(jù)不同內(nèi)容載體來設(shè)計敘述方式,從而達(dá)到吸引受眾在不同載體中接受故事并參與敘事的目的。也即故事系統(tǒng)性散布于多重展示載體之中,各類展示載體對于故事的展開起著不可取代的特殊作用,如文學(xué)講述故事,影視展示故事,游戲參與故事,在科技館的展覽中它們獨立又相互依存,進而帶來全新的感官體驗,并產(chǎn)生新的價值[19]。中國科大先研院新媒體研究院先是逐一開發(fā)了“量子通信衛(wèi)星”科普展品,包括用沉浸式實體空間播映、用增強現(xiàn)實APP與明信片互動、體感互動游戲摘下星星(墨子號衛(wèi)星)、量子科普動漫在線分享、科普劇讓青少年參與演出等產(chǎn)品,于2021年實現(xiàn)了在一個500 m2實體空間融合12種互動展品來構(gòu)建出一套完整的量子科普的敘事體系。
4 元宇宙背景下的科技館虛實融合發(fā)展趨勢
4.1 從虛實融合走向元宇宙的科技館
元宇宙的概念是1992年尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中首次提出的,現(xiàn)指整合多種新型技術(shù)而生成的一種虛實融合的互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài),也就是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、數(shù)字孿生技術(shù)等構(gòu)建現(xiàn)實世界的鏡像,并且沿用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建一個去中心化的經(jīng)濟體系,是人類走向數(shù)字融生的終極世界,其中包含了虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合[20]??萍拣^的虛實融合趨勢與元宇宙的核心理念和發(fā)展方向不謀而合,隨著融合過程在深度與廣度上的進一步拓展,在可預(yù)見的將來,其終極形態(tài)將是“元宇宙科技館”。
元宇宙科技館的用戶在未來可以便捷地進入現(xiàn)實世界的鏡像——元宇宙世界,在虛擬世界以虛擬身份參觀科技館。在技術(shù)與算法的支撐下,虛實融合的展品具備個性化服務(wù)的能力,用戶可以隨意地與科普人工智能進行無縫的交流,在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,元宇宙科技館的工作人員將會在現(xiàn)實世界中獲取報酬,真正意義上做到虛實融合。當(dāng)然,元宇宙視角下的科技館建設(shè)要有批判性的思考,元宇宙的發(fā)展剛剛起步,科技館應(yīng)用元宇宙時要有理性反思、合理的規(guī)劃以及有步驟的推動。
4.2 科技館的集群化虛實融合發(fā)展態(tài)勢
王小明、宋嫻(2015)提出了“博物館集群化運營”思路,在借鑒史密森學(xué)會、新西蘭蒂帕帕國家博物館的集群化管理、以及英國區(qū)域文藝復(fù)興計劃的基礎(chǔ)上,探索了通過強有力的核心場館帶動,對一定地域范圍內(nèi)各場館之間的資源進行優(yōu)化配置[21]。而2021年5月,中央宣傳部、國家發(fā)展改革委等9部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于推進博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》,鼓勵在文化資源豐厚地區(qū)建設(shè)“博物館之城”“博物館小鎮(zhèn)”等集群聚落,以期挖掘出更大的價值,并形成品牌效應(yīng)??萍拣^多館集群化的運作下,就有機會在多館之間建立信息化的協(xié)同機制,并在更為復(fù)雜的體系中開展虛實融合的探索,最終可望形成在一定地域范圍內(nèi)擁有強大社會影響力的博物館體系。
一個主題展覽在多地同時展覽,可以考慮整體統(tǒng)籌復(fù)用,為商務(wù)、研發(fā)、實施、運營多層面工作提供支持和服務(wù),形成“中央廚房式”研發(fā)中臺。基于中臺,該主題展覽可實現(xiàn)“提高效率、提高產(chǎn)能、提高復(fù)售”的發(fā)展目標(biāo),在此基礎(chǔ)上開展研發(fā)產(chǎn)品、培養(yǎng)人才、管理知識產(chǎn)權(quán),可望構(gòu)建主題展覽的核心競爭力。
從科技館發(fā)展過程來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用有著不可或缺的重要作用,隨著技術(shù)的不斷進步,虛實融合的不斷推進,將會有更多奇妙的科普形式與更優(yōu)質(zhì)的科普展品誕生,在未來,科技館一定能在科技與社會、與公眾之間架起一座無縫銜接的橋梁!
參考文獻
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國家社科基金項目“虛擬現(xiàn)實條件下提升出版物傳播效果研究”(17BXW034)研究成果
Research on Innovation Development Path of the Integration of Virtual Reality Forscience Museum// ZHOU Rongting, WEI Xiaotian
First-Author's Address Department of Science and Technology of Communication, University ofScience and Technology of China; Key Laboratory of Immersive Media Technology, Ministry of Culture and Tourism,Email: rongting@ustc.edu.cn.
Abstract With the rapid development of new media technologies such as virtual reality, science museums accelerate the evolution process from entity to virtual or virtual reality fusion. Based on the theoretical system of hypermedia narrative, the integration of culture and science and technology, as well as the innovative concept system of "reality-virtual continuous system", science museum can systematically construct the service chain of digital interactive popular science exhibition and popular science network infrastructure chain. It focuses on six business links, such as popular science curation, display packaging, public communication, data transmission (internet), function realization (cloud) and user interface (terminal), so as to design and realize the path of virtual and real fusion of science museum. Finally, this study examined science museum in the perspective of metaverse, and investigated the innovation and development trend of the cluster integration of science museum.
Keywords Reality-virtual continuous system, Integration of culture and technology, Digital interactive services, Metaverse
(2021-11-10收稿,2021-11-19修回)
作者簡介:周榮庭(1969—),男,博士,教授,從事科技傳播方向研究,E-mail: rongting@ustc.edu.cn。